Slide 1 – Rezultatele înv■■■rii
Dup■ finalizarea acestui modul, vei putea s■:
- Explici procesul de cercetare a experien■ei utilizatorului (UX) ■i beneficiile acestuia în
conceptualizarea produselor.
- Eviden■iezi cele 10 principii ale interfe■ei utilizatorului (UI) ■i aplicarea lor în designul de produs.
- Descrii procesul de creare a h■r■ilor de parcurs ale utilizatorului, wireframe-urilor ■i cadrelor cu
ajutorul aplica■iei Figma.
- Identifici utilizarea uneltelor ■i ■abloanelor Figma în designul UI.
- Discu■i tehnici de prototipare a produselor, inclusiv planificarea layoutului, crearea cadrelor,
stratificarea ■i gruparea obiectelor.
Slide 2 – Introducere
■i-ai dorit vreodat■ s■ creezi propria ta aplica■ie, propriul website sau blog? Ast■zi le folosim
f■r■ s■ mai st■m pe gânduri.
Au devenit o parte integrant■ atât a experien■ei umane, cât ■i a pie■ei financiare. Este u■or s■
vii cu o idee pentru o aplica■ie viral■,
dar nu la fel de simplu s■ transformi acea aplica■ie în realitate — aici intervine Figma.
Figma este un instrument gratuit, colaborativ de design UI/UX, care te poate ajuta s■ creezi o
gam■ larg■ de interfe■e în detaliu,
iar noi suntem aici s■ te înv■■■m. În acest curs vei înv■■a totul despre designul interfe■elor cu
Figma, pas cu pas.
Vom acoperi tot ce trebuie s■ ■tii, de la deschiderea programului pentru prima dat■, pân■ la
finalizarea designului t■u.
Vei înv■■a toate uneltele, dar ■i cum ■i când s■ le folose■ti. De asemenea, vei înv■■a cum s■
colaborezi cu al■i dezvoltatori,
prin func■iile sale colaborative.