Note Quest
Note Quest
[Link]
Versiunea 1.1
Versiunea 1.1
Introducere
NoteQuest este un mic joc de explorare a temniț ei pentru un singur jucător. Regulile sunt extrem de simple ș i rapide, oferindu-ț i
mai mult timp pentru cea mai bună parte: Explorare! Vei juca cu un aventurier slab în căutarea banilor și a celebrității. Bun
noroc! (O să ai nevoie de el).
Cum să joci
Pentru a juca NoteQuest, vei avea nevoie de această carte, un caiet sau hârtie cu grilaj, un creion și câteva zaruri (d6). Acum
doar găsește un loc liniștit și începe-ți aventura!
Mai întâi vei crea un aventurier și un dungeon. Dacă reușești să finalizezi dungeon-ul, poți
treci la un alt dungeon și așa mai departe. Dacă mori înainte de asta (ceea ce este foarte probabil), creează un personaj nou și
încearcă să explorezi din nou temnița (și să găsești cadavrul vechiului tău personaj cu toate obiectele din rucsac) sau
explorează un nou temniță. Aceasta este fluxul jocului.
2 Bărbați subțiri 10 Dacă înghiți corpul unui inamic, îți recapeți toată viața.
3 Luminisugător 16 Poți crea propria ta lumină în loc de o torță, dar folosești 2 HP pentru fiecare utilizare.
7 Om 20 Niciunul.
8 Pitic 18 Când arunci pentru a găsi căi secrete, aruncă două zaruri și elimină cel mai mic.
9 Jumatate 14 Când arunci pentru a Mă mișca în tăcere, aruncă două zaruri și elimină cel mai mic. (cu excepția Boss-ului!).
Tabelul 2: Clase
2d6 Clasă Abilitate HP Armă de început
8 Gătește +2 Câștigă 1 monedă pentru fiecare monstru ucis (cu excepția Undead) Seceră (1d6 daune)
9 Lăcătuș +2 Poți deschide orice ușă fără a consuma torțe. Pumnal (1d6-1 daune)
11 Miner +4 Dacă ai rămas fără torțe, poți să te muți în până la 3 camere. Tăietor de piatră (1d6-1 daune)
3 Teleportare Te teleportezi în orice cameră goală. Poți folosi acest lucru pentru a scăpa din luptă.
4 Raza Rece Face 4 daune unei monștri și nu poate ataca în următoarea rundă.
Building a Dungeon
Temnița va fi construită pe măsură ce explorezi, deschizând ușă cu ușă. La început, știi doar numele ei, care
a fost șoptit în tavernă. Pentru a defini tipul de temniță și șeful temniței, aruncă în tabelele de mai jos.
1 Cripta[Șefului Temniței]
În interiorul unui mic mausoleu, există o scară care duce în jos. La capătul scării se află o ușă.
6 Palatul[Șefului Temniței]
O clădire mare cu o ușă de intrare frumoasă. În spatele ei, un săli uriașă cu două uși pe fiecare parte și o scară în
centru conducând în jos. La capătul scărilor există o ușă.
Dungeon Type
1d6
Criptă sau Mormânt Sanctuar sau Templu Refugiu sau Palat
1 Regina Păianjenilor (20 HP; 3 Dmg; Pânză) Aberație (20 HP; 4 Dmg; Slăbiciune) Regina Nebună (22 HP; 2 Dmg; Pradă; Explozie)
2 Regele schelet (10 HP; 7 Dmg; Neant) Dumnezeul Tentaculelor Vechi (20 HP; 6 Dmg; Regen) Doamna Fantomă (13 HP; 3 Dmg; Intangibil)
3 Regele Fantomă (10 HP; 4 Dmg; Intangibil) Garda Etereală (28 HP; 1 Dmg; Moarte) Ogrim Blestemat (20 HP; 7 Dmg; Pradă)
4 Vampir (20 HP; 5 Dmg; Prădare; Regen.) Zeul Șarpe (30 HP; 3 Dmg; Otravă) Regele Orcilor (12 HP; 5 Dmg; Pradă; Hoardă)
5 Lich (20 HP; 6 Dmg; Prăduire; Necro.) Lordul demonilor (30 HP; 8 Dmg) Necromant (16 HP; 7 Dmg; Priză; Necro.)
6 Moartea (30 HP; 3 Dmg; Moarte) Zână fără Față (40 HP; 7 Dmg) Dragon (30 HP; 7 Dmg; Respirație de Foc)
Deschizând Uși
Pentru a începe să explorezi temnița, trebuie mai întâi să înțelegi procesul de deschidere a unei Uși. De fiecare dată
găsești o ușă, trebuie să arunci pe [Tabelul 9: Ușă] pentru a vedea dacă o poți deschide.
Temnița va fi împărțită în „Segmente”, unde un Segment poate fi un Coridor, Scară sau
Cameră. De fiecare dată când deschizi o ușă, vei arunca[ tabelul 6: segmente] și vei verifica coloana corespunzătoare
to where you are opening the door (current segment).
Dacă te afli pe o scară, fiecare ușă pe care o deschizi, vei verifica în prima coloană a tabelului 6. Dacă ești în
un Coridor, fiecare ușă pe care o deschizi o vei verifica în a doua coloană. Dacă ești într-o Cameră, fiecare ușă pe care o deschizi
verifici în a treia coloană.
Dacă segmentul este o cameră, aruncă pe[Tabelul 7: Conținut] și [Tabelul 8: Monștri] de asemenea.
Tabelul 6: Segmente
1d6 Deschis dintr-o scară Deschis dintr-un Coridor Deschis dintr-o cameră
1 Coridor cu o ușă.* Cameră mică (3x3) cu o ușă. Cameră mică (3x3). Poate avea capcană.
2 Coridor cu două uși. Cameră (4x4) cu o ușă. Cameră (4x4). Poate avea capcană.
4 Coridor cu două uși. Cameră lungă (4x6) cu două uși. Cameră lungă (4x6).
5 Coridor cu trei uși. Cameră mare (6x6) cu două uși. Cameră mare (7x9) cu coloane.*
6 Coridor mare cu trei uși. Scară cu o ușă la capăt. Scară cu o ușă la capăt.
2 Sicriu gol cu numele tău pe el Portal magic (o cale către oraș) Bibliotecă mare și prăfuită
3 2d6 vase cu plante moarte scaune în rând 2d6 Bucătărie distrusă și 1d6 monede
4 Texte sculptate pe podea Camera de tortură cu 1d6 arme Masă mare cu câteva scaune
5 Oase umane peste tot Statuie de creatură sau divinitate Bibliotecă și 1d6 Pergamente
8 1d6 sicrie din lemn și 2d6 monede Altar mic cu 1d6 monede Grădină acoperită de plante.
9 Pereții cu cranii (Capcană) picturi 2d6 cu zei (1 monedă fiecare) Cameră de gunoi cu aTrap
10 Zeci de lumânări peste tot Zeci de lumânări peste tot Masă mare cu hârtii și hărți
11-12 Camera de comori 2d6Comori Depozit cu 1d6 Comori Arsenal. 2d6 Obiecte Magice
Table 8: Monsters
2d6 Dungeon Type
2 Ghost (5 HP; 4 Dmg;Intangible) 2d6 Diavoli (2 HP; 1 Dmg) Minotaur (14 HP; 7 Dmg)
3 Golem de Os (12 PV; 5 Dmg; Neînsuflețit) 3 Creaturi-fungi (4 HP; 2 Dmg; Pradă; Regenerare) 2 Orci (6 HP; 3 Dmg; Loot)
4 1d6 Sceleți (4 HP; 1 Dmg; Nemuritori) 1d6 schelete (4 HP; 1 Daune; Necromante) 1 Orc (6 HP; 3 Dmg; Prăduire)
5 1 Armură Vie (8 HP; 3 Dmg) 1d6 Serpenti (2 HP; 1 Dmg; Otravă) 1d6 șobolani uriași (2 HP; 1 Dmg)
6 1d6 Goblini (3 HP; 1 Dmg; Exploziv) 1d6 Goblini (3 HP; 1 Dmg; Exploziv) 1d6 Goblini (3 HP; 1 Dmg; Exploziv)
9 1d6 Scorpie (2 HP; 1 Dmg; Otravă) 2 Orci (6 HP; 3 Dmg; Pradă) 2 Armuri Vii (8 HP; 3 Dmg)
10 2 Armură Vie (8 HP; 3 Dmg) Golem Șarpe (10 HP; 5 Dmg; Otravă) 3 Folclor fungi (4 HP; 2 Dmg; Prăzi; Regenerare.)
11 3 Fungi-folk (4 HP; 2 Dmg; Ploot; Regen) Păianjen uriaș (10 HP; 4 Dmg; Pânză) Golem de oase (12 HP; 5 Dmg; Neant)
12 Păianjen uriaș (10 HP; 4 Dmg; Pânză) Gargui (12 HP; 3 Daune; Piele de piatră) Oose târâtor (10 HP; 1 Dmg; Loot; Regen)
Table 9: Door
Tabelul 12: Pasaj Secret
U ș a este...
1d6 Passaj secret
1 Blocat.*
1 Este posibil să fi declanșat un aTrap(tab 10).
2 Blocat.*
2 Nu există un pasaj secret aici.
3 Dezactivat, dar poate avea aTrap(tab 10).
3 Nu există niciun pasaj secret aici.
4 Deblocat.
4 Nu există niciun pasaj secret aici.
5 Deblocat.
5 Găsești o piatră liberă pe podea care ascunde o ladă.
6 Dezactivat.
6 Un perete se deschide și dezvăluie o scară cu o ușă la
sfârșitul.
*Necesită cheia temniț ei, Deschide-l cu cheia sau Sparge uș a.
1d6 Piept 1 Pergament magic (Magie de bază aleatorie; Acest obiect este
distrus după utilizare)
1 Poate avea aTrap(tab 10). Rotește din nou.
2 [Armor]of Strength (you deals +1 damage)
2 Această ladă este goală.
3 Armura Elven(+2 HP)
3 1d6 Monede și 1 Comoară (tabela 13).
4 [Arma] de Distrugere (Priveș te +2 daune)
4 2d6 Monede și 1 Comoară (tabelul 13).
5 Vampiric[Arma](Vindecă 1 HP la fiecare atac)
5 3d6 Monede și 1d6 Comoară (tabelul 13).
6 Vorpal[Armă](La un ‘6’ în zarul de daună,
6 4d6 Monede și 1d6 Tezaur (tabelul 13). ținta moare
1 Tigaie (1d6-1 daune) Inel (0 HP) Fluierul Goblinilor (Goblinele fug la auzul său)
2 Sabie (1d6 daune) Pereche de brățări (2 HP) Potiunea Norocului (Ignoră următoarea capcană activată)
3 Topor de luptă (1d6+1 prejudiciu) O pereche de Bocanci (3 HP) Potiunea Furiei (+2 daune până la sfârșitul luptei)
4 Flail (1d6+1 daune) Pereche de umeri (3 HP) Potiune de Salamandra (Recuperează brațul pierdut)
5 Ciocan (1d6+1 daune) Pălărie (4 CP) Cheia principală (Deschide orice ușă)
6 Ciocan de război (1d6+1 daune) Platfus (10 HP) Lampă (Echivalent cu 6 torțe)
Deschide încuietoarea: Poț i deschide uș i închise. To Do
Ultima Cameră aceasta, cheltuiește 1 torță și ușa se va deschide normal
de parcă ai avea cheia.
Fiecare scară pe care o cobori te va conduce Deschide uș a: O uș ă închisă poate fi deschisă de
la un nou nivel al temniței. De îndată ce ești ruptură. Este o acțiune simplă și nu necesită
intru în al treilea nivel (adică, există 2 timp sau torță, totuși, dacă faci asta, în plus față de
scări între tine și intrarea în ușa nu mai poate fi închisă, alertati pe toți
în închisoare), vei fi găsit Camera Finală. Aceasta monștrii acelui segment. Te vor ataca primii.
este o cameră mare fără uși unde se află temnița Muta ț i în tăcere: Dacă a ț i deschis o u ș ă fără
B părintele va fi în centru. Aruncă normal pentru Cameră
atragerea atenției monștrilor din interiorul
Conținut, dar nu pentru Monstri. În spatele Șefului va cameră, poți alege să te miști în tăcere. Răsuci un
de asemenea, să fie 1d6Cufere.
aruncă zarurile pentru fiecare monstru din cameră, iar dacă unul
Dacă temnița este lăsată fără scări către rezultatul este '1', monștrii te vor vedea și vor
la al treilea nivel, Șeful apare în ultima cameră deschisă.
te voi ataca primul. Dar dacă nu, poți trece prin
cameră nedetectată, culegând comori și deschizând
Întunericul uși. Dacă sunt ascunse, activezi o capcană sau faci zgomot,
monștrii din cameră te atacă. Nu poți
Cel mai important lucru de înțeles mutați-vă silențios în camera șefului dungeon-ului.
când joci NoteQuest este întunericul. Aceasta este Dezactivează Capcile: Înainte să arunci pe tabela de Capcane,
cel mai mare dușman al aventurierului tău. Dacă în orice moment
poți alege să dezarmezi capcana. Cheltuiești 1 torță și
te afli în mijlocul temniței fără un preveni orice capcană să-și facă efectul.
torță, întunericul te va devora. Pierzi-ți Găseș te Pasajul Secret: Dacă te afli pe un segment care
personaj și trebuie să facă unul nou. Când poate avea un Pasaj Secret, cheltuie 1 torță și aruncă
un nou personaj sosește acolo unde era vechiul său, el
pe masa Pasajului Secret.
va găsi doar rucsacul și hainele lui pe jos.
Monștrii nu sunt afectați de întuneric.
Fiecare cheltuială de torță reflectă o acțiune care Acțiuni în Oraș
a durat. Dacă îți rămân puține torțe, poți Când trebuie să părăsești temnița,
mergi în oraș să cumperi mai multe. Fiecare torță costă 1 monedă,
fie pentru că torțele tale se termină fie
dar poți purta un maximum de 10 torțe deoarece ai puțină sănătate, doar asigură-te că
o vreme. segmentele până la intrarea în temniță sunt
Torcuri de Cheltuire gol. În oraș poți face oricare dintre aceste acțiuni:
Cea mai importantă resursă pentru temniță Comerciant: Cheltuieș ti 1 monedă ș i adaugi 1 torț ă. Poț i
explorarea este Torțele. Fiecare personaj începe transportă doar un maxim de 10 torțe în același timp.
cu 10 torțe. Când intri într-o temniță, vei Preot: Cheltuie 1 monedă ș i recuperează toată sănătatea ta
consumă 1 torță. De fiecare dată când un Combat se încheie, va
Puncte (HP) și vrăji consumate.
consumă o torță. Unele acțiuni, cum ar fi a lua Fierar: Cheltuie 1 monedă pentru a recupera toată viaț a unui
LockandFind Pasaje Secrete, poate consuma armură.
torțe. Privește înainte.
Când monștri atacă, adaugă pe toată lumea Limită de încărcare: Po ț i transporta maximum 10 tor ț e,
dăunează și scade această valoare din HP-ul tău (sau și până la 10 articole în rucsacul tău.
HP-ul armurii, dacă folosești una, poți alege). În Armura: Armura este împărț ită în 5 piese:
rândul tău, aruncă daunele armei pe care o folosești Părți de umăr, Brățări, Cizme, Cască și
utilizând, alege un inamic și reduce această valoare HP. Coif. Poți folosi orice piese după cum îți place,
Dacă pierzi toate punctele de viață, personajul tău este mort nu poți folosi mai mult de o piesă identică.
și tot echipamentul tău este acum pe podeaua acelei Fiecare are o valoare HP și dacă o piesă de armură pierd.
sala care trebuie recuperată de următorul tău personaj. toate HP, este distrus. Inelurile sunt un fel de armură dar
Unele monștri au abilități unice, vezi poți avea până la 10 dintre ele.
lista de mai jos: Selling Items:You can sell any item in any town
pentru 1 monedă. Obiectele magice pot fi vândute pentru 1d6-1 monede.
Piele de piatră: Acest monstru ignoră orice daune
Uș i Ș ifonate: Ori de câte ori ai o uș ă deteriorată
luat care este 3 sau mai puțin.
într-un segment, veți avea comunicare de la
Exploziv: Când rezultatul zarului de daune este
monștrii dintre segmente. Aceasta înseamnă
numărul ‘1’, acest monstru se va distruge singur pentru
că dacă monștri dintr-un segment sunt alertați, aceștia
daune egale cu HP-ul său curent.
în celălalt segment va fi de asemenea și va ataca
Horde: Însoț ită de 1d6 Orci (6 HP; 3 daune).
aventurier.
Intangibil: Nu primeș te daune dacă daunele sunt un
Chei ș i Uș i: Dacă găseș ti o cheie, poț i deschide
număr par.
orice ușă din temniță. Chei găsite într-una
Prada: După luptă, aruncă 1d6. La '6' găseș ti 1
temnița nu deschide uși în altă parte. Stăpânul
Comoară. La '5' ai găsit 1 Cheie. Iar pe cheia deschide orice ușă în orice temniță.
'4' sau mai puțin ai găsit 1 monedă.
Întoarcerea la o temniț ă: Dacă ai părăsit temniț a
Moarte: Când rezultatul zarului de daune este numărul
să te odihnești în oraș, când te întorci va trebui să
‘1’, acest atac următor al monstrului te va ucide.
roll on the Monster table [table 7] for each room
Neadormit: După ce acest monstru este învins, aruncă un zar.
intri. Acest lucru este adevărat și dacă mori și mergi pe un
Pe '1', revine la viață cu 1 HP.
aventură cu un alt personaj în același
Necromantie: Când rezultatul zarului de daune este
temniță.
number ‘1’, a Skeleton (4 HP; 1 Damage;Undead)
apare.
Slăbiciune: Atunci când rezultatul zarului de daune este
numărul '6', acest monstru ia de două ori mai mult
daune.
Regenerare: Când rezultatul zarului de daune este
numărul '1', acest monstru recuperează 6 HP.
Respira ț ie de foc: Când rezultatul zarului de daune este
numărul '1', următorul său atac va provoca +10 daune.
Web: Când rezultatul zarului de daune este numărul
‘1’, ești imobilizat pentru 1d6 runde.
Otrăvire: Dacă acest monstru îț i cauzează daune, tu
va suferi 1 punct de daune la fiecare tur până când
sfârșitul luptei. Nu este cumulativ.
Monstru HP DAE Special
Name:
Race:
Clasă:
HP
Focuri de tabără
Monede
Echipamente