0% au considerat acest document util (0 voturi)
6 vizualizări32 pagini

Scrap RPG

Acest document oferă reguli pentru crearea de personaje și mecanici de joc pentru un joc de rol pe masă numit Scrap. Acesta detaliază cum să generezi un personaj prin alocarea de puncte diferitelor stiluri de luptă și abilități de recuperare, selectarea defectelor personajului și echipamentul de început. De asemenea, descrie cum să recuperezi resurse din lumea jocului, să creezi obiecte și să te implici în întâlniri de luptă sub îndrumarea unui maestru de temniță.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
6 vizualizări32 pagini

Scrap RPG

Acest document oferă reguli pentru crearea de personaje și mecanici de joc pentru un joc de rol pe masă numit Scrap. Acesta detaliază cum să generezi un personaj prin alocarea de puncte diferitelor stiluri de luptă și abilități de recuperare, selectarea defectelor personajului și echipamentul de început. De asemenea, descrie cum să recuperezi resurse din lumea jocului, să creezi obiecte și să te implici în întâlniri de luptă sub îndrumarea unui maestru de temniță.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

DĂM de Steven Zych

Chicago, noiembrie 2022

p. 1
CONSTRUINDU-ȚI CARACTERUL
PREZENTARE GENERALĂ
Pentru a-ț i construi personajul, parcurge următoarele categorii ș i pune
puncte unde sunt instruit, ș i selectaț i opț iuni din liste atunci când sunt instruit. Adăugaț i
această informaț ie pe foaia ta de caracter pe măsură ce avansezi.

STILURI
Stilurile determină cum te lupț i ș i în ce eș ti bun. Distribuie 4
puncte în aceste trei stiluri.
HIT: Stil pentru lupta corp la corp.
TRAGE: Stil pentru lupta la distanț ă.
CAST: Stil pentru lupta magică.
Stilurile acț ionează ca un bonus pentru aruncările de atac. Obț inerea unui Stil de +5 sau mai mare
transformă-l într-un aGROOVE, care aduce bonusuri descrise mai târziu în carte.

RESURSE
Resursele determină cât de bine poț i aduna ș i crea cu un anumit
Resursă. Distribuiț i 4 puncte între aceste cinci resurse.
CLOTH:Threads, fabric, fibers.
CARNE: Organe, sânge, oase.
PIATRA PREȚ IOASĂ: Cristale, sticlă, praf de stele.

METAL:Steel, rust, ore.


LEMN: Copaci, plante, ciuperci.
Resursele acț ionează ca un bonus la aruncările de căutare. Obț inerea unei resurse la +5
sau mai mare face din acesta un DRAG, care aduce bonusuri descrise mai târziu în
cartea.

DEFECTE
Defectele sunt lucruri care împiedică caracterul tău. Alege 2 din lista de mai jos.
Poț i alege mai mult de 2 Defecte (până la un maxim de 6) ș i câș tigi +1 la un Stil sau
Resursă la alegerea ta pentru fiecare defect suplimentar pe care îl alegi.
[Link]: Ai dezavantaj la toate atacurile când eș ti lângă
un aliat.
[Link]: Aliaț ii iau un -1 la toate aruncările de atac când te pot vedea.
[Link]: Când faci cules, obț ii -1 la fiecare Resursă.
[Link]: Scade 3 din toate, cu excepț ia celui mai bun Stil.
[Link]: Când jefuie ș ti, oferi întotdeauna câte 1 din fiecare
Resursă pentru următoarea persoană pe care o vezi.

p. 2
[Link]: Când scotoceș ti ș i obț ii mai puț in de 5 dintr-o Resursă, tu
primeș te 1 daune.
[Link]ȚĂ: Nu poț i ataca în prima ta rundă de luptă.
[Link]Ă: Poț i purta doar o mănuș ă.
[Link]: Scade 5 din rulajele tale de Ordinanț ă.
[Link]: MV-ul tău este 1 când porț i mai mult de 2 obiecte fabricate.
Nu include echipamente uzate, arme echipate sau resurse brute.
[Link]: Când eș ti lovit de un inamic, ai dezavantaj
atacând orice alt duș man în turul tău următor.
12.FĂRĂ RESURSE: Când recuperezi dintr-un obiect realizat, tu
recuperează doar 1 din fiecare resursă folosită la fabricarea obiectului.
Defectele servesc atât ca inspiraț ie pentru jocul de rol, cât ș i ca debufuri mecanice.
care variază în funcț ie de Defect. Când un Defect este mutat, devine un aGREMLIN,
care este descris mai târziu în această carte.

ECHIPAMENT
Personajul tău poate purta cinci piese de echipament deodată - cască, armură,
cizme ș i două mănuș i. Se presupune că ai un rucsac sau o geantă pentru transport
ploi care nu se adună la acest total. Armele de asemenea nu se adună ca
Echipament.
Echipamentul determină statisticile tale rămase, cunoscute sub numele de „ CORES”, care
includeHP(puncte de viaț ă),AC(clasă de armură) ș i MV(moviment). Casca ta
determină HP, armura determină AC ș i cizmele determină MV. Anew
personajul nu are Echipament ș i are 1 HP, AC ș i MV. Când obț ii Echipament (prin
cumpărându-l sau creându-l singur), aceste valori sunt înlocuite de orice ceea ce
Echipamentul asigură.

ARMAMENT
Armele sunt utilizate în luptă pentru a combate du ș manii. Litera de după un
Numele armei indică ce Stil foloseș te--H pentru Lovitură, S pentru Tragere, C pentru
Distribuț ie. Regulile pentru arme ș i daune sunt furnizate mai târziu în carte. O nouă
personajul primeș te o opț iune din lista de mai jos:
Țeavă principală (H): Tranzacț ie 1 NOR.
SISTEMUL DE FERMATURI Ș I Ș URUBURI (S): Realizaț i 1 NOR.

CRISTAL LUCITOR (C): Face 1 RAD.

AI REUȘ IT
Felicitări! Cu stiluri, resurse ș i defecte sortate, ai realizat un
personaj de nivel 1. Acum ieș i în acea lume nebună ș i încearcă să nu mori!

p. 3
JUCÂND JOCUL
OVERVIEW
Jocul este condus de un DM (master al temniț ei) ș i jucat de orice număr
de jucători. Ca orice RPG, DM-ul configurează scenarii incitante pentru a provoca
jucători. Poț i juca aventuri de o singură dată sau campanii îndelungate. Este
depinde de grup să decidă ce le place să joace. Câteva idei pentru misiuni de început pentru
te-ar putea pune în miș care:
• Salvează distileria locală de combustibil de băutorii de nămol flămânzi!
• Explorează ruinele unei coloni spa ț iale infestată de mutan ț i!
• Provoca un consumator de stele odios în mijlocul unei furtuni solare!
•Dezvoltă o nouă tehnică pentru a crea Echipament magic!
Protejează măcelăria de o bandă rivală de mu ț i!

RECICLARE
Multe lucruri în Scrap pot fi strânse pentru resurse ș i sunt denumite
numit "FÂNTÂNI" de către locuitorii acestei lumi pustii. O Fântână poate fi
o varietate de lucruri, cum ar fi o grămadă de metal vechi, un copac căzut sau cadavrul
al unui inamic. Orice formă ar lua Primăvara, este un lucru rar ș i iubit.
Când un jucător găseș te un Izvor, acesta poate căuta resurse de la el prin aruncarea unei
dado specificat ș i adăugând modificatorul pentru resursa corespunzătoare, astfel
gaining the total number rolled of that Resource. For example, a player
cautând resurse într-un vehicul ruginit ar arunca 1d10 + Metal. Dacă ar arunca un 6
ș i au un +3 la Metal, ei câș tigă 9 metal în inventar. Zărul aruncat
schimbări în funcț ie de dimensiunea Spring-ului, cu Spring-uri mici fiind de 1d4 ș i
gigantice fiind 1d20, ș i aș a mai departe. Odată ce un jucător a strâns de la un
Primăvara, este considerată „USCATĂ” ș i nu poate fi recuperată din nou de nimeni.
Dacă un Arc produce un zero înainte de a fi adăugat un modificator de Resurse, atunci
nu produce resurse. De exemplu, dacă un jucător are defectul Beat (-1 pe
toate resursele recuperate) scavangează ș i găsesc 1 Metal, ei primesc 0 Metal,
chiar dacă au un modificator Metal diferit de zero, cum ar fi +1 sau +5.
Un obiect lucrat poate fi recuperat din el, dar nu acț ionează ca un Primăvară.
În schimb, un jucător poate pur ș i simplu să descompună un obiect pe care cineva l-a creat,
ș i recupera toate Resursele care au fost cheltuite în crearea sa. Făcând astfel
nu necesită efectuarea unor teste.
Spriț urile pot lua o varietate de forme, dar nu totul este un spriț în
Deș euri. Un copac poate fi o Primăvară, în timp ce un smoc de iarbă s-ar putea să nu fie.
cadavrul unui inamic? Da. O ș obolan mort? Nu. În cele din urmă, este la discreț ia DM-ului
care determină ce este ș i ce nu este o Primăvară. În luarea acestei decizii,
DM-ul stabileș te implicit dificultatea jocului. Mai multe surse înseamnă mai multe

p. 4
Resurse, ș i asta înseamnă că mai multe obiecte de rezolvare a problemelor pot fi create.
inversul este în mod natural adevărat - Scarcity de resurse oferă dificultate.
O întrebare bună pentru a determina dacă ceva din joc
lumea ar putea fi un primăvară este „Are această chestie resurse extrabile care
sunt de o calitate ș i un volum suficient pentru a produce bunuri?” În alte cuvinte „Poate
de fapt, faci ceva din asta? Sau este doar gunoi?
În cele din urmă, ia în considerare că atunci când un jucător caută dintr-o Primăvară, este posibil să fie
proprietatea altcuiva -- sau altceva. Îngrijindu-se de grămada de minereuri a unui miner
de bijuterii poate fi atrăgătoare, dar este ș i furt! Iar acel miner cu siguranț ă va fi
nebun. Aceasta nu înseamnă că jucătorii nu ar trebui niciodată să fure - ce distracț ie ar fi asta - dar
mai degrabă că aceasta este o mare oportunitate pentru dramă. Tensiune în jurul unei resurse
de unde provin mai multe conflicte istorice, după toate acestea.

CREAȚIE
Jucătorii pot crea obiecte din resursele salvate după dorinț ă, cu condiț ia să
nu sunt în combat (cu excepț ia acț iunii QUICK CRAFT, vezi mai jos). Pentru a face asta,
jucătorul cheltuieș te resursele necesare pentru obiectul dorit ș i cheltuieș te un
o perioadă de timp corespunzătoare pentru a crea obiectul. Ca regulă generală, un obiect
ia 10 secunde pentru a crea pentru fiecare Resursă pe care o costă. Odată creat, articolul
este imediat complet funcț ional ș i pregătit pentru aventură.
În paginile următoare, veț i găsi reț ete de crafting pentru cele mai comune
obiectele de care vei avea nevoie în Scrap--armuri, arme, grenade. Totul ce este
deja în poș eta ta.
Dacă un jucător vrea să creeze ceva care nu este pe aceste mese, foloseș te-ț i
cea mai bună judecată pentru a găsi cel mai similar articol ș i a merge de acolo. Similar
articolele au costuri similare.
Sau, gândeș te-te la un mod în care noul articol poate fi comparat cu articolele existente. Poate că
un personaj vrea să creeze o stea arzătoare de dimensiunea corpului. Am putea
gândeș te-te la asta ca la patru săbii, cu un metal suplimentar pentru a le ataș a pe toate, ș i
componenta flăcării magice de la o armă Cast, cum ar fi Sun Spitter. Adăugaț i
aduna toate costurile resurselor acestor articole ș i boom, ai o nouă reț etă.

p. 5
CONSUMABILE
Name Cost Detalii
Trusă de prim ajutor
2C, 1F Vindeca 1d4.
Jerky 3F Vindecă 1d4.
Sticlă de apă 1G Vindecă 1d4.
Punct (4) 1M Folosit ca muniț ie în armele de foc.
Grenadă (2) 3M Aruncă în orice stil. Dă 1d3 FOC tuturor
creaturi adiacente unde aterizează.
Cofeț e (4) 1M Tranzacț ie 1 NOR când este călcat pe el.

Pastile pentru durere 7G Data viitoare când scazi la 0 HP, te automat-


cally supravieț uiască.

Taffy de lună 2G Halucinează timp de 10 minute.


Piatra Câinilor 1G, 1M Înmuiaț i în apă pentru a deveni un pui de câine.

CASKETTE
Nume Cost HP Details
Container de gunoi
1C, 2M 4 -
Vizor 3G 4 Rezistă la daunele RAD.
Omul din răchită 3W 8 Slab la FIR.
Cucul de noapte2G, 6M 8 Vezi în întuneric.
Sungazer 4G, 8M 10 Rezista la daunele FIR.
Ș ef de bandă 2C, 10M 15 -
Savantul de creier
15M 20 Armele de foc nu pot avea crituri asupra ta.

ARMĂ
Name Cost AC Details
scrisori comerciale
2C,nesolicitate
3M 8 -
Oale ș i tigăi 5M 10 Crit-urile asupra ta reduc AC cu 1. Armură
se opreș te la AC 0.
Piele cu ț epi 5F,2M 10 Dacă este prins, oferă 1d2 NOR.
Oț el plăci 12M 12 -
Bagă de sânge 20F,10M 15 Vindecă 1d6 HP în fiecare dimineaț ă.

Colosul 30M 20 MV redus cu 2.

p. 6
BOTINE
Nume Cost MV Details
Sandală 5C 3 -
Dansator de gravitate
5C, 5G, 5M 3 Ca acț iune, sări 3 plăci vertical.
Cauciuc 7W 4 Daune RezistLTG.
Punk Spur 5F, 5M 5 Ca o acț iune, foloseș te Hit pentru a lovi ș i a face
1d3 NOR.
Sprinter 10C, 5G 5 Adăugaț i +1 la rulările de Ordin.

MĂNUȘ I
Nume Cost Detalii
Meș teș ug rapid 4C, 3G Creș te costul articolelor pe care le poț i crea rapid
de 2.
Medic 3C, 1F, 3G Adaugă +1 la orice vindecare pe care o faci.

Rugăciune 1C Ca acț iune, roagă-te pentru favoarea divină. Aruncă


1d100. La 100, îț i îndeplineș ti dorinț a.
Scut 2S, 1B Adaugă +1 la AC.
Knucklerunner 7F Adăugaț i +1 la MV.
Mănuș a de receptare 5F,2M Scade 1 din daunele primite de la Împuș că
arme.

ARMELOR DE ATAC
Name Cost Daune Detalii
Teava de plumb 2M 1 NOR -
Fierăstrău 2B, 1F 1d2 NOR Pe un crit, muta 1 placa.
Club 1M, 2W 1d2 NOR -
Săbie 3B, 2F 1d3 NOR A fost un critic, atacă din nou.

Secure 2M, 3W 1d3 NOR La un critic, a tăiat o membră.


Sabie cu lanț 10M, 2G 1d6+1 NOR La un critic, atacă din nou.
Bombă cu ciocan 5M, 7G 2d6+1 FOC După lovire, necesită un
acț iune de reîncărcat.
Vânătorul de giganț i 5M, 10W 1d10 NOR Intervalul este egal cu plăcile lovite.
Supersaw 20M 2d10 NOR Un crit, ucide instantaneu un
ț intă cu 30 HP sau mai puț in.

p. 7
ARMENI DE CĂSĂ
Nume Cost DeteriorareDetalii
Sling ș i Bolt 1C, 1M 1 NOR -
Arbaletă 3M, 3F 1d2 NOR
Tăcut.
Revolver 6M, 1F 1d2 NOR
La daune maxime, atac
încă o dată.
5M, 2W
Puș că de vânătoare 1d3+1 NOR Deteriorări ț intă ș i adiacente
creaturi.
Carabină 5M, 2F 1d6 NOR Distanț a este Timp de tragere de 2 ori.

Luptător de elită2G, 10M, 2d6 NOR Gama este Timp de tragere 3.


5W
Mitralieră 3G, 14M 1d4 NOR La un lovit, atacă din nou.
5W
Bazooka 5G, 30M, 3d6 FIR Daunele ț intă ș i adiacente
5W creaturi.
Pistola Grav 25G, 10M - La o lovitură, alterează gravitaț ia pentru

ț intă.

ARMELOR CAST
Name Cost Daune Detalii
Cristal Fragă 1G 1 RAD -
Personalul Morț ii 2F,12G, 1 GHEAȚ Ă Am scris, ucide ț inta.
6W
Bagheta Warp 4G, 1M 1d2 RAD La o lovitură critică, mutaț i ț inta 1d8

tiles.
Propulsor 5G, 2M 1d3 RAD La un lovit, împingeț i ț inta 1 tile.
Chemător de furtuni
5G, 5M 1d3LTG Tu ș i toate ț intele în interiorul 1d8
cărămiț i de tine suferi daune.
Ochi de broască10F,5G 1d4 RAD A fost criticat, ț intă de metamorfoză.

Siringă Super 7G, 7M - Pierde 1d6 HP, dar vindecă o ț intă


(niciodată de sine) de două ori mai mult.

Marionetă 7G, 5W - La o lovitură, foloseș te una dintre ț intele

puteri.
Sprei de Soare 10G, 4M 1d6 FIR La o rată, ia 1 FIR.

p. 8
CREAȚIE (continuare)
Uneori, ceea ce este necesar pentru a rezolva o situaț ie nu este un mare
O armă sau un nou set de armură, dar ceva mai mic. Jucătorii ar trebui să ia
sărituri creative pentru a crea noi obiecte de rezolvare a problemelor atunci când situa ț ia
o cere. Ș i este datoria DM-ului să încurajeze ș i să susț ină acest comportament
cu consistenț ă mecanică. Iată 20 de idei de articole care pot fi realizate
cu doar 1 dintre resursele enumerate:
CLOTH:Blindfold, stitches, leash, one foot of rope.
FLESH:Parchment, glue, fertilizer, bait.
GEM: Lupa, ecran, ochi fals, pointer laser.
METAL: Magnet, veselă, cuie, unelte de deschis uș i.
LEMN: Cutie de chibrituri, hârtie, jucărie pentru copii, flaut.
În plus, uneori jucătorii nu vor să creeze un obiect complet nou.
pentru o situaț ie, ci mai degrabă să cheltuie o parte din resursele lor greu obț inute
la actualizarea unui element existent pe care îl au. Iată câteva atribute comune
care pot fi adăugate la articolele create cheltuind costul suplimentar listat.
Pentru scopuri de denumire, consideraț i aceste atribute ca adjective care precedă
numele articolului.

ATTRIBUTES
Name Adăugaț i. Detalii despre cost

Brutal 5F Adaugă +1 la lovitură.

Stabil 5M Adaugă +1 la Tragere.


Mage-ului 5G Adaugă +1 la Cast.
Dur 5F Adaugă +1 la HP.
Consolidat 5M Adaugă +1 la AC.
Rapid 5C Adaugă +1 la MV.
Bunăvoitor 10G Adăugaț i +1 la Resursele recuperate.
Norocos 10G Reluare a 1-urilor pe aruncările de atac.

Murderous 10F Reluarea valorilor 1 la aruncările de daune.

p. 9
COMBAT
Când începe lupta, stabileș ti "ORDINANȚ A" rugându-i pe toț i
rollează 1d20 + MV. Combatanț ii apoi îș i iau turele în ordinea de la cel mai mare la cel mai mic.
Odată ce fiecare combatant a avut o tură, ordinea aruncată înainte se repetă de la
vârful. În turul unui luptător, acesta poate muta un număr de plăci egal cu
MV-ul lor ș i să ia măsuri. Opț iunile pentru acț iuni sunt:
• ATAC: Ataci o ț intă în raza de acț iune cu arma ta echipată. Pentru
faci asta, arunci 1d20 ș i adaugi bonusul pentru stilul acelei arme. Dacă tu
match or beat the target’s AC, you hit. On a hit, you deal the Weapon’s
daune. Dacă faci un crit pe d20, atacul tău face daune maxime
în mod automat. Dacă arma ta este o Armă de Tragere, consumă 1
verifica daca atacul loveste sau nu. Raza de actiune a unei arme depinde de aceasta
Stil. Armele de atac lovesc creaturile adiacente. Armele de împuș cat atacă
creaturi în interiorul unui număr de plăci egal cu modificatorul tău de Tragere. Aruncă
Armele atacă creaturile pe care le poț i vedea, indiferent de cât de departe sunt.

• CRAFT RAPID: Creezi un obiect rapid pe loc. Pentru a face acest lucru, trebuie să
construieș te normal, dar poate crea doar obiecte cu un cost total de Resurse de 3
sau mai mic (de exemplu: trusă medicală, grenadă, cuț it). Anumiț i echipamente cresc acest limită.
• FOLOSEȘ TE PUTEREA: Invoci o Putere unică, descrisă mai târziu în această carte.
Toate puterile sunt diferite.
• MUVI: Te muț i din nou, dar doar pe jumătate din distanț a normală.
• FOLOSEȘ TE ARTICOLUL: Foloseș ti un articol consumabil (ex: trusă medicală, grenadă, otravă) sau
interacț ionează cu ceva în zona de luptă, cum ar fi o uș ă sau un control
panou.

HEALING, DAMAGE, and DYING


Când un jucător primeș te daune, HP-ul său scade ș i nu creș te.
până când consumă un articol de vindecare (ex: trusă de prim ajutor, sticlă cu apă, fruct). Unu
personajul poate să vindece un altul, cum ar fi utilizarea unui trusă de prim ajutor pe un aliat rănit.

ODihna nu regenerează automat HP ș i nici nu o face altceva.


activitate de inactivitate. Dacă HP-ul tău este redus la 0, aruncă o monedă. Faț ă - de trăieș ti ș i
câș tigi 1 HP, dacă dai cu faț a, mori. Să sperăm că ai adus un personaj de rezervă.
Daunele vin în câteva tipuri: Normal (NOR), foc (FIR), ghea ț ă (ICE),
iluminare (LTG) ș i radioactive (RAD). Unii duș mani sunt slabi la anumite
tipuri ș i primesc daune duble, ș i rezistă altor tipuri pentru care primesc
daune parț iale. Anumiț i dujmani sunt chiar complet imuni la un tip de daune
ș i nu suferi nicio daună din aceasta, sau absoarbe un tip de daună ș i vindecă HP egal cu
daunele. Pentru personajele jucătorilor, unele dintre aceste proprietăț i sunt disponibile
prin realizarea diferitelor echipamente, cum ar fi un Casca Sundrinker care rezistă
Deteriorare de tip FIR.

p. 10
NOROC
Zilele de noroc sunt folosite ca o soluț ie generală pentru tot ce nu este acoperit în mod explicit în
regulile de bază. Văd vreo Resursă anume în zonă? Pot să conving?
acest bandit să mă lase să trec? Există vreo indicii aici care să-mi ajute căutarea? Pentru
În oricare dintre aceste situaț ii, un jucător ar face o aruncare de noroc. Pentru a face acest lucru, ei aruncă
1d20 ș i adaugă nivelul tău actual. Cu cât nivelul tău este mai mare, cu atât eș ti mai norocos--
trebuie să fii dacă ai supravieț uit atât de mult într-o lume ca aceasta.
Pentru a determina dacă o aruncare de Noroc este un succes (asta ar însemna un „Da” în
răspuns la întrebările de exemplu de mai sus), DM-ul determină un minim
valoarea care reflectă cât de dificilă este situaț ia. Găsirea unei resurse comune?
Nu atât de greu. Să convingi un ș ef de bandă inamic să te lase să trăieș ti? Destul de greu. Dacă
totalul rolului de Noroc al jucătorului se potriveș te sau depăș eș te valoarea minimă stabilită
de către DM, aruncarea de noroc este reuș ită. Ca regulă generală, o valoare minimă
5 este uș or, 10 este mediu, 15 este greu, iar 20 sau mai mult este foarte greu.

p. 11
DEZVOLTAREA PERSONAJELOR
PREZENTARE GENERALĂ
Pe măsură ce joci, personajul tău va acumula puncte de experienț ă, Grooves,
Scumpii, Gremlins ș i Puterile. Citiț i mai departe pentru a vedea ce orori ș i plăceri
aș teaptă...

ÎMBUNĂTĂȚIRE
Când obț ii nivelul curent x 10 în puncte de experienț ă, ai un upgrade de nivel. Când
eș ti la nivelul următor, poț i adăuga +1 fie la un Stil, fie la o Resursă. Când câș tigi
un nivel care este un multiplu de 5, poț i alege să elimini un Defect în loc de
adăugând +1 la un Stil sau Resursă.
Punctele de experienț ă sunt câș tigate prin luptă (fiecare duș man are un XP
valoarea care este acordată tuturor celor care luptă pentru a o înfrânge) ș i de DM la
sfârș itul sesiunii pentru a recunoaș te bunele abilităț i de rezolvare a problemelor, jocuri de rol interesante

momente ș i orice altceva considerat demn de o recompensă. Pentru DM acordat


XP, 1 punct pe eveniment recompensabil este o bază bună.

RITMURI
Când un Stil atinge un modificator de +5, devine Groove-ul tău. Este
stilul de luptă cu care eș ti cel mai bun ș i aduce unele beneficii. Odată ce unul
Stilul devine un Groove, alte stiluri pot încă ajunge la +5, dar nu câș tigă
orice beneficiu special. Beneficiile Groove sunt:
HIT: Când reduci o creatură la jumătate din sănătate sau mai puț in cu un Hit
atac, poț i să cauț i imediat de la creatură ca ș i cum ar fi murit ș i
devin o Primăvară. Creatura nu poate fi cercetată din nou când este
omorât la 0 HP.
TRAGE: Ca o acț iune, poț i să-ț i stabilizezi ț inta. Dacă nu primeș ti daune
înainte de următoarea ta tură în luptă, poț i efectua un atac de tip Shoot cu avantaj
ș i provoacă o daune suplimentare de 2d6.
CAST: Ca o acț iune, poț i erupe cu magie radioactivă. Toț i duș manii
Într-un interval de 6 căsuț e de tine, aruncă o monedă. Dacă iese faț a, nu se întâmplă nimic. Dacă iese părul, ei iau 1d6.

RAD pentru fiecare nivel pe care îl ai. Poț i face asta de un număr de ori pe zi egal
la nivelul tău.

p. 12
DRAGII MEI
Când o Resursă atinge un modificator de +5, devine Draga ta. Este
Resursa cu care eș ti cel mai bun ș i aduce unele beneficii. Odată ce o Resursă
devine un Darling, alte Resurse pot ajunge încă la +5 dar nu câș tigă
orice beneficiu special. Beneficiile Darling sunt:
Ț ESUT: Poț i cheltui 1 ț esătură pentru a crea o pancartă inspiraț ională. Aliaț ii care
pot vedea bannerul are avantaj la aruncările de Ordonaț ă ș i îț i adaugă nivelul
roluri de atac.
FLESH:Healing items you craft heal double HP.
GEM: Ca o acț iune, poț i cheltui 1 Gem pentru a te teleporta până la 12 plăci.
METAL: Arme pe care le confectionezi fac +3 daune.
LEMn: Efectuezi aruncări de noroc cu avantaj.

GREMLINS
Defectele pot suferi mutaț ii în Gremlins, care sunt versiuni mai rele de
Defecte. Atunci când eș ti lovit de un efect de mutaț ie (ex: tentacolul unui mutant, un
psihotubul lui worsener), arunci 1d6 ș i Defectul în acea poziț ie pe voi
fisa de personaj se muta. Daca nu este nimic in acel slot, nimic nu se múltiplesc. Daca un
Gremlin este în acel loc, primeș ti 1d6 daune RAD. Când o Defect devine un
Gremlin, adaugi un debuff suplimentar la debuff-ul său original după cum urmează:
[Link] devine OUTCAST: Toate atacurile împotriva ta au
avantaj.
[Link] devine RUINER: Aliii primesc un -6 la toate atacurile când
ei te pot vedea.
[Link] devine VOMITARE: Scade 5 din toate aruncările de Noroc.
[Link] devine OBSESIV: Dacă atacă cu orice altceva decât cu cel mai bun
Stil, primeș ti 1d4 daune.
[Link] devine DEZINTERESAT: Când cau ț i, oferi
fiecare resursă departe.
[Link] devine SCROOGEY: Când oricine de la masa de joc
caută, primeș ti 1 daună.
[Link]Ț A devine ÎNCREZĂTOARE: Nu poț i ataca creaturi care
have not damaged you.
[Link] devine SCRATCHY: Atacurile costă 1 Carne. Dacă nu ai
orice Carne din inventarul tău, nu poț i ataca.
[Link] devine CHAIRLOCKED: Primeș ti 1d4 daune când arunci
Ordonanț ă.
[Link]ârcit devine Ofilit: MV-ul tău este 0 când porț i orice
articole create. Nu include echipamentul purtat, armele echipate sau
Resurse brute.

p. 13
11.RĂZBUNĂTOR devine EXAGERAT: Când eș ti lovit de un duș man,
trebuie să le provoceț i daune în următorul vostru tur sau să suferiț i 1d4 daune.
[Link] devine CHELTUITOR:Nu po ț i căuta
din obiecte lucrate manual.

PUTERI
Pe măsură ce te aventurezi în Scrap, personajul tău poate avea o oportunitate
pentru a câș tiga puteri mistice. De exemplu, un cristal radioactiv ar putea dărui
o sabie cu braț de cristal înfricoș ătoare, un zeu vicios din adâncurile mari
ar putea oferi abilităț i de control al minț ii, sau un ș erif magic ț i-ar putea da
abilitatea de a se transforma într-o armă.
Dar, desigur, există un capcana. De fiecare dată când un personaj câș tigă o Putere,
ei aruncă un d20 ș i adaugă cel mai bun Stil al lor la aruncare. Dacă totalul este 15 sau mai mare,
nu se întâmplă nimic. În caz contrar, personajul aruncă un d12 ș i câș tigă acel defect
din lista de Defecte. Dacă personajul are deja acel Defect, acesta se transformă. Dacă ei
au deja acest defect ca un Gremlin, ei primesc 1d6 daune RAD. Dacă
un personaj care are deja 6 Defecte ș i câș tigă un al 7-lea, este ucis instantaneu.
Unele Puteri au în schimb Defecte unice asociate cu ele. Dacă o
personajul obț ine un 15 sau mai mic la aruncarea descrisă anterior, ei moș tenesc aceasta
Viciu în locul aruncării aleatorii. Un DM ar trebui să se abț ină de la a dezvălui o
Defectul unic al puterii până când un personaj îl obț ine.
Odată ce un personaj are o Putere, poate să o folosească ca o acț iune pe a sa
transformaț i în luptă sau în afara luptei la voinț ă. Dacă o Putere nu are descriere pentru un
rata de încărcare sau perioada de răcire, se presumează că nu are limită de utilizare.
Un DM ar trebui să inventeze Puteri care au sens în campanie, ș i
care sunt atrăgătoare pentru jucătorii de la masă. Puterile ar trebui să se simtă puternice ș i
suficient de dorit încât un jucător ar fi dispus să-ș i asume riscul de a obț ine o Defectiune pentru asta.
Iată câteva exemple de Puteri:
REVIVAREA SÂNGE: Atunci când atingi o creatură moartă, o revitalizezi, vindecând-o.
îi readuce în sănătate completă. Dacă faci asta de două ori pe zi, unul dintre Defectele tale se transformă
[Link]ȚAT (DEFECT UNIQU): HP-ul tău maxim este împărț it la 2.
OMNIGLOT: Timp de o oră înț elegi toate limbile. Poț i folosi
această Putere din nou într-o zi.
SCRAPGOD: Creș ti rapid un obiect cu orice cost total de resurse. Aruncă un
d6. La un 6, unul dintre defectele tale se transformă.
BITE METALICE DE LA DUMNEZEU: Arunci o tijă metalică uriaș ă pe 4 ț inte pe care le poț i vedea
ș i fă o aruncare de atac cu Shoot. La un hit, fiecare tijă provoacă 8d6 FIR ș i
8d6 [Link] DELUSION (DEFECT UNIC): Nu mai poț i scana,
crezând că este sub tine.

p. 14
p. 15
DUȘ MANI
PREZENTARE
În secț iunea următoare este o colecț ie de exemple de inamici. Puteț i folosi
aceste exemple ca ș abloane pentru a crea propriii tăi duș mani care se potrivesc în
lumea jocului. Găseș te inamicul care este cel mai apropiat de ideea ș i nivelul tău de putere, apoi
ajustează blocul de stat până eș ti mulț umit. Ajustează punctele de experienț ă în funcț ie de
privind cât de mult mai puternic sau mai slab este noul inamic.
Ca un memento, o creatură moartă poate fi jefuită folosind acelaș i
regulile de scavenire aș a cum au fost furnizate anterior. Statistica Primăverii furnizată indică ceea ce
Resursele pot fi căutate. Fiecare resursă poate fi căutată o singură dată.
doar de un singur jucător, dar jucători diferiț i pot căuta pentru resurse diferite
de la acelaș i inamic. Acest lucru este util atunci când jucătorii au modificatori mari pe
resurse diferite.
În cele din urmă, inamicii nu aruncă o monedă pentru a trăi când ajung la 0 HP. Ei
mereu mor.

p. 16
BARONUL DE GAS - conducătorul avid al unei resurse de petrol.

PRIMĂVARĂ EXP HP AC MV HIT DISTRIBU ȚIE


1d4F, 3G 6 15 16 3 +3 +6 +0
2d6 M

ARMAMENT PUTERI
Focar (S): Faceț i 1d4 FIR într-un Conduceț i prin Exemplu: Faceț i o Armă
3 linii de plăci. atacă apoi comanda unui Waster
Fusiladă (S): Faceț i 1d3+1 NOR. în termen de 6 plăci pentru a face imediat
Deteriorări ț intă ș i adiacente o atac.
creaturi.

ALTUL
Slab la FIR.

GIANT - Gigant, umanoid de mari dimensiuni, dur ș i fără minte.

PRIMĂVARĂ EXP HP AC MV HIT ECHIPA DE CINEAMATOGRAFIE

4d6F,1d6 M 4 12 16 4 +5 +3 +0

ARMELOR PUTERI
Slam (H):Aruncă 1d10+2 NOR. -
Stâncă (S): Fă 1d8 NOR.

CLOWN UCIGAȘ - Clovn înfiorător care acț ionează ca un mim.


PRIMĂVARĂ EXP HP AC MV HIT DISTRIBU ȚIE
1d10 ??? 5 18 8 3 +3 +3 +3

ARMELOR PUTERI
Copie (?): Repetă un atac sau putere - Machiaj: Ascunde perfect prin formă -
folosit de o altă creatură pe translare într-un obiect.
ultimul tur.

ALTCEVA
Slab la GHEAȚ Ă.

p. 17
LAZER DREADNAUGHT - dinosaur de 85 de picioare lungime cu gât mecanic.
PRIMAVARA EXP HP AC MV HIT Echipa de filmare

10d10 F 9 3614 4 +5 +0 +0

ARMAMENT PUTERI
Neck (H):Reaches 5 tiles. Deal Gât Lazer: Ia 1d12 RAD ș i
2d10 NOR. fă un atac la gât, adăugând un
daune RAD egale pentru acesta.

COOK DE LINIE - Un adolescent gras care prepară cele mai bune feț e mutant în jur.
PRIMĂVARĂ EXP HP AC MV HIT DISTRIBU ȚIA FILMULUI

1d4 C, 1d2 F 1 2 7 3 +1 +1 +0

WEAPONS PUTERI
Clever (H): Dă 1d3 NOR. -

MUTANT - Un om iradiat care a înnebunit din cauza soarelui nemilos.


PRIMĂVARĂ EXP HP AC MV HIT Echipa de filmare

1d2-1 C, 1d6 F 1 4 10 4 +1 +1 0

ARMENI PUTERI
Tentacul (H): Face 1d3 NOR. Pe un -
crit, mutate ț intă.

ALTELE
Rezistă la RAD.

p. 18
MUTAPEX DINOBORG - Dino mutant cu modificări ale corpului ș i ochi laser.

SPRING EXP HP AC MV HIT SHOOT CAST


1d10 G, 2d12 M 10 4418 6 +4 +7 +3

ARMAMENT POWERS
Power Claw (H): Faceti 1d10 NOR. Indomabil: Nu poate fi surprins
La o lovitură, mutaț i ș i atacaț i din nou. sau s-a strecurat pe lângă. Adaugă +10 la Ordi-
Laz Cannon (S): Faceț i 2d10 RAD. La aruncările financiare.
Propulsoare de rachetă: Poate sări MV
o lovitură, ț inta aruncă Noroc, luând jumătate
daune dacă aruncarea este mai mare de 14. plăci vertical.

ALTCEVA
Rezistă RAD.

PURITAN - Fanatic religios, poate deveni un aliat dar e puț in nebun.


PRIMĂVARĂ EXP HP AC MV HIT CAST DE FILMARE
1d10 C, 1d4 G 7 16 8 3 +1 +3 +6
1d4 F

WEAPONS PUTERI
Lumina Purificatoare (C): Acordă 1d6 de Gheaț ă.Exorciza: Îndepărtaț i o imperfecț iune din

Afecț iune (C): La o lovitură, orb, surd, altă creatură.


sau abț ine-te de la ț inti pentru 1 minut.

ALTUL
Slab la RAD.

p. 19
p. 20
MAIMUȚA RUGINITĂ - Maimuț ă mutantă care coroadează tot ce atinge.

PRIMĂVARĂ EXP HP AC MV HIT DISTRIBU ȚIE


1d12 M 5 1411 5 +4 +0 +2

WEAPONS PUTERI
Lockjaw (H): Acordă 1d4 NOR. Tar- Rust Touch: Atinge un metal ob-
get-ul MV redus cu 1d3 pe următorul ject ș i distruge-l cu rugină.
întoarce.

ALTELE
Slab pentru LTG.

Ș ERIF - Un bătrân care conduce un avanpost în pustiul deș ertic.


PRIMĂVARĂ EXP HP AC MV HIT ECHIPA DE FILMARE

1d2 C, 1d2 F 2 2 10 2 +1 +5 +0

ARMELOR PUTERI
Lazpistol (S): Acordă 1d6 RAD. -

WASTER - Vagabond uman care trăieș te în deș erturi.

PRIMĂVARĂ EXP HP AC MV HIT ECHIPA DE FILMARE

1d3F,1d6 M 2 4 12 4 +2 +2 +1

ARMENI PUTERI
Topor (H): Face 1d3 NOR. La o lovitură critică, -
sever o membră.
Revolver (S): Fă 1d2 NOR. Pe
daț i maxim de daune, atacaț i din nou.

p. 21
CÂINELE WASTER - Câine mutant cu ochi de gemă, păstrat ca animal de companie de către rătăciț i.

PRIMĂVARĂ EXP HP AC MV HIT ECHIPA DE FILMARE

1d6F, 2G 3 6 9 7 +5 +0 +2
1d6 M

ARMELOR PUTERI
Mâncă (H): Acordaț i 1d6 NOR. Cortex Psionic: Toate creaturile adiacente
lancează Noroc, luând 1d4 RAD dacă obț ii
mai mic decât 15.

ALTUL
Rezistă la RAD. Slab la FIR.

WORSENER- Giant tentacle monster that degrades the psyche.


PRIMĂVARĂ EXP HP AC MV HIT ECHIPA DE FILMARE

1d12F,3d4 G 8 2413 1 +0 +4 +5

ARMAMENT PUTERI
Fustă (S): Acț ionează 1d4 RAD. La o lovitură, Horror Cosmic: Toate creaturile care
atacă din nou. pot vedea că Worsener nu se poate miș ca
Psychopod (C): Acordă 1d6 RAD ș i în următoarea lor tură.
muț i ț inta.

ALTUL
Imun la NOR.

p. 22
p. 23
p. 24
p. 25
REGULI MISC
TILES
Distanț a este abstractizată în „plăci” în Scrap. Acestea au aproximativ 5 de
Pătrate de 5 picioare care acoperă lumea. Imaginează-ț i-l ca pe un tablă de ș ah. Aceasta este
abstractat pentru simplificarea limbajului jocului ș i pentru a putea scala
regulile jocului sunt sus sau jos după cum doreș ti, cu matematică minimă. Joacă ca micro-faună
sau uriaș i galactici! Nu îmi pasă!

(DEZ)AVANTAJ
Când ai avantaj la o aruncare, arunci de două ori ș i iei valoarea mai mare
value. For disadvantage, do the opposite. Advantage and disadvantage
anulează dacă te afli într-o situaț ie în care obț ii ambele. De asemenea, se suprapun dacă
obț ine avantaj sau dezavantaj din mai multe lucruri.
De exemplu, un asasin ar putea beneficia de un avantaj la atacul său din 1) o
puș că de lunetist magică, 2) fiind înalt pe o stâncă, ș i 3) aerul fiind perfect
încă. Dacă ș i ei, să spunem, au fost îmbătaț i, aceasta ar adăuga un nivel de dezavantaj,
care anulează un nivel de avantaj. Ar rămâne cu două niveluri
de avantaj ș i, prin urmare, ar arunca de trei ori ș i ar lua cea mai mare valoare.

p. 26
CREDITS
Scrap este lucrarea exclusivă a lui Steven Zych ș i poate fi reproducită pentru uz personal,
utilizare necomercială conform CC BY-NC-SA 4.0.

Mulț umiri speciale lui Walter Kasmer pentru consultarea regulilor, ca de obicei.

Mulț umiri suplimentare lui Michael Campbell, Greg Hartwig ș i Emilie Plunkett pentru
testare de jocuri.

Publicat în Chicago, noiembrie 2022.

p. 27
Mulț umim că ai jucat!
Ne vedem la următorul!
Iubire, S

p. 28

S-ar putea să vă placă și