INTENSIV
INTENSIV
Introduc activitatea întrebând dacă cineva știe ce este un "Emoticon" ("Emoti" vine de la
„emoție” și este un icon gestual care arată o imagine a unei emoții sau stări de spirit.
Foarte folosit în aplicațiile de mesagerie instantanee precum Whatsapp și rețelele sociale).
BUCURIE
ASCO
TRISTEȚEA
FRICĂ
IRA
Plictiseală
ALIVIO
AMOR
UIMIRE
RISA
Când
altele...
Hai să cunoaștem mai bine unele dintre emoții, în special cele 5 care apar în film.
Ne vom întoarce la ceea ce am lucrat cu cele 10 emoji-uri, vom vedea emoticoanele sau numele emoțiilor
numerate de la 1 la 5, care sunt din film: bucurie, jenă, tristețe, frică, furie. Se scriu în
tabla și se alege, în mod consensual și pe baza jocului anterior, gestul și sunetul
majoritar pentru fiecare dintre ele (de exemplu, pentru bucurie, a merge sărind și râzând,
para a avea brațele în „pahare” și fruntea încruntată, etc.). După aceea, se va repartiza fiecărei eleve și fiecărui elev un
bilet cu numele uneia dintre cele 5 emotii fara ca restul sa vada
La comanda 'YA' fiecare elev și fiecare elevă va trebui să-și găsească echipa, adică pe aceia
persoane care au aceeași emoție (vor putea folosi gesturi, sunete, întrebări, etc.). La
finaliza, vor fi create cinci echipe (bucurie, tristețe, furie, frică și dezgust).
- Emoț iile sunt reacț ii pe care le simț im ș i care reprezintă moduri de a ne adapta la anumite
stimuli.
- Este important să insistăm că nu există emoț ii bune sau rele, toate emoț iile sunt licite
ș i au o funcț ionalitate.
- Vom folosi, în loc de termenii emoț ii bune sau rele, sau emoț ii negative sau
pozitive, termenii emoț ii plăcute sau neplăcute, punând accent pe faptul că toate
sunt necesare.
- Spre deosebire de fericire, bucuria este de scurtă durată. Dar putem avea multe momente.
vesele în timpul zilei. Bucuria este cauzată de un motiv plăcut punctual ș i de aceea este
extrem de plăcut.
Ira, cunoscută ș i sub numele de mânie, furie sau furie, este foarte rapidă, te domină ș i te face să pierzi
controlul ș i eliberarea agresivităț ii (inclusiv fizice), supărarea provine dintr-o neînț elegere faț ă de
o situaț ie, este mai controlabilă ș i temporară ș i de obicei nu există agresiune nici psihologică, nici fizică.
- Frica, cunoscută ș i sub numele de teamă, apare atunci când credem că vom suferi daune.
Când frica creș te foarte mult, se transformă în extrem ș i se numeș te teroare (putând pierde
frică). Frica te poate ajuta să fii atent la pericol, dar teroarea te paralizează ș i nu te lasă
a gândi.
- Tristeț ea este o scădere generală a stării noastre de spirit. Când suntem foarte triș ti
putem pierde apetitul, dorin ț a, for ț ele... Durerea este să sim ț i o mare triste ț e sau
preocupare pentru tine, pentru ceva sau pentru cineva.
- Scârbă este dezgustul pe care ni-l provoacă ceva ce considerăm repugnător. Dar… există lucruri
ne plac lucruri urâte sau ne schimbăm gusturile în timp sau în funcț ie de experienț ele noastre? La tot
lumea îi provoacă scârbă acelea ș i lucruri? În film, Scârbă blochează intrarea în
neplăcut atât fizic cât ș i emoț ional.
Escribir 3-5 cosas que os den asco en la actualidad: (Como alimentos, insectos,
etc.)
Puneți în comun. Se va începe punerea în comun în care fiecare echipă povestește celorlalți, un
rezumat despre „emoția” sa. Se încurajează restul grupului să contribuie cu tot ceea ce consideră
interesante.
Emoț ionându-mă
Filmul pe care l-am văzut începe cu întrebarea: Nu te uiț i niciodată la cineva ș i te întrebi:
Ce îi va trece prin cap? Datorită „Intensiv” am văzut ce se întâmplă în
mintea lui Riley. Acum vom vedea ce se întâmplă în a noastră.
O zi, o dată, o echipă va începe jocul său. Este vorba de a crea un narativ în care
apar să apară emoțiile. Prima persoană din echipă aruncă zarul și în funcție de emoție
ce va ieși va trebui să inițieze povestea într-un mod în care să apară un eveniment în care
va fi reflectată. Următoarea persoană din echipă va arunca zarul și va trebui să continue povestea
întrețesând cu noua emoție și așa până când întreaga echipă a intervenit cel puțin de două ori
ocazii. Ideea este de a inventa într-un mod creativ și cooperativ și de a gândi la diferite situații
emoționale. Când toate echipele au terminat(o poveste/grup pe zi) „săi
historias emocionales”, se ponen en común los comentarios y reflexiones que hayan surgido.
Exemplu
Îț i place o bicicletă pe care ai văzut-o într-o vitrină, dar ai câteva îndoieli, când în sfârș it te...
decidís, vas a cumpăra ș i îț i spun că tocmai au vândut-o ș i era singura, deș i în curând
vor aduce biciclete asemănătoare cu acea
- Reacț ie de Uregoare: „Nu-mi place deloc să fie atât de indecis@, cu ce urma să arate bine pe bicicletă.”
- Reacción de Tristeza: “Jo, sabía que me la iban a quitar ¡Qué mala suerte tengo!”
Reacț ie de Teamă: „Ș i dacă nu mai aduc? Ș i dacă nu-mi va mai plăcea niciuna la fel?”
"Au examen de matematică ș i tu, dintr-o problemă de familie, nu ai avut aproape deloc timp să studiezi."
Decizi să înveț i 3 din cele 5 tipuri de probleme care pot apărea ș i exact din cele 4 exerciț ii ale
examen, 2 sunt cei pe care nu îi ș tiai.
„Ziua ta de naș tere cade, în sfârș it anul acesta, vinerea ș i îț i făcea plăcere să o sărbătoreș ti în acea zi (întotdeauna cade
în timpul săptămânii) dar cum este o excursie, îț i spun că trebuie să aibă loc sâmbătă sau
duminică
După un an de antrenament cu prietenul tău pentru centura maro de karate, cu o lună înainte de
examen se lesiona ș i îț i pun o altă pereche diferită de cea pe care o cunoș ti, dar nu atât de bine
Schimbare de ș coală, de învăț ătoare, îț i oferă o mascote, ai o nouă surioară sau un nou frăț ior...
Vor reveni să lucreze individual pentru a ajunge să reflecteze asupra „insulelor noastre de
personalitate
În film, „amintirile esenț iale” (momente foarte importante din viaț a sa) formează
insulele personalită ț ii lui Riley. Asemenea lumii reale, o experien ț ă sau un amintire o
suficient de puternic poate forgura un înainte ș i un după în viaț a noastră ș i să devină o
insula de personalitate. Personalitatea se schimbă pe măsură ce creș tem ș i trăim, iar asta se reflectă
foarte bine în film când insulele personalităț ii lui Riley se prăbuș esc pentru a da apoi
trec la altele mai complexe care sunt o amestecare a celor din copilăria sa.
Fiecare persoană este unică ș i consideră importante sau speciale anumite aspecte care sunt cele care
îi marchează personalitatea. Să vedem care sunt insulele lor...
Elevii vor desena atâtea cercuri pe o foaie câte insule cred că au. Ca insule putem
a considera: interese, gusturi, valori, ceea ce este important pentru ele și ei.
Încheiere. Se propune ca acestea să împărtăș ească cu familiile lor toate reflecț iile personale.