0% au considerat acest document util (0 voturi)
5 vizualizări16 pagini

Geometrie

Acest document oferă formule de geometrie pentru calcularea ariei, perimetrului, volumului și altor proprietăți ale formelor comune. Include formule pentru triunghiuri, dreptunghiuri, trapeze, cercuri, prisme, cilindri, conuri, sfere și alte figuri. De asemenea, conturează reguli și proprietăți esențiale pentru unghiuri, linii, triunghiuri (inclusiv triunghiuri isoscele și drepte) și geometria coordonatelor. Formulele de geometrie sunt esențiale pentru calcularea valorilor legate de diferite forme și figuri geometrice.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
5 vizualizări16 pagini

Geometrie

Acest document oferă formule de geometrie pentru calcularea ariei, perimetrului, volumului și altor proprietăți ale formelor comune. Include formule pentru triunghiuri, dreptunghiuri, trapeze, cercuri, prisme, cilindri, conuri, sfere și alte figuri. De asemenea, conturează reguli și proprietăți esențiale pentru unghiuri, linii, triunghiuri (inclusiv triunghiuri isoscele și drepte) și geometria coordonatelor. Formulele de geometrie sunt esențiale pentru calcularea valorilor legate de diferite forme și figuri geometrice.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

Formă Formulele pentru Arie (A) ș i Circumferinț ă (C)

A=bh= x bază x înălț ime


Triunghi

A=l w= cîmp x lăţime


Dreptunghi

A= (b1+b2)h= suma bazelor x înălț ime


Trapez

A=bh= baza x înălț ime


Paralelogram

Cerc

Figura Formulele pentru Volum (V)

Prismă dreptunghiulară V=lwh= lungime x lăț ime x înălț ime


SA= 2lw + 2hw + 2lh
= 2(lungime x lăț ime) + 2(înălț ime x lăț ime) + 2(lungime x înălț ime)

V=Bh= aria bazei x înălț ime


SA = suma ariei feț elor
Prisme generale

V=Bh= aria bazei x înălț ime


SA= 2B+Ch= (2 x aria bazei) + (circumferinț a x înălț imea)
Cilindru circular drept

Piramidă pătrată

Con conic drept

Sferă

Ecuaț iile unei drepte Geometrie Coordonată

Formă Standard: Lăsaț i (x1,y1) ș i (x2,y2) fi doi


plan
Ax + By = C

unde A ș i B nu sunt amândouă zero

Forma pantei-interceptului:

y=mx+b sau y=b+mx


unde m = panta ș i b = interceptul pe axa y

Formula punct-înclinare:

Distanț a Parcursă Formulele unghiurilor poligonului

d=rt Suma măsurilor unghiurilor interioare


distanț ă = rată x timp al unui poligon:

180 (n - 2)
Dobândă simplă
Măsura în grade a unui unghi interior al unui poligon regulat

I=prt poligon

dobândă = capital x rată de dobândă x timp

unde este numărul de laturi al poligonului

Formule pentru triunghiuri dreptunghice Triunghiuri speciale


Formule de geometrie

Geometria este o subdiviziune a subiectuluimatematicătotul este despre formă, dimensiune,


proprietăț ile spaț iului ș i poziț ia relativă a figurilor. De asemenea, a fost predominantă
multe culturi din vremuri anterioare ș i a fost întotdeauna o modalitate practică de calculare
lungimi, arii ș i volume folosind formule geometrice.

Geometria este împărț ită în două tipuri: Geometrie Plană ș i Geometrie Solidă. Plană
Geometria este pentru forme precum triunghiuri, cercuri, dreptunghiuri, pătrate, geometrie
formule ș i multe altele. Geometria solidă se ocupă cu calcularea perimetrului,
lungimea, aria ș i volumul diferitelor figuri geometrice ș i forme. De asemenea, este folosit
pentru calcularea lungimii arcului ș i a razei, etc.

Ceea ce trebuie să ș tie fiecare student despre acest subiect este Geometria.
Formule. Formulele de geometrie sunt elemente cruciale pentru a calcula perimetrul,
lungime, suprafaț ă ș i volum al formelor ș i figurilor geometrice. Există o mulț ime de
formule geometrice care se referă la înălț ime, lungime, lăț ime, rază,
perimetru, arie, volum sau suprafaț ă.

Multe dintre formulele geometrice sunt destul de complicate ș i există câteva pe care le
trebuie să fi văzut rar. Cu toate acestea, formulele de geometrie de bază sunt larg folosite
folosit în viaț a noastră de zi cu zi pentru a calcula lungimea, spaț iul ș i aș a mai departe.

Formule de bază pentru geometrie

Perimetrul unui pătrat = P = 4a


Unde a = Lungimea laturilor unui pătrat

Perimetrul unui dreptunghi = P = 2(l+b) Perimetrul unui dreptunghi = P = 2(l+b)


Unde, l = Lungime ; b = Lăț ime

Aria unui pătrat = A = a2 Aria unui pătrat = A = a2


Unde a = Lungimea laturilor unui pătrat

Aria unui dreptunghi = A = l×b


Unde, l = Lungime ; b = Lăț ime

Aria unui triunghi = A = b × h / 2


unde b = baza triunghiului; h = înălț imea triunghiului

Aria unui trapez = A = (b1+b2) h2 Aria unui trapez = A = (b1+b2) h2


Unde, b1 ș i b2 sunt baze ale trapezului; h = înălț imea trapezului
Aria unui cerc = A = π × r² Aria unui cerc = A = π × r²
Circumferinț a unui cerc = A = 2πrCircumferinț a unui cerc = A = 2πr
Unde, r = Raza cercului

Suprafaț a unui cub=S=6a2


Unde, a = Lungimea laturilor unui Cub

Suprafaț a unui cilindru=S=2πrhSuprafaț a unui cilindru=S=2πrh


Volumul unui cilindru=V=πr2h
Unde, r = Raza bazei cilindrului; h = Inălț imea cilindrului

Suprafaț a unui con=S=πr(r+h2+r2−−−−−−√) Suprafaț a unui con=S=πr(r+h2+r2)


Volumul unui con=V=πr²h Volumul unui con=V=πr²h
Unde, r = Raza bazei conului, h = Înălț imea conului

Suprafaț a unui Sferă=S=4πr2 Suprafaț a unui Sferă=S=4πr2


Volumul unei sfere = V = 43πr³
Unde, r = Raza Sferei

Tipuri de formule și reguli geometrice

Unghiuri și Linii

Un unghi drept constă din 90 de grade. O linie dreaptă este alcătuită din 180 de grade.
Uită-te la acest diagramă; ADC este o linie dreaptă. Asigură-te că nu ...
confunda liniile „drepte” cu liniile „horizontale”. Orice linie care nu se îndoaie este
„drept”, independent de direcț ie. De asemenea, o linie „orizontală” este paralelă cu
partea de sus sau de jos a paginii, paralel cu orizontul îndepărtat. Linia ADC este „dreaptă”
dar nu „orizontal.”

Observaț i că „dreptatea” este una dintre foarte puț inele lucruri pe care le putem presupune despre
GRE. Se pare că nu există o curbă în linie, atunci nu există o curbă: adică, dacă arată
drept, este drept. Dimpotrivă, nu se poate presupune perpendicularitatea.

Dacă două linii se intersectează, suma celor patru unghiuri rezultate este egală cu 360°. În plus,
unghiurile opuse fiecăruia trebuie să fie egale deoarece se întâlnesc la un singur vârf, aș a că ele sunt
numite unghiuri „vertikale.”

Dacă un unghi AED este egal cu 40°, atunci vom cunoaș te măsurile celorlalte trei.
unghiuri: unghiul BEC ar trebui să fie egal cu AED, deci ar fi de asemenea 40°, iar
celelalte două unghiuri ar trebui să fie suplimentele de 40°. Suplimentul unui
unghiul este 180° minus unghiul. Astfel, unghiul AEB = unghiul DEC = 140°; două unghiuri
cele care se adună la 180° sunt suplimentare. În acest mod, toate cele patru unghiuri se adună la 360°.

Există mult mai multe unghiuri atunci când două linii paralele sunt intersectate de o a treia.
Ob ț inem opt unghiuri: patru unghiuri "mari" ș i patru unghiuri "mici". Există un
numărul de denumiri tehnice („unghiuri interioare alternative”) pe care nu trebuie să le ș tim
pentru geometria GRE. Trebuie să ș tim doar că fiecare unghi mare este egal, fiecare
un unghi mic este egal, iar orice unghi mare ș i orice unghi mic sunt unghiuri complementare.
Liniile sunt o parte importantă a formulilor geometrice.

Toate triunghiurile - Formule de geometrie

Un triunghi este o formă care are trei laturi segmentate.


Iată câteva fapte despre toate triunghiurile:

În orice triunghi, suma celor trei unghiuri este 180°.

Aceasta este ideea grozavă a [Link](c. 300 î.Hr.), marele geometrician, a venit primul
ridică-te. Aruncă o privire la o altă ecuaț ie crucială din geometrie:

Litera b reprezintă baza: care este baza unui triunghi? Interesant, oricare dintre
cele trei laturi pot fi baza. În mod similar, litera h este înălț ime: prin „înălț ime,” ne
înseamnă lungimea unui segment cunoscut sub numele de înălț ime. O înălț ime este o linie care trece
printr-un vârf ș i este perpendicular pe latura pe care o considerăm baza. Aș adar,
pentru orice triunghi, vom avea trei combinaț ii diferite de b ș i h care ar permite
noi să calculăm zona.

Desigur, GRE nu îț i va oferi toate aceste informaț ii, trei lungimi de laturi, ș i
trei înălț imi, în cadrul unei probleme de geometrie. Dacă o întrebare de geometrie GRE
este despre aria triunghiului, va oferi de asemenea o modalitate de a găsi cel puț in o bază ș i
înălț imea corespunzătoare. Nu uitaț i că altitudinea împarte triunghiul în
două triunghiuri dreptunghice mici, astfel încât Teorema lui Pitagora (mai jos) ar putea fi implicată în
găsirea unor lungimi necesare.
Triunghiuri Isoscele – Formule Geometrice

Regula de geometrie referitoare la acest ultim fapt se referă la o categorie elită de triunghiuri:
triunghiurile isoscele. Acestea sunt triunghiuri cu două laturi egale.

Unghiul dintre cele două laturi egale poate fi

(a) un unghi ascuț it (mai puț in de 90°), ca în triunghiul ABD

(b) un unghi drept, ca în triunghiul DEF, sau

(c) un unghi obtuz (mai mare de 90°) cum ar fi în triungul KLM

Dacă două laturi sunt egale, atunci ș tim că unghiurile opuse sunt de asemenea egale: în triunghi
ABC, unghiul A = unghiul C; în triunghiul DEF, unghiul E = unghiul F; ș i în triunghiul KLM,
unghiul K = unghiul M. În această privinț ă, [Link] realizat că această regulă de geometrie
funcț ionează în ambele sensuri: dacă ni se spune că cele două laturi sunt egale, atunci putem concluziona că cele două
unghiurile sunt egale, iar dacă ni se spune că două unghiuri sunt egale, ș tim că două laturi sunt
egal.

Linia care coboară pe mijlocul unui triunghi isoscel este specială:


După cum ș tim, triunghiurile JKL ș i PQR sunt isoscele, aș a că linia mediană are multe proprietăț i speciale.
proprietăț i

(a) este perpendicular pe bază: unghiul KML = unghiul QSR = 90°

(b) punctul său inferior împarte baza: JM = ML ș i PS = SR

(c) împarte unghiul superior: unghiul JKM = unghiul MKL ș i unghiul PQS = unghiul
SQR

Acestea sunt câteva formule ș i ecuaț ii minunate de geometrie care pot fi asociate cu
triunghiuri isoscele.

Triunghiuri Drepte – Formule Geometrice

Dacă există triunghiuri dreptunghice cu două laturi atingând unghiul drept, ele sunt
latură opusă. Latura cea mai lungă, care este întotdeauna opusă unghiului drept, se numeș te
hipotenusa.

Regula importantă care se aplică tuturor triunghiurilor dreptunghice este teorema numită după
Domnul Pitagora (570–495 î.Hr.), care este considerat a fi primul matematician.
Uitaț i-vă la figură ș i veț i observa că latura pe care o numim „c”, latura singură
pe o parte a ecuaț iei, trebuie să fie ipotenuza. De asemenea, putem folosi acest lucru
formula doar atunci când ș tim că un triunghi este un triunghi drept, ș i este zadarnic să doar
presupune orice. Dacă există pătratul perpendicular, atunci putem concluziona
este un triunghi dreptunghic ș i putem aplica această ecuaț ie geometrică.

Desigur, multe dintre aceste laturi ale unui triunghi drept pot fi zecimale, dar doar în
cazuri speciale, pentru ca toate cele trei laturi să fie întregi. Acestea sunt seturi de trei întregi care
satisfac Teorema lui Pitagora. Cea mai comună este {3, 4, 5} ș i multiplii săi,
dar alte combinaț ii bune de recunoscut sunt {5, 12, 13}, {8, 15, 17} ș i {7, 24, 25}.

Există două triunghiuri importante pe care trebuie să le înț elegem pentru geometria GRE.

Primul este triunghiul 30-60-90:

Celălalt triunghi este triunghiul 45-45-90, cunoscut ș i sub denumirea de Triunghi Isoscel.
Triunghi.

Poligoane superioare

Un poligon este practic o figură închisă care are trei sau mai multe laturi sub formă de segmente de linie.
Iată un grafic pentru nume:
Suma tuturor unghiurilor poligonului este dată de sumă = (n–2)(180°) pentru orice n-
poligon cu laturi. Dacă un triunghi are o sumă de 180°, atunci orice patrulater are o sumă de
360°; orice pentagon are o sumă de 540°, ș i aș a mai departe.

O altă idee crucială este cea a poligonului regulat. Acesta este un cuvânt complicat deoarece, în general,
"regulamentar" înseamnă obiș nuit, comun. Dar în geometrie, aproape că are...
poligoanele regulate sunt una dintre clasele inferioare ș i asimetrice
forme, având laturi egale ș i unghiuri egale. "triunghiul regulat" este
triunghi echilateral, iar „cuadratul regulat” este pătratul. Într-un regulat
poligon, putem împărț i aceasta la numărul de unghiuri pentru a ajunge la unghiul individual
măsuri pe care le putem calcula suma unghiurilor.

Desigur, un octogon regulat este forma semnului de oprire în multe locuri din jurul
lume.

După cum s-a văzut mai sus, patrulaterele constau din două diagonale. Pentele au cinci, ș i
poligoanele superioare au mult mai mult. Diagonalele pentagonului regulat conturează
steluț a standard cu cinci colț uri, cum ar fi stelele de pe steagul Statelor Unite
America.
Forme tridimensionale

Un solid dreptunghiular este în principal o formă de cutie cu ș ase feț e care sunt dreptunghiuri, dar
toate feț ele se intersectează doar la unghiuri drepte. Să presupunem că are o înălț ime de h, o
lungimea l ș i lăț imea w. Apoi, calculul volumului ș i al ariei suprafeț ei ar fi
fi

Suprafaț a este doar suma ariilor celor ș ase feț e dreptunghiulare.

În cazul în care toate lungimile unui solid rectangular sunt egale, atunci se numeș te cub.
cubul include ș ase feț e pătrate congruente care se întâlnesc la unghiuri drepte unele cu altele.
Să spunem că lungimea laturii este s, atunci

Toate tipurile de forme 3D care includ un cerc au fost descoperite deArhimede(287–


212 î.Hr.), inclusiv sfera ș i cilindrul. Volumul unui cilindru poate
de asemenea, poate fi considerată ca baza înmulț ită cu înălț imea, unde "baza" este aria de
bază circulară.

Sfera este cea mai simetrică formă 3D.

V = 4/3πr^3

SA = 4πr^2

Geometrie coordonată – Formule de geometrie

O linie în planul coordonatelor poate fi descrisă în câteva moduri: cel mai răspândit
forma de panta-intercept este acceptată:

y = mx + b
b este intercepț ia cu axa y, este un loc
unde linia intersectează axa y. M este panta. Panta indică cât de înclinat
o linie este. O linie orizontală are o panta de zero. O linie verticală are o panta infinită
panta. O linie de 45° are o pantă de m = 1. Pentru a găsi panta între două puncte A &
B, desenează un triunghi de panta:

Când facem o schiț ă grosieră, atunci panta este doar o creș tere pe o distanț ă. Există
cu siguranț ă, există câteva moduri de a gândi la orice pantă.

Un pante de m = +3 înseamnă oricare dintre următoarele:


(a) la dreapta cu o unitate, sus cu 3 unităț i

(b) orice multiplu al (a) (de exemplu, la dreapta 7 unităț i, sus 21 unităț i)

(c) la stânga o unitate, în jos 3 unităț i

(d) orice multiplu al (b) (de exemplu, stânga 5 unităț i, jos 15 unităț i)

O pantă de m =–5/3 înseamnă oricare dintre următoarele:

(a) la dreapta 1 unitate, în jos 5/3 unitate

(b) la dreapta 3 unităț i, în jos 5 unităț i

(c) orice multiplu al (b) (de exemplu, dreapta 9 unităț i, jos 15 unităț i)

(d) la stânga 1 unitate, sus 5/3 dintr-o unitate

(e) la stânga 3 unităț i, sus 5 unităț i

(f) orice multiplu de (e) (de exemplu, la stânga 18 unităț i, sus 30 unităț i)
Regulile de geometrie referitoare la pantă sunt foarte importante de reț inut.

Pentru a găsi interceptul pe axa y, setăm x egal cu 0 ș i rezolvăm pentru y.

Pentru a găsi interceptul cu axa x, setează y egal cu 0 ș i rezolvă pentru x.

Asta a fost totul despre formulele de geometrie, prieteni.

În centrul atenției : Geometrie 3D

Geometria coordonatelor este un subiect vast în domeniul matematicii. Extinderea


geometria coordonatelor este infinită, pe măsură ce se descoperă din ce în ce mai multe dimensiuni
în lumea reală. Cu toate acestea, acum ne limităm studiile doar la trei dimensiuni.
Acest articol va aborda toate bazele pentru a te pregăti pentru geometria 3D!

Tema geometriei 3D este destul de importantă ș i puț in complicată în comparaț ie cu


corespondentul său, geometria bidimensională. Una dintre modalităț ile de a descrie un obiect 3D
este prin aproximarea sau presupunerea formei sale ca o plasă de triunghiuri. Un triunghi este
definit în general prin trei vârfuri, unde poziț iile vârfurilor sunt descrise
prin coordonatele x, y ș i z. Capetele principale care sunt incluse în coordonatele 3D
geometria sunt raportele de direcț ie ș i cosinusurile de direcț ie ale unui segment de linie împreună cu
definiț ii ale planului.

Cosinți direcționali ai unui segment de dreaptă

Cosinusii direcț iei sunt cosinusii unghiurilor dintre o linie ș i coordonata


axă. Dacă avem un vector (a, b, c) în spaț iul tridimensional, atunci direcț ia
cosinusurile vectorului sunt definite ca
cos α = a / √(a2 + b 2+ c)2 2 2 2 2 2 2

Relații de direcție

Dacă l, m ș i n sunt cosinusurile de direcț ie, atunci raporturile de direcț ie, care se numesc a, b ș i c, sunt date
de

l = ± a/√ Σa,m
2
= ± b/√ Σa,n
2
= ± c/√ Σa. 2
Puncte de reț inut:

Deș i cosinusurile direcț iei unui segment de linie sunt întotdeauna unice, direcț ia
rapoartele nu sunt niciodată unice ș i, de fapt, pot fi infinite ca număr.
Dacă cosinusurile de direcț ie ale unei linii sunt l, m ș i n, atunci ele satisfac relaț ia2 l + m2 +
n2 = 1.

Dacă cosinusurile direcț iei unui segment de linie AB sunt (l, m, n), atunci cele ale liniei BA vor fi
fi (-l, -m, -n).
Axa dintre două linii

Să presupunem că θ este unghiul dintre cele două linii, să spunem AB ș i AC, al căror
cosinusurile direcț iei sunt l1, m1ș i n1ș i l2, m2ș i n2atunci

cos θ = l1l2+ m1m2+ n1n2

De asemenea, dacă raporturile de direcț ie ale două linii a1, b1ș i c1ș i un2, b2ș i c2atunci unghiul
între două linii este dat de

cos θ = (a1a2+ b1b2+ c1c2)/ √( a1+ b2 1+ c12) . √ (a


2
2plus b2+ c2)
2 2 2

Atunci, care este condiț ia pentru linii paralele sau perpendiculare?


Când cele două linii sunt perpendiculare, unghiul dintre linii este de 90°, ceea ce conduce la
condiț ia perpendicularităț ii ca

l1l2+ m1m2+ n1n2= 0


sau acest lucru implică un1a2+ b1b2+ c1c2= 0.

În mod similar, când cele două linii sunt paralele, unghiul dintre ele adică θ = 0.

Aceasta oferă l1/l2= m1/m2= n1/n2

Aceasta oferă de asemenea o1/a2= b1/b2= c1/c2

Proiecția unui segment de dreaptă pe o linie dată

Să presupunem că avem un segment de linie care uneș te punctele P (x1, y1, z1) ș
i Q(x2, y2, z2) atunci
proiecț ia acestei linii pe o altă linie având cosinț i direcț ionali ca l, m, n este AB
= l(x2-x1) + m(y2-y1) + n(z2-z1).

Avion

Un plan este o suprafaț ă plată, bidimensională, care se extinde la nesfârș it. Un plan este...
analogul bidimensional al unui punct (zero dimensiuni), o linie (o dimensiune) ș i
spaț iu tridimensional. O suprafaț ă în spaț iu tridimensional are ecuaț ia

ax + by + cz + d = 0

unde cel puț in unul dintre numere trebuie să fie diferit de zero. O plan în coordonatele 3D
spaț iul este determinat de un punct ș i un vector care este perpendicular pe plan.

Un plan în spaț iul coordonatelor 3D este determinat de un punct ș i un vector care este
perpendicular pe plan. LasăP0= (xo,yo,zo)fii punctul dat, iarnthe ortogonal
vector. De asemenea, să lP = (x,y,z) fie un punct orice în spaț iul 3D, iar r să denoteze poziț ia
vectorii punctelor PandPorespectiv. Acum, dacă lăsăm n = (a,b,c) atunci
de atunciPoPis perpendicular tonwe have
Sper că acest articol despre geometria 3D te ajută în pregătirea ta. Poț i verifica
vectoriaicisă te ajute cu pregătirile tale. Toate cele bune!

S-ar putea să vă placă și