0% au considerat acest document util (0 voturi)
14 vizualizări11 pagini

Note Quest

NoteQuest este un joc de explorare a temniței pentru un singur jucător, unde jucătorii își creează un aventurier și explorează temnițe generate aleatoriu. Regulile sunt simple, iar jucătorii pot muri și crea noi personaje pentru a continua explorarea. Jocul include tabele pentru rase, clase, vrăji, tipuri de temnițe și monștri, oferind o experiență variată și captivantă.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
14 vizualizări11 pagini

Note Quest

NoteQuest este un joc de explorare a temniței pentru un singur jucător, unde jucătorii își creează un aventurier și explorează temnițe generate aleatoriu. Regulile sunt simple, iar jucătorii pot muri și crea noi personaje pentru a continua explorarea. Jocul include tabele pentru rase, clase, vrăji, tipuri de temnițe și monștri, oferind o experiență variată și captivantă.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

Joc de explorare a temniței solo

Creat de Tiago Junges

[Link]

Versiunea 1.1
Versiunea 1.1

Creat de Tiago Junges

Introducere
NoteQuest este un mic joc de explorare a temniț ei pentru un singur jucător. Regulile sunt extrem de simple ș i rapide, oferindu-ț i
mai mult timp pentru cea mai bună parte: Explorare! Vei juca cu un aventurier slab în căutarea banilor și a celebrității. Bun
noroc! (O să ai nevoie de el).

Cum să joci
Pentru a juca NoteQuest, vei avea nevoie de această carte, un caiet sau hârtie cu grilaj, un creion și câteva zaruri (d6). Acum
doar găsește un loc liniștit și începe-ți aventura!
Mai întâi vei crea un aventurier și un dungeon. Dacă reușești să finalizezi dungeon-ul, poți
treci la un alt dungeon și așa mai departe. Dacă mori înainte de asta (ceea ce este foarte probabil), creează un personaj nou și
încearcă să explorezi din nou temnița (și să găsești cadavrul vechiului tău personaj cu toate obiectele din rucsac) sau
explorează un nou temniță. Aceasta este fluxul jocului.

Crearea aventurierului tău


Pentru a-ți crea aventurierul, va trebui să lansezi un Rasa și o Clasă în tabelele de mai jos. Fiecare dintre acestea va
indică Punctele de Viață (PV), o Abilitate și arma ta de început. Începi cu 10 Torțe și fără monede. Dacă tu
aveți vrăji, aruncați pentru tabelul de Vrăji de Bază.
Table 1: Races
2d6 Rasă Abilitate HP

2 Bărbați subțiri 10 Dacă înghiți corpul unui inamic, îți recapeți toată viața.

3 Luminisugător 16 Poți crea propria ta lumină în loc de o torță, dar folosești 2 HP pentru fiecare utilizare.

4 Zână 8 Începi jocul cu 4 Vrăji de bază și 2 Comori (toate aleatorii).

5 Gnom 14 Începi jocul cu 3 Farmece de Bază.

6 Elf 17 Începi jocul cu 1 Spell de bază.

7 Om 20 Niciunul.

8 Pitic 18 Când arunci pentru a găsi căi secrete, aruncă două zaruri și elimină cel mai mic.

9 Jumatate 14 Când arunci pentru a Mă mișca în tăcere, aruncă două zaruri și elimină cel mai mic. (cu excepția Boss-ului!).

10 Persoană iubitoare de19


pisici Puteți vinde echipamente în oraș pentru dublul prețului.

11 Rinoceroid 24 Poți ataca cu coarnă ta (Dăunează 1d6).

12 Dragonii 30 Începi cu 3Bile de Foc.

Tabelul 2: Clase
2d6 Clasă Abilitate HP Armă de început

2 Cerșetor +4 Niciunul. Băț de lemn (1d6-2 daune)

3 Cercel Vânător +2 Provoca +2 daune Neînsuflețit. Lopată (1d6-1 daune)

4 Nobil +0 Începi jocul cu 1 Spell de bază. Rapier (1d6+1 daune)

5 Cercetător +0 Începi jocul cu 3 Vrăji de Bază. Pumnal (1d6-1 daune)

6 Fierar +4 Poți repara o armură cheltuind 1 Torch. Ciocan (1d6 daune)

7 Păzitor +4 Nimic. Sabie scurtă (1d6 daune)

8 Gătește +2 Câștigă 1 monedă pentru fiecare monstru ucis (cu excepția Undead) Seceră (1d6 daune)

9 Lăcătuș +2 Poți deschide orice ușă fără a consuma torțe. Pumnal (1d6-1 daune)

10 Pădurar +4 Nimic. Topor de pădurar (1d6 daune)

11 Miner +4 Dacă ai rămas fără torțe, poți să te muți în până la 3 camere. Tăietor de piatră (1d6-1 daune)

12 Gladiator +6 Niciunul. Sabie scurtă (1d6 daune)

Table 3: Basic Spells


1d6 Farmec de bază Efect

1 Vindecă Vindecă 6 HP.

2 Încuietoare magică Poți să închizi și să deblochezi orice ușă.

3 Teleportare Te teleportezi în orice cameră goală. Poți folosi acest lucru pentru a scăpa din luptă.

4 Raza Rece Face 4 daune unei monștri și nu poate ataca în următoarea rundă.

5 Furtună Cauzează 6 daune unui monstru.

6 Bola de foc Face 5 daune tuturor monștrilor.


Temnițe

Building a Dungeon
Temnița va fi construită pe măsură ce explorezi, deschizând ușă cu ușă. La început, știi doar numele ei, care
a fost șoptit în tavernă. Pentru a defini tipul de temniță și șeful temniței, aruncă în tabelele de mai jos.

Table 4: Dungeon Type


1d6 Name and Description

1 Cripta[Șefului Temniței]
În interiorul unui mic mausoleu, există o scară care duce în jos. La capătul scării se află o ușă.

2 Sanctuarul [Șefului Temniței]


O mică capelă are o scară în spatele altarului. La capătul scării există o ușă.

3 Refugiul [Dungeon Boss]


Într-o mică casă pierdută există o ușă secretă care ascunde o scară. La capătul scărilor există o ușă.

4 Mormântul [Șefului Temniței]


O clădire mare cu o ușă din piatră. În spatele ei, un lung coridor cu o ușă la capăt și două pe laturi.

5 Templul [Șefului Temniței]


Clădire frumoasă cu o ușă dublă mare. În spatele ei, un coridor cu 4 uși (câte două pe fiecare parte).

6 Palatul[Șefului Temniței]
O clădire mare cu o ușă de intrare frumoasă. În spatele ei, un săli uriașă cu două uși pe fiecare parte și o scară în
centru conducând în jos. La capătul scărilor există o ușă.

Tabelul 5: Bossul temniț ei

Dungeon Type
1d6
Criptă sau Mormânt Sanctuar sau Templu Refugiu sau Palat

1 Regina Păianjenilor (20 HP; 3 Dmg; Pânză) Aberație (20 HP; 4 Dmg; Slăbiciune) Regina Nebună (22 HP; 2 Dmg; Pradă; Explozie)

2 Regele schelet (10 HP; 7 Dmg; Neant) Dumnezeul Tentaculelor Vechi (20 HP; 6 Dmg; Regen) Doamna Fantomă (13 HP; 3 Dmg; Intangibil)

3 Regele Fantomă (10 HP; 4 Dmg; Intangibil) Garda Etereală (28 HP; 1 Dmg; Moarte) Ogrim Blestemat (20 HP; 7 Dmg; Pradă)

4 Vampir (20 HP; 5 Dmg; Prădare; Regen.) Zeul Șarpe (30 HP; 3 Dmg; Otravă) Regele Orcilor (12 HP; 5 Dmg; Pradă; Hoardă)

5 Lich (20 HP; 6 Dmg; Prăduire; Necro.) Lordul demonilor (30 HP; 8 Dmg) Necromant (16 HP; 7 Dmg; Priză; Necro.)

6 Moartea (30 HP; 3 Dmg; Moarte) Zână fără Față (40 HP; 7 Dmg) Dragon (30 HP; 7 Dmg; Respirație de Foc)

Deschizând Uși
Pentru a începe să explorezi temnița, trebuie mai întâi să înțelegi procesul de deschidere a unei Uși. De fiecare dată
găsești o ușă, trebuie să arunci pe [Tabelul 9: Ușă] pentru a vedea dacă o poți deschide.
Temnița va fi împărțită în „Segmente”, unde un Segment poate fi un Coridor, Scară sau
Cameră. De fiecare dată când deschizi o ușă, vei arunca[ tabelul 6: segmente] și vei verifica coloana corespunzătoare
to where you are opening the door (current segment).
Dacă te afli pe o scară, fiecare ușă pe care o deschizi, vei verifica în prima coloană a tabelului 6. Dacă ești în
un Coridor, fiecare ușă pe care o deschizi o vei verifica în a doua coloană. Dacă ești într-o Cameră, fiecare ușă pe care o deschizi
verifici în a treia coloană.
Dacă segmentul este o cameră, aruncă pe[Tabelul 7: Conținut] și [Tabelul 8: Monștri] de asemenea.
Tabelul 6: Segmente
1d6 Deschis dintr-o scară Deschis dintr-un Coridor Deschis dintr-o cameră

1 Coridor cu o ușă.* Cameră mică (3x3) cu o ușă. Cameră mică (3x3). Poate avea capcană.

2 Coridor cu două uși. Cameră (4x4) cu o ușă. Cameră (4x4). Poate avea capcană.

3 Coridor cu două uși. Cameră (4x4) cu o ușă. Camera (4x4).

4 Coridor cu două uși. Cameră lungă (4x6) cu două uși. Cameră lungă (4x6).

5 Coridor cu trei uși. Cameră mare (6x6) cu două uși. Cameră mare (7x9) cu coloane.*

6 Coridor mare cu trei uși. Scară cu o ușă la capăt. Scară cu o ușă la capăt.

Poate avea un pasaj secret


Tabelul 7: Conț inut

2d6 Dungeon Type

Cripta sau Mormânt Sanctuar sau Templu Refugiu sau Palat

2 Sicriu gol cu numele tău pe el Portal magic (o cale către oraș) Bibliotecă mare și prăfuită

3 2d6 vase cu plante moarte scaune în rând 2d6 Bucătărie distrusă și 1d6 monede

4 Texte sculptate pe podea Camera de tortură cu 1d6 arme Masă mare cu câteva scaune

5 Oase umane peste tot Statuie de creatură sau divinitate Bibliotecă și 1d6 Pergamente

6 Mormant de oase și 1d6 monede. Cadavru cu 1 Comoară Birou și 1Sertar

7 Sarcophagus cu un sertar în interior. LargeCheston un altar. Pat cu o ladă lângă el.

8 1d6 sicrie din lemn și 2d6 monede Altar mic cu 1d6 monede Grădină acoperită de plante.

9 Pereții cu cranii (Capcană) picturi 2d6 cu zei (1 monedă fiecare) Cameră de gunoi cu aTrap

10 Zeci de lumânări peste tot Zeci de lumânări peste tot Masă mare cu hârtii și hărți

11-12 Camera de comori 2d6Comori Depozit cu 1d6 Comori Arsenal. 2d6 Obiecte Magice

Table 8: Monsters
2d6 Dungeon Type

Cryptă sau Mormânt Sanctuar sau Templu Refugiu sau Palat

2 Ghost (5 HP; 4 Dmg;Intangible) 2d6 Diavoli (2 HP; 1 Dmg) Minotaur (14 HP; 7 Dmg)

3 Golem de Os (12 PV; 5 Dmg; Neînsuflețit) 3 Creaturi-fungi (4 HP; 2 Dmg; Pradă; Regenerare) 2 Orci (6 HP; 3 Dmg; Loot)

4 1d6 Sceleți (4 HP; 1 Dmg; Nemuritori) 1d6 schelete (4 HP; 1 Daune; Necromante) 1 Orc (6 HP; 3 Dmg; Prăduire)

5 1 Armură Vie (8 HP; 3 Dmg) 1d6 Serpenti (2 HP; 1 Dmg; Otravă) 1d6 șobolani uriași (2 HP; 1 Dmg)

6 1d6 Goblini (3 HP; 1 Dmg; Exploziv) 1d6 Goblini (3 HP; 1 Dmg; Exploziv) 1d6 Goblini (3 HP; 1 Dmg; Exploziv)

7 Niciun monstru Fără monstru Niciun monstru

8 Niciun monstru Niciun monstru Niciun monstru

9 1d6 Scorpie (2 HP; 1 Dmg; Otravă) 2 Orci (6 HP; 3 Dmg; Pradă) 2 Armuri Vii (8 HP; 3 Dmg)

10 2 Armură Vie (8 HP; 3 Dmg) Golem Șarpe (10 HP; 5 Dmg; Otravă) 3 Folclor fungi (4 HP; 2 Dmg; Prăzi; Regenerare.)

11 3 Fungi-folk (4 HP; 2 Dmg; Ploot; Regen) Păianjen uriaș (10 HP; 4 Dmg; Pânză) Golem de oase (12 HP; 5 Dmg; Neant)

12 Păianjen uriaș (10 HP; 4 Dmg; Pânză) Gargui (12 HP; 3 Daune; Piele de piatră) Oose târâtor (10 HP; 1 Dmg; Loot; Regen)
Table 9: Door
Tabelul 12: Pasaj Secret
U ș a este...
1d6 Passaj secret
1 Blocat.*
1 Este posibil să fi declanșat un aTrap(tab 10).
2 Blocat.*
2 Nu există un pasaj secret aici.
3 Dezactivat, dar poate avea aTrap(tab 10).
3 Nu există niciun pasaj secret aici.
4 Deblocat.
4 Nu există niciun pasaj secret aici.
5 Deblocat.
5 Găsești o piatră liberă pe podea care ascunde o ladă.
6 Dezactivat.
6 Un perete se deschide și dezvăluie o scară cu o ușă la
sfârșitul.
*Necesită cheia temniț ei, Deschide-l cu cheia sau Sparge uș a.

Tabela 10: Capcane Tabelul 13: Comoară


1d6 Capcană 1d6 Comoară

1 Nimic nu se întâmplă. 1 Bijuterie valoroasă (2d6 x 10 Monede)

2 Nimic nu se întâmplă. 2 Potiune de sănătate (Vindecă toate HP-uri)

3 Nu se întâmplă nimic. 3 [Articole Minunate](tabelul 15)

4 O săgeată iese dintr-o gaură și provoacă 1 daune. 4 [Armor](table 15)

5 Podeaua se sparge și cade într-o fântână, suferind 1d6 5 [Armă](tabel 15)


daune și pierderea unei torțe.
6 [Obiect Magic](tabel 14)
6 O lamă cade de la tavan. Aruncă zarurile. La un '2',
pierzi unul dintre brațele tale și într-un '1' mori.
Tabelul 14: Obiect magic

Tabelul 11: Piept 1d6 Obiect Magic

1d6 Piept 1 Pergament magic (Magie de bază aleatorie; Acest obiect este
distrus după utilizare)
1 Poate avea aTrap(tab 10). Rotește din nou.
2 [Armor]of Strength (you deals +1 damage)
2 Această ladă este goală.
3 Armura Elven(+2 HP)
3 1d6 Monede și 1 Comoară (tabela 13).
4 [Arma] de Distrugere (Priveș te +2 daune)
4 2d6 Monede și 1 Comoară (tabelul 13).
5 Vampiric[Arma](Vindecă 1 HP la fiecare atac)
5 3d6 Monede și 1d6 Comoară (tabelul 13).
6 Vorpal[Armă](La un ‘6’ în zarul de daună,
6 4d6 Monede și 1d6 Tezaur (tabelul 13). ținta moare

Tabelul 15: Alte articole

Arma 1d6 Armură Obiecte minunate

1 Tigaie (1d6-1 daune) Inel (0 HP) Fluierul Goblinilor (Goblinele fug la auzul său)

2 Sabie (1d6 daune) Pereche de brățări (2 HP) Potiunea Norocului (Ignoră următoarea capcană activată)

3 Topor de luptă (1d6+1 prejudiciu) O pereche de Bocanci (3 HP) Potiunea Furiei (+2 daune până la sfârșitul luptei)

4 Flail (1d6+1 daune) Pereche de umeri (3 HP) Potiune de Salamandra (Recuperează brațul pierdut)

5 Ciocan (1d6+1 daune) Pălărie (4 CP) Cheia principală (Deschide orice ușă)

6 Ciocan de război (1d6+1 daune) Platfus (10 HP) Lampă (Echivalent cu 6 torțe)
Deschide încuietoarea: Poț i deschide uș i închise. To Do
Ultima Cameră aceasta, cheltuiește 1 torță și ușa se va deschide normal
de parcă ai avea cheia.
Fiecare scară pe care o cobori te va conduce Deschide uș a: O uș ă închisă poate fi deschisă de
la un nou nivel al temniței. De îndată ce ești ruptură. Este o acțiune simplă și nu necesită
intru în al treilea nivel (adică, există 2 timp sau torță, totuși, dacă faci asta, în plus față de
scări între tine și intrarea în ușa nu mai poate fi închisă, alertati pe toți
în închisoare), vei fi găsit Camera Finală. Aceasta monștrii acelui segment. Te vor ataca primii.
este o cameră mare fără uși unde se află temnița Muta ț i în tăcere: Dacă a ț i deschis o u ș ă fără
B părintele va fi în centru. Aruncă normal pentru Cameră
atragerea atenției monștrilor din interiorul
Conținut, dar nu pentru Monstri. În spatele Șefului va cameră, poți alege să te miști în tăcere. Răsuci un
de asemenea, să fie 1d6Cufere.
aruncă zarurile pentru fiecare monstru din cameră, iar dacă unul
Dacă temnița este lăsată fără scări către rezultatul este '1', monștrii te vor vedea și vor
la al treilea nivel, Șeful apare în ultima cameră deschisă.
te voi ataca primul. Dar dacă nu, poți trece prin
cameră nedetectată, culegând comori și deschizând
Întunericul uși. Dacă sunt ascunse, activezi o capcană sau faci zgomot,
monștrii din cameră te atacă. Nu poți
Cel mai important lucru de înțeles mutați-vă silențios în camera șefului dungeon-ului.
când joci NoteQuest este întunericul. Aceasta este Dezactivează Capcile: Înainte să arunci pe tabela de Capcane,
cel mai mare dușman al aventurierului tău. Dacă în orice moment
poți alege să dezarmezi capcana. Cheltuiești 1 torță și
te afli în mijlocul temniței fără un preveni orice capcană să-și facă efectul.
torță, întunericul te va devora. Pierzi-ți Găseș te Pasajul Secret: Dacă te afli pe un segment care
personaj și trebuie să facă unul nou. Când poate avea un Pasaj Secret, cheltuie 1 torță și aruncă
un nou personaj sosește acolo unde era vechiul său, el
pe masa Pasajului Secret.
va găsi doar rucsacul și hainele lui pe jos.
Monștrii nu sunt afectați de întuneric.
Fiecare cheltuială de torță reflectă o acțiune care Acțiuni în Oraș
a durat. Dacă îți rămân puține torțe, poți Când trebuie să părăsești temnița,
mergi în oraș să cumperi mai multe. Fiecare torță costă 1 monedă,
fie pentru că torțele tale se termină fie
dar poți purta un maximum de 10 torțe deoarece ai puțină sănătate, doar asigură-te că
o vreme. segmentele până la intrarea în temniță sunt
Torcuri de Cheltuire gol. În oraș poți face oricare dintre aceste acțiuni:
Cea mai importantă resursă pentru temniță Comerciant: Cheltuieș ti 1 monedă ș i adaugi 1 torț ă. Poț i
explorarea este Torțele. Fiecare personaj începe transportă doar un maxim de 10 torțe în același timp.
cu 10 torțe. Când intri într-o temniță, vei Preot: Cheltuie 1 monedă ș i recuperează toată sănătatea ta
consumă 1 torță. De fiecare dată când un Combat se încheie, va
Puncte (HP) și vrăji consumate.
consumă o torță. Unele acțiuni, cum ar fi a lua Fierar: Cheltuie 1 monedă pentru a recupera toată viaț a unui
LockandFind Pasaje Secrete, poate consuma armură.
torțe. Privește înainte.

Acțiuni în interiorul temniței


Înăuntrul temniței, vei merge
din segment în segment. Dacă intrați într-un segment
cu monștri, trebuie să te confrunți cu ei mai întâi. Dacă există
nu sunt monștri (sau dacă au fost înfrânți)
poți deschide orice uși sau cufere care există acolo.
Pe lângă aceste acțiuni simple, avem speciale
acțiuni pe care jucătorul le poate alege să le facă:
Combate Condiții speciale
Combatrul este destul de simplu. Mai întâi trebuie să Vrăji: Fiecare vrajă are un efect diferit ș i poate fi
pentru a ști cine începe atacul. Dacă ai deschis folosit în afara sau în interiorul luptei. În luptă, ei
ușă fără a face zgomot (adică, fără consumă un atac. Odată ce îl folosești, acest vrăjitor este
distrugându-l sau activând o capcană) tu ești cel care cheltuit și poți să-l folosești din nou doar dacă te recuperezi
cine începe să atace. Dacă nu, este monștrii din în oraș. Rețineți că puteți avea aceeași vrajă
camera. Lupta continuă apoi să se rotească mai mult de o dată. Aceasta înseamnă că ai mai multe
atacuri între tine și monștri. utilizările acestui vrăjitorie.

Când monștri atacă, adaugă pe toată lumea Limită de încărcare: Po ț i transporta maximum 10 tor ț e,
dăunează și scade această valoare din HP-ul tău (sau și până la 10 articole în rucsacul tău.
HP-ul armurii, dacă folosești una, poți alege). În Armura: Armura este împărț ită în 5 piese:
rândul tău, aruncă daunele armei pe care o folosești Părți de umăr, Brățări, Cizme, Cască și
utilizând, alege un inamic și reduce această valoare HP. Coif. Poți folosi orice piese după cum îți place,
Dacă pierzi toate punctele de viață, personajul tău este mort nu poți folosi mai mult de o piesă identică.
și tot echipamentul tău este acum pe podeaua acelei Fiecare are o valoare HP și dacă o piesă de armură pierd.
sala care trebuie recuperată de următorul tău personaj. toate HP, este distrus. Inelurile sunt un fel de armură dar
Unele monștri au abilități unice, vezi poți avea până la 10 dintre ele.
lista de mai jos: Selling Items:You can sell any item in any town
pentru 1 monedă. Obiectele magice pot fi vândute pentru 1d6-1 monede.
Piele de piatră: Acest monstru ignoră orice daune
Uș i Ș ifonate: Ori de câte ori ai o uș ă deteriorată
luat care este 3 sau mai puțin.
într-un segment, veți avea comunicare de la
Exploziv: Când rezultatul zarului de daune este
monștrii dintre segmente. Aceasta înseamnă
numărul ‘1’, acest monstru se va distruge singur pentru
că dacă monștri dintr-un segment sunt alertați, aceștia
daune egale cu HP-ul său curent.
în celălalt segment va fi de asemenea și va ataca
Horde: Însoț ită de 1d6 Orci (6 HP; 3 daune).
aventurier.
Intangibil: Nu primeș te daune dacă daunele sunt un
Chei ș i Uș i: Dacă găseș ti o cheie, poț i deschide
număr par.
orice ușă din temniță. Chei găsite într-una
Prada: După luptă, aruncă 1d6. La '6' găseș ti 1
temnița nu deschide uși în altă parte. Stăpânul
Comoară. La '5' ai găsit 1 Cheie. Iar pe cheia deschide orice ușă în orice temniță.
'4' sau mai puțin ai găsit 1 monedă.
Întoarcerea la o temniț ă: Dacă ai părăsit temniț a
Moarte: Când rezultatul zarului de daune este numărul
să te odihnești în oraș, când te întorci va trebui să
‘1’, acest atac următor al monstrului te va ucide.
roll on the Monster table [table 7] for each room
Neadormit: După ce acest monstru este învins, aruncă un zar.
intri. Acest lucru este adevărat și dacă mori și mergi pe un
Pe '1', revine la viață cu 1 HP.
aventură cu un alt personaj în același
Necromantie: Când rezultatul zarului de daune este
temniță.
number ‘1’, a Skeleton (4 HP; 1 Damage;Undead)
apare.
Slăbiciune: Atunci când rezultatul zarului de daune este
numărul '6', acest monstru ia de două ori mai mult
daune.
Regenerare: Când rezultatul zarului de daune este
numărul '1', acest monstru recuperează 6 HP.
Respira ț ie de foc: Când rezultatul zarului de daune este
numărul '1', următorul său atac va provoca +10 daune.
Web: Când rezultatul zarului de daune este numărul
‘1’, ești imobilizat pentru 1d6 runde.
Otrăvire: Dacă acest monstru îț i cauzează daune, tu
va suferi 1 punct de daune la fiecare tur până când
sfârșitul luptei. Nu este cumulativ.
Monstru HP DAE Special
Name:

Race:

Clasă:

HP

Focuri de tabără

Monede

Echipamente

Visează Cant. Folosit

S-ar putea să vă placă și