0% au considerat acest document util (0 voturi)
2 vizualizări6 pagini

PSEINT

Acest document oferă o introducere în utilizarea limbajului de programare PSeInt. Explică cum să deschizi programul, să configurezi limbajul, să definești variabile și tipuri de date, să folosești structuri de control precum condiționalele și buclele, și să efectuezi operațiuni de intrare/ieșire. De asemenea, prezintă exemple de bază despre cum să aduni valori folosind acest limbaj de programare.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
2 vizualizări6 pagini

PSEINT

Acest document oferă o introducere în utilizarea limbajului de programare PSeInt. Explică cum să deschizi programul, să configurezi limbajul, să definești variabile și tipuri de date, să folosești structuri de control precum condiționalele și buclele, și să efectuezi operațiuni de intrare/ieșire. De asemenea, prezintă exemple de bază despre cum să aduni valori folosind acest limbaj de programare.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

PSEINT

1) A începe cu PSEINT

1.1.- Deschide PSeInt

1.2.- Se afiș ează ecranul principal:

Barra de menú
Barra de acceso rápido

Comandos

Área de trabajo

1.3.-Configurează limba, în opț iunea „Opț iuni de limbă (profiluri)” din meniul „Configurare”
1.4.- Asigură-te că este marcat profilul UCSP-MPR, dacă nu este, selectează-l ș i apasă
Accepta

2) SINTAXA GENERALĂ

2.1.- Structura: Fiecare proces (algoritm) trebuie să aibă un nume care indică ceea ce realizează.

2.2.- Tipuri de date: Există 3 tipuri de date simple

Numerice: întregi ș i reale, realele se separă printr-o virgulă.


Logic: poate lua doar două valori Adevărat sau Fals.
Caracter: Caracter sau ș iruri de caractere înconjurate de ghilimele (dublu sau simplu)

2.3.- Declararea variabilelor: Declararea unei variabile se face în următorul mod:

DEFINIR<variabilă>CA[Real/Int/Sigur/Caracter]

Exemplu:

DEFINIR Contador COMO Entero(declara o singură variabilă)


DEFINIȚI X, Z, W CA Real(declarați mai multe variabile de același tip separate
por comas)

2.4.- Numele unei variabile: Pentru a defini o variabilă, trebuie să țineți cont de următoarele:

Trebuie să înceapă cu o literă (de la A la Z, majuscule sau minuscule) și nu trebuie


contine spatii goale.
După primul caracter, se permit litere, cifre și caractere precum liniile de sub ( _ ).
Lungimea variabilei poate fi de mai mulți caractere. Dar este recomandabil un
lungime medie de 8 caractere.
Numele variabilei trebuie să ofere o idee despre valoarea pe care o conține.

3) EXPRESII

3.1.- Expresii relaț ionale

3.2.- Expresiuni logice

3.3.- Expresii aritmetice


4) INTRARE / IEȘ IRE

4.1.- Intrarea sau citirea datelor Se pot citi o variabilă sau mai multe variabile
separate prin virgule

LEER<variable>

LEER<variable1>, . . . ,<variableN>

4.2.- Ieşirea sau scrierea de date sau rezultate Se poate scrie o variabilă
o variabile multiple separate prin virgule. Mesajele sunt între ghilimele duble sau simple.

A scrie

SCRIE<variabila1>, . . . ,<variabilaN>

SCRIE"Valoarea variabilei este: ",<variabila>

5) STRUCTURI DE CONTROL

5.1.- Secuential:Lacțiunile se scriu una sub alta, și pot fi separate sau nu printr-un
punct și virgulă.

5.1.1.- Atribuire Pentru a atribui valori unei variabile se foloseș te <-

<variabilă><-<expresie>

Condicional

Si<condiț ie>ATUNCI
Instrucț iuni
SINO
<Instruț iuni>
FINSI

Exemplu:
SASE>ATUNCI
Scrie X;
SINO
Scrie Z;
FINSI
5.3.- Ciclu de repetare

5.3.1.- În timp ce

MIENTRAS<condiț ie> A FACE


<Instruț iuni>
FINMIENTRAS

5.3.2.- Para

PARA<variabilă numerică><-<valoare inițială>CU PAS<pasă>FĂ


Instrucț iuni
FINPARA

5.3.3.- Repetare

REPETA
<Instrucción1>

<InstruccióN>
HASTA QUE

6) EXEMPLE

Pentru a începe prima exercitare, cuvântul_sin_titlu va fi înlocuit cu numele celui


algoritmul pe care îl vom realiza, în acest caz îi vom pune numele desumar_valores.
Aminteș te-ț i că pentru a începe fiecare linie de instrucț iune, trebuie să dai clic pe comanda care se
găseș te pe partea dreaptă.
Pentru a imprima pe ecran un mesaj, dă clic pe scriere ș i între ghilimele duble trebuie
introduceț i mesajul pe care doriț i să apară pe ecran, pentru a introduce valorile
trebuie să dai clic pe Citeș te ș i să scrii variabilele (o variabilă este un spaț iu din memorie)
unde se va salva valoarea introdusă) necesare. Pentru a calcula suma dă clic pe alocare
ș i plasează la stânga simbolului de atribuire (<-) variabila în care se va depune
rezultatul ș i pe partea dreaptă operaț ia care urmează să se efectueze. Pentru orice operaț ie
întotdeauna se realizează în acest fel.
Pentru a rula programul ș i a verifica dacă într-adevăr face ceea ce ne-au cerut, oferim

clic pe săgeata verde de la bara de acces rapid ș i vom obț ine următoarele:

Ș i dacă la executarea pseudocodului prime ș ti erori, trebuie să verifici erorile pentru a putea
soluț iona-le. Erorile vor fi afiș ate pe ecran.

S-ar putea să vă placă și