0% au considerat acest document util (0 voturi)
6 vizualizări5 pagini

Notele Revit

Revit Architecture este un software de modelare a informațiilor despre clădiri (BIM) dezvoltat de Autodesk, care permite utilizatorilor să creeze modele 2D și 3D ale clădirilor. Acesta conține biblioteci de componente metrice și imperiale. Utilizatorii pot modela pereți, uși, feronerie, acoperișuri, pardoseli, coloane, balustrade și alte elemente de construcție. Elementele pot fi modificate, iar proprietățile editate. Dimensiunile, textul și alte anotații pot fi apoi adăugate desenelor sau vizualizărilor 3D ale modelului de clădire.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
6 vizualizări5 pagini

Notele Revit

Revit Architecture este un software de modelare a informațiilor despre clădiri (BIM) dezvoltat de Autodesk, care permite utilizatorilor să creeze modele 2D și 3D ale clădirilor. Acesta conține biblioteci de componente metrice și imperiale. Utilizatorii pot modela pereți, uși, feronerie, acoperișuri, pardoseli, coloane, balustrade și alte elemente de construcție. Elementele pot fi modificate, iar proprietățile editate. Dimensiunile, textul și alte anotații pot fi apoi adăugate desenelor sau vizualizărilor 3D ale modelului de clădire.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

ARCHITECTURĂ REVIT

În acest software, creaț i un model de clădire într-un cadru 2D ș i 3D cu componente integrate.

Două tipuri de bibliotecă:

Biblioteca metrică

Biblioteca imperială

Modelul de Informaț ii pentru Clădiri: (BIM)

Este folosit pentru a îmbunătăț i eficienț a construcț iei.

Poate fi realizat fie folosind Aichicad, fie Revit.

INTRODUCERE:

A fost dezvoltat la software-ul Charles Revit.

Apoi, a fost dezvoltat de corporaț ia de tehnologie parametrică în 1997 ș i a fost numit Charles Revit
software.

La sfârș itul anului 2000, a devenit un produs Autodesk. Aș a că acum se numeș te Autodesk Revit Architecture.

Barele de design:

Bază

Vizualizaț i

Modelare

Redactare

Redare

Site

Proprietăț i ale elementelor:

Este folosit pentru a modifica sau edita elementul sau obiectul. Această opț iune va fi evidenț iată atunci când selectaț i orice.
element sau obiect. Ș i va avea toate detaliile despre element sau obiect.

Scara

Scara normală este 1/8" = 1".0'

Setări

Este folosit pentru a schimba unităț ile.


Bază:

Perete
Înălț imea normală (de exemplu, pentru locuinț e) a unui zid este de 3 m sau 10 picioare.

Înălț imea zidului clădirii comerciale este mai mare de 11 picioare.

Grosimea peretelui este de 230 mm sau 9 inches

Grosimea peretelui partitionat = 4.5”

Nivelul pervazului wall = 2”.6’ sau 3”

Zidul este trasat prin 2 metode:

Metoda de desenare

Metoda liniilor de selecț ie

Dacă doriț i să schimbaț i grosimea peretelui, urmaț i paș ii următori:

Selectaț i peretele.

Faceț i clic pe proprietatea elementului

Apoi faceț i clic pe opț iunea Editare/Întreț inere.

Faceț i clic pe opț iunea Duplicare.

Dă-i un nume zidului tău duplicat.

Apoi mergi la editare.

În cele din urmă, schimbaț i valoarea din structură.

Editează profilul

Este folosit pentru a tăia peretele într-un design sau o formă orice.

Uș i:

Diferiț i tipuri de uș i sunt disponibile în biblioteca imperială.

Pur ș i simplu mergi la încărcare ș i selectează uș a suficientă pentru proiectul tău.

Fereastră

Diferite tipuri de feronerie sunt disponibile în biblioteca imperială.

Pur ș i simplu mergi la încărcare ș i selectează fereastra suficientă pentru proiectul tău.
Componente:

În această zonă, mobilierul este disponibil în bibliotecă ș i îl poț i folosi sau plasa în zona necesară.

Cameră

Este folosit pentru a menț iona numărul camerei proiectului dumneavoastră. Acț ionează ca o etichetă a camerei.

Acoperiș

Acoperiș de la Footprint

Acoperiș prin Extrudare

Acoperiș de la Face

Soffitul acoperiș ului

Acoperiș ul va fi desenat prin 2 metode;

Metoda alegerii peretelui

Metoda de desenare

Acoperiș de la Footprint:

Este folosit pentru a face acoperiș uri cu formă înclinată. Offsetul de bază al acoperiș ului este modificat în proprietatea acoperiș ului.

Acoperiș prin Extrudare:

Este folosit pentru a face un acoperiș în orice formă.

Se face prin următorii paș i;

Selectaț i acoperiș ul prin extrudare.

Dialogul pentru planul de lucru se va deschide.

Click pe "alege un avion"

Selectaț i peretele.

Selectaț i vizualizarea.

Schitaț i acoperiș ul într-o formă oarecare.

Soffit de acoperiș

Este folosit doar pentru a face acoperiș urile plate.


Etaj

Grosimea normală a podelei este de 4” până la 4,5”

Este, de asemenea, desenat prin două metode;

Metoda pick wall


Metoda de desenare

Reț ea

Este folosit ca linie de referinț ă. Este o linie punctată neagră.

Tipuri de Grile:

Grilă de linii

Arcul care trece prin 3 puncte

Arc trecând prin centrul ș i punctele de bază

Linie:

Este de asemenea folosit pentru linia de referinț ă ș i este o linie continuă verde.

Plan de referinț ă:

Este o linie punctată verde pentru marcarea liniei de referinț ă.

Dimensiune:

Este folosit pentru a denota sau a menț iona dimensiunea obiectului, cum ar fi peretele, acoperiș ul, podeaua etc.

Aliniat (pentru linia înclinată)

Liniar (pentru linie dreaptă)

Unghiular (pentru a găsi unghiul)

Radial (Pentru a calcula Raza)


Lungimea arcului (pentru verificarea lungimii arcului)

Nivel:

Este folosit pentru a desena noile niveluri ș i, de asemenea, pentru a schimba numele ș i înălț imea nivelului.

Primul selectaț i vederea de înălț ime => Faceț i clic pe nivel => Folosiț i metoda de desenare sau de alegere
Este folosit pentru a oferi textul pentru proiectul tău.

Fă clic oriunde => Tastează textul => Apoi clic în afară => În cele din urmă, ieș i

Modelare:

Coloană:

Este folosit pentru a fixa coloana în zona necesară.

Mai întâi faceț i clic pe coloană => apoi mergeț i la încărcare => selectaț i diferitele tipuri de coloană.

Tavan:

Se foloseș te pentru a face tavanul clădirii. În mod normal, tavanele sunt fixate la înălț imea de 8" în
clădire.

Selectaț i tavanul => Faceț i clic pe schiț ă => Desenaț i tavanul sau folosiț i selecț ia peretelui.

Bariere

Railing-ul este folosit pentru a fixa balustrada în clădirea unde sunt folosite balustradele. În acest sens, trebuie să setez...
offset de bază (de exemplu) 10".

Rampă:

Rampa sunt desenate prin 2 metode.

Riser => Este creat de noi în ș ine

Rulare => este o setare implicită.

S-ar putea să vă placă și