0% au considerat acest document util (0 voturi)
7 vizualizări5 pagini

CATIA

CATIA V5 este o suită de software CAD/CAM/CAE dezvoltată de Dassault Systèmes, care sprijină toate etapele dezvoltării produsului 3D. Aceasta oferă o interfață intuitivă pentru proiectarea pieselor mecanice, având caracteristici avansate precum extrudarea, crearea de buzunare și măsurarea proprietăților geometrice. De asemenea, CATIA V5 permite personalizarea prin API-uri și integrarea cu alte aplicații, facilitând astfel un flux de lucru eficient în inginerie și design.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
7 vizualizări5 pagini

CATIA

CATIA V5 este o suită de software CAD/CAM/CAE dezvoltată de Dassault Systèmes, care sprijină toate etapele dezvoltării produsului 3D. Aceasta oferă o interfață intuitivă pentru proiectarea pieselor mecanice, având caracteristici avansate precum extrudarea, crearea de buzunare și măsurarea proprietăților geometrice. De asemenea, CATIA V5 permite personalizarea prin API-uri și integrarea cu alte aplicații, facilitând astfel un flux de lucru eficient în inginerie și design.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

Title: Introduction to CAD software using CATIA V5 (Part Design)

Date: November 20, 2010


Speaker: Engr. Ronell Balueta and Engr. Marriane Amparo
Venue: Humber Hall

CATIA (Aplicație Interactivă Tridimensională Asistată de Computer) este o platformă multiplă


Suită de software comercial CAD/CAM/CAE dezvoltată de compania franceză Dassault
Sisteme și comercializate la nivel mondial de IBM.

Caracteristici
Cunoscută sub numele de suită de software pentru gestionarea ciclului de viață al produselor 3D, CATIA

sprijină mai multe etape ale dezvoltării produsului (CAx), de la conceptualizare, design (CAD),
fabricare (CAM) și inginerie (CAE).

CATIA poate fi personalizat prin intermediul interfețelor de programare a aplicațiilor (API). V4 poate fi

adaptat în limbajele de programare FORTRAN și C sub un API numit CAA (Componentă


Arhitectura aplicației). V5 poate fi adaptată prin programarea Visual Basic și C++
limbaje, o API numită CAA2 sau CAA V5 care este un model de obiect component (COM)-asemănător

interfață.

Deși versiunile ulterioare ale CATIA V4 au implementat NURBS, V4 a folosit în principal metode de tip piesă.

suprafețe polinomiale. CATIA V4 utilizează un motor solid non-manifold.

Catia V5 dispune de un pachet bazat pe solide/suprafețe parametrice care utilizează NURBS ca


reprezentarea suprafeței de bază și are mai multe bancuri de lucru care oferă suport KBE.

V5 poate lucra cu alte aplicații, inclusiv Enovia, Smarteam și


aplicații diverse de analiză CAE.

Aplicaț ie de proiectare a pieselor


•Face posibilă proiectarea de piese mecanice 3D precise cu o interfață intuitivă și
flexible user interface.
•Permite acomodarea cerințelor de design pentru părți cu complexitate, de la
avansare la simplu.
•Combină puterea designului bazat pe funcții cu flexibilețea unui Boolean
abordare, oferă o productivitate ridicată.

1. Deschiderea unui nou document CATPart


2. Elemente de referin ț ă
2.1 Crearea punctelor
Această sarcină arată diferitele metode de a crea puncte
2.2 Crearea liniilor
Folosit pentru definirea liniilor.
2.3 Crearea Planurilor
Această sarcină arată diferitele metode de a crea avioane.

3. Caracteristici bazate pe schiț e


3.1 PAD
Crearea unui pad înseamnă extrudarea unui profil sau a unei suprafeț e într-una sau două
indicaț ii.
3.2 Multi-PAD
Se pot extrude mai multe profile care aparț in aceluiaș i schiț ă folosind
valori de lungimi diferite
3.3 Buzunar
Crearea unei buzunare constă în extrudarea unui profil sau a unei suprafeț e ș i
îndepărtarea materialului rezultat din extrudare.
3.4 Multi-Pocket
Arată cum să creezi o caracteristică de tip buzunar din profile distincte aparț inând
la o schiț ă similară ș i aceasta, folosind valori de lungime diferite.
3.5 Solide subț iri
Puteț i adăuga grosime pe ambele părț i ale profilului atunci când creaț i paduri,
buzunare ș i întărituri.
3.6 Arbore
Creează un ax care este o caracteristică revolută.
3.7 Groove
Funcț ii revolute care elimină material din caracteristicile existente.

3.8 Punct
Crearea unei găuri constă în îndepărtarea materialului dintr-un corp.
3.9 Găuri filetate
Capacitatea filetului îndepărtează materialul din jurul orificiului.
3.10 Rib
Crearea modului de a mătura un profil de-a lungul unei curbe centrale pentru a crea
material.
3.11 Fereastră
Crearea modului de a mătura un profil de-a lungul unei curbe centrale pentru a îndepărta
material.
3.12 Apartament în mansardă

Can generate by sweeping one or more planar section curves along a


coloana calculată sau definită de utilizator.
3.13 Eliminare material lofted
Genera ț i suprafa ț a materialului ridicată prin strângerea unei sau mai multor planuri
curbele secț iunii de-a lungul unui spate calculat sau definit de utilizator, apoi elimină
acest material.
3.14 Întăritor
Create a stiffener by specifying creation directions.

4. ÎMBRĂCAREA SOLIDELOR
4.1 Rădăcină de margine
Suprafeț e de tranziț ie netede între două feț e adiacente.
4.2 Fillet Fa ț ă-Faț ă
Este folosit atunci când nu există nicio intersecț ie între feț e sau când
există mai mult de două colț uri ascuț ite între feț e.
4.3 Rounding Tritangent
Eliminarea uneia dintre cele trei feț e selectate.
4.4 Rounding
Constă în eliminarea sau adăugarea unei secț iuni plane dintr-o margine selectată pentru
creaț i o suprafaț ă oblică între cele două feț e originale comune
acea margine.
4.5 Schiț ă de bază
Definit pe părț i turnate pentru a le face mai uș or de îndepărtat din matriț e.
4.6 Unghi Variabil de Întindere
Acelaș i lucru cu schiț a de bază ș i poate fi personalizată în funcț ie de
design.
4.7 Concept din Reflecta Linii
Aceasta va schiț a un chip folosind linii de reflexie ca linii neutre din care
feț ele rezultate vor fi generate.
4.8 Coajă
Spargerea unei caracteristici înseamnă golirea acesteia păstrând o grosime dată
pe partea sa.
4.9 Grosime
Poț i adăuga/elimina grosimea pieselor.
4.10 Fir/Tap
Crează filete sau ș anț uri în func ț ie de entitatea cilindrică de interes.

5. Caracteristici de transformare
5.1 Traducere
Această sarcină este utilizată pentru a traduce o entitate în alt loc desemnat.
5.2 Rotatie
Se foloseș te pentru a roti geometria în jurul unui ax.
5.3 Simetrie
Folosit pentru a transforma geometria prin intermediul unei operaț ii de simetrie.
5.4 Oglindă
Reflectarea unui corp sau a unei liste de caracteristici constă în duplicarea acestora.
elemente folosind simetria.
5.5 Model rectangular
Această sarcină arată cum să duplicatezi geometria unei buzunare dreapte.
îndepărtat la locaț ia aleasă de tine folosind un model rectangular.
5.6 Tipar circular
This task shows how to duplicate the geometry of one pocket right
departe, la locaț ia dorită folosind un model circular.
5.7 Tipar Utilizator
Această comandă îț i permite să duplicatezi o funcț ie de câte ori doreș ti
la locaț iile la alegerea dumneavoastră.
5.8 Scalare
Scalarea unui corp înseamnă redimensionarea acestuia la dimensiunea pe care o specifici.

6. Măsurarea
6.1 Măsurarea Distanț elor ș i Unghiurilor Între Entităț i Geometrice ș i Puncte
Această sarcină explică cum să măsori distanț ele ș i unghiurile minime
între entităț ile geometrice (suprafeț e, margini, vârfuri ș i întregi)
produse) sau între puncte.
6.2 Measuring Properties
Folosit pentru a măsura proprietăț ile unui element selectat (puncte, margini,
suprafeț e ș i produse întregi).
6.3 Măsurarea Inerț iei
Utilizat pentru a măsura proprietăț ile de inerț ie ale unui obiect.

7. Caracteristici bazate pe suprafa ț ă


7.1 Împărț it
Folosit pentru a tăia un corp cu un plan, faț ă sau suprafaț ă.
7.2 Suprafaț ă Groasă
Utilizările sunt pentru a adăuga material pe o suprafaț ă în două direcț ii opuse.
7.3 Închide suprafaț a
Această sarcină era utilizată pentru a închide o suprafaț ă dată.

7.4 Coseț i suprafaț a


Această capacitate constă în calcularea intersecț iei între un dat
suprafaț ă ș i un corp în timp ce îndepărtează materialul inutil.

8. Sarcini avansate
8.1 Inserarea unui corp nou
Este folosit pentru a insera un nou corp pentru a crea un corp sau o parte independentă.
8.2 Asamblarea Corpului
Îț i permite să creezi geometrie complexă.
8.3 Adăugarea corpurilor
Adăugarea unui corp la altul înseamnă unirea lor.
8.4 Eliminarea cadavrelor
Folosit pentru a muta un corp solid într-un alt corp solid.
8.5 Corpii intersecț i
Materialul rezultat dintr-o operaț iune de intersecț ie între două
corpurile este materialul împărtăș it de aceste corpuri.
8.6 Ciupirea corpurilor
Aplicarea comenzii de decupare Union pe un corp implică definirea
elementele care trebuie păstrate sau eliminate în timpul efectuării operaț iei de unire.
8.7 Eliminaț i umflătura
Îț i permite să reconfigurezi un corp prin eliminarea materialului.

S-ar putea să vă placă și