SPATIU VECTORIAL R3
Este o structură algebrică creată dintr-un set nenul, o operaț ie
interna (numită sumă, definită pentru elementele ensembleului) ș i o opera ț ie
externă (numită produs printr-un scalar, definită între acest set ș i alt set,
con structură de corp) care satisface 8 proprietăț i fundamentale, sunt definite două
operaț iuni, adunare ș i înmulț ire cu scalari (numere reale sau complexe)
satisfac următoarele axiome.
Locaț ia punctelor în spaț iul R3
Pentru a localiza un punct în R3, vom folosi ca sistem de referinț ă o terna de axe.
perpendiculare între ele:
Axă x (axă de abscise, în roș u)
Axul y (axul ordonatelor, în verde)
Eje z (eje de cotas, în albastru)
Care se taie în punctul O (origine de coordonate).
Reprezentare Grafică a Vectorilor în R3
Ce sunt vectorii?
Un vector este acel element pe care îl localizăm într-un plan sau spaț iu geometric, se
caracterizează prin faptul că are atât un punct de început cât ș i un punct final, adică, un
punctul ''A'' ș i un punct ''B''. Ș i sunt folosite pentru a ob ț ine diverse date care
necesitemos, ca direcț ia care orientează un obiect, care se evidenț iază în punctul final
din parcursul acestui vector deoarece este necesar să se definească punctul iniț ial ș i final al acestuia
ac ț iune. Prin urmare, pot fi reprezentate geometric ca segmente de dreaptă
dirigidos sau (săgeata) atât planul R2 cât ș i planul R3
Ce sunt vectorii în R3?
Un vector în R3 lucrează cu un sistem de coordonate tridimensionale, care
construiesc trasând un ax Z, care este perpendicular pe axa coordonatelor faț ă de axele X
y Y. Prin urmare, fiecare punct este determinat de trei coordonate (X, Y ș i Z) Axele
Colectia de coordonate sunt cele care determina trei planuri coordonate: XY, XZ si YZ.
Aceste planuri coordonate delimitează spaț iul în opt regiuni numite octante, în
în primul octant, cele trei coordonate sunt pozitive.
Un sistem de coordonate tridimensionale se construie ș te trasând un ax Z,
perpendicular în originea coordonatelor la axe X ș i Y.
Fiecare punct este determinat de trei coordonate P(x, y, z).
Elichele coordonatelor determină trei plane coordonate: XY, XZ ș i YZ. Acestea
planos coordenados dividen al espacio en ocho regiones llamadas octantes, en el primer
octantele trei coordonate sunt pozitive.
Operaț ii cu vectori în r3 (Algebrice)
Suma de Vectores în R3 ș i Cum se Realizează.
Adunarea vectorilor în R3 este o sumă algebrică a tuturor componentelor lor
respectivă la axele lor (X, Y, Z).
Vectorul suma se obț ine prin adunarea lungimilor componentelor sale (X, Y, Z).
Suma vectorilor o putem realiza în două moduri: grafic ș i algebric.
Procedeu grafic.
Pentru a aduna două vectori într-un mod grafic, voi folosi regula paralelogramului.
care presupune mutarea paralelă a vectorilor până când sunt uniț i prin origine. ș i apoi
trasaț i un paralelogram, din care vom obț ine rezultatul sumei.
O altă modalitate de a exprima suma în mod grafic este de a muta al doilea vector la
rezuma în aș a fel încât originea acestuia să coincidă cu capătul primului vector.
Trebuie să avem în vedere că vectorii cu aceeaș i direcț ie se adună. Dar vectorii
con sensuri opuse se scad.
Procedeu algebric. Pentru a aduna două vectori se adună respectivii lor
componente. U= (Ux, Uy, Zx)
V= (Vx, Vy, Vz)
U+V= ( Ux+Vx, Uy+Vy, Uz+Vz)
Proprietăț ile Sumei Vectorilor.
Conmutativa:
a+b=b+a
Asociativa:
(a + b) + c = a + (b + c)
Elementul neutru sau vectorul 0: a + 0 = 0 + a = a
Element simetric ș i opus:
a + a' = a' + a = 0 a' = -a
Restul de Vectori în R3 ș i cum se realizează.
Pentru a efectua scăderea vectorilor în R3, se procedează astfel:
se adună vectorul A cu opusul lui B, adică la componentele primului vector
se le restan componentii celui de-al doilea vector.
Pentru a scădea vectori, se scad numai componentele lor respective.
u - v = (u1-v1, u2-v2, u3-v3)
Direcț ia unui vector este dată de coș enoș ii săi directori.
Sensul: este dat de unghiurile cosinusurilor directoare care îl formează.
Toate acestea sunt date de:
Longitudine ș i Normă a unui Vector
Un spaț iu vectorial este obiectul de bază de studiu în algebra liniară. La elementele
Spaț iile vectoriale se numesc vectori. Pe vectori se pot realiza
două tipuri de operaț iuni:
Înmulț irea cu scalari ș i adunarea. Este important să cunoaș tem lungimea celor
vectore. Pentru aceasta este necesar să definim un operator normă care să stabilească lungimea sau
magnitudinea vectorului.
Vectorul este compus din următoarele elemente. Direc ț ia care
determinate de linia de suport ș i poate fi verticală, orizontală sau înclinată.
oblicua. Orientarea sau sensul care este determinat de săgeată ș i poate fi
orizontal spre dreapta sau spre stânga, vertical spre sus sau spre jos e
înclinată ascendentă sau descendentă spre dreapta sau spre stânga. Punctul de
aplicaț ie, care este determinată de punctul de origine al segmentului care formează vectorul ș i
în sfârș it, lungimea sau modulul este numărul pozitiv care reprezintă lungimea
vector.
Definiț ia generală a normei se bazează pe generalizarea spaț iilor vectoriale.
abstractizăm conceptul de modul al unui vector dintr-un spaț iu euclidian. Într-un spaț iu non
euclidiana la noț iune de drum cel mai scurt între două puncte nu este mai identificabilă cu
de la linie dreaptă; din acest motiv, se recurge la proprietăț ile operaț ionale ale normei
euclidiană. Să definim atunci ce este o normă euclidiană. Într-un spaț iu euclidian,
vectorii sunt reprezenta ț i ca segmente orientate între punctele din spa ț iu
(euclidian). Dado un vector dintr-un spaț iu vectorial euclidian, norma unui vector este
definită ca distanț a (în linie dreaptă) între două puncte A ș i B care delimitează
vector. Coincizându-se într-un spaț iu euclidian norma unui vector cu modulul acestuia
vector AB.
Suma de Vectore
Dacă se adună două magnitudini scalare, este suficient să se adune valorile lor numerice.
De exemplu, 10 w plus 20 w sunt 30 w de putere. Pe de altă parte, pentru a aduna două
magnitudini vectoriale procesul este mai complex, deoarece trebuie să avem în vedere
direcț ie ș i sens.
Cunoscând componentele carteziene ale vectorilor de adunat, vectorul rezultat
va avea ca componente carteziene suma, axă cu axă, a fiecărui vector.
Dacă vrem să adunăm două vectori în 3D ș i cunoaș tem componentele lor, atunci
componente ale vectorului sumă, aplicând aceeaș i procedură, ar fi:
Restă De Vectores
Se procede la fel ca în suma, fie operând cu componentele carteziene, fie
bine prin metoda paralelogramului.
Ș tiind componentele carteziene ale vectorilor, vom scădea componentele
carteziene ai celui de al doilea vector din primul:
CONCLUSIONES
Pentru a încheia acest raport se poate spune că, un spaț iu vectorial este
orice ansamblu de vectori care are opera ț iile de adunare ș i înmul ț ire cu
scalar, îndeplinind toate proprietăț ile anterioare. Acest spaț iu vectorial va fi real
o complex în funcț ie de scalarii care fac ca aceste proprietăț i să fie îndeplinite, un
vectorul este R3, pentru că foloseș te trei coordonate, nu este mai mult decât un element care constă în
o locaț ie, un sens ș i un modul ș i este reprezentat pe un plan, în acest caz R3.
Pe de altă parte, în cazul vectorilor din R3, vectorul este legat de
spaț iul tridimensional în care trăim, de fapt este un instrument matematic care
ne permite să descriem un entitate precum spaț iul, care nu poate fi descris cu un singur
număr, deoarece este tridimensional de fapt. Deoarece spaț iul are lăț ime, înălț ime ș i
profunditate, acestea sunt reprezentate în plan prin trei litere (X, Y, Z)
care reprezintă de asemenea cele trei axe ale planului ș i îl împart în octante.
În viaț a de zi cu zi, se pot utiliza foarte mult vectorii, chiar dacă nu ne dăm seama.
Despre asta, dar aș a este. Exemple clare de acest lucru ar fi următoarele:
Pentru a ridica un obiect greu ș i a nu te răni la spate
Pentru a învăț a să înoț i
Pentru a-ț i îmbunătăț i performanț a în orice sport pe care îl practici
Pentru a îmbunătăț i siguranț a atunci când conduci maș ina ta.
Pentru a înț elege de ce trebuie să foloseș ti centura de siguranț ă