0% au considerat acest document util (0 voturi)
6 vizualizări47 pagini

Tutorial AutoCAD

Acest document oferă o introducere și o prezentare generală a programului software AutoCAD. Discută despre: - AutoCAD este un program de proiectare asistată de calculator (CAD) folosit pe scară largă de ingineri și designeri. - Cea mai recentă versiune la momentul scrierii este AutoCAD 2005. Modele precise 2D și 3D pot fi create folosind caracteristicile puternice ale AutoCAD. - Tutoriale de bază sunt furnizate pentru a oferi o înțelegere solidă a principiilor fundamentale ale AutoCAD, acoperind subiecte precum deschiderea AutoCAD, utilizarea uneltelor și comenzilor, sistemele de coordonate și diferitele comenzi de zoom.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
6 vizualizări47 pagini

Tutorial AutoCAD

Acest document oferă o introducere și o prezentare generală a programului software AutoCAD. Discută despre: - AutoCAD este un program de proiectare asistată de calculator (CAD) folosit pe scară largă de ingineri și designeri. - Cea mai recentă versiune la momentul scrierii este AutoCAD 2005. Modele precise 2D și 3D pot fi create folosind caracteristicile puternice ale AutoCAD. - Tutoriale de bază sunt furnizate pentru a oferi o înțelegere solidă a principiilor fundamentale ale AutoCAD, acoperind subiecte precum deschiderea AutoCAD, utilizarea uneltelor și comenzilor, sistemele de coordonate și diferitele comenzi de zoom.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

lecț ia 1

introducere
autocad este un program de proiectare asistată de calculator (cad) folosit de aproape toată lumea
birou de inginerie ș i design în lume. de ș i există alternative cad
pachete, autocad este cu mult cel mai utilizat sistem. autocad de la autodesk este
lider de industrie în pachete CAD. folosit de ingineri civili, arhitecț i, ingineri mecanici ș i
ingineri electrici, ingineri aeronautici plus multe alte discipline.

au existat mai multe versiuni de AutoCAD de-a lungul anilor, fiecare versiune nouă
introducând caracteristici noi ș i mai puternice decâtprecedentul. cea mai recentă versiune
de autocad (la the timp de scriere) este autocad 2005.

desene la scară precise pot fi create ș i publicate folosind puterea AutoCAD-ului


caracteristici. Modelele 3D pot fi, de asemenea, create, oferind designerului control absolut asupra
designul de la început până la sfârș it. modelul computerizat poate fi vizualizat printr-o
unghi de 360º, ș i chiar 'redat' cu o textură pe ecran pentru a oferi o idee despre
produs final.

un model 3D al unui component creat cu AutoCAD, cu o vedere redată a modelului pentru


colț ul din dreapta sus).

aș a cum se întâmplă cu cele mai multe abilităț i noi, trebuie să înveț i să mergi înainte de a putea alerga! desenul

afiș ată mai sus va fi creată de un utilizator experimentat AutoCAD cu mulț i


ani de experienț ă în spatele lui.
scopul tutorialelor de bază conț inute în acest site este de a-ț i oferi o înț elegere solidă
înț elegerea principiilor de bază ale autocad.
Bine, destul cu fundalul, să trecem la lucrurile interesante!

lecț ia 2
deschiderea autocad
deschide autocad, ar trebui să fii întâmpinat cu un ecran care întreabă dacă vrei să deschizi un
desen existent sau începe de la zero. (în funcț ie de versiunea ta de autocad,
ecranul va fi uș or diferit - imaginea afiș ată mai jos este pentru autocad 2002).
selectaț i 'creaț i desene', apoi 'începeț i de la zero'. asiguraț i-vă că selectaț i sistemul metric
(adică îi spui lui autocad că vei desena în metri ș i milimetri nu
picioare ș i inci).

autocad va crea acum un nou fiș ier de desen numit [Link].


autocad va fi setat implicit pe 'spaț iul de model'. pentru moment, este suficient să spunem că spaț iul de model
este spaț iul gol unde se realizează toate desenările. spaț iu de hârtie (acum numit
spaț iul de lucru (de la AutoCAD 2000) nu este cu adevărat necesar până când nu suntem gata să facem o imprimare
imprimă desenul.

bare de unelte
există multe bare de unelte disponibile în autocad. mergeț i la vizualizare > bare de unelte din meniu
meniul derulant pentru a le vedea pe toate. pentru moment asiguraț i-vă că barele de instrumente următoare sunt

verificat

desena - conț ine cele mai comune instrumente de desen din AutoCAD
modifica - conț ine toate comenzile comune de editare, cum ar fi ș tergere, copiere etc.
proprietăț i ale obiectului - conț ine informaț ii despre 'strat', precum ș i culorile obiectului ș i stilul liniei
opț iuni. (acoperit mai târziu).
bara de unelte standard - conț ine opț iuni de deschidere ș i salvare, precum ș i opț iuni de zoom ș i panoramare.
obiect snap - ajutorul inteligent de desenare al autocad-ului - uneș te linii în puncte specifice.
(acoperit mai târziu).

aranjează pictogramele acolo unde este confortabil pentru tine (o aranjare tipică este prezentată mai jos):

linia de comandă
linia de comandă apare în partea de jos a ecranului autocad (aș a cum este arătat mai sus)
ș i afiș ează comenzile introduse. comenzile pot fi introduse în comanda
linie în format text, sau folosind icoanele sau meniurile derulante. utilizatorii CAD 'ș coală veche'
tind să scriu fiecare comandă în linia de comandă, aș a cum era necesar cu versiunile anterioare
versiuni de autocad. este mult mai rapid să te familiarizezi cu barele de unelte ș i
meniuri derulante. există momente, totuș i, când comenzile trebuie să fie introduse în
linia de comandă, acestea vor fi acoperite mai târziu.

tehnica de desenare - sistemul de coordonate AutoCAD


tocmai înainte să începem să desenăm, un alt punct important. autocad funcț ionează pe un co-
ordinate system. when drawing, we can be very precise and specify an exact point in
spaț iul în care o linie ar trebui să înceapă sau să se termine. sistemul de coordonate 2D se bazează pe
axa orizontală ș i axa verticală numite x ș i y. (acest lucru este arătat în colț ul stâng jos al
zona de desenare autocad, icoana x y se numeș te ucs).

drawing - line command

1) selectaț i comanda linie din meniul desenare (alternativ selectaț i linia din
meniul derulant 'desenare'.

2) autocad te întreabă (în zona liniei de comandă) să specifici un punct de început. pur ș i simplu alege
o zonă centrală în zona de desen (click stânga al mouse-ului).

3) autocad acum cere un punct final. selectaț i undeva (click stânga) în colț ul din dreapta sus
al zonei de desen.

4) acum o linie este trasată. autocad menț ine comanda de linie deschisă astfel încât o altă linie
poate fi trasă începând exact de unde s-a terminat anterior. vrem să încheiem
comandă atât de simplu, faceț i clic dreapta pentru a încheia (utilizatorii AutoCAD 2000 ș i peste - clic dreapta va
deschide un mic meniu - pur ș i simplu alege 'enter' pentru a încheia comanda).

desenare - comanda linie - specificarea punctelor

ș terge linia pe care tocmai am creat-o. selectează comanda de ș tergere din meniu sau din
meniul derulant 'modificare'.
AutoCAD te solicită să selectezi un obiect, dă clic stânga pe linia pe care am desenat-o. Dă clic dreapta pentru a intra.

comanda ș i ș terge linia.

să ne imaginăm că privim de sus o parcelă de teren (viziune plan). vom avea de...
trasaț i limita de teren din câteva măsurători efectuate. terenul măsoară 25m x
40m.

1) selectaț i comanda de linie ca înainte. de data aceasta, pentru un punct de pornire, vom specifica câteva
coordonate (pur ș i simplu un punct exact în zona de desen.)

2) vom începe desenul nostru de la un punct aflat la 50m orizontal ș i 50m vertical de la
locaț ia implicită ucs de 0,0. autocad cere un punct de start, introduceț i comanda
linie:50,50 urmată de apăsarea tastei Enter.
notă - sistemul normal de coordonate al autocad-ului este întotdeauna relativ la poziț ia iconiț ei ucs
de 0, 0.

3) pentru următorul punct vom desena marginea inferioară a terenului. Vrem o linie
25morizontal de la punctul de început. putem specifica coordonate de la un anumit
punctul prin includerea simbolului @ în faț a coordonatelor. acest lucru informează autocad
că coordonatele pe care le specificăm sunt relative faț ă de ultimul punct specificat ș i nu
către ucs.
pentru a introduce o linie orizontală de 25m din punctul de start, comanda ar fi
@25,0(adică mergi 25m pe orizontală, mergi 0m în sus).

Acum ar trebui să fi trasat o linie orizontală de 25 m lungime.


nota - nu faceț i clic dreapta pentru a termina comanda de linie, această dispunere poate fi desenată lăsând
comanda deschide.

4) acum avem nevoie de o linie verticală de 40m pentru a reprezenta partea dreaptă a terenului.
comanda ar fi @ 0, 40 (adică mergi 0m pe orizontală, mergi 40m în sus).

5) acum pentru partea de sus a terenului. trebuie să ne întoarcem orizontal cu 25 m de la


poziț ia finală curentă a liniei verticale de 40m. comanda ar fi @-25, 0 (adică
mergi înapoi 25m, urcă 0m).

6) pentru a încheia trebuie să trasăm ultima linie. trebuie să coborâm 40m vertical în jos aș a că
comanda este@0,-40(adică mergi 0m înainte, mergi 40m în jos).

7) faceț i clic dreapta pentru a încheia comanda de desenare.

gata! tocmai am realizat o schiț ă la scară a terenului din măsurători


dat de un punct de început de 50, 50 relevant pentru ucs.

tips - dacă desenul tău ocupă doar o zonă mică a ecranului, încearcă să faci zoom.
diversele comenzi de zoom. pentru a vizualiza rapid desenul tău de aproape alege zoom

extensii a vedea întreaga desen.


drawing - rectangle command

sterge cele 4 linii pe care tocmai le-am trasat. acum vom încerca o comandă care ar fi desenat
dispunerea terenului de mai sus într-o comandă simplă.

1) alege comanda dreptunghi sau alegeț i-l din meniul derulant.

2) autocad cere punctul de început. ca înainte, dorim să începem 50m orizontal ș i


50m vertical de la ucs, aș a că introdu 50, 50 apoi apasă enter.
3) autocad acum cere poziț ia colț ului din dreapta sus al dreptunghiului pe care îl desenăm
vom desena. pentru a desenala terenul avem nevoie de 25m pe orizontală ș i 40m pe verticală de la
punct de plecare, deci comanda este @25, 40

desenul tău ar trebui să fie identic cu cel pe care l-am desenat înainte, dar a fost mult mai simplu
şi mai rapid de desenat.
joacă-te cu comenzile de linie ș i dreptunghi ș i familiarizează-te
cu modul în care operează.
lecț ia 3
comenzi zoom
here we'll take a quick look at the various zoom commands available, and their uses.
acest tutorial necesită să descărcaț i fiș ierul de desen autocad [Link]

lecț [Link](versiunea fiș ierului autocad 2000)


lecț [Link](versiune fiș ier autocad r14)

1) Încarcă fi ș ierul, desenul este al unei plăci de o ț el cu 6 ș uruburi de montare.

pentru a vedea toate comenzile zoom disponibile, bara de instrumente zoom trebuie să fie vizibilă.
încarcă în bara de instrumente zoom (pentru cei care nu-ș i amintesc: mergi la meniul derulant 'vizualizare')
meniu, apoi selecta ț i barele de unelte. bifa ț i caseta 'zoom' apoi alege ț i închidere. muta ț i
bară de instrumente într-o locaț ie convenabilă)

bara de instrumente a comenzii zoom din autocad:

comenzi (de la stânga la dreapta):

fereastră zoom: selectaț i o fereastră deasupra locaț iei pe care doriț i să o măriț i. autocad va mări
aproape de obiect, inclusiv tot ce se află în caseta de selecț ie.

zoom dinamic: permite utilizatorului să stabilească dimensiunea unui tip de fereastră de zoom standard
cutie, apoi foloseș te această cutie pentru a selecta vederi mărite ale desenului cu această cutie cu
clicuri ale butonului mouse-ului. (nu la fel de puternic ca fereastra de zoom în opinia mea)

scala de zoom: permite utilizatorului să facă zoom în desen la o scară cunoscută (denumită
ca un 'xp value'). acest tip de zoom nu este necesar până când nu sunteț i gata să plasaț i
desen. nu-ț i face griji, nu se aș teaptă să înț elegi utilizarea acestui comandament
încă! va fi acoperit în tutorialul despre vista zonei de lucru/layout.

centru de zoom: specificaț i un punct de centru, apoi un raș in ș i AutoCAD va centra această vedere
pentru a se potrivi cu ecranul tău.

mărire: destul de simplu, se măre ș te u ș or desenul cu fiecare clic! rapid ș i


simplu!

micș oraț i: acelaș i lucru ca mai sus, dar micș oraț i cu fiecare clic.

zoomare tot: se măreș te la limitele desenului. Nu te îngrijora despre asta doar


încă.

extinderea zoom: acesta este un comandă foarte utilă. O apăsare va face zoom la extinderea
întreaga schiț ă oferind o privire de ansamblu foarte rapidă asupra proiectului ș i o pornire uș oară
indicaț i un punct pentru a face zoom pe o zonă mai precisă a desenului cu unul dintre instrumentele de mai sus.

2) ar trebui să ai fiș ierul [Link] deschis în autocad. dacă nu, atunci deschide-l acum.
timp să încercăm câteva comenzi zoom.

3) apasă pe butonul de fereastră de mărire. AutoCAD te întreabă pentru prima colț al cutiei pe care o
sunteț i pe cale să desenaț i. acest colț poate fi oricare colț al casetei de zoom pe care o vom specifica.
alegeț i o zonă chiar în partea stângă sus a ș urubului din mijloc de pe partea stângă (vezi mai jos). autocad
acum cere colț ul opus, selectaț i în colț ul din dreapta jos al ș urubului asigurându-vă
the ș urub este în mod clar în interior the zoom cutie.
tu ar trebui acum a avea a clar viziune de the ș urub.

4) acum încearcă butoanele de mărire ș i micș orare. observă cum afectează mărirea
ș i ieș ind cu o sumă fixă de fiecare dată, doar suficient de confortabil pentru a obț ine o distanț are mai largă/sau mai apropiată
vedere unde este necesar.

5) acum apasă butonul de zoom extents. acesta te face să vezi întreaga desenare
centrat pe ecran.

experimentează cu comenzile, vizionând diferite zone ale desenului până când te simț i
confortabil manipulând zoomul pentru a se potrivi cu vizualizarea de care ai nevoie.

comandă de zoom în timp real / panoramare


până acum ar trebui să te simț i confortabil cu operarea comenzilor de zoom. acum vom încerca
cea mai uș oară ș i poate cea mai folosită comandă zoom disponibilă, zoom în timp real. aceasta
comanda se află pe bara de unelte numită 'bara de unelte standard'.

1) selectaț i butonul de zoom în timp real .

2) această comandă va face zoom în ș i înapoi în desen în funcț ie de cât de departe eș ti


miș că-ț i mouse-ul. dă clic stânga ș i ț ine apăsat butonul stâng al mouse-ului. autocad va efectua zoom
cu cât te îndrepț i mai departe în desen, cu atât îț i muț i mai sus mouse-ul (departe de tine). încearcă
tragerea mouse-ului în jos cu butonul stâng ț inut apăsat, AutoCAD va face zoom out.
odată ce a fost stăpânit, zoom-ul în timp real va deveni metoda ta preferată de a ac ț iona rapid
mărire în a desen

3) acum vom introduce un comandă care îț i permite rapid să schimbi perspectiva


ecranul fără a altera zoomul. Probabil ai observat că în timp ce mărim cu
orice dintre comenzile de mai sus, uneori ai vrut să vizualizezi fie mai la stânga, fie mai la dreapta,
sus sau jos pe desen. acest lucru nu a fost posibil cu comenzile de zoom fără
mărind imaginea ș i apoi micș orând-o din nou pentru a arăta zona de care ai nevoie. uneltele de panoramare
permite noi la control exact care zona noi sunt vizionare.

4) selectaț i butonul de pan

5) în timp ce ț ii apăsat butonul stâng al mouse-ului, trage mouse-ul spre stânga, dreapta, sus sau jos.
observa cum instrumentul de panoramare reflecteaza aceste miscari ale mouse-ului pe ecran astfel incat putem sa ne miscam

în jurul ecranului fără efort.

sfat de vârf! - combinarea comenzilor de zoom în timp real ș i pan este cu siguranț ă cea mai rapidă
mod de a naviga într-un desen. în timp ce oricare dintre comenzi este deschisă, încercaț i să faceț i clic dreapta pe

mouse-ul în zona de desen pentru a aduce un mic meniu unde cele mai comune ș i
comenzile utile pentru zoom pot fi selectate rapid: panoramare, zoom (în timp real), zoom
fereastră ș i extinderea de zoom. obiș nuieș te-te să faci clic dreapta pentru a schimba comenzile de zoom
navigaț i cu uș urinț ă orice desen AutoCAD.

doar o ultimă notă, dar un concept adesea greș it înț eles pentru utilizatorii noi de autocad.
mărirea nu afectează în niciun fel scala desenului. dimensiunile desenului
rămâne la fel! pur ș i simplu manipulăm vederea.
de exemplu; o maș ină văzută dintr-un avion care zboară la 10,000 de picioare pare destul de mică,
când este văzut de la 25.000 de picioare, pare mic! dimensiunea maș inii, totuș i, nu a
alterat; pur ș i simplu îl privim de la distanț ă!

Aceasta încheie tutorialul nostru despre zoom ș i panoramare!

lecț ia 4
trasează limitele
în tutorialul anterior, au fost menț ionate limitele de desenare în timp ce se explica utilizarea
comanda zoom tot. când comanda zoom tot este aleasă, autocad face zoom pe
extinderea limitelor definite de utilizator. limitele pot fi privite ca extinderea
zona de desen. zona de desen AutoCAD este, în teorie, infinită. atâta timp cât tu
continuă să desenezi, autocad va continua să-ț i ofere spaț iul de desenare.

dacă ne gândim în termeni practici, dacă am desena manual un desen la scară 1:1 (complet
desen de dimensiune) al unui ceas de mână, de ce să-l desenezi pe o foaie de hârtie de dimensiunea a0 când a4
dimensiunea este adecvată? limitele desenului autocad urmează aceeaș i logică. putem spune autocad
spaț iul de desen de care avem nevoie (deș i avem opț iunea de a creș te acest lucru dacă dorim)
dorinț ă într-o etapă ulterioară). AutoCAD va afiș a o grilă în funcț ie de extinderea desenului
limitele specificate.

să încercăm:

1) începe o nouă desenare în autocad.

2) începe comanda liniei

3) pentru punctul de start, introduce0.2,0.2pentru următorul punct introduce@0,0.52

4) pentru următorul punct introduceț i@0.37,0

5) pentru următorul punct intraț i@0,-0.52

6) to close the box, we'll try a new technique. normally, we would now enter@-
0.37,0 pentru a desena o linie orizontală înapoi la poziț ia de start pentru a închide caseta. Aș a cum noi
am tras toate cele 3 linii păstrând comanda de linie deschisă, există o modalitate mai rapidă de
desenează cutia. tastează litera c în linia de comandă (c-ul reprezintă închidere) pentru a desena
o linie de la locaț ia curentă până la punctul de plecare.

ecranul tău ar trebui să fie similar cu ecranul arătat mai jos (s-ar putea să fie nevoie să măreș ti)
extinderea pentru a vedea întreaga desen.
7) acum încearcă să foloseș ti comanda zoom all. desenul va fi barely vizibil (dacă va fi).
aceasta se datorează faptului că limitele implicite nu sunt setate corect pentru desenul nostru. trebuie să
introduceț i noi limite de desen.

8) introduceț i limitelime direct în linia de comandă AutoCAD. Vi se va cere să specificaț i


coordonatele colț ului stâng jos (aminteș te-ț i - în raport cu ucs). apasă enter pentru a accepta
valoarea implicită de 0.0000, 0.0000.
9) Autocad acum ne cere să specificăm coordonatele limitei superioare din dreapta. nu există
valoare corectă sau greș ită, dar ar trebui să fie setată la o valoare rezonabilă pentru dimensiunea desenului. al nostru
desenul are dimensiunile de 0,52m x 0,37m. să stabilim o limită superioară de 1m, 1m de la
ucs. introduce1, 1în linia de comandă ș i apasă enter.
10) acum încearcă din nou comanda allzoom. vizualizarea ar trebui să fie mult mai aproape decât este.
setat la limitele de desenare.
uniț i profesioniș ti în AutoCAD reuș esc să îș i petreacă întreaga carieră fără a se întâlni vreodată cu
modificarea setărilor limitelor în autocad, ș i, sincer: - se face uș or! vor fi
multe ori (în special dacă, ca mine, nu foloseș ti niciodată comanda zoom all ș i grila!)
ajustarea setărilor implicite de limită ale autocad-ului nu are niciun avantaj.
de ce să-l menț ionezi atunci? ei bine... ocazional, în timp ce îț i miș ti iconiț a de pan, aceasta poate câș tiga o linie
lângă el (în funcț ie de direcț ia de miș care) ș i nu poț i miș ca mai departe. acest lucru este
because the limits have been reached and autocad refuses to let you see beyond
zonele de desen definite de tine. este posibil să fie necesar să introduci comanda limite ș i
schimbarea setării implicite.

încercaț i să vă îndepărtaț i de desenul pe care tocmai l-am făcut, de îndată ce atingeț i desenul de 1m
limita pe care o stabilim, nu putem să ne extindem mai departe.

doar în cazul în care erai curios, desenul este al unui caz de DVD (520mm x 370mm). dacă noi
ar fi trebuit să desenăm carcasa în milimetri în loc de metri (adică decidem una
unitatea autocad va fi egală cu 1mm în loc de 1m - perfect acceptabil să se facă) atunci o
o limită de desenare mult mai mare în partea dreaptă sus ar fi fost necesară, poate 1000,
1000.
Cam asta este tot ce trebuie să ș tii despre desenarea limitelor!
lecț ia 5
polilinie
polilinile desenează linii asemănătoare cu comanda linie pe care am folosit-o în lecț ia 2, dar sunt mult mai
mai puternic. să începem prin a desena aceeaș i parcelă de teren pe care am desenat-o în lecț ia 2, dar
acest tip foloseș te polilinii. comanda polilinie se află pe bara de instrumente 'desenare'.

1) alege comanda polilinie


2) pentru un punct de plecare, introduceț i 50, 50
3) acum introduceț i punctele finale pentru următoarea linie:

@25,0
@0,40
@-25,0
c

clic dreapta sau apăsaț i Enter pentru a încheia comanda polilinie.

4) încearcă să selectezi orice parte a zonei pe care tocmai am desenat-o cu un clic al mouse-ului stâng.
liniile vor deveni punctate pentru a arăta că aț i selectat polilinia.

veț i observa că, deș i am introdus fiecare comandă de punct final pe o linie separată,
deoarece am trasat zona cu comanda polilinie lăsată deschisă, autocad o tratează
polilinie ca o singură entitate, indiferent de forma sau direcț ia liniilor.

vezi pătratele albastre de la fiecare colț al deseneului?, acestea reprezintă fiecare punct de linie
specificat când am trasat polilinie. de asemenea, sunt un instrument de editare rapid ș i convenabil pentru
adjust the shape of our drawing. try left clicking on one of the blue squares with the
centrul ț intiș ului tău; colț ul urmează miș cările mouse-ului. clic stânga pentru
repoziț ionează colț ul unde este cursorul tău, sau apasă tasta escape pentru a renunț a.
aceste pătrate albastre se numesc gripuri.

încercaț i să folosiț i mânerele pentru a altera dramatic forma aranjamentului dvs. de teren.
(tip - pentru a anula orice modificări pe care le faci, pur ș i simplu selectează anulare din meniul derulant de editare)

meniu după cum este necesar


polilinii avansate - arce
there is more to polylines than just grips, a polyline can actually be any shape or
grosime. acum ne vom juca cu câteva caracteristici polilinie mai interesante.

1) anulează orice modificări pe care le-ai făcut la aranjamentul terenului dreptunghiular pe care l-am desenat ș i măreș te

extensiile vor fi lăsate cu aspectul as shown above.


2) selectaț i comanda polilinie. observaț i că linia de comandă cere un punct de start;
alege un loc central în zona superioară a terenului nostru.
3) autocad acum solicită un următor punct sau putem alege opț iuni suplimentare de desenare:

opț iunile sunt: arc, jumătate de lăț ime, lungime, anulare, lăț ime. pentru a selecta ce opț iune vrem,
introduceț i litera din comanda pe care o cerem, care este cu majusculă (ceea ce este cel mai
adesea, dar nu întotdeauna, prima literă a cuvântului).
4) Vom desena un iaz pe teren, aș a că intrăm în arc.

5) observi cum linia devine curbată instantaneu? selectează câteva puncte ș i închide-l
polilinie pentru a obț ine ceva similar cu desenul arătat mai jos.

notă: când introduci 'c' pentru a închide, autocad te va întreba să clarifici dacă doreș ti să foloseș ti
comanda închisă ș i nu centru (deoarece ambele încep cu c). introduceț i cl pentru închis care este
cele două caractere cu majuscule).

comanda arc nu este evident doar pentru a desena bălț i de mână liber! putem introduce
comenzi suplimentare în cadrul comenzii arc folosind literele lor mari pentru a avea
mai mult control asupra arcului, cum ar fi specificarea unui rază.

joacă-te cu comanda arc ș i familiarizează-te cu modul în care aceasta funcț ionează.


polilinie avansată - lăț ime

1) acum vom desena un gard în jurul iazului. selectaț i din nou comanda polilinie;
selectaț i un punct aproape de marginea iazului pentru a începe polilinia.
Apăsaț i pentru a activa comanda lăț imii poliliniilor. Din punct de vedere implicit, lăț imea poliliniei
comanda este setată la 0. autocad cere o lăț ime pentru începutul liniei, introdu 0.1
apoi apasă Enter. AutoCAD acum cere lăț imea pentru capătul liniei, aș a cum dorim.
pentru a avea aceeaș i grosime, introduce0.1din nou. acum doar încearcă să desenezi un gard liber
în jurul iazului.
comanda de grosime este foarte utilă, cu atât mai mult cu cât foloseș ti autocad mai mult.
motive pe care le vei găsi pentru a-l folosi!

încearcă să desenezi o nouă polilinie cu o lăț ime de început de 0 ș i o lăț ime de sfârș it de 1.
indicator de săgeată util
Asta e tot despre poliline! S-ar putea să nu pară atât de grozave deocamdată, dar când începem
folosind comenzi de modificare, vei vedea cât de util este să poț i manipula ș i
selectaț i o formă complexă întreagă dintr-o singură miș care, mai degrabă decât să selectaț i fiecare componentă separat

entităț i.

lecț ia 6
comenzi de modificare de bază
aici vom acoperi uneltele de modificare, care ne oferă control asupra formelor simple pe care le avem
creat. aș a cum sugerează numele - putem modifica elementele desenului. acesta este ceea ce
modify toolbar looks like (if you don't see it, check the modify box in 'view -
toolbars'):

instrumentele de modificare (de la stânga la dreapta):


erase, copy, mirror, offset, array, move, rotate, scale, stretch, lengthen,
trim, extend, break at point, break, chamfer, fillet, explode.
şterge-selectaţi acest buton, apoi un element de desen pentru a-l şterge permanent din
desen
comanda copy va copia orice elemente de desen selectate ș i le va repoziț iona
unde este specificat de utilizator, fără a afecta elementele originale.
1) selectaț i butonul de copiere, apoi selectaț i obiectul(ele) de copiat, apoi apăsaț i return (sau dreapta
clic)
2) selectaț i punctul de bază de unde să copiaț i (de exemplu, dacă copiaț i un cerc,
ar fi logic ca punctul de bază să fie centrul cercului)
3) introduceț i al doilea punct de deplasare - acesta este locul unde se află noul punct de bază
obiectele copiate trebuie să fie poziț ionate. reț ineț i că punctul de bază nu este vizibil, doar o
coordonate în sistemul de desenare AutoCAD pentru a permite poziț ionarea precisă a obiectelor
unde este necesar.
când copiezi rapid un obiect, este destul de acceptabil să alegi pur ș i simplu un punct aproximativ pentru
copiaț i ș i apoi poziț ionaț i un obiect fără a specifica coordonatele, acesta poate fi apoi
poziț ionat cu precizie în zona de desen folosind comanda de mutare.
oglindă - comanda oglindă va crea o imagine oglindită a oricărei desene selectate
elemente de-a lungul oricărei linii de simetrie specificate de utilizator.

fiș iere tutorial oglindă:

lecț ia6 - oglindă.dwg(versiunea fiș ierului autocad 2000/2002)


lecț ia6 - oglinda [Link](versiunea fiș ierului autocad r14)

1) deschideț i fiș ierul de desen. Ar trebui să arate ca cel prezentat mai jos:
2)selectaț i comanda de oglindire din bara de instrumente de modificare (sau alegeț i 'modificare - oglindire')

din meniurile derulante)


3) selectaț i obiectul albastru (arată ca jumătate de pahar de vin?!)
4) acum suntem solicitaț i să specificăm primul punct al liniei oglinzi, alegeț i-l
centrul crucii marcat cu 'a'
5) acum trebuie să introducem al doilea punct al liniei oglinzii, selectaț i centrul
cruce marcată 'b'
sfat util!: pentru a desena o linie verticală sau orizontală adevărată, apasă f8 sau fă clic pe 'ortho' la
fundul liniei de comandă pentru a activa funcț ia ortho a autocad-ului, care
limitează punctele de selecț ie a pointerului disponibile la orizontale sau verticale
poziț ii relative la primul punct selectat. ortho poate fi folosit cu toate
comenzi.
6) Autocad acum întreabă dacă dorim să ș tergem obiectul sursă. Trebuie să introducem 'y'
pentru da sau 'n' pentru nu (simpla apăsare pe enter ar accepta setarea implicită de 'nu').
Ș tergerea obiectului sursă rezultă într-o copie oglindită a obiectului original, fără
obiectul original. în acest caz, dorim să păstrăm obiectul original pentru a completa
desenare. introduceț i fără a urma enter.
Ar trebui să ai acum o schiț ă simplă a unui pahar de vin, ca mai jos.
offset-offset va face o copie a unei linii sau a unei serii de linii selectate printr-un specificat
distanț ă în direcț ia specificată. exemplul de mai jos arată o cutie roș ie originală
(50mm x 50mm) cu o cutie galbenă offset de 10mm spre exterior faț ă de cutia originală.

comanda de offset creează pur ș i simplu o copie a obiectelor selectate, la distanț a


specificat, pe oricare parte a obiectului original.

1) creează o nouă desenare ș i desenează un dreptunghi de la un punct de bază de co-


coordonatele 10,10 la o dimensiune de 50,50.

2) selectaț i comanda offset


3) când vi se solicită o distanț ă de offset, introduceț i 10.
4) când eș ti întrebat să selectezi un obiect, selectează dreptunghiul pe care l-am desenat.

5) autocad apoi întreabă pentru o latură de offset. dacă selectăm un punct în afara.
un dreptunghi, atunci un nou dreptunghi va fi creat în afara celui original la o distanț ă de 10mm
deplasare. selectarea unui punct în cadrul dreptunghiului ar crea un dreptunghi în cadrul
un dreptunghi existent cu un offset de 10 mm.
selectaț i un punct în afara dreptunghiului.
Ar trebui să aveț i o imagine similară cu cea arătată mai sus. Offset-ul poate fi folosit pe orice.
obiecte modelate, polilinii, linii, dreptunghiuri, cercuri etc. ș i pot fi foarte utile
comandă. partea superioară a arcului din tutorialul despre paharul de vin de mai sus a fost desenată iniț ial
folosind comanda offset pentru a oferi o grosime sticlei.
array - comanda array creează rapid copii ale unui obiect(selectat) la un
spaț iul specificat. comanda array poate economisi mult timp de desenare atunci când este utilizată
corect. există două tipuri de aranjamente; dreptunghiular ș i polar. un aranjament dreptunghiular
ar crea copii ale unui obiect în rânduri ș i coloane la distanț e specificate. un polar
array ar crea copii ale unui obiect într-un model circular bazat pe un specificat
punct de centru.
mai jos sunt cele două tipuri de aranjamente. Obiectele roș ii sunt obiectele originale, iar
galbenele sunt copiile create cu array-ul.

tablou rectangular
descărcaț i fiș ierul de tutorial adecvat pentru versiunea dvs. de autocad:
lecț ia6 - [Link](versiune fiș ier autocad 2000/2002)
lecț ia6 - array [Link](versiunea fiș ierului autocad r14)
(opț iunile de aranjare din autocad r14 nu sunt într-o fereastră de dialog, deș i aceleaș i
setările se aplică)
dessinul este o vedere de plan a unui scaun. Vom folosi comanda array pentru a crea mai multe.
scaune la o distanț ă regulată de 1000mm între centre, aș a cum este arătat în exemplul de mai sus.

1) deschide fiș ierul autocad, selectează butonul de aranjare


2) selectaț i 'array dreptunghiular'
3) pentru selectarea obiectului, selectaț i scaunul
4) pentru rânduri ș i coloane, vom selecta câte 5 de fiecare dată. acest lucru îi spune autocad-ului să repete
obiectul de 5 ori orizontal ș i de 5 ori vertical.
5) pentru offsetul coloanei ș i offsetul rândului introduceț i 1000
6) utilizatorii autocad 2000, 2002 selectează butonul de ok.

un array va fi creat cu rândurile, coloanele ș i spaț iile specificate.


desenul ar trebui să fie similar cu desenul aranjamentului dreptunghiular arătat mai sus.

aranjament polar
descărcaț i fiș ierul de tutorial corespunzător versiunii dvs. de autocad:
lecț ia6 - arie polară.dwg(versiunea fiș ierului autocad 2000/2002)
lecț ia6 - aranjament polar [Link](versiunea fiș ierului autocad r14)
(opț iunile de aranjare din autocad r14 nu sunt într-o casetă de dialog, deș i sunt aceleaș i)
setările se aplică)

1) deschide fiș ierul autocad, selectează butonul de aranjare

2) selectaț i 'array polar'


3) pentru a selecta obiectul, selectaț i întreg desenul (cercul ș i linia verticală)
4) pentru punctul central, alegeț i capătul de jos al liniei verticale. acesta este punctul
unde copiile obiectului original vor fi rotite.
Pentru numărul de articole, introduceț i 12.
6) pentru unghiul de umplere, introduceț i 360.

(tocmai am spus lui autocad să aranjeze 12 itemi în jurul punctului central pentru un full 360°)
desenul tău ar trebui să semene cu cel prezentat mai jos:

comanda move funcț ionează exact la fel ca ș i comanda copy descrisă


mai sus, cu excepț ia faptului că, în loc să creaț i o copie a obiectelor selectate, obiectele secundare
sunt mutaț i.
rotiț i - comanda de rotaț ie roteș te orice obiecte selectate în jurul unui punct definit de
unghiul specificat. în mod implicit, autocad va roti obiectele în sens invers acelor de ceasornic când un
un unghi este introdus.
1) încarcă desenullecț ia6 - aranjament [Link] care l-am folosit în array-ul polar
exemplu.
2) selectaț i butonul de rotire din bara de instrumente de modificare.

3) selectaț i linia verticală ș i cercul.


4) selectaț i punctul de bază pentru rotaț ie. acesta este punctul care a fost selectat
obiectele vor fi rotite în jurul. selectaț i capătul de jos al liniei verticale.
5) AutoCAD cere un unghi de rotaț ie. Observaț i cum miș cările mouse-ului rotesc obiectul.
în timp real, permiț ând realizarea rapidă a rotaț iilor. Vom specifica un unghi de 45°.
introduceti45si apasati enter.
obiectul ar fi trebuit să fie rotit aș a cum este arătat mai sus.
scale - comanda scale ajustează dimensiunea unui obiect selectat(e) printr-un scalare definită
factor dintr-un punct de bază selectat. obiectele selectate pot fi scalate pentru a creș te
mărime sau micș orează pentru a reduce dimensiunea.

de exemplu:
introducerea unui factor de scalare de 2 ar duce la dublarea dimensiunii obiectului.
introducerea unui factor de scalare de 0,5 ar duce la reducerea dimensiunii obiectului selectat la jumătate.
încearcă să scalaț i obiectul pe care l-am rotit în tutorialul de mai sus, pentru a înț elege cum
comanda de scalare operează.
extinde - comanda de extindere va extinde o parte selectată a unui obiect ș i poate fi
utilizat pentru a prelungi sau a scurta un anumit obiect.
privind la comanda de întindere introduce două modalităț i foarte diferite de selecț ie
obiecte. până acum probabil că ai „selectat” un element al unei desene cu unul
un singur click al mouse-ului în timp ce cursorul este deasupra obiectului. o modalitate mai rapidă este să tragi
o fereastră asupra obiectelor pe care dorim să le selectăm.

există două moduri de a selecta obiecte cu o fereastră, fiecare metodă oferind


rezultate diferite. o fereastră desenând un cadru din colț ul din stânga sus până în colț ul din dreapta jos va selecta tot
obiecte complet în interiorul feronerie. desenarea unei feronerie cu un cadru din colț ul din dreapta jos
colț ul din stânga sus va rezulta în selectarea tuturor obiectelor de care se atinge orice parte a ferestrei
trece prin.

fereastra de selecț ie (afiș ată în verde) cu un cadru tras din colț ul din stânga sus în colț ul din dreapta jos rezultă
în obiectele din fereastră fiind selectate aș a cum este arătat în a doua imagine
aratat mai sus. reț ineț i că cercul care este doar parț ial în fereastră nu primeș te
selectat.
fereastra de selecț ie afiș ată verde mai sus (observaț i cum diferitele selecț ii de fereastră
tipul este afiș at ca punctat) rezultă în toate obiectele din interior ș i prin care trece
feronț a de selecț ie devine selectată.
acum ș tim diferitele tipuri de selecț ie, putem încerca cu întinderea
comandă.
1) descărcaț i ș i deschideț i desenul original al lecț iei despre aranjamentul polar de mai sus.

2) selectaț i butonul de comandă stretch


3) foloseș te fereastra de tip din dreapta jos către stânga sus pentru a desena o fereastră punctată în jurul
sfârș itul obiectului, aș a cum este arătat mai jos:

4) AutoCAD cere un punct de bază, selectaț i în jurul locului unde se intersectează linia ș i cercul.
5) observă cum, în funcț ie de locul în care miș căm mouse-ul, obiectul devine întins. putem
selectaț i pur ș i simplu un punct cu mouse-ul pentru a întinde obiectul sau introduceț i o valoare mai precisă
poziț ie precum@0, 50.
lungiț i - comanda de lungire va lungi o linie selectată.

când comanda de prelungire este activat, înainte ca linia să fie selectată, trebuie să
spune-i lui AutoCAD cum vom prelungi linia.
de-delta: autocad solicită o distanț ă pentru a prelungi linia, când linia este
selectat, va fi apoi lungit cu distanț a specificată doar pe partea de
line where the line was selected. i.e. if when you selected the line, you selected it
just la stânga centrului, atunci partea stângă a liniei ar fi prelungită.
p-persoană: autocad cere un procent pentru a extinde, apoi te cere să selectezi
linia. specificarea a 50% ar reduce dimensiunea liniei cu jumătate (acelaș i efect ca ș i
scalarea cu un factor de 0,5). specificarea 100% ar rezulta într-o lipsă de schimbare a lungimii.
200% ar dubla lungimea liniei. când specificaț i procentajul la
în autocad trebuie introdusă doar cifra numerică ș i nu simbolul procentual (%).
t-total: autocad cere distanț a pe care vrei ca întreaga linie să o aibă, când tu
selectaț i linia, aceasta va ajusta lungimea liniilor la distanț a specificată.
dy-dynamic: autocad ajustează lungimea liniei pe măsură ce mouse-ul este mutat în
direcț ia în care linia trebuie să fie lungită. aceasta nu este o tehnică precisă, deș i este
util pentru prelungirea rapidă a liniilor de construcț ie, de exemplu.
trim-the trim command is an extremely useful tool which will erase all parts of an
obiect dincolo sau în interiorul intersecț iei sale cu un alt obiect.

linile galbene proeminente din imaginea din stânga au fost tăiate până la margine
al dreptunghiului aș a cum este arătat în imaginea din dreapta

comanda trim este uș or de executat cu condiț ia să existe această regulă foarte importantă
a ascultat

când eș ti întrebat pentru prima dată de un obiect, trebuie să alegi obiectul pe care doreș ti să
foloseș te ca 'vârful de lance' ș i nu obiectul care trebuie tăiat.

de exemplu, marginea ascuț ită din exemplul de mai sus a fost dreptunghiul, verticalul ș i
liniile orizontale au fost tăiate până la acest margine.
trim fiș ierele tutorial:
lesson6 - [Link] (versiunea fiș ierului autocad 2000/2002)
lecț ia6 - tăiaț i [Link](versiunea fiș ierului autocad r14)
vom tăia liniile galbene din desen pentru a se termina la interiorul
dreptunghiul aș a cum este arătat în imaginea de mai sus.
1) deschideț i fiș ierul tutorial de mai sus în autocad. alegeț i comanda tăiere

2) când suntem întrebaț i să selectăm obiectul, trebuie să selectăm obiectul(ele) care vor fi
de vârf! în acest caz, este dreptunghiul, aș a că selectează-l ș i apasă enter.

acum ni se cere să selectăm obiectele de tăiat. este important de menț ionat că acolo unde noi
selectaț i obiectul care trebuie tăiat în relaț ie cu obiectul selectat ca 'margine de tăiere'
determină ce parte a obiectului tăiat este ș tearsă ș i care rămâne. dacă noi
ai fost să selectezi o parte din liniile galbene din interiorul dreptunghiului, apoi obiectele selectate
ar fi ș ters până la marginea interioară a dreptunghiului (marginea de tăiere). vrem să
elimina secț iunile liniilor din afara dreptunghiului astfel:

3)selectaț i toate cele 4 capete ale liniilor galbene din afara dreptunghiului. observaț i cum
ele sunt eliminate pe măsură ce le selectăm.

4) apăsaț i Enter pentru a finaliza comanda de tăiere.

doar aminteș te-ț i, fii conș tient de ce este marginea ta! comanda de tundere poate fi folosită
pe majoritatea obiectelor din autocad. o greș eală comună pe care o fac începătorii este că ei
nu înț eleg de ce autocad refuză să taie un cerc la o linie unică care se intersectează
cercul într-un singur punct. dacă cercul ar fi tăiat la o linie, ar fi
ș ters! orice comandă de tăiere pe un cerc trebuie să aibă selectate două 'bords de tăiere'.

comanda extend este similară cu comanda trim în ceea ce priveș te funcț ionarea sa,
cu excepț ia faptului că extinde o linie selectată până la un punct de intersecț ie cu un alt obiect selectat.
pentru a utiliza cu succes comanda, trebuie să te asiguri că atunci când linia
dacă este extins, acesta va intersecta de fapt obiectul selectat la care linia este extinsă!
1) descarcă fiș ierul tutorial de tăiere de mai sus ș i foloseș te comanda de tăiere pe care am învăț at-o pentru a tăia
linile galbene către cerc, aș a cum este arătat mai jos:

vom folosi acum comanda extend pentru a extinde liniile galbene până la margine
al dreptunghiului
1) selectaț i comanda extinsă
2) când eș ti întrebat să selectezi un obiect, selectează marginea de limită pe care vor fi liniile
extins la. în acest caz, vrem să extindem la dreptunghi, aș a că selectaț i
dreptunghi
3) acum ni se cere să selectăm obiectul de extins. la fel ca ș i cu comanda de tăiere,
efectul comenzii depinde de locul de-a lungul lungimii obiectului
este selectat. autocad va extinde întotdeauna capătul liniei care este mai aproape de
punctul în care linia a fost selectată. selectaț i fiecare capăt al liniilor galbene (aproape de
intersecț ie cu cercul) pentru a extinde fiecare linie până la marginea rectangulară
am selectat.
Apasă Enter pentru a încheia comanda.
într-un punct- comanda ruptura în punct permite utilizatorului să rupă un obiect într-un punct dat
a specific point, creating two separate objects.
1) desenaț i o linie care este aproximativ orizontală; nu vă faceț i griji în legătură cu dimensiunea ei.

2) selecta command punctul de întrerupere. când vi se solicită să selectaț i obiectul, selectaț i


linia pe care tocmai am trasat-o.
3) când eș ti întrebat să selectezi un punct de întrerupere, selectează undeva pe lungimea de
linia.
acum încearcă să selectezi linia, observă cum acum este ruptă în două linii separate, la
punctul pe care l-am selectat. acest comandament poate fi folosit pe majoritatea obiectelor desenate în autocad.
comanda break este identică cu comanda break at point de mai sus,
cu toate acestea, linia de întrerupere nu este la fel de ordonată ca atunci când se foloseș te comanda de mai sus, adică linia de întrerupere

punctul lasă o lacună semnificativă între ceea ce sunt acum două obiecte separate:

the top line was broken with 'break at point'. the bottom line was broken with the
comanda standard 'break'.
chamfer - comanda chamfer va crea un zimț la intersecț ia a două linii pentru a
distanț a specificată. Acest lucru este cel mai bine ilustrat cu exemplul de mai jos:
dreptunghiul din stânga este 50mmx50mm. dreptunghiul din dreapta a fost
aranjat pe o distanț ă de 5 mm.
1) desenaț i un dreptunghi folosind comanda theline (nu dreptunghi - vom vedea mai târziu) la a
dimensiunea de 50mm x 50mm.

2) selectaț i butonul de răsucire


3) vom fa un chamfer pentru dreptunghiul de 50x50 la o distanț ă de 5mm (aș a cum se vede
deasupra). introdus pentru distanț ă, apoi apăsaț i return.
4) AutoCAD cere prima distanț ă a muchiei. Introduceț i 5 apoi apăsaț i Enter.
5) autocad apoi cere distanț a a doua a fazei. în acest caz, folosim
aceeaș i distanț ă de faț etare, deș i autocad poate desena o faț etare cu două separate
distanț e. deoarece dorim aceeaș i distanț ă, introduceti5 apoi apăsaț i enter.
acum trebuie să selectăm cele două linii pentru a le ș lefui. acestea ar fi cele două care se intersectează
liniile pe care dorim să le tăiem unghiular.
6) selectaț i prima linie pentru a face un chanfrat, apoi apăsaț i Enter.
7) selectaț i a doua linie, apoi apăsaț i Enter.
cele două segmente de linie ar trebui să fie fasonate similar cu diagrama prezentată mai sus.
repetaț i această procedură pentru a face un faset al celor 3 colț uri rămase.
Este posibil să te fi întrebat de ce am desenat dreptunghiul folosind comanda de linie în schimb.
of the much quicker rectangle command. this is because the rectangle command
desenează dreptunghiul în acelaș i mod ca un polilinie. nu putem selecta individual
liniile care formează dreptunghiul, aș a că nu putem selecta liniile separate pe care le voiam
strunjire. există totuș i o modalitate de a strunjire două segmente de polilinie:
1) trasează un dreptunghi cu dimensiunile 50x50.

2) selectaț i butonul de aș chiere , ș i de data aceasta introduceț i pentru polilinie.


3) autocad cere o polilinie 2D, selectaț i dreptunghiul pe care l-am desenat.
autocad fa faț ete automat fiecărui segment de linie intersectant al poliliniei la
ultima distanț ă de tăiere specificată utilizată (care ar trebui să fie 5mm aș a cum este specificat în primul)
parte din tutorialul de chanfre.
pentru a schimba distanț a faț etării, selectaț i pur ș i simplu butonul de faț etare, specificaț i distanț a,
introduceț i distanț a de faț etare, când vi se solicită să selectaț i un obiect, apăsaț i pur ș i simplu return până când
în afara comenzii de fazare. noua ta distanț ă de fazare va fi acum setată.
sfat util: pentru a uni capetele a două linii separate, foloseș te comanda deUnire
cu o distanț ă de 0!
tăietură - comanda de tăietură este foarte similară cu comanda de ș anfren de mai sus, cu excepț ia
în loc să creeze un unghi de îmbinare drept, autocad creează un radius între cele două
puncte.
dreptunghiul din stânga are 50mmx50mm. dreptunghiul din dreapta a fost rotunjit
cu un raz de 5 mm.
comanda funcț ionează exact la fel ca comanda de înviorare, cu excepț ia faptului că trebuie să
specificaț i un rază mai degrabă decât o distanț ă. Vom trece prin proces, în caz de nevoie
nu eș ti sigur:
1) desenaț i un dreptunghi folosind comanda theline, cu o dimensiune de 50x50.

2) selectaț i butonul de filet


3) vom specifica un rază, aș a că introduceț i pentru rază
4) autocad solicită raza de filare, introduceț i 5 apoi apăsaț i enter
raza de filare este acum setată.
5) selectaț i primul segment de linie pentru a îl rotunjiț i, apoi apăsaț i Enter
6) selectaț i al doilea segment de linie pentru a aplica fillet, apoi apăsaț i enter

cele două linii vor fi fost filetate cu un raza de 5 aș a cum am specificat. repetă
procedura pentru a fileta celelalte 3 colț uri.
aș a cum am făcut cu lecț ia despre chanfrein de mai sus, putem aplica comanda de roudare la o polilinie
care va filtra toate liniile intersectante. în timp ce foloseș ti comanda de filtru, ai grijă să nu
specificaț i un raț iu prea mare.
explode-comanda explode este foarte simplă. pur ș i simplu descompune un
obiectul obiect în esenț a sa, entităț i de bază.

de exemplu, un dreptunghi trasat cu comanda dreptunghi este desenat ca o polilinie;


liniile separate care formează dreptunghiul nu pot fi selectate sau editate. dacă alegem
buton de explozie, apoi selectaț i obiectul dreptunghi, acesta va fi desfăcut (sau
explodat!) în cele 4 linii separate.

explode poate fi de asemenea folosit pentru a desface un bloc ș i de asemenea pentru a face tipar (coborât mai târziu).

o regulă de bază ar fi: dacă nu poț i selecta un obiect pe care doreș ti să-l editezi sau doreș ti
pentru a edita doar o parte a unui obiect, încearcă să-l explodezi pentru a-l descompune în forma sa de bază
linii ș i arce.
Aceasta încheie tutorialul nostru despre instrumentele de modificare. Cu comenzile de modificare acoperite în acest
tutorial, ar trebui să fii capabil să creezi cele mai multe desene 2D de care ai avea nevoie!
curs - combinat cu instrumentele de desen de bază discutate anterior).
lecț ia 7
straturi
straturile sunt o modalitate de a gestiona, a ordona ș i de asemenea a controla aspectul vizual al unui
desenare. o întreagă secț iune a unui desen poate fi activată sau dezactivată, sau pur ș i simplu un anumit aspect
poate fi controlat - text de exemplu. totul este realizat folosind straturi în autocad.
conceptul de straturi este folosit în alte aplicaț ii software, cum ar fi paintshop
programe. pentru cei care nu sunt familiarizaț i cu conceptul, vom începe de la început:

când o nouă desenare AutoCAD este creată, tot ce este desenat este desenat pe
un strat implicit, numit 0. când creezi desene, stratul 0 nu ar trebui să fie în mod real
folosit. noi straturi ar trebui să fie create cu nume corespunzătoare conț inutului
conț inute pe ele.

ce este un strat?
o strat poate fi considerat ca o bucată mare de plastic transparent, la o dimensiune infinit de mare ca
zona de desenare în autocad. când desenaț i în autocad, totul este desenat pe
stratul implicit care este setat ca fiind curent. doar obiectele pe care le desenezi sunt vizibile pe
stratul, stratul în sine nu poate fi niciodată văzut - este invizibil. fiecare nou strat este creat de
tu, utilizatorul. în mod normal, este acceptabil să ai un strat pentru fiecare parte diferită a
desen. straturile create pentru un plan de casă simplu ar putea fi următoarele:

wall_external
wall_internal
uș i
feronieră
accesorii
text_notes
dimensiuni

liniile ș i formele separate care reprezintă fiecare parte a casei ar fi


aranjat pe stratul său relevant deasupra. fiecare strat ar putea fi atribuit propria culoare astfel
că tot ce era desenat pe acea strată apărea aceea ș i culoare.
aminteș te-ț i că am spus că straturile pot fi folosite pentru a gestiona desenele? ei bine, de exemplu, în
pentru a vedea desenul mai clar, s-ar putea să dorim să eliminăm tot textul ș i
dimensiunile din desen. vrem să păstrăm informaț ia, doar să o eliminăm din
vizualizare. ș tergerea acestuia nu ar fi potrivită, deoarece am pierde tot ceea ce am muncit! tot ce avem
trebuie să îi spui Autocad-ului să nu afiș eze notele de text ș i straturile de dimensiuni prin
turning off the layers in layer manager. the layers can then be turned back on again
oricând alegem.

straturile sunt controlate de thelayer

buton gestionare proprietăț i care se află pe barra de unelte a proprietăț ilor obiectului:
managerul de proprietăț i al straturilor este locul unde toate straturile sunt controlate. layout-ul de mai sus
arată o utilizare tipică a straturilor.

din managerul de proprietăț i al straturilor putem:

adăugaț i un nou strat - apăsaț i pe butonul de nou pentru a crea un nou strat.

ș terge un strat - apasă butonul de ș tergere pentru a ș terge stratul selectat.

setaț i stratul curent - apăsaț i butonul curent pentru a seta stratul selectat ca fiind curent. toate
obiectele desenate vor fi apoi desenate pe această strat curent.

afiș aț i detalii - apasaț i butonul afiș aț i detalii pentru a vedea informaț ii mai detaliate
despre stratul selectat.

fiecare strat are, de asemenea, următoarele opț iuni disponibile:

nume - afiș ează numele stratului.

on - controlează dacă stratul este activ sau inactiv. selectaț i becul pentru a opri stratul.
desenare.

îngheaț ă în toate vp-pressing, aceasta va îngheț a stratul în toate viewport-urile, precum ș i


modelul curent de vizualizare (consultaț i lecț ia 10 pentru a învăț a despre viewport-uri)
blochează - această caracteristică utilă blochează un strat, împiedicând orice conț inut al stratului să
fiind modificat.

colour-change this to whichever colour you like. all objects drawn on the layer will
afiș aț i culoarea aleasă, cu condiț ia ca setarea culorii obiectului să fie în obiect
bara de instrumente a proprietăț ilor (afiș ată mai sus) este setată pe 'pe strat'.

tip de linie - setează tipul de linie implicit pentru toate obiectele desenate pe strat. adică, continuu,
punctat, mărunt etc.
lineweight- set the thickness a line appears .default is no thickness. this option can
poate fi activat/dezactivat pe display prin butonul lwt de deasupra consolei de comandă.

alegeț i dacă stratul va fi afiș at atunci când desenul este imprimat.


stratul curent, culoarea stratului, tipul de linie ș i greutatea liniei pot fi controlate toate din exterior
al managerului de proprietăț i al stratului prin bara de instrumente a proprietăț ilor obiectului.

Asta e tot pentru controalele de bază ale stratelor! Obişnuieşte-te să foloseşti straturi, deoarece le vei folosi.
adesea - mai ales când descoperi că trebuie să începi să gestionezi fiș iere grafice mari care
conț in o mulț ime de informaț ii.
lecț ia 8
text
textul poate fi adăugat la un desen autocad pentru a crea note ș i etichete pe
desene. există două comenzi de text diferite folosite pentru a adăuga text la desene: text
andmtext.

comanda de text este o modalitate simplă de a adăuga note de text de bază. înălț imea ș i rotaț ia
the text can be quickly specified and the text can be viewed on the drawing while
fiind tastat.
încercaț i să adăugaț i o mică bucată de text într-un desen nou folosind comanda text:

1) introduceț i textul comenzii în consola de comandă, apoi apăsaț i return

2) când vi se cere un punct de plecare, selectaț i undeva pe ecran, puț in la stânga de


centru
3) când eș ti întrebat pentru o înălț ime, introdu3

4) când eș ti întrebat pentru un unghi de rotaț ie, apasă enter pentru a accepta valoarea implicită de 0.

5) acum pur ș i simplu introduceț i textul dvs. tastaț i: autocad central apoi apăsaț i Enter pentru a începe un nou
linie
type:lesson 8
6) apasă tasta Enter de două ori pentru a ieș i din comanda de text.

the text should be on two separate lines as shown below:

încearcă să selectezi textul. observă cum fiecare linie este selectabilă separat ș i independent
al liniei anterioare? deș i comanda text este simplu de folosit, fiecare linie este
editabil separat, modificarea notelor pe un desen poate deveni un coș mar! acest text
tipul se numeș te text pe o singură linie.

text pe mai multe linii

textul multilinie este un instrument de text mai avansat în autocad. poate fi ales din
.
bara de instrumente 'desenaț i' prin acest icon:
comanda de text pe mai multe linii are editorul său, cu toate opț iunile disponibile care
te-ai aș tepta să vezi într-un program de procesare a textului. de asemenea, tot textul pe linii separate este
tratate împreună, astfel încât editarea notelor ș i propoziț iilor să fie simplă.

1) alegeț i butonul de comandă pe mai multe linii

2) suntem solicitaț i să selectăm un colț întâi, apoi un al doilea colț . acesta este invizibil
limita stabileș te extensia orizontală a textului. când textul este introdus în
editor de text pe mai multe linii, va începe automat o a doua linie când ajunge la
marginea casetei de text pe care am specificat-o. similar cu ajungerea la marginea din dreapta într-un
editor de text. selectaț i o casetă aproximativ un sfert din zona de desen.
3) editorul de text pe mai multe linii apare apoi:

tab-ul principal al editorului de text este locul unde alegem stilul fontului, textul
înălț ime, culoare ș i, de asemenea, adăugaț i simboluri precum simboluri de diametru sau grade.
thepropertiestab is where we can change the text rotation and paragraph
setări de justificare.

schimbă stilul textului în 'arial'.


4) setează înălț imea textului la 3

5) introduceț i următorul text în fereastra editorului de text: autocad central


6) apasă Enter pentru un nou rând, apoi Enter: lecț ia 8
7) apasă butonul ok pentru a plasa textul în desen (plasează textul va fi
justificat conform setărilor de justificare din editorul de text, în raport cu
câmpul de text selectat în pasul 1)
notice how when the text is selected, it is treated as one entity rather than separate
linii? asta face mult mai uș or ș i mai rapid să editezi. pentru a edita textul din desen
pentru a edita zona, pur ș i simplu faceț i dublu clic pe text cu cursorul pentru a deschide editorul de text.
textul din autocad este tratat ca orice alt obiect, poate fi rotit, oglindit,
explodat, straturi mutate etc.

când se stabileș te înălț imea textului, este important să ne amintim că este relativă la
unităț ile pe care le folosiț i. de exemplu, dacă decideț i că 1 unitate autocad este egală cu un
metri, apoi setând o înălț ime a textului de 3 ar rezulta un text de 3m înălț ime, care ar domina
peste desen! o dimensiune a textului de aproximativ 0,02 ar fi probabil mai potrivită
adecvat. când foloseș ti pentru prima dată textul, este necesară o mică cantitate de încercare ș i eroare pentru a obț ine
înălț imea textului la o dimensiune potrivită. încearcă să vizezi o înălț ime a textului care măsoară
între 2 ș i 3mm în spaț iul de hârtie pentru note generale.

textul poate fi adăugat într-un desen autocad pentru a crea note ș i etichete pe
desene. Există două comenzi text diferite utilizate pentru a adăuga text la desene: text
text.

comanda de text este o modalitate simplă de a adăuga note text simple. înălț imea ș i rotaț ia
textul poate fi specificat rapid ș i textul poate fi vizualizat pe desen în timp ce
fiind tastat.
încercaț i să adăugaț i un mic text într-o nouă desenare folosind comanda de text:

1) introduceț i textul comenzii în consola de comenzi, apoi apăsaț i Enter

2) când eș ti întrebat pentru un punct de plecare, selectează undeva pe ecran, chiar la stânga de
centru

3) când ț i se cere o înălț ime, introdu 3

4) când eș ti întrebat pentru un unghi de rotire, apasă Enter pentru a accepta valoarea implicită de 0.

5) acum pur ș i simplu introduceț i textul dvs. tastaț i: autocad centrala apoi apăsaț i enter pentru a începe un nou

linie
type:lesson 8
6) apăsaț i tasta return de două ori pentru a ieș i din comanda de text.

the text should be on two separate lines as shown below:

încearcă să selectezi textul. observă cum fiecare linie este selectabilă separat ș i independent
al liniei anterioare? deș i comanda text este simplu de folosit, deoarece fiecare linie este
editabile separat, modificarea notelor pe un desen poate deveni un coș mar! acest text
tipul se numeș te text pe o linie.
text pe mai multe rânduri
textul pe mai multe linii este cel mai avansat instrument de text din autocad. poate fi ales din
bara de instrumente 'desen' prin acest simbol: .
comanda de text pe mai multe linii are propriul editor, cu toate opț iunile disponibile care
te-ai aș tepta să vezi într-un program de procesare a textului. de asemenea, tot textul pe linii separate este
tratate împreună, astfel încât editarea notelor ș i a propoziț iilor să fie simplă.

1) selectaț i butonul de comandă cu mai multe linii


2) suntem solicitaț i să selectăm un colț întâi ș i apoi al doilea colț . acesta este invizibil
limita stabileș te extinderea orizontală a textului. când textul este introdus în
editor de text pe mai multe linii, va începe automat o a doua linie atunci când ajunge la
marginea casetei de text pe care am specificat-o. similar cu atingerea marginii din dreapta într-un
editor de text. selectaț i o casetă aproximativ un sfert din zona de desen.
3) editorul de text pe mai multe linii apare apoi:
tabul de caracter principal al casetei de editor de text este locul unde alegem stilul fontului, textul
înălț ime, culoare ș i adăugaț i ș i simboluri precum simbolul diametrului sau simbolurile de grade.
tabul proprietăț ilor este locul unde putem schimba rotaț ia textului ș i paragraful
setările de justificare.

schimbă stilul textului în 'arial'.


4) setează înălț imea textului la 3

introduceț i textul următor în fereastra editorului de text: autocad central


6) apasă enter pentru o linie nouă, apoi enter: lecț ia 8
7) apasă butonul ok pentru a plasa textul în desen (plasarea textului va fi
justificat aș a cum este setat în setările de justificare a proprietăț ilor din editorul de text, în raport cu
caseta de text pe care am selectat-o în pasul 1)
observaț i cum atunci când textul este selectat, este tratat ca o singură entitate mai degrabă decât ca entităț i separate

linii? acest lucru face mai uș or ș i mai rapid editarea. pentru a edita textul din desen
zona, pur ș i simplu faceț i dublu clic pe text cu cursorul pentru a deschide editorul de text.
textul din autocad este tratat ca orice alt obiect; poate fi rotit, oglindit,
explodat, straturi mutate etc.

când se stabileș te înălț imea textului, este important să ne amintim că aceasta este relativă la
unităț ile pe care le folosiț i. de exemplu, dacă decideț i că 1 unitate autocad este egală cu un
metri, apoi setarea unei înălț imi a textului de 3 ar rezulta în text înalt de 3m, ș i ar domina
peste desen! o dimensiune a textului de aproximativ 0,02 ar fi probabil mai
adecvat. când foloseș ti prima dată textul, este necesară o mică cantitate de încercare ș i eroare pentru a obț ine
înălț imea textului la o dimensiune potrivită. încearcă să ț inteș ti o înălț ime a textului care măsoară
între 2 ș i 3mm în spaț iul de lucru pentru note generale.
lecț ia 9
încercându-se
tipărirea este folosită pentru a adăuga modele umbrite obiectelor ș i formelor dintr-un autocad
desen. modelele de umplere pot fi folosite pentru a indica un material care urmează să fie utilizat, cum ar fi un
hatch din beton. alternativ, ar putea fi folosit pentru a crea o zonă de suport pentru un desen
afară.
o detaliu de fundaț ie cu modelul de umplere ar-conc implicit aplicat în AutoCAD.

comanda hatch poate fi găsită pe bara de instrumente de desenare sau în meniul derulant de desenare
meniul. când este introdus, apare o casetă de dialog, după cum este arătat mai jos:

tip - modele de umplere personalizate pot fi create în autocad. lasă-l setat pe predefinit pentru
foloseș te modelele de umplutură încorporate în AutoCAD.
model - acesta este locul unde selectăm un model de umplere din lista implicită a autocad-ului. selectaț i

pentru a vizualiza mai multe modele. paleta de modele de umplere apare, cu modelele de umplere
aranjate sub categoriile; ansi', 'iso', 'alte definite' ș i 'personalizate'. cea mai
modelele de hatch comune necesare se află sub tab-ul 'alte predefinite'.
unghi - acesta seteză unghiul modelului de hatch, valoarea implicită este 0.
scala - aceasta setează dimensiunea modelului de umplere. aceasta trebuie să fie setată corect în funcț ie de
de dacă desenezi în metri sau milimetri. este necesar un mic test ș i eroare pentru a
obț ineț i o scară potrivită (vezi previzualizarea de mai jos).
alege puncte ș i selectează obiecte - acestea sunt cele două metode diferite ale AutoCAD
hatching o zonă. folosind punctul de selecț ie, făcând clic în interiorul unei zone (cum ar fi un dreptunghi) va
rezultatul fiind aplicarea modelului de hatching în tot spaț iul gol din interiorul limitei.
selectaț i obiectul, simplu, hatches în cadrul unui obiect selectat.
trebuie să se acorde o mare atenț ie pentru a asigura că zona care urmează să fie umplută este închisă ș i toate liniile
punctele finale se întâlnesc între ele. dacă o mică fanta rămâne deschisă, comanda de deschidere
eș ec, de obicei cu eroarea: imposibil de incubat limita.
previzualizare - permite o previzualizare rapidă a deschiderii înainte de a o aplica, lăsându-ne să ne miș căm rapid
schimbaț i ș i previzualizaț i setările înainte de a le confirma. foarte util când încercaț i diferite
cântare de eclozare.
moș tenire proprietăț i - această comandă activează setările de hatch pentru un hatch deja existent
folosit în desen pentru a fi adus în caseta de dialog a hachurării limitelor.
compoziț ie - aș a trebuie să trateze AutoCAD obiectele care trebuie umbrite. pentru moment,
lăsaț i-l setat pe asociativ.

alege punctul

hatch-ul de mai sus a fost creat folosind metoda de alegere a punctului. hatch-ul rămâne în interiorul
toate liniile solide.
selectaț i obiectul

hatch-ul de mai sus a fost creat folosind comanda de selectare obiect. dreptunghiul a fost
selectat, iar ca rezultat întregul dreptunghi devine umbrela. din păcate, dacă ambele
hexagonul ș i dreptunghiul au fost selectate (adică ambele limite) apoi umplutura
tiparul ar fi avut acelaș i rezultat ca în exemplul de mai sus 'alege punctul'.
fii atent să te asiguri că nu există goluri în limita care trebuie selectată (măreș te)
dacă este necesar). de obicei, acest lucru duce fie la rezultate neaș teptate, fie la o eroare de hatch, deoarece
aratat mai jos.
încearcă comanda hatch cu următorul fiș ier de desen autocad:
lecț [Link](fiș ier autocad 2000)
lecț [Link](fiș ier autocad 14)
foloseș te metoda obiectului select pentru a aplica modelul de umplere ar-conc (găsit în alte)
predeterminat în paleta de modele de umplere) la fundaț ia de beton. foloseș te o scară de umplere
unghiul1si unghiul0.
foloseș te modelul punctului de alegere pentru a aplica modelul de hatch ansi32 (găsit în ansi în)
paleta de modelare a ș anfrenului) pe cărămizi. utilizaț i o scară a ș anfrenului de 3 ș i un unghi de 0. notă:
zonele multiple separate pot fi selectate cu metoda de selectare a punctului, toate dintr-o dată!

desenul tău final ar trebui să arate ca cel de mai jos:

lecț ia 10
spaț iu model ș i layout (spaț iu de hârtie)
există două zone de desenare într-un desen AutoCAD, spaț iul model ș i hârtia
spaț iu. când autocad este încărcat, zona de desen pe care o vedem este cunoscută sub numele de model
spaț iu. Toate desenările sau 'modelările' efectuate în autocad sunt desenate în spaț iul model.
Ecranul AutoCAD ne spune că suntem în spaț iul model în două locaț ii următoare:

tab-ul modelului mâinii stânde are două tab-uri implicite lângă el numite 'layout1' ș i 'layout2'.
acestea sunt comenzi rapide pentru cele două vizualizări prestabilite ale spaț iului de hârtie 'layout1' ș i 'layout2'.

prin dublu clic pe butonul modelului din dreapta arătat mai sus, ne va duce la
dispoziț ia implicită a spaț iului de hârtie vizualizare1.

ce este spaț iul de hârtie?


multe persoane începătoare în autocad se încurcă în legătură cu spaț iul de hârtie, aș a că vom încerca să facem acest lucru

cât mai puț in dureros posibil! conceptul este de fapt foarte simplu!
Până acum ar trebui să fii familiarizat cu spaț iul model ș i ce reprezintă acesta. În rezumat;
spaț iul model este principala zonă de desenare în autocad.
spaț iul de tipărit este o zonă utilizată în autocad pentru a plasa (a imprima) desenul creat în model
spaț iu. spaț iul pe hârtie este mult mai puternic decât simpla noastră capacitate de a plota întregul
model spaț iu desen; putem configura vederi numite viewporturi în cadrul spaț iului de hârtie
zona pentru a arăta separat diferite zone ale desenului spaț iului model.
spaț iul de hârtie este de fapt o foaie goală; viewporturile separate arătând diferite perspective
modelul sunt cele care creează o desen imprimabil.
captura de ecran de mai sus arată un layout de spaț iu de hârtie creat numit 'layout view A4 -
spaț iu de hârtie 1'. observă cum mai devreme ecranul ne-a arătat că eram în
modelul spaț iu, acum spune hârtie pentru a indica spaț iul de hârtie.
un dreptunghi cu dimensiunile 275x200mm a fost desenat în spaț iul de hârtie, astfel încât să se potrivească
frumos pe o foaie de hârtie de dimensiunea A4.
toate comenzile autocad care sunt folosite în spaț iul model pot fi folosite în spaț iul de hârtie,
cu toate acestea, totul în spaț iul pe hârtie ar trebui să fie desenat la 1:1 (dimensiune reală) în milimetri dacă
desenul trebuie să fie tipărit la scară.
dreptunghiul desenat este pur ș i simplu un cadru care va oferi o margine desenului,
atunci când este reprezentat grafic.
observaț i cum fiecare dintre cele trei vederi ale capului chitariei este încadrată de un contur negru
rectanglu, acestea sunt de fapt viewport-uri separate - fiecare privindu-l pe acelaș i model 3D
în spaț iul modelului, dar privit din unghiuri diferite.
gândeș te-te la spaț iul de hârtie ca la bucata de hârtie pe care doreș ti să o imprimi, cu găuri decupate
departe unde doreș ti ca diferite părț i ale desenului modelului să fie afiș ate.
modelul poate fi mutat mai aproape sau mai departe de gaura ș i, de asemenea, poate fi rotit în jur.
viziunea modelului într-un viewport este complet independentă de vedere în
un altul, iar mărirea unei feronierii nu va afecta vederea altor feronierii
în cadrul spaț iului de hârtie.
practica - folosind viewport-uri în spaț iul de hârtie
descarcă fiș ierul de desen autocad [Link], care este desenul de mai sus al unui
capul de chitară gibson les paul. diagrama spaț iului pentru hârtia A4 a fost deja creată pentru
tu.
lecț [Link](fiș ier autocad 2000)
lecț ia10 [Link](fiș ier autocad r14)
1) desenul se va deschide în spaț iul modelului, cu capul chitării centrat în interior
ecran.
2) faceț i clic pe tab-ul de lângă tab-ul „model” care spune „viziune layout a4 - spaț iu pe hârtie
1'. asta ne va scoate din spaț iul model ș i ne va duce în spaț iul de hârtie.
rama dreptunghiulară de dimensiune A4 cu un bloc de titlu este prezentată. aceasta a fost desenată direct pe
spaț iu de hârtie, la fel ca ș i cum am desena în spaț iul model. faceț i zoom înapoi puț in, observaț i
cutia albă - aceasta este marginea foilor A4 atunci când sunt tipărite. în spaț iul de hârtie,
dacă plotterul tău este setat pe dimensiunea corectă a hârtiei, ceea ce vezi este ceea ce
obț ii. în general, ceea ce este afiș at pe spaț iul de hârtie este ceea ce va fi tipărit.
în prezent, nu există nicio vizualizare a modelului. trebuie să adăugăm un viewport pentru a putea
vedeț i prin spaț iul de hârtie ș i în spaț iul model.
4) în meniul derulant 'vizualizare', mergi la viewporturi -> 1 viewport. desenând un
vizualizarea portului este exact la fel ca desenarea unui dreptunghi, pur ș i simplu două colț uri opuse
trebuie să fie specificate.
desenaț i un viewport aproximativ în centrul cadrului A4, aș a cum este arătat mai jos.

observaț i cum modelul este mărit pentru a se potrivi cu viewport-ul. acum am creat o
viewport în spaț iul de hârtie, pregătit pentru plotare.
lucrând cu viewport-uri
o dată ce un viewport este creat, acesta poate fi modificat, iar viziunea sa de asemenea. pentru a activa un
fereastra viewport, faceț i dublu clic în fereastra viewport. miș carea ț intei este acum
restrictat la fereastra de vizualizare. bara de stare de jos va indica acum că noi
am intrat în spaț iul model, deș i suntem încă în spaț iul de hârtie. efectiv, suntem în
spaț iul model, dar lucrând în spaț iul model prin spaț iul pe hârtie. pentru a ieș i din
viewport, pur ș i simplu dublu clic în afara viewport-ului (sau dublu clic pe bara de stare la
fundul ecranului pentru a comuta între spaț iul model/paper).

odată ce un viewport este creat, conț inutul său poate fi schimbat activându-l, ș i
aproape de desen pentru a schimba perspectiva. putem chiar să lucrăm pe
modelul prin spaț iul de hârtie, deoarece toate comenzile obiș nuite sunt încă active
o fereastră de vizualizare poate fi mutată în spaț iul de hârtie folosind comanda mutare, totuș i
o fereastră de vizualizare nu poate fi rotită. pentru a schimba dimensiunea unei feronstă de vizualizare, selectaț i-o în timp ce sunteț i în

spaț iul de hârtie ș i schimbaț i-i dimensiunea trăgând mânerele albastre de la fiecare colț al
fereastra de vizualizare.
pentru a ascunde cadrul dreptunghiular al unui viewport, pur ș i simplu creaț i un nou strat, activaț i stratul
atunci adaugă viewport-ul la strat. cadrul viewport-ului va deveni apoi invizibil,
deș i viewport-ul funcț ionează în continuare. desigur, când vrei să muț i/redimensionezi
viewport, nu uita să activezi stratul din nou!

trasează la scară
pentru a putea plasa un desen AutoCAD la scară, trebuie să setăm factorul de zoom în cadrul
viewport-ul. setarea factorului de zoom ne permite să fixăm scala viewport-ului
când plottezi din spaț iul de hârtie la 1:1 (fără scalare pentru a se potrivi!).

a seta un viewport la o scară este o procedură simplă, trebuie doar să recunoaș tem dacă
în cadrul spaț iului model am decis să desenăm în metri sau milimetri adică, are cineva
Unitatea AutoCAD reprezintă 1 mm sau 1 m?

factorul de zoom al unui desen este cunoscut sub numele de valoarea sa xp, iar valoarea xp este
determinată după cum urmează (dacă o unitate Autocad reprezintă 1m):

xp value (m) = 1000/scale required

exemplu
viewport scale required =1:200
xp value = 1000/200= 5
zoom factor =5xp

dacă modelul este desenat astfel încât 1 unitate AutoCAD reprezintă 1 mm, atunci formula de mai sus
se aplică, dar factorul de zoom trebuie apoi împărț it la 1000.

valoare xp (mm) = (1000/scara necesară) / 1000

example:
viewport scale required =1:200
valoare xp = ( 1000/200) / 1000 =5/1000 = 0.005
zoom factor =0.005xp

tabelul de mai jos rezumă factorii de scalare xp zoom pentru scările comune:

nu uita că în spaț iul de hârtie, putem avea atâtea feronii de vizualizare cât dorim
(cu toate că cu cât sunt mai multe feronarii active, cu atât mai multă memorie a PC-ului este utilizată, ceea ce poate afecta

performanț a sistemului dvs.).


trasează
Acum că ș tim cum să configurăm o vedere în spaț iul de hârtie cu vizualizări scalate, noi
pur ș i simplu trebuie să-l tipăriț i pentru o copie pe hârtie la scară reală a desenului.
tipărirea din autocad este simplă, trebuie doar să ne asigurăm că câteva setări sunt
corect.

pentru a deschide meniul de grafic, faceț i clic pe pictograma graficului


pe bara de instrumente standard sau selectaț i 'plot'
din meniul derulant fiș ier. caseta de dialog pentru plotare va apărea:
în primul rând, faceț i clic pe fila 'dispozitiv de imprimare' pentru a selecta imprimanta la care doriț i să imprimaț i:

imprimanta poate fi selectată din lista derulantă, proprietăț ile imprimantei pot
de asemenea, poate fi selectat pentru a schimba calitatea imprimării etc.

stilul grafic este locul unde putem alege culoarea graficului, bazat pe ecran
culori. de exemplu, fiecare linie roș ie din autocad poate fi setată să se imprime roș u, sau ar putea
fii setat să imprime negru. această setare poate fi lăsată ca fiind niciuna pentru acum.

previzualizarea completă este locul în care putem previzualiza imprimarea, dar doar după ce am ales-o.
setările graficului în 'setările graficului'.

previzualizare parț ială oferă o previzualizare simplificată a desenului, utilă pentru previzualizare
desene mari care ar necesita timp pentru a regenera toate feronerie.
previzualizare.
înapoi la tab-ul 'setări de plotare':

dimensiune hârtie - selectaț i dimensiunea hârtiei pentru imprimare (aceasta va fi, de obicei, dimensiunea a)
cadru trasat în spaț iul de hârtie. în cazul fiș ierului tutorial [Link], acesta ar trebui
să fie setat pe A4.

orientare desen - simplu peisaj sau portret. pentru acest exemplu setează-l la
peisaj, pentru a se potrivi cu aranjamentul spaț iului de hârtie.
scara plotului - acesta este locul unde este setată scara întregului spaț iu de hârtie. aminteș te-ț i mai devreme când
am spus că totul în spaț iul de desen ar trebui să fie desenat în milimetri la 1:1 complet
dimensiune? pentru ca imprimarea să fie la scară, scala de imprimare trebuie să fie setată la 1:1.
dacă este necesară o schiț ă rapidă 'fără scară' a unui desen (sau a unei părț i a unui desen - vezi schiț a
zona de mai jos) scala graficului poate fi setată la 'redimensionat pentru a se potrivi' pentru a umple hârtia cu
zona de imprimare selectată.
zona de desen - trebuie să selectăm ce parte a desenului dorim să imprimăm. în acest caz,
dorim să trasăm întreaga ramă A4 în spaț iul de hârtie:

layout- aceasta va reprezenta layout-ul actual.


extensii - similar cu zoom extents. extentiile zonei de spaț iu pe hârtie vor fi
trasat.
afiș aț i - afiș ajul curent va fi reprezentat grafic.
fereastră - acesta este cel mai util instrument pentru a selecta zona de plotare. similar cu zoom
fereastră, fereastra de plotare ne permite să selectăm zona exactă care va fi plotată prin selectarea unei
dreptunghi în jurul zonei necesare.
selectaț i butonul radio pentru fereastră, apoi faceț i clic pe caseta 'fereastră<' pentru a selecta fereastra
zone. alege colț ul din stânga sus ș i colț ul din dreapta jos al ramei albastre A4 pe hârtie
spaț iu.
offset-ul graficului - acest lucru ne permite să selectăm poziț ia graficului pe hârtie. pentru cel mai bun
rezultate, selectaț i 'centrati graficul' pentru a plasa desenul central pe foaia de hârtie.
opț iuni de grafic - aceste setări pot fi lăsate aș a cum sunt.
Acum că ne-am definit setările pentru grafic, întoarce-te la tab-ul 'dispozitiv de grafic'.
selectaț i 'previzualizare completă' pentru a vedea o previzualizare a lucrării de imprimare. ar trebui să fie similar cu
captura de ecran de mai jos:

în cele din urmă, pentru a ieș i din previzualizare, faceț i clic dreapta ș i selectaț i ieș ire. acest lucru ne duce înapoi la grafic
caseta de dialog. întoarce-te la fila 'setările plotului' ș i selectează butonul 'plot' pentru a trimite
desenul la imprimantă.

lecț ia 11
obiect snap
uneltele de snap pentru obiecte sunt disponibile din bara de unelte snap pentru obiecte (view - unelte de bare pentru a

activează). ele permit desenarea precisă în autocad. de exemplu, un dreptunghi


ar putea fi tras din punctul final exact al unei linii existente prin simpla selecț ie a
'unealta de aliniere la punctul final', sau am putea trasa o linie din punctul central al unui cerc folosind
unealta 'snap la centru'. în multe cazuri, prinderea obiectului evită necesitatea de a desena
linii de construcț ie, făcând astfel mai rapid ș i mai uș or să creezi precise, exacte
desene.
primul punct al dreptunghiului de mai sus a fost trasat de la capătul unghiului de 45 de grade
linie.
uneltele de fixare a obiectelor pot fi folosite ori de câte ori trebuie definit un punct, care este în
aproape fiecare comandă de desen folosită! când folosim uneltele de blocare, un marker galben
va apărea când cursorul este aproape de un punct de prindere adecvat. un singur clic stânga al
mouse-ul va selecta automat punctul marcat.
instrumente snap
de la stânga la dreapta în captura de ecran a barei de instrumente de mai sus (notă: în funcț ie de versiunea ta
de AutoCAD, unele setări de prindere s-ar putea să nu fie disponibile).
snappy la punctul final - aceasta va selecta punctul final al oricărei linii sau segment de polilinie. de asemenea
funcț ionează pe obiecte 'închise' cum ar fi dreptunghiurile.
snap la punctul mediu - un instrument foarte util. acesta va selecta punctul mediu al oricărei linii
segment.
snapping la intersecț ie - selectează punctul exact în care două linii se intersectează.
prinde la intersecț ia aparentă - similar cu cea de mai sus, deș i liniile nu trebuie să
intersecta. acest snap necesită să selectaț i o linie, apoi să plasaț i cursorul deasupra oricărei
o altă linie, markerul te va lăsa să selectezi punctul unde cele două linii s-ar întâlni
intersect if they were extended.
prindere la extensie - acest instrument snap îț i permite să selectezi un punct pe aceeaș i
orientare ca o linie existentă, cu un display convenabil al unghiului ș i poziț iei
punct (vezi captura de ecran de mai jos).

snap la centru - această funcț ie de snap utilă selectează centrul perfect al unui existent
cerc. ș i mai impresionant este că centurionul unui arc sau semi-cerc
poate fi, de asemenea, selectat.
aprinde la cadran - aprinde la cele patru puncte de cadran ale unui cerc (sus, jos, stânga
ș i dreapta).
prinde la tangentă - aș a cum spune, prinde punctul tangent al unui arc.

fixează la perpendiculară - se fixează pe punctul perpendicular al unui obiect de la


punct de plecare original. destul de simplu ș i foarte util.
snap la paralel - se aliniază paralel cu o linie specificată.
fixare pentru inserare - se fixează la punctul de inserare al unui obiect, cum ar fi un bloc inserat.
nu prea este util.
snap la nod - se alătură punctelor desenate folosind comanda punct.
prinde la cel mai apropiat - ar trebui să se numească prinde la orice! destul de literal, se va prinde de
oricunde pe orice lungime a oricărui obiect. poate fi util totuș i în timp ce 'schiț ezi' cu
autocad, sau poate trasarea câtorva linii de construcț ie.
setările de prindere - setările de prindere.
obiectul snap poate fi comutat pentru a fi permanent activat sau dezactivat prin intermediul tab-ului osnap situat în

fundul ferestrei cad deasupra meniului de start Windows. alternativ, pur ș i simplu
apasă f3 pentru a comuta.
pentru a schimba ce funcț ii snap vor fi utilizate, fie faceț i clic dreapta pe tab-ul osnap ș i
selectaț i 'setări', sau selectaț i butonul de setări pentru obiect snap din obiect snap
bara de unelte.
lecț ia 12
blocuri
un bloc în AutoCAD este o colecț ie a toate entităț ile linie ș i arc care creează un
obiect, 'moldat' împreună pentru a crea un singur obiect selectabil. selectând un anumit
entitatea (cum ar fi un punct mediu al unei linii, de exemplu) va selecta toate obiectele conț inute
în cadrul blocului. ele pot fi mutate, rotite, oglindite etc. ș i vor fi întotdeauna tratate
de autocad ca un întreg obiect.

singura modalitate de a 'descompune' blocul ș i a-l împărț i în entităț ile sale de linie separate este să
explodează-l. dacă o anumită parte a unui bloc trebuie schimbată, blocul trebuie să fie
explodat, modificarea făcută ș i obiectele create au fost reunite într-un bloc.
de ce să foloseș ti blocuri?

blocurile sunt o modalitate inestimabilă de a aranja rapid piese complexe ale unui desen.
selectarea obiectului este o joacă; nu mai este necesar să selectezi cu uș urinț ă fiecare
linie individuală. De asemenea, previn modificarea accidentală a părț ilor obiectului, deoarece
nu pot fi modificate decât dacă întregul bloc a fost explodat. blocurile, de asemenea, fac
este uș or să duplici acelaș i obiect pe tot parcursul unei desene, ș i ca AutoCAD
recunoaș te că fiecare copie a unui bloc este identică cu cea anterioară, memoria &
timpul de procesare necesar de autocad este redus.

cea mai impresionantă caracteristică a blocurilor este că, dacă un detaliu al blocului trebuie modificat,
schimbând pur ș i simplu detaliul ș i „redefinind” blocul, se aplică modificările la fiecare
instanț a blocului din desen!

exemplu de bloc
un exemplu simplu de utilizare a blocurilor este într-o vedere de plan a unei săli de clasă care măsoară
5.5m x 5.5m. Este posibil să fiț i nevoit să găsiț i cea mai potrivită amenajare pentru 12 birouri ș i
24 scaune. Desigur, ar trebui să desenezi scaunul ș i masa. Apoi, pur ș i simplu, întoarce-te.
fiecare într-un bloc. Acestea pot fi apoi mutate, selectate ș i copiate simplu ș i
rapid.
1) descarcă fiș ierul de desen pentru versiunea ta de autocad.

[Link] 2000 .dwg fiș ier


sala de clasă [Link]ș ier .dwg autocad 14

2) mai întâi vom transforma masa într-un bloc. pentru a deschide caseta 'definiț ie bloc' tastaț i
comandbloc în consola autocad, apoi apasă Enter.
3) va trebui să numim noul bloc pe care îl creăm. tastaț i scaun în caseta de nume.
4) faceț i clic pe butonul de selectare a obiectelor pentru a selecta entităț ile separate pe care dorim să le
conț ine în interiorul blocului. selectaț i toate liniile care formează tabelul apoi faceț i clic dreapta sau apăsaț i
introduceț i pentru a reveni la caseta de definiț ie a blocului. în secț iunea obiectelor avem 3
options to choose from:retain,convert to blockanddelete.
păstrează: odată ce butonul ok este apăsat, blocul va fi creat ș i stocat în cadrul
desenare, deș i entităț ile selectate nu vor fi fost transformate în bloc ș i
vor fi păstrate ca entităț i separate. blocul poate fi inserat din 'inserare -> bloc'
meniu derulant.
aceasta este opusul reț inerii, entităț ile selectate vor fi
convertit într-un bloc, ș i va fi prima instanț ă a blocului în cadrul desenului.
ș terge: nu este atât de drastic pe cât sună! Blocul va fi creat, deș i nu va fi afiș at.
entităț ile separate care compun blocul vor fi ș terse. blocul poate fi inserat
din meniul derulant 'inseraț i -> bloc'

în acest caz, alege convertirea în bloc.


5) acum trebuie să alegem un punct de bază pentru bloc. acesta este pur ș i simplu inserț ia
punct dacă decidem mai târziu să inserăm blocul din inserare -> bloc în meniul derulant
meniuri. alegeț i o poziț ie potrivită, cum ar fi aproximativ centrul mesei, sau
punctul mediu al uneia dintre lungimi. click dreapta sau apasă enter pentru a reveni la bloc
cutie de definiț ie.
6) pictograma de previzualizare vă permite pur ș i simplu să alegeț i dacă doriț i ca autocad să creeze o mică previzualizare
al blocului care va fi arătat în caseta de inserare a blocurilor. această funcț ie este utilă dacă un
o cantitate mare de blocuri urmează să fie creată într-un desen. oricare opț iune este
alegerea nu afectează crearea blocului, aș a că alege opț iunea pe care o preferi!
7) unităț ile de inserț ie ar trebui să fie setate la orice scară în care desenaț i. acest desen
folosind 1 unitate AutoCAD pentru a reprezenta 1mm, aș a că selectaț i milimetri din lista derulantă
casetă. o descriere opț ională a blocului poate fi introdusă, dacă se doreș te.
8) asta e! hitokto creează blocul. încearcă să selectezi tabla, observă cum întregul
tabelul devine selectat? de asemenea, reț ineț i că culoarea ș i tipul de linie al oricărei dintre linii
în cadrul tabelului nu poate fi editat.
acum transformă desenul scaunului într-un bloc folosind comanda block, numeș te-l
blochează: scaunul ș i foloseș te opț iunea de convertire în bloc.
Acum că avem blocul de scaun ș i masă, să vedem cât de simplu este să lucrăm cu acesta.
blocuri.
1) copiază scaunul ș i plasează copia la dreapta scaunului existent, astfel încât
există două scaune în spatele mesei.

aminteș te-ț i cum am spus că vom aranja cele 12 mese ș i 24 de scaune pentru a se încadra în
camera? hai să le aranjăm făcând copii ale blocurilor originale. ar fi
acceptabil să foloseș ti comanda de copiere pentru a face copii, deș i poate fi un pic
obositor să le aranjezi frumos. cu siguranț ă cea mai rapidă modalitate este să foloseș ti matricea
comanda pe care am analizat-o întutorial 6.
folosiț i un offset de 1500mm pentru offseturile pe rânduri ș i coloane, ș i aranjaț i în 4 rânduri ș i 3 coloane
coloane ca cele arătate mai jos.

the finished result:


redefinează blocul

imaginează-ț i că ș coala decide că scaunele nu trebuie să aibă braț e! toate scaunele


poate fi modificat prin simpla explozie a 1 scaun, modificarea acestuia ș i apoi salvarea înapoi la
blocare folosind acelaș i nume de bloc:
1) apropie unul dintre scaune ș i explodează-l. asta va distruge blocul.
2) ș terge braț ele scaunului, aș a cum este mai jos.

3) acum foloseș te comanda theblock pentru a transforma scaunul 'fără braț e' înapoi într-un bloc. fă
asiguraț i-vă că folosiț i acelaș i nume de bloc ca ș i blocul existent care trebuie schimbat, pentru
bloca redefinirea pentru a funcț iona corect.
4) autocad te va avertiza: 'scaunul este deja definit. vrei să-l redefineș ti?'
alege da.
iată! fiecare instanț ă a scaunului a fost acum schimbată prin redefinirea blocului. acest
este locul unde puterea de a crea blocuri îș i arată cu adevărat valoarea.
oriunde copiezi aceleaș i informaț ii într-un desen, asigură-te întotdeauna
că l-ai transformat mai întâi într-un bloc, poate salva multă durere de cap când te
mai târziu decide să altereze detaliul original!

S-ar putea să vă placă și