0% au considerat acest document util (0 voturi)
6 vizualizări5 pagini

Design de Înalt Nivel

Documentul descrie componentele principale ale unui model de design de înalt nivel, inclusiv cerințele, modelele arhitecturale, componentele și interfețele, dependențele între componente, interacțiunile între componente și operațiile. Explică modul în care aceste elemente sunt utilizate pentru a descrie structura și comportamentul unui sistem.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
6 vizualizări5 pagini

Design de Înalt Nivel

Documentul descrie componentele principale ale unui model de design de înalt nivel, inclusiv cerințele, modelele arhitecturale, componentele și interfețele, dependențele între componente, interacțiunile între componente și operațiile. Explică modul în care aceste elemente sunt utilizate pentru a descrie structura și comportamentul unui sistem.

Tradus de

ScribdTranslations
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

Proiectare de înalt nivel

Într-un design de înalt nivel sunt descrise componentele principale ale sistemului și
modul în care interacționează între ei pentru a atinge obiectivele designului.

Descrierea cerinț elor

Și sistemul pe care îl dezvoltă este un component al unui sistem mai mare


grande, este posibil ca o parte din cerințe, sau toate, să poată fi exprimate
în interfețe programatice.

Modelul de cerințe oferă aceste elemente esențiale de informație:

Interfețe furnizate.

Interfețe necesare.

Cerințe de calitate a serviciului.

Puteți separa cerințele și modelele arhitecturale în două moduri


alternativas

Menținându-le în aceeași soluție, dar în proiecte diferite.

Situându-le în același model UML, dar în pachete diferite.

Modele arhitecturale

Într-o fază inițială de dezvoltare, va trebui să alegeți principalele tehnologii și


elementele pe care se va baza designul. Domeniile în care trebuie
a lua aceste decizii sunt, printre altele:

Tehnologiile de bază; de exemplu, alegerea între o bază de date


y un sistem de fișiere, alegerea între o aplicație de rețea și un
client web, etc.
Marco; de exemplu, alegerea între Windows Workflow Foundation sau
[Link] Entity Framework.

Metoda de integrare; de exemplu, alegerea între un autobuz de serviciu


de companie sau un canal punct la punct.

Aceste opțiuni sunt adesea determinate de cerințele de calitate ale


serviciu, cum ar fi scala și flexibilitatea, și pot fi realizate înainte de a se
cunoașteți detaliile cerințelor.

Componente ș i interfeț ele sale

Principalele recomandări din această secțiune sunt următoarele:

Cree diagrame de componente pentru a arăta elementele principale


al sistemului.

Desenați dependențele între componente sau interfețele acestora pentru a arăta


structura sistemului.

Folosește interfețele componentelor pentru a arăta serviciile pe care fiecare


componentele furnizează sau necesită.

Într-un design mare, poți desena diagrame independente pentru


descompune fiecare componentă în elemente mai mici.

Dependenț a între componente

Pe lângă componentele proprii, poate arăta dependențele dintre ele.


O săgeată de dependență între două componente indică faptul că modificările care
realizările în designul unuia dintre ele pot afecta designul celuilalt. Aceasta
de obicei se întâmplă pentru că unul dintre componente folosește servicii sau funcții
furnizate de celălalt component, fie în mod direct, fie indirect.
O arhitectură bine structurată are o organizare clară a dependențelor
în care sunt îndeplinite aceste condiții:

Harta codului nu include bucle.

Componente pot fi organizate în straturi în care fiecare


dependența iese dintr-un component al unei straturi către un component de
următoarea strat. Toate dependențele între două straturi sunt în același
adresă.

Interfeț e

Prin intermediul interfețelor componentelor sale, puteți separa grupurile principale


de operațiuni care oferă fiecare componentă și a le atribui un nume. Un
componente poate avea orice număr de interfețe furnizate și
necesare. În interfețele furnizate sunt prezentate serviciile care
oferă componenta pentru ca alte componente să o folosească. În
interfețele necesare arată serviciile pe care componenta le folosește în altele
componente.

Descompunerea unui component în elemente

Un element este de fapt un atribut al componentului său principal, care este un tip
de clase. Fiecare element are propriul său tip, care poate fi un component.
Puteți plasa acest component într-un diagramă și arăta elementele sale.

Folosește elemente în următoarele situații:

Designul componentului principal trebuie să folosească întotdeauna tipul de

componente ale elementului.

Componentele primare nu au o existență concretă proprie.

Interacț iuni între componente


Identifică cazurile de utilizare ale sistemului.

În fiecare caz de utilizare, desenați unul sau mai multe diagrame pentru a arăta modul în

că componentele sistemului obțin rezultatul necesar datorită


colaborare între ei și cu utilizatorii.

Folosește interfețele pentru a specifica mesajele primite de fiecare


componente.

Descrie efectele operațiunilor asupra interfețelor.

Repetați procedura cu fiecare componentă, arătând cum


interacționează elementele sale.

A descrie calculele

Desenați o linie de viață pentru fiecare instanță a componentului care ia parte în


o secvență normală. În unele cazuri, ar putea exista mai multe instanțe ale fiecărei
tip. Dacă a descris întregul său sistem ca un singur component, trebuie să existe o
linie de viață pentru fiecare element pe care îl conține.

Specificaț i operaț iile

Recopiază operațiile fiecărui component. Creează interfețe furnizate în


componenta și adăugați operațiile la interfețe. De obicei, se folosește
o interfață diferită pentru fiecare tip de client.

Model de design

Un model de design este descris într-un document și include de obicei acestea


elemente

Nume.
Descrierea contextului în care este aplicabil. Ce criterii trebuie să aibă
ce trebuie să ia în considerare un programator atunci când aplică acest model?

O scurtă explicație a problemei pe care o rezolvă.

Modelul elementelor primare și relațiile lor. Poate fi vorba despre


clase sau componente și interfețe, cu asocieri și dependențe între
ei

Modelul interacțiunilor între elemente, prin diagrame de


secuență sau activități.

Conveții de nomenclatură.

Descrierea modului în care modelul rezolvă problema.

Descrierea variațiilor pe care dezvoltatorii le-ar putea adopta.

S-ar putea să vă placă și