0% au considerat acest document util (0 voturi)
11 vizualizări1 pagină

Oop Programare

Cursul de programare orientată pe obiecte se concentrează pe gândirea programelor ca 'obiecte' care interacționează, bazându-se pe principii fundamentale precum incapsularea, moștenirea și polimorfismul. Un exemplu dat este clasa 'Masina', care are atribute și metode specifice, iar obiectele sunt instanțe ale acestor clase. Avantajele acestei paradigme includ reutilizarea codului, ușurința de extindere și o apropiere de modul în care percepem lumea reală.

Încărcat de

Oana Babalau
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
11 vizualizări1 pagină

Oop Programare

Cursul de programare orientată pe obiecte se concentrează pe gândirea programelor ca 'obiecte' care interacționează, bazându-se pe principii fundamentale precum incapsularea, moștenirea și polimorfismul. Un exemplu dat este clasa 'Masina', care are atribute și metode specifice, iar obiectele sunt instanțe ale acestor clase. Avantajele acestei paradigme includ reutilizarea codului, ușurința de extindere și o apropiere de modul în care percepem lumea reală.

Încărcat de

Oana Babalau
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

Curs: Programarea orientata pe obiecte

- Paradigma → gandesti programele ca "obiecte" care interactioneaza intre ele. - Principii


de baza (prof a repetat de 3 ori): * incapsulare * mostenire * polimorfism

Exemplu: Clasa Masina → are atribute (culoare, viteza) si metode (porneste, opreste). -
Obiectele sunt instante ale claselor.

Avantaje: - Reutilizare cod - Usor de extins - Mai aproape de modul cum gandim lumea
reala

Greseala des intalnita (si mie mi s-a intamplat): sa confunzi clasa cu obiectul. Nu sunt
acelasi lucru!

Nota: in Python totul e obiect (chiar si int).

S-ar putea să vă placă și