0% au considerat acest document util (0 voturi)
5 vizualizări4 pagini

Proiect RPG

Documentul detaliază regulile pentru un joc de rol (RPG) intitulat 'Aventurile mercenarilor', incluzând clase de personaje precum războinic, arcaș, magician și ladrão, fiecare cu caracteristici și bonusuri specifice. Atributele personajelor, cum ar fi forța, dexteritatea și inteligența, influențează abilitățile de luptă și interacțiunile cu mediul, iar sistemul de protecție și arme este bine definit, incluzând diferite tipuri de armuri și arme. De asemenea, documentul oferă informații despre mișcări, atacuri, apărare și modul de calculare a greutății echipamentului, subliniind importanța strategiei în luptă.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
5 vizualizări4 pagini

Proiect RPG

Documentul detaliază regulile pentru un joc de rol (RPG) intitulat 'Aventurile mercenarilor', incluzând clase de personaje precum războinic, arcaș, magician și ladrão, fiecare cu caracteristici și bonusuri specifice. Atributele personajelor, cum ar fi forța, dexteritatea și inteligența, influențează abilitățile de luptă și interacțiunile cu mediul, iar sistemul de protecție și arme este bine definit, incluzând diferite tipuri de armuri și arme. De asemenea, documentul oferă informații despre mișcări, atacuri, apărare și modul de calculare a greutății echipamentului, subliniind importanța strategiei în luptă.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

Aventurile mercenarilor. (Proiect RPG).

Reguli:
-Clase, caracteristici și bonusuri: •Războinic = Rezistență mare, luptă cu
săbii, sulițe, ciocane, topori și scuturi.
Putem folosi arme grele sau medii.
•Bônus da Classe= Ao folosi orice armă, aceasta câștigă +3 constituție, pe lângă faptul că primește
+2 în forță.
•Arcaș = Rezistență scăzută, daune ridicate, luptă la distanță lungă cu arcuri și săgeți.
bestas, pot folosi armuri ușoare.
•Bonus de clasă = Câștigă +3 la agilitate și +3 la dexteritate.
•Magician: Rezistență scăzută, daune extrem de mari, luptă la distanță cu magie, armuri ușoare.
•Bonus de Clasă= Câștigă +5 la inteligență, la urcarea nivelului crește mana cu +2, la
folosi magia de elemente împotriva inamicilor fără rezistență la aceasta poate arunca un d12
pentru a încerca să obțin un efect și a juca un d6 pentru a vedea cât de multe ture va dura
efectul.
•Ladrão: Baixa rezistență, dar cu multe modalități de a nu fi lovit, daune mari, luptă
cu adagas, pumnale, poate folosi armuri ușoare și medii.
•Bonusul Clasei= Câștigă +2 la agilitate și +3 la dexteritate.
-Atribute: Atributele vor fi respectiv:
•Forță: Determină forța fizică a unui personaj, de asemenea, afectează raza maximă pe care
un obiect poate fi aruncat (Machade, sulițe).
•Destreza: Define a capacidade manual das mãos e pés de um personagem, um
personaj cu dexteritate mare poate manevra obiecte și arme într-un mod mai bun (a trage
cu arc și săgeți, a opera instrumente delicate)
•Constituție: Determină vigorul și constituția fizică a personajului, un personaj cu
constituția înaltă are o dimensiune fizică mai mare. Ea servește și pentru teste de rezistență care
implică capacități fizice specifice (a ține respirația pentru un anumit
tempo, a suporta durerea și a rezista otravuri și halucinogene).
•Agilitate: A defini capacitatea manuală a întregului corp, cu o agilitate ridicată
personajul poate să evite mai bine atacul unui oponent, să se echilibreze mai bine pe un zid
să scapi de capcane.
•Inteligență: Este capacitatea de a rezolva probleme, de asemenea este folosit pentru a face teste de
inteligență în rezolvarea enigmels, citirea plăcilor și a problemelor de logică.
•Percepție: Capacitatea de a observa lumea și de a percepe detalii importante. Este folosit
pentru teste de găsire a obiectelor pierdute sau ascunse, detectarea capcanelor, perceperea
inamici sau treceri secrete.
•Carismă: Determină dacă un personaj este capabil să facă oamenii să-l placă. A avea
carisma nu înseamnă a fi frumos/frumoasă, înseamnă a fi simpatic(ă) (O femeie frumoasă cu puțin
carisma devine plat, în timp ce un bărbat urât cu carismă devine simpatic), carisma
determină soarta personajului, de asemenea poate fi folosit pentru a efectua un test de negociere
e negocieri cu comercianți la achiziționarea echipamentelor.
•Vida: Representa a vida do personagem.
-Movimentos:
•Atac: Trebuie să arunci un d20 pentru a începe un atac + daunele armei care este folosită,
contra armura inamicului în cazul în care acesta o poartă.
•Apărare: Poate fi folosită atunci când personajul are un scut sau o armă (sabie de o
mână sau două) în mână. Pentru a face apărarea, jucătorul trebuie să facă un test de agilitate
contra oponentului său pentru a vedea dacă reușește să reacționeze la atac la timp.
•Evaziune: Evaziunea constă în a face un test de abilități folosind D20 împotriva
oponente, dar, alegând evazia va trebui să sacrifice tura sa de atac.
•Atac la distanță lungă: Acest tip de atac este folosit doar de cei care folosesc arc sau arbaletă.
pentru a folosi asta, jucătorul trebuie să facă un test de agilitate + dexteritate împotriva adversarului
folosind un D20.
•Atac Furtiv: Jucătorul poate folosi această atac doar când nu este într-o dezavantaj.
numerică, sau dacă a lansat deja un atac anterior, atacul trebuie să fie efectuat folosind un test
de forță + agilitate. Un alt test care trebuie efectuat este cel de istețime, în cazul în care inamicul are o
ințelepciune mare, el va putea folosi un scut pentru a se apăra dacă îl are, sau va scoate sabia
armă.
•Barganhar: Jucătorul poate să negocieze cu comercianții pentru a obține reduceri pe loc
de a face cumpărături, pentru asta trebuie să faci un test de carismă.
•Roubar: Jucătorul poate încerca să fure magazine sau persoane când acestea nu sunt atente
totuși, există riscul de a fi prins. A fura necesită un test de îndemânare + istețime folosind un
D20.
•Atac magic: Este folosit de magi când folosesc mana pentru a forma magia. Dacă o magie
folosește o cantitate de mană, magicianul poate cheltui mai multă mană pentru a spori puterea
feitiță, fiecare punct de mană cheltuit în plus va crește puterea cu +1.
-Proteção:
Protecția vine atunci când folosești o armură, există cinci locuri care pot fi echipate.
o parte din armură și sunt respectiv.
Brațe, picioare, trunchi și cap.
•Fiecare membru va fi protejat dacă este echipat cu părți specifice de armuri Ex: Tu
poți echipa un pieptar, dar acesta nu va proteja capul. Unele protecții pot
protejarea a două părți ale corpului personajului (Ex: Coif de zale).
-Tipos de armaduras (Podem ser de bronze,couro, ferro ou aço):
•Brigantina (Armadură ușoară): Vestimenta din piele care conține plăci de metal în interior, în plus
de a acoperi tot trunchiul. Slab împotriva bestiilor, arcuri și arme grele. (Protecție +3, greutate)
5 kg).
•Armadura segmentată(Armadura medie):
Făcut din benzi de metale de fier în interior și puțin oțel pe exterior, acoperind
tronco.(Protecție +5, greutate 17 kg).
•Cota de Malha (Leve sau medie): Făcută din mici inele de fier interconectate, acoperă
tronco la brațe.(Protecție+4, greutate 14-20kg).
•Lorica Squamata(armură medie): Făcută cu mici solzi de metal cusut cu
un suport de țesătură, acoperă tot trunchiul corpului (Protecție +6, greutate 16kg).
•Armura de placă: (Armură grea): Făcute din plăci de metale, în principal fier
oțelul care înconjoară în principal trunchiul sau întregul corp, întâlnit în stiluri
milanese și gotic. Ea este invulnerabilă la lovituri de săbii și sulițe, dar slabă împotriva armelor
de haste, arcos puternice, balestras sau arme de impact concentrat. (Protecție +8, greutate
25kg).
•Colete de Piele (armură ușoară): piele fiertă cusută în țesătură și acoperită cu material
pe interior ce acoperă trunchiul.(Protecție +2, greutate 3 kg).
-Obs: Unele armuri pot fi găsite doar din fier sau oțel, pielea și bronzul sunt
folosite în principal pentru protecție în locuri mai puțin letale sau îmbrăcăminte și armuri de
cost mic.
-Elmos (Pot fi din bronz, fier sau oțel):
•Elmo Chaleira (Leve): Cască cu vizieră largă și fața deschisă, protecție bună împotriva loviturilor
deasupra și ține soarele departe de față.(Protecție + 2, greutate 1 kg).
OBS: Cască cu protecție pentru nas și față câștigă puncte în plus.
Spangenhelm (Leve): Capacete conic cu protecție pentru nas, de asemenea pot fi
achados cu protecții pentru obraji (Protecție +3, 1 kg)
•Grande Elmo (Pesado): Cască care protejează complet fața cu mici deschideri
pentru ochi, pentru a respira și pentru gură, totuși greu, folosit în principal de
cavaleiros.(Protecție +5, greutate 3 kg).
•Bascinet (Greu): Era de obicei un cască cu fața deschisă, dar poate fi
gasit cu viziera conică în formă de bot. (Fără vizieră +3 cu vizieră +5, greutate
3kg)
•Armet (Ponderat): Primul care se aseamănă cel mai mult cu capul uman este împărțit în patru.
părțile pentru a-l forma, dintre toate este cel mai scump de cumpărat, folosit în principal de către
cavaleria grea.(Protecție +6, 4kg).
•Galea (Leve): Cască rotundă cu protecție pentru zona nucii și protecții de
bochechas.(Protecție +3, greutate 1kg).
•Capuz de malha (Leve): Capuz făcut din inele de metal care poate fi echipat pe
cap.(Protecție +2, greutate 1kg).
Protetor de picior (Poate fi din cupru, fier sau oțel):
•Grevas (Média): Protecție de picioare care acoperă de la coapsă la gambă. (Protecție +3, greutate 1,7)
kg).
Protetor de brațe (Poate fi din piele, bronz, fier sau oțel)
-Lorica Manica (Leve): Protecție făcută din metal cu plăci curbate care acopereau brațele
e aveau curele din piele pentru a o lega de brațe. (Protecție +3, greutate 1kg).
-Bratari (Ușoare): Pot acoperi doar antebrațul și pot fi legate cu curele de
couro.(Protecție +2, greutate 1kg).
-Într-o luptă, cea mai mare provocare este să depășești protecția inamicului, adică armura sa.
Cu toate acestea, după ce l-ai depășit, este suficient să-i smulgi viața inamicului până când acesta
a muri.
Trebuie să se țină cont că este posibil să se repare părți ale armurii după o
bătălia, însă dacă ea este complet distrusă nu va putea fi reparată.
De asemenea, trebuie să se țină cont că folosirea unei greutăți foarte mari poate reduce unele
atribute, în principal agilitatea și dexteritatea. Pentru a calcula greutatea pe care jucătorul o poate
carregar trebuie să multiplice forța personajului X de 7,5, dacă greutatea depășește limita
jucătorul pierde un punct la agilitate și dexteritate, dacă nu trece nu va pierde nimic.
-Arme: (Pot fi din fier sau oțel)
OBS: Numai cei care folosesc arme de o mână, adică arme scurte, pot folosi scuturi.
•Espadas: Arme de tăiere cu forme variate și legate de un mânere de lemn sau
metal.
•Gládio (Curta): Sabie scurtă cu două tăișuri, de aproximativ 60 cm lungime cu
mâner de lemn.(Dano +3, greutate 1 kg)
•Sabie lungă (Mare): Sabie cu două tăișuri de aproximativ 1,15 m de
lungime.(Dano +5, greutate 1,5 kg)
•Cimitarra (Grande): Espada de lâmina curva mai lungă în extremitatea liberă, cu aproximativ
90 cm lungime. (Dano +4, greutate 1,5 kg)
•Cimitarra (Curta): Versiune mai mică și mai agilă a cimitarrei care vine în perechi, cu aproximativ
56 cm lungime. (Dano +2 pentru fiecare armă echipată, greutate 500 g)
•Alfange (Curta): Este o armă tăioasă-perforantă cu lamă lată și curbată cu muchie de
un singur latură, cu aproximativ 56 cm lungime.(Dano +2, greutate 600 g)
•Katana (Largă): Sabie cu două mâini, cu lamă curbă cu un singur tăiș, de aproximativ 60
o lungime de 70 cm. (Dano +5, greutate de 1,3 kg)
•Pumnal (Ușor): Armă cu lamă scurtă, îngustă, pătrundătoare și tăietoare, cu aproximativ 50 cm
de lungime.(Dano +3, greutate 161 g)
-Adaga (leve): Tip de sabie scurtă de tăiere și perforare, are 12 cm lungime și
poate fi aruncată. (Putere +2, greutate 90 g)
Armele de hastă sunt arme compuse dintr-o tijă din lemn, al cărei vârf este fixat cu o
lamina ou ponta.
-Lance (Lungă):

S-ar putea să vă placă și