0% au considerat acest document util (0 voturi)
6 vizualizări11 pagini

2020 Manual Informatica

Acest document oferă o introducere generală în informatică. Definește informatica ca procesarea automată a informației folosind computere. Explică faptul că un computer este o mașină electronică care poate procesa, stoca și schimba informații. De asemenea, clasifică computerele în funcție de dimensiunea și capacitatea lor și identifică principalele componente de hardware și software care compun un sistem computațional.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
6 vizualizări11 pagini

2020 Manual Informatica

Acest document oferă o introducere generală în informatică. Definește informatica ca procesarea automată a informației folosind computere. Explică faptul că un computer este o mașină electronică care poate procesa, stoca și schimba informații. De asemenea, clasifică computerele în funcție de dimensiunea și capacitatea lor și identifică principalele componente de hardware și software care compun un sistem computațional.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

Ghid ilustrat de muncă rapidă Tema: Introducere în Informatică

Elaborat de: Jhonny E. Solano N. – Ing. Dairo Rodríguez Blanco Modul: Ofimatică
Drepturi de Autor Rezervate ® Pagina Nr. 1

INTRODUCERE GENERALĂ ÎN INFORMATICĂ


CE ESTE INFORMATICĂ?
Se denumeste Informatică procesarea automată a informației.
În prezent, informația este considerată cel mai valoros resource.
de la umanitate și se gestionează practic prin intermediul calculatoarelor.
Din cele de mai sus, se deduce că computerul este centrul Informaticii.
aparat care poate controla alte echipamente, dispozitive sau mașini, cum ar fi
telefoane, aparate de înregistrare, senzori, sateliți, roboți, mașini
industriale, echipamente medicale, electrocasnice, etc.

COMPUTERUL Ș I COMPONENTELE SALE


CE ESTE UN COMPUTER?
Calculatorul este o mașină cu funcții electrice și
electronice care primesc informații, o interpretează, o
procesează și livrați rezultatele obținute și care de asemenea
deține capacitate de stocare.
Principalele caracteristici ale computerelor sunt:
Viteza lor de lucru: procesează cantități mari de
informație într-un timp scurt.
Capacitatea lor de stocare: au o capacitate largă
capacitatea de a stoca informațiile procesate.

CLASIFICAREA COMPUTEROARELOR
Computerele, conform originii sau fabricării lor, se clasifică în:
Computere de marcă: sunt cele în care toate componentele sale, interne ș i externe, sunt de
un același fabricant. Aceste echipamente gestionează denumita "tehnologie închisă", în prezent
multe mărci de fabricanți de echipamente au reevaluat acest concept cu intenția de a realiza un
creștere în vânzările lor și de a oferi clienților lor un avantaj suplimentar prin posibilitatea de a repara echipamentele lor cu
parte de alți producători.
Computere Clonice: sunt acele echipamente care au componente care nu sunt toate din aceeaș i marcă.
fabricant, dar care au compatibilitate cu platforma PC a fabricii IBM. Aceste echipamente
manejan denumita "tehnologia deschisă".

În funcție de dimensiunea și capacitatea de procesare, calculatoarele sunt clasificate în:

Microcomputere: Cunoscuț i în mod normal ca PC-uri (computere personale) ș i sunt clasa de


computerele cele mai răspândite. Există cele de „Birou” și cele numite „Portabile”.

Minicomputere: Pot avea mai multe procesoare. Sunt utilizate în administrarea reț elelor de
computere. Utilizează sisteme de operare multiutilizator cu multe variante și producători.

Mainframe-uri: Utilizează baze de date mari în reț ele corporative de mari dimensiuni. Au mari
dispozitive de stocare precum unități de disc de peste 1 TeraByte și benzi de siguranță.

Supercomputadores:Son equipos muy potentes que permiten uso multiusuario simultáneo y tienen
sute sau mii de terminale. Au capacități de stocare a informațiilor pe hard disk
de 15, 20 sau 30 ExaBytes (mil gigabytes) și gestionează milioane de comenzi simultane de acces
informativ. Au până la mii de procesoare care lucrează în paralel pentru a-și crește
eficiență.
Ghid ilustrat de lucru rapid Tema: Introducere în Informatică
Elaborată de: Jhonny E. Solano N. – Ing. Dairo Rodríguez Blanco Modul: Ofimatică
Drepturi de Autor Rezervate ® Pagina Nr.2

COMPONENTELE COMPUTERULUI
Toate calculatoarele au două componente de bază care lucrează împreună pentru a facilita
procesarea informației într-o manieră eficientă. Aceste două componente sunt:

Hardware-ul: este partea fizică a ma ș inii, sunt toate


acele elemente pe care le putem vedea și atinge, cum ar fi tastatura,
ecranul, mouse-ul, unitatea centrală, etc.

Software-ul: este partea logică a mașinii, cea care nu se


nu poate fi atins sau palpat fizic. Este format din toți
programele și informațiile care sunt gestionate și stocate în
mașină; cum ar fi Windows, Word, Excel, etc.
Firmware-ul: Este este o combinaț ie între hardware ș i software, adică software-ul controlează
Hardware.

ELEMENTE CARE CONFORMEAZĂ HARDWARE-UL


Știm deja că hardware-ul este format din ansamblul de elemente fizice care compun
mașina în întregime. Dar fiecare dintre acele elemente îndeplinește o funcție determinată în interior
al procesului informatic și, conform acestei funcții, aceste elemente se clasifică în următoarele
grupos:

1. DISPOZITIVE PERIFERICE DE ÎNTOARCERE A INFORMAȚIEI:


Sunt toate acele elemente pe care noi, utilizatorii, le folosim pentru a introduce informația pe care ...
computerul va fi utilizat pentru a realiza o muncă oarecare și prin intermediul cărora îi dăm
comenzi pentru mașină. Cele mai cunoscute periferice de intrare sunt:

a) Tastatura: este este mijlocul cel mai comun pentru a introduce informa ț ii.
Funcționează prin intermediul unei serii de taste care conțin toate
literele alfabetului, cifrele numere și diferitele semne de
punctuația prin care se scrie informația.
De asemenea, dispune de câteva taste speciale și de control proprii ai
calculator.

b) Mouse-ul sau Rato: este un dispozitiv care serve ș te pentru a selecta obiecte care apar deja în
ecran. Obiectele sunt selectate prin intermediul unei săgeți mici numite pointer sau cursor
care se deplasează atunci când muștii asupra unei suprafețe plate.

c)Scannerul sau Exploratorul: este un dispozitiv care se ocupă


de capturat imagini provenind din fotografii, texte, grafice,
coduri de bare și alte elemente pentru a le digitaliza sau
converteți-le în fișiere care pot fi stocate pe discuri deja
sea para a-i vedea pe ecran, a-i edita sau a-i modifica și a-i imprima
în funcție de cerințele utilizatorului. Există mai multe tipuri dintre care
se evidențiază manualele și cele de birou sau pat plat care fizic și funcțional sunt foarte
parecidos a una fotocopiadora.

d)Microfonul: este un dispozitiv de intrare care converte ș te semnale


acustice în semnale electrice care sunt folosite de placa de
sunetul computerului pentru a le amplifica sau a le înregistra.

e) Joystick-ul: este un dispozitiv de intrare care este utilizat în jocuri


video și în simulatoare. Servește pentru a efectua deplasări în
ecran printr-un levier și pentru a activa anumite acțiuni cu
niște butoane sau comutatoare.
Ghid ilustrat pentru muncă rapidă Tema: Introducere în Informatică
Elaborată de: Jhonny E. Solano N. – Ing. Dairo Rodríguez Blanco Modul: Ofimatică
Drepturi Rezervate de Autor ® Página No.3

f) La Cititor de Coduri de Bare: este un element care, atunci când este îndreptat către o
grafică care conține un cod sub formă de bare, captează datele din acel cod și le trimite
în formă digitală către un computer care procesează informațiile obținute. Utilizează reflexia
de un rayo láser care este trimis de un cititor către codul de bare și acesta se reflectă de
nou către el în funcție de culoarea existentă în cod. Acest dispozitiv este utilizat
ampliat în mari supermarketuri și magazine de tip lanț pentru a înregistra vânzările de
produsele dvs.

g) La Tabla Digitalizatoare: este o tablă digitală care se utilizează pentru primire


și conversia imaginilor în sistemul de informații digitale. Această informație este
trasmisa printr-un port către computer, unde imaginea poate fi
editată cu programe specializate pentru a îmbunătăți aspectul său. Imaginea este proiectată
despre masa cu instrumente speciale, cum ar fi creionul sau markerul, pe care le folosesc
o vârf special pentru a varia câmpul magnetic al mesei.

h) Stiloul optic: Este un instrument în formă de stilou care, prin intermediul unui sistem optic, se află
la un capăt, permite introducerea de date direct pe ecran. Pentru a elabora desene, se mișcă
creionul în fața ecranului iar pe acesta va apărea o linie care descrie aceeași mișcare. De asemenea
îndeplinește funcții de mouse

i) La Lectora de Tarjetas Magnéticas: este un element care servește pentru a citi datele conținute în
banda magnetică a unui card special. Ele sunt utilizate de entitățile bancare în special
pentru tranzacții la bancomate.

j) Aparatele foto digitale: Sunt dispozitive electronice, care


stochează imaginile în formă digitală. Cu alte cuvinte, este o cameră foto care
nu utilizează rolă convențională și o înlocuiește cu un sistem de stocare digitală.

2. DISPOZITIVE PERIFERICE DE IEȘ IRE A INFORMAȚIEI:


Sunt toate acele elemente pe care computerul le folosește pentru a ne arăta sau a ne livra rezultatele de
lucrările sau procesele care se desfășoară în interiorul său cu informațiile pe care le-am introdus deja.
Cele mai utilizate și cunoscute periferice de ieșire sunt:

a) Monitorul sau Ecranul: este cel mai comun mijloc de ie ș ire a informa ț iei,
aspectul este foarte similar cu un televizor convențional. În prezent se lucrează
cu monitoarele de tip LCD (ecran cu cristale lichide) care oferă o calitate bună
definiție, deși costul său este un pic mai mare decât cel al convenționalelor se justifică în
legat de avantajele spațiului și emisia de raze non-nocive pentru vedere.

b)La Impresora: este un dispozitiv care serve ș te pentru a fixa pe hârtie rezultatele
de procesele efectuate de computer: texte, cadre, grafice, etc.
Există mai multe tipuri de imprimante, dintre care subliniem pe cele de:
Matrice de puncte Împuș care cu cerneală sau bule Laser
Margarita Tambur

c) Graficatorii sau Plotterii: Sunt aparate care desenează sau grafică.


imagini sau texte în înaltă rezoluție sau calitate. Se folosesc pentru a desena
planuri, afișe și alte grafice pe hârtie foarte mare și, în general, în
culoare. Aproape toate funcționează cu injecție de cerneală.
Ghid ilustrat de lucru rapid Tema: Introducere în Informatică
Elaborată de: Jhonny E. Solano N. – Ing. Dairo Rodríguez Blanco Modul: Ofimatică
Drepturi rezervate de autor ® Pagina Nr.4

3. PERIFERICI DE ÎNDRUMARE Ș I IESIRE A INFORMAȚIEI ÎN ACELAȘ I TIMP:


Sunt dispozitive mixte, destinate atât pentru introducerea de date, cât și pentru ieșirea rezultatelor către
și de la microprocesor. Între acest tip de unități avem:

a)Modemul sau Fax Modem: este un dispozitiv care converte ș te semnalul


digital al PC în semnale care pot fi transmise prin linia telefonică
pentru a conecta două sau mai multe computere printr-o rețea, am putea
a-l rezuma ca decodor. Utilizarea sa este foarte comună în prezent
din cauza erei internetului. Există interni (în CPU) și externi,
fiind internă o carte de interfață.

b) Unită ț i de stocare removibile: Sunt dispozitive de stocare care


permițând accesul și extragerea de informații de pe un computer. Au avantajul de a facilita transportul de
informația de la un loc la altul și capacitățile lor sunt variabile. Între acest tip de unități de
almacenamiento destacamos:
Memoriile USB Unitățile DVD-RW Unități magnetice
Unitățile de CD-RW Discurile dure removibile Camere video
Unitățile de benzi Unitățile Blu Ray

c) Monitorul: este considerat de asemenea ca dispozitiv de intrare ș i ieș ire a datelor, deoarece astăzi
există monitoare cu tehnologie Touch Screen care permit alegerea opțiunilor în
aceeași ecran.

4. LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESOS (C.P.U.):


Poate fi considerat ca fiind cel mai important ansamblu al maşinii, şi chiar
sunt oameni care o cataloghează ca fiind creierul computerului, deoarece în
în interior există o serie de elemente care sunt responsabile de tot
procesarea datelor și stocarea lor ulterioară. La CPU se
conectan los diferentes dispositivos periféricos de entrada y salida de
informație. Între elementele interne ale CPU-ului găsim
următoarele:

a) La Placă de bază: numită ș i Placă Principală, este placa unde se află toate
circuite electronice, microprocesorul, memoriile, cipurile de control și sloturile unde
se introduc celelalte carduri de interfață.
b) Microprocesorul: este creierul electronic al PC-ului. Se ocupă de realizarea tuturor opera ț iunilor.
matematica și logica și de a controla toată funcționarea mașinii. Este el cel care primește și procesează
informațiile și execută ordinele date de programe. Toate semnalele pentru gestionare și
tratamentul informațiilor trece prin microprocesor.
Procesorul se împarte intern în:
Unidad aritmética y lógica:es la encargada de los procesos matemáticos y lógicos y de enviar los
rezultate la unitatea de control.
Unitate de control: se ocupă de citirea ș i scrierea informaț iilor în memorie, de a aduce ș i a duce
informații și de a executa ordinele pe care le primește computerul.
c) Memoriile: sunt primul loc unde este stocată informa ț ia. Toate calculatoarele
au mai multe tipuri de memorie, dar cele două clase cele mai utilizate și cunoscute sunt:
Ghid ilustrat de lucru rapid Tema: Introducere în Informatică
Elaborată de: Jhonny E. Solano N. – Ing. Dairo Rodríguez Blanco Módulo: Ofimática
Drepturi de Autor Rezervate ® Pagina Nr.5

Memoria RAM: este memoria de lucru, în ea se stochează temporar datele care se


sunt în procesare, sistemul de operare și programul care este în execuție. Este de citire și
scrierea ceea ce indică faptul că conținutul său poate fi modificat. Se șterge la oprirea mașinii sau la ieșire
de o aplicație sau program fără a salva datele.
Memoria ROM: este o memorie numai de citire, conț inutul său este permanent sau fix ș i nu poate fi
șterge. În ea se păstrează o serie de rutine sau programe de care computerul are nevoie pentru a putea
realizar el proceso de arranque o inicialización. Es de uso exclusivo de los fabricantes de PC´s y
noi, utilizatorii, nu avem acces la ea.
Alte tipuri de memorie sunt: memoria cache ș i memoria video.
d) Cartile de Interfa ț ă: sunt plăci cu circuite electronice concepute pentru a fi inserate în
sloturile sau rănile de expansiune ale plăcii de bază a computerului. Cu aceste plăci este posibil
stabilirea comunicării între placa de bază și componentele sale cu dispozitivele periferice
externe care îi servesc pentru a executa diverse sarcini. Printre aceste plăci se află cea video, cea de
sunet, rețeaua, modemul, etc.
e)Discul Duro: este principalul mediu de stocare permanentă a informa ț iilor care se
manejează în memoria RAM. Este o mică cutie de metal care este fixată în interiorul CPU-ului și care are o mare
capacitatea de stocare, dar care sunt foarte rapide pentru a lucra. În el se instalează sistemul
operațional și toate programele de aplicare și în plus informațiile deja procesate sunt stocate.
f) Autobuzele Sistemului: Un „ bus” este o re ț ea de linii sub ț iri metalice care transportă datele la
prin placa principal a computerului și către diferitele componente. Trec de la memorie,
procesorul, placa de bază, hard disk-ul, sloturile, cardurile de interfață și perifericele. Los
computerele au trei tipuri de magistrale, acestea sunt:
Busul de date: lucrează în două direcț ii sau sensuri ș i permite schimbul de date între
procesorul și unitățile de intrare și ieșire. Cu alte cuvinte, transportă informația.
Busul de adrese: lucrează într-o singură direcț ie, de la microprocesor la periferice.
Cu el se selectează sau se direcționează către care element se trimite informația sau din care se primește.
Busul de Control: lucrează într-un mod combinat, are linii de o singură direcț ie ș i de două direcț ii.
Cu acesta se realizează unele proceduri precum citirea și scrierea.
g) Sursa de putere: este responsabilă pentru primirea curentului continuu care provine de la regulator sau de la
priza de curent și a o transforma în tensiunea corespunzătoare de care are nevoie mașina pentru a o distribui ulterior
celelalte componente ale PC-ului. Se află în partea din spate a carcasei CPU și de
ea scoate cablul care este conectat la priza.
h) Porturile de Comunicație: sunt diferitele conectori care se găsesc, în general,
în partea din spate a CPU-ului și în care sunt conectate diferitele dispozitive periferice
(tastatură, ecran, mouse, imprimantă, etc.). Fiecare conector poartă numele de port și aceștia la rândul lor
sunt instalate pe placa principală sau pe plăcile de interfață. Există porturi seriale, paralele
y USB.

Fig. 12 Placa Principală Fig. 13Microprocesor Fig. 14 Memoria RAM Fig. 15 Card de
Interfaț ă

Fig. 16Disk Dur


Fig. 17 Cabinet ș i Surse de Putere
Ghid ilustrat de lucru rapid Tema: Introducción a la Informática
Elaborat de: Jhonny E. Solano N. – Ing. Dairo Rodríguez Blanco Modul: Ofimatică
Drepturi de Autor Rezervate ® Pagina Nr.6

Fecha: Estudiante:______________________________________
Grado:
După ce am citit și analizat conceptele conținute în materialul de suport dezvoltat până în prezent, ne îndreptăm
exersează-ți puțin mintea dezvoltând următorul chestionar în cadrul lecțiilor.
Răspundeț i fiecărei întrebări următoare conform modului indicat în fiecare caz:
1.Răspundeț i cu (F) Fals sau (V) Adevărat la fiecare dintre următoarele enunț uri:
Cuvântul Ofimatică provine din uniunea cuvintelor: birou și tehnică. )
Firmware-ul este amestecul între software și programe. )
În prezent, toate echipamentele de calcul au "Tehnologia Deschisă"....................... .... ( )
Pachetul de ofimatică cel mai utilizat este Office de la compania Microsoft. )
Cele mai răspândite computere din lume sunt mainframe-urile. )
Unitatea de măsură pentru stocare utilizată de supercomputere este terabyte ……………….... ( )
Cardurile de interfață comunică cu placa principală și cu câteva periferice. )
Memoria RAM stochează temporar programe și date de lucru. )
Sigla USB înseamnă Universal Serial Basic. )
Un scanner se ocupă cu digitalizarea imaginilor pentru a le introduce în computer... )

[Link]ț i următoarele fraze cu cuvântul corect din fiecare linie:


Capacitatea hard disk-urilor supercomputerelor se măsoară în
Computerele utilizate de casierii unei sucursale bancare ar fi
Scannerul se poate numi și difuzoarele pot fi apelate
Ecranele LCD înseamnă
O unitate DVD-ROM este capabilă doar să: mai puțin de
Caracteristicile principale ale PC-ului sunt:
Un alt nume cu care este cunoscută o terminal sau un client este
La este un transformator de tensiune în interiorul PC-ului
Microprocesorul se împarte intern în
El este locul unde se poate păstra informația permanent.
[Link]ț i legătura între coloana din stânga ș i cea din dreapta conform conceptelor ș i
colocând litera corespunzătoare:
( Plotter A) Sistem de energie neîntreruptă
( Memoria ROM B) Placa de bază sau placă principală
( ) UPS C) Unitate de citire a discurilor versatile
( ) Blu Ray D) Memoria de solo lectura
( Memoria RAM E) Unitate de citire a discurilor compacte și rescriere
( Imprimantă cu cerneală sau cu bule F) Dispozitiv de ieșire pentru imprimarea planurilor
( Placa de bază G) Se cunoaște ca dispozitiv cititor de raze laser albastre
( Discul dur H) Memoria de acces aleator
( ) DVD-ROM I) Dispozitiv de stocare de mari dimensiuni
( ) CD-RW J) Dispozitiv de ieșire care funcționează prin toner

4. LUCRARE DE CERCETARE - Consulta ț i ș i dezvolta ț i următoarele întrebări:


Investighează care sunt cele mai utilizate sisteme de operare în lumea informaticii
Ce înseamnă cuvântul QWERTY în ceea ce privește utilizarea tastaturilor
Cum se măsoară informația în computere și la ce echivalează fiecare măsură?
Establecer diferencias entre la tecnología LED, LCD y PLASMA
Investigar los siguientes términos: Light Scribe, Blue Ray, Touch Screen, Wi Fi, Bluetooth, DVD-RW,
¿Qué diferencias existen entre las impresoras de impacto y las impresoras láser?
Ce este tehnologia SURFACE? (Vezi videoclipul pe Youtube)

[Link]ț i următoarele conversii:

a) 22.583,3845 MB la KB b) 0,4357 GB în Byte c)34.594.385 KB TB d)64.895 MB în GB


e) 0,943 MB în KB f) 120 GB la KB g)34.859 MB în TB h)[Link],867 KB aTB
i) 14,4565 GB în MB j) 20.456.000,002 KB în TB
Ghid ilustrat de lucru rapid Tema: Introducere în Informatică
Elaborată de: Jhonny E. Solano N. – Ing. Dairo Rodríguez Blanco Módulo: Ofimática
Drepturi de Autor Rezervate ® Pagina Nr.7

SOFTWARE-UL: GESTIONAREA ÎNTREGII INFORMAȚII


Deja văzusem că software-ul este partea logică a
mașina și care este formată din toate programele și
informații care sunt stocate și gestionate într-un PC. El
Softwareul este partea imaterială, nu poate fi văzută sau atinsă,
deci echivalează cu o serie de instrucțiuni și proceduri
programate în limbaj de mașină, înregistrate pe un suport
magnetic și optic, care sunt executate de către computer și
care controlează toată activitatea lor. Software-ul are o totală
dependență de hardware în gestionarea informațiilor,
lucrează împreună și complementare unul cu altul
altul, adică, se completează și nu pot lucra de
manera independentă.

Dar programele sunt concepute pentru diferite sarcini și de aici se desprinde o clasificare de
conform funcțiilor sale pe care le vom analiza mai târziu.
1. STRUCTURA DE BAZĂ A INFORMAȚIEI
DATELE: O Dată este o idee izolată care nu permite luarea unei decizii, deoarece nu este
suficiente pentru a stabili o idee logică. Se spune că există două tipuri de date, acestea sunt:
Date Discrete: Sunt cele care rezultă dintr-o numărare sporadică, nu menț in o secvenț ă sau
continuity. De exemplu, o persoană care iese să meargă sau să alerge într-o dimineață, dar nu o face în
diar, ci de fiecare dată când simte nevoia și deodată ia timpul pe care l-a durat și distanța
pe care a parcurs-o, dar doar din curiozitate.
Date continue: Sunt cele care rezultă dintr-un proces de măsurare continuă, se ob ț in
printr-o monitorizare constantă evaluând și comparând datele obținute, în general
pentru a lua anumite decizii. Un exemplu este cel al unui sportiv de înaltă performanță care
se antrene în fiecare zi și se trezește să alerge o anumită distanță, măsurând timpul și comparându-l
cu înregistrările anterioare pentru a determina antrenamentele viitoare. Un alt exemplu este cel al unui
medic care evaluează un pacient internat înregistrând în istoricul său medical datele obținute de
o formă care să permită determinarea tratamentului care trebuie urmat.
LOS CAMPOS: Un câmp este o localitate de memorie care poate stoca un singur tip de
date, de exemplu un nume este un câmp, la fel ca și vârsta, o dată sau o adresă.
Există mai multe tipuri de câmpuri, acestea sunt:
Câmpuri Alfabetice sau Alfanumerice: Acceptă sau primesc litere, numere ș i simboluri, dar că
se caracterizează prin faptul că nu pot fi folosite în operații sau calcul matematic.
Marta – 3551246 – Calle 41 # 39-67
Campos Numéricos:Son los que solo aceptan o permiten números y cuya característica principal
de obicei sunt folosiți în operațiuni matematice, de exemplu, salarii, vânzări,
vârste, etc.
Câmpuri logice: Sunt acelea care păstrează un singur răspuns din două alternative posibile.
unde, în general, corespund valorilor de Fals sau Adevărat.
Câmpuri de dată: Compuși exact din date numerice care reprezintă valorile
data zilei, a lunii și a anului unui eveniment sau incident oarecare. De exemplu, data de
nașterea unei persoane, data angajării unui angajat, etc.
REGISTRELE: Un registru este unirea mai multor câmpuri de date într-un singur rând și care
se referă la aceeași persoană, același element sau aceeași entitate. La rândul său, unirea de
mai multe înregistrări formează un Fișier, să vedem următorul exemplu:
Numele câmpurilor Registre
Nume Nume de familie Direcț ie Salariu Fec_Nacim Studiaț i?
Carlos Drumul Cra 62 # 74-41 600000 03/25/80 S
Maria Sierra Cle 80 # 42-15 750000 06/12/77 N
Jorge Pérez Cle 45 # 57-28 550000 10/21/85 S
Teresa Díaz Cra 39 # 53-69 1200000 04/15/72 N

Tipos de Campos Alfanumerice Numeric De data Logic


Ghid ilustrat de lucru rapid Tema: Introducere în Informatică
Elaborată de: Jhonny E. Solano N. – Ing. Dairo Rodríguez Blanco Modul: Ofimatică
Drepturi de Autor Rezervate ® Pagina nr. 8

FIșiERELE: Un Fișier este orice tip de informație


ceea ce este procesat și salvat pe computer sau pe un suport
magnetic sau electronic auxiliar ca rezultat al activităților
realizate lucrări pe care le-am dezvoltat. Există fișiere cu
structuri diferite, adică nu toate sunt la fel. Există fișiere
formate din câmpuri și înregistrări (tabele de date), dar există și
fișiere de texte, de imagini, de sunete, și chiar fișiere de
programe (executabile), printre altele.
În momentul în care se salvează (arhivează) informația, se generează un Fișier,
care, la rândul său, trebuie să primească următoarele elemente:
Nombre:Es la parte primaria que identifica al archivo y la cual lo
putem localiza sau găsi. În general, acest nume îl
noi atribuim utilizatorii de bună voie și conform conținutului documentului.
Numele unui fișier poate avea un maximum de 256 de litere sau caractere (în Windows)
o de 8 caractere (când se lucrează cu D.O.S.)
Extensia: Este este partea secundară a numelui fiș ierului ș i identifică tipul de fiș ier, adică
con qué programa fue creado y con el mismo que se puede editar o modificar el documento. Esta
extensia este asignată automat, în momentul salvării informației, de program cu
ce se lucrează. De obicei, extensia este formată din 3 caractere, cu toate că
în prezent, în unele cazuri se utilizează 4 caractere.
Dimensiune: Este cantitatea de spaț iu pe care fiș ierul o ocupă pe un disc sau un mediu de stocare
la momentul în care este salvat. Există mai multe măsuri pentru a determina această cantitate care
analizăm mai târziu.
Data ș i Ora: Corespunde momentului exact în care fiș ierul a fost salvat sau modificat de
ultima dată. Logic se alocă automat și pentru ca aceste date să fie reale, data și
ora sistemului trebuie să fie actualizată.
LAS CARPETAS O DIRECTORIOS: Sunt diferitele locuri o
diviziuni de tip logic care pot fi realizate pe un disc și care sunt utilizate
pentru a salva informațiile sau fișierele într-un mod organizat și a le putea localiza
cu o mai mare ușurință și a avea acces la ele. Li se spune "divizii logice" deoarece
fizic nu ocupă spațiu pe disc. În sistemul de operare Windows se
le numesc „Carpete”, dar în sistemul de operare D.O.S. se numesc „Directoare”, de fapt sunt
mismo. Numele folderelor (partea primară) se supun acelorași condiții ca și
numele fișierelor și acordurile cu sistemul de operare pe care îl folosim.

2. UNITĂȚI DE MĂSURĂ PENTRU STOCAREA INFORMAȚIILOR


La fel cum există măsuri de greutate sau de lungime pentru a stabili cantități,
în gestionarea informațiilor în cadrul unui PC și în informatică în general
există măsuri speciale pentru a determina cantitatea de informație
ce se stochează sau se manipulează. Aceste măsuri sunt:
Bitul: Este unitatea minimă de stocare. Pe PC este
interpretată intern prin intermediul cifrelor binare (zeri și unu)
formând coduri numerice în acest sistem de numerare.
Byte-ul: Este prima măsură semnificativă pentru noi, utilizatorii.
Este format din unirea a 8 biți (un cod binar de 8 cifre) și se reprezintă prin intermediul unui
caracter care poate fi o literă (Ex. A), un număr (Ex. 5) sau un simbol (Ex. $), și chiar când scrii un
textul unui document, spațiile care separă cuvintele sunt de asemenea un byte.
KiloByte (KByte sau KB): Măsură formată din unirea a 1024 de Bytes sau Caractere.
MegaByte-ul (MByte sau MB): Măsură aproximativă a unui milion de Bytes, dar valoarea reală se obține
de multiplicat 1024 x 1024 (10242) este la fel cu 1024 KB
GigaByte (GByte sau GB): Este egal cu 1024 MB
Un TeraByte (TByte sau TB): Este egal cu 1024 GB Creșterea este direct
El PetaByte (PByte sau PB): Este egal cu 1024 GB proporțional cu relația la
ExaByte (EByte sau EB): Este egal cu 1024 PB măsura imediat anterioară.
ZettaByte (ZByte sau ZB): Este egal cu 1024 EB
YottaByte (YByte sau YB): Este egal cu 1024 ZB
Ghid ilustrat de lucru rapid Tema: Introducción a la Informática
Elaborată de: Jhonny E. Solano N. – Ing. Dairo Rodríguez Blanco Modul: Ofimatică
Derechos Reservados de Autor ® Pagina Nr.9

3. CLASIFICAREA SOFTWARE-ULUI SAU A PROGRAMELOR


Conform funcțiilor principale pentru care au fost concepute sau scopului lor primordial,
programele pot fi clasificate sau ordonate în următorul mod:

3.1. SISTEMELE DE OPERARE: Un Sistem


Operativ este tipul de software esențial pentru un
computer, adică, un PC fără un sistem de operare
nu poate funcționa. Acest tip de programe este
suprem de important pentru mașină pentru că între
funcțiile sale se află:
Realizează procesul de pornire a mașinii pentru
lăsa-o să funcționeze.
Acționează ca intermediari între utilizator și
mașină permițând comunicația sa.
Recepționează, interpretează și execută toate comenzile
emise de utilizator.
Administrează toate resursele mașinii, atât la nivel de hardware, cât și de software.
Permite utilizarea altor tipuri de programe acționând ca o platformă de bază pentru execuția acestora.
Facilitează instalarea și configurarea de noi dispozitive fizice pe PC.
Permite instalarea de noi programe pe PC și dezinstalarea celor de care nu avem nevoie.
Între multiplele sisteme de operare care există, putem cita ca exemple următoarele: Windows
– Linux – Ventura – Xenix – Unix – OS/2 – D.O.S.
3.2. PROGRAMELE DE APLICATIE: Sunt diferite tipuri de programe utilitare, fiecare
de ei de mare utilitate și, în general, are un folos considerabil la nivelul afacerilor și personal, printre ele se
se evidențiază următoarele:
PROCESATOARELE DE TEXT sau DE CUVINTE: Folosite în special pentru
crearea și modificarea documentelor de tip text, cum ar fi lucrări scrise, scrisori, rapoarte,
memorandumuri, teze, proiecte, etc. Exemple: Word - WordPerfect
FEREASTRELE DE ÎNCHEIERE SAU ELECTRONICE: Se utilizează în special pentru gestionarea
arhive cu informații de tip contabil, financiar sau statistic care implică realizarea de
operații matematice și gestionarea datelor numerice. Exemple: Excel – Lotus
PROGRAMELE DE GRAFICARE: Aceste programe sunt în general folosite pentru...
creație, modificare și manipulare a imaginilor și a altor obiecte grafice, în special cu
fines publicitare. Unele pot incorpora mișcări sau animații, însoțite de
sunete și alte efecte speciale. Exemple: Flash – Corel Draw – Power Point – Paint
MANAGERII DE BAZE DE DATE: Stochează cantități mari de informații sub
structura de câmpuri și înregistrări care poate fi clasificată în funcție de anumite conveniențe
o nevoi și le oferă sub anumite criterii de consultații sau căutări solicitate de
utilizatori. Exemple: Access – Oracle – Informix – Paradox – FoxPro
PROGRAME INTEGRALE: Sunt pachete care grupează mai multe aplicații sau programe de
scop general într-un singur pachet. Exemple: Microsoft Office – Lotus Smart Suite
PROGRAME DE EDITARE: Folosite pentru elaborarea ș i editarea de cărț i, reviste, ziare,
etc., în care se gestionează cantități mari de texte la nivel profesional. Exemple:
PageMaker, Publisher
PROGRAME EDUCA ȚIONALE: Sunt realizate special pentru învă ț ământul în diferite
niveluri, cum ar fi enciclopedii de consultare, tutori, simulatoare etc.
PROGRAME SPECIALIZATE: Sunt programe specifice pentru a oferi soluții la probleme de
tipuri administrative, contabile sau de altă natură. Sunt aplicații comerciale sau de afaceri.
PROGRAME DE PROPÓZITE SPECIFICE: Sunt cele care au fost concepute pentru
a îndeplini o muncă specială sau specifică și care, în general, nu pot fi folosite cu altceva
finalitate cum ar fi Antivirusii, redatoarele de muzică și video, browserele, etc
Ghid ilustrat pentru lucru rapid Tema: Introducere în Informatică
Elaborată de: Jhonny E. Solano N. – Ing. Dairo Rodríguez Blanco Modul: Ofimatică
Drepturi de Autor Rezervate ® Pagina Nr.

3.3. LIMBAJUL DE PROGRAMARE: Sunt limbaje speciale de cel mai înalt nivel
utilizate pentru a programa sau a crea alte aplicații, adică, în dezvoltarea de noi
software. Exemple: Visual Basic – Visual Fox Pro – Visual C++ – HTML – Java – PHP

DISPOZITIVELE DE STOCARE AUXILIARE


Son elementos magnéticos y/o electrónicos que sirven para almacenar o guardar información fuera del
PC. Din punct de vedere tradițional, elementul prin excelență destinat să stocheze informațiile într-un PC
este este este element de obicei se gaseste fix in interiorul
gabinete al PC și nu este detașabil de utilizatorii simpli sau obișnuiți, motiv pentru care este necesar să se facă
uzul unor elemente externe care permit transportarea informațiilor stocate dintr-un loc în altul
altul. Majoritatea acestor elemente facilitează procesele de citire și scriere în interiorul lor,
permițând modificarea datelor dumneavoastră, printre care se numără:
CD-urile RW Benzile magnetice
Memoriile USB DVD-urile RW Discuri dure externe

ALTE CONCEPTE DE BAZĂ ÎN INFORMATICĂ


LA MULTIMEDIA: Este mezcla sau combinație de texte, imagini, sunet,
animatie și video într-un singur proces reprodus într-un PC. Cheia de
multimedia rezidă în digitalizare, adică conversia tuturor tipurilor de
informații într-un cod special pe care mașinile electronice îl recunosc și
înțeleg.

REȚELELE DE COMPUTERE: O reț ea de computere nu este mai mult


că o serie de PC-uri conectate între ele, fie prin cabluri sau prin alte mijloace, cu
obiectivul de a împărtăși informații și alte resurse atât de tip fizic cât și de
tip logic. În general, într-o rețea găsim următoarele tipuri de echipamente:
Un Server: Este este dispozitivul (calculatorul) care se ocupă de administrarea
permisele de lucru ale fiecărui utilizator care face parte din rețea.
Terminale: Sunt fiecare dintre echipamentele (PC-uri) conectate la reț ea pentru
a accesa ea, de asemenea, li se spun Utilizatori, Clienți sau Stații de
Muncă.

INTERNET: În prezent, este marele reț ea de reț ele, adică, Internetul este o
conexiune integrată a multor altor rețele. Termenul Internet este uniunea a două
palabras:Interque significa o hace referencia a enlace o conexión yNet(network) que
semnifică interconexiunea rețelelor.
Printre serviciile pe care Internetul le oferă se numără următoarele:
Căutări prin intermediul paginilor web (W W W)
Email sau E-Mail și Chat (Comunicare în timp real)
Comerț electronic (cumpărături și vânzări)

VIRUȘ I INFORMATICI: Sunt programe executabile care au fost concepute pentru


poate provoca daune în fișiere, programe și chiar componente fizice ale unui computer
în care sunt instalate sau propagate. De asemenea, este posibil să fie folosite doar pentru
crea confuzie în rândul utilizatorilor prin apariția sunetelor și mesajelor
inesperați. Pot cauza pierderi de informații, încetinirea execuției de
procese și multe alte situații care merg împotriva activităților normale
de utilizatori.
Există de asemenea programe Antivirus sau Vaccinuri care au ca scop detectarea, localizarea
a localiza și elimina virusurile dintr-un PC. În prezent, există o mare varietate de
diversitatea virusurilor informatice și a programelor antivirus, dar trebuie luate în considerare câteva
recomandări importante:
Un antivirus poate fi util pentru a elimina multe virusuri, dar este posibil ca să nu poată elimina toate.
Idealul este să menții antivirusul actualizat (versiune recentă) cu un "catalog" de viruși reînnoit.
Revizuirea tuturor informațiilor care urmează să fie introduse în PC ca măsură preventivă.
Ghid ilustrat de lucru rapid Tema: Introducere în Informatică
Elaborată de: Jhonny E. Solano N. – Ing. Dairo Rodríguez Blanco Modul: Ofimatică
Drepturi rezervate de autor ® Página No.

Programul: Cod: Horario:


Fecha: Student:
Revizuire:
După ce am citit și analizat conceptele conținute în materialul de sprijin elaborat
până în prezent vom exersa puțin mintea ta dezvoltând următorul chestionar în cursuri.
Răspunde la fiecare dintre următoarele întrebări conform modalităț ii indicate în fiecare caz:
[Link]ț i indicii date mai jos ș i scrieț i răspunsul corespunzător în partea de jos
del cuadro y después ubique estas respuestas y márquelas dentro de la sopa de letras.
M UW A H Eu V Q E P Eu T Y G U K PISTE
R C Eu N W O T Eu C N O M B R E P 1 Localitate de memorie care păstrează un singur tip de date
E A T J V P E X V O L D O Y X R 2 Grup de mai multe computere conectate între ele
T M U L T Eu M E D Eu A J P R T A 3 Măsura de stocare reprezentată printr-o literă
J P P O U N R O L R G A K Z E E 4 Diviziuni logice pentru a salva fișierele într-un mod ordonat
C O X G M T Eu U M A B W U E N G 5 Computator principal într-o rețea de computere
Y S F Eu L E G R S N E T S M S W 6 Uniunea mai multor câmpuri într-o singură linie
Z L U C O R F A Z Eu D C Eu C Eu S 7 Sistem numeric care folosește doar zerouri și unuuri
O Eu R O H N P S U B O H R A O E 8 În prezent, se consideră marele rețea de rețele
N L S S Y E A D X N R K U V N F 9 Câmpuri care păstrează un singur din cele 2 răspunsuri posibile
G M E S K T S D T A T F Eu B G Întrebare 10 Tipuri de date cu o urmărire constantă
X P D W E X B Eu K J O H Y X U X 11 Orice muncă realizată și salvată pe PC
D H E P O Y N P Z A C S O P Eu H 12 Caractere care se folosesc pentru a identifica un fișier
E Z R Q S U Q S O R T S Eu G E R 13 Amestec de texte, imagini, sunete, video și animație
K A D T O R F Z A V E N B T Eu N 14 Caractere care servesc la identificarea tipului unui fișier
C J O S K P D R O D Eu V R E S M 15 Tip de software al cărui scop este să cauzeze daune pe PC

Răspunsuri la fiecare indiciu:


1 4 7 10 13
2 5 8 11 14
3 6 9 12 15
2. Relaț ionaț i termenii din coloana din stânga cu definiț iile din coloana din centru
cu clasificarile din coloana din dreapta scriind în paranteze litera de
clasificarea corespunzătoare:
Programe Funcț ii Clasificări
( Lotus ( ) Stocarea și organizarea informațiilor în cantități mari A) Sistem de Operare
( ) Flash ( Crearea de fișiere de tip text sau documente scrise B) Prog. Prop. Específ.
( ) Visual Basic ( Conține mai multe aplicații sau programe de uz general C) Bases de Datos
( ) Editor ( Servesc ca ghid sau ajutoare în predare D) Programe Educative
( ) Windows ( ) Permite crearea și modificarea imaginilor care pot fi animate E) Prog. Editores
( ) Microsoft Office ( ) Se utilizează pentru a crea programe sau software noi F) Procesor de
text Antivirus ( Facilitează pornirea PC-ului și comunicarea cu utilizatorul G) Prog. Graficatoare
( ) Cuvânt ( ) Empleado para organizar archivos de tipo contable o financiero H) Hoja de Cálculos
( Tutori ( ) Servește pentru a crea cărți, reviste și alte publicații avansate I) Limbaj de Prog.
( Oracle ( Reexaminează un PC în căutarea software-ului nociv și îl elimină J) Prog. Integrales
3. Având în vedere măsurile de stocare a informaț iilor deja discutate, realizaț i
operaț ii matematice necesare pentru a converti:
12 MegaByte în KiloByte 5 GigaByte în Byte 4 GigaByte în MegaByte
80 KiloByte în Byte 1 GigaByte în KiloByte 40 MegaByte en Byte y en KByte
Un DVD normal stochează 4,7 GB Și pe un DVD se păstrează o informație de 2.500.000 KB
Câte MB sunt ocupați și câți Bytes mai rămân liberi? și cât de mult spațiu liber este în MB
reprezintă?
Si vom instala un program pe PC și acesta vine înregistrat pe 2 BLU RAY-uri de o singură față
completos ¿Cuánto espacio utilizará en el disco duro este programa? (En TB, MB, en KB y en Bytes)
4. LUCRARE DE INVESTIGAȚIE - Consultaț i ș i dezvoltaț i următoarele întrebări:
{"EXE":"Executabil","XLSX":"Fișier Excel","COM":"Fișier de comandă"}
BAT – PPTX – BAK – DOCX – MDB – DLL – SYS – BMP – JPG – WMF – HTM – AVI

S-ar putea să vă placă și