Metode Interactive
Metode Interactive
interactive
Ce este învăţarea activă ?
Rezultate generate de învăţarea
activă
■ comportament participativ (elevul e activ
răspunde la întrebari, ia parte la activităţi);
■ gandire creativă (elevul are propriile sale
sugestii, propune noi interpretari);
■ învăţarea aplicată (elevul devine capabil sa
aplice o strategie de învatare);
■ construirea cunostintelor (elevul indeplineste
sarcini care il vor conduce la intelegere );
Caracteristici ale metodelor
centrate pe subiectul instruirii
■ Au caracter interactiv
■ Se bazează pe acțiune și cooperare
■ Includ o componentă ludică
■ Au adesea o orientare creativă
■ Generează confort emoțional
■ Au o pregnantă notă formativă
■ Promovează învățarea prin descoperire
■ Facilitează construcția și rezolvarea de probleme
■ Stimulează autoreflecția, autoreglarea și autoevaluarea comportamentului
de învățare
Avantaje ale învățării prin
cooperare:
■ Promovarea interacțiunii
■ Dezvoltarea abilităților de comunicare
interpersonală
■ Creșterea gradului de implicare în
activitate
■ Creșterea eficienței învățării
■ Fortificarea identității personale
Avantaje ale învățării prin
cooperare:
■ Dezvoltarea abilitatilor de cooperare:
-membrii grupului descoperă ce abilități are fiecare membru și le
valorifică pentru rezolvarea sarcinii
-elevii învată să stimuleze sau să sancționeze membrii pentru a-i
determina să se implice
-formarea de atitudini pozitive (spirit de echipă, empatie, aprecierea și
valorizarea diversității)
Exista puncte slabe ale invatarii
prin cooperare?
Un grup este format
din........membri?
Dimensiunea grupurilor
■ cu cât crește mărimea grupului, cu atât descrește numărul celor
care participă;
■ cu cât crește dimensiunea grupului, crește și palierul abilităților,
experiențelor, competențelor disponibile în grup;
■ cu cât crește numărul persoanelor implicate în investigarea și
prelucrarea informațiilor, cu atât crește diversitatea opiniilor;
■ cu cât crește dimensiunea grupului, cu atât descrește numărul
interacțiunilor ”față în față”; apare o mai slabă coeziune a grupului și
descreșterea responsabilității individuale în ceea ce privește
contribuția la succesul grupului;
■ cu cât este mai mic intervalul de timp disponibil, cu atât este mai
redusă învățarea;
■ cu cât sunt mai mici grupurile, cu atât sunt mai ușor de identificat și
de rezolvat dificultățile pe care le au elevii când lucrează împreună
Ce rol are profesorul în
învățarea prin cooperare?
Roluri ale profesorului în gestionarea
activităților pe echipe
■ Facilitator
■ Coordonator
■ Consultant
■ Participant
■ Observator
1. Metode de predare - învăţare
interactivă în grup
■ Metoda predarii / invatarii reciproce (Reciprocal teaching –Palinscar).
■ Metoda “mozaicului”( Jigsaw).
Limitele brainstorming-ului:
■ nu suplineşte cercetarea de durată, clasică;
■ depinde de calităţile moderatorului de a anima şi dirija discuţia pe făgaşul dorit;
■ oferă doar soluţii posibile nu şi realizarea efectivă;
■ uneori poate fi prea obositor sau solicitant pentru unii participanţi;
■ poate să apară fenomenul numit „chiul social“ (când responsabilitatea se împarte
între mai mulţi idivizi, unii depun mai puţin efort).
Procedee de formulare a sarcinii in
brainstorming
■ Prin întrebari productive (deschise,
problematizante)
■ Prin solicitarea formulării unor definitii
■ Prin asociere spontană de idei
■ Prin asociere rationala de idei (Gasiti cat
mai multe sinonime pentru
rezilienta…Gasiti cat mai multe idei opuse
pentru dezvoltare economica)
■ Prin căutarea judecăților de valoare
Ciochinele
■ este o varianta de brainstorming organizata grafic, astfel
încat să faciliteze constientizarea relatiilor dintre
elementele invatate;
■ Rol:* stimularea gandirii înainte de studierea temeinică a
unei teme * mijloc de a rezuma ceea ce s-a studiat,
modalitate de a construi noi sensuri
■ * o strategie de a gasi acces la propriile cunostinte,opinii,
idei legate de o temă
Ciochinele-etape
■ Scrieti un cuvant sau o propoziție în
mijlocul unei pagini;
■ Începeți să scrieți cuvinte sau sintagme
care vă vin în minte legate de tema
respectivă
■ Daca identificați legături între aceste idei,
trageti linii
Starbursting (Explozia stelară)
■ Starbursting (eng. “star” = stea; eng.
”burst” = a exploda), este o metodă de
dezvoltare a creativităţii similară
brainstormingului.
■ Începe din centrul conceptului şi se
împrăştie în afară, cu întrebări, asemeni
exploziei stelare.
Starbursting (Explozia stelară)
■ Se scrie ideea sau problema
pe o foaie de hârtie şi se înşiră
cât mai multe întrebări care au
legătură cu ea. Un bun punct
de plecare îl constituie cele de
tipul: Ce?, Cine?, Unde?, De
ce?, Când?.
■ Lista de întrebări iniţiale poate
genera altele, neaşteptate,
care cer şi o mai mare
concentrare.
Starbursting (Explozia stelară)
Etape:
■ Propunerea unei probleme;
■ Colectivul se poate organiza în grupuri preferenţiale;
■ Grupurile lucrează pentru a elabora o listă cu cât mai
multe întrebări şi cât mai diverse.
■ Comunicarea rezultatelor muncii de grup.
■ Evidenţierea celor mai interesante întrebări şi aprecierea
muncii în echipă.
■ Facultativ, se poate proceda şi la elaborarea de
răspunsuri la unele dintre întrebări.
Ce?
■ Ce înseamnă să ai drepturi? Ce drepturi are un copil?
Ce responsabilități sunt asociate acestor drepturi? Ce ar
dori colegii noștri să afle despre drepturile și
responsabilitățile lor? Ce se întâmplă dacă drepturile
copilului sunt încălcate? Ce putem face în aceste
situații? Ce documente putem consulta pentru a ne
cunoaște drepturile?
Cine?
■ Cine se bucură de drepturi? Cine are și responsabilități? Cine trebuie să
aibă grijă de respectarea drepturilor copilului? Cine ne poate ajuta să ne
cunoaștem mai bine drepturile și responsabilitățile? Cine poate încălca
drepturile copilului? Cine poate interzice unele drepturi? Cine ne poate
informa despre cazurile în care unele drepturi ne sunt în pericol?
Unde?
■ Unde ne putem adresa dacă ne este încălcat un drept?
Unde ați întâlnit situații de încălcare a drepturilor
copilului? Unde ne putem promova drepturile?
■ Unde îmi pot exercita drepturile fără să îmi asum
responsabilități? Unde pot afla mai multe despre
drepturile mele?
De ce?
■ De ce avem drepturi? De ce este bine să ne cunoaștem
drepturile? De ce nu pot exista drepturi fără
responsabilități? De ce este important să ne fie
respectate drepturile? De ce este consacrată o dată
anume pentru a celebra Ziua Internațională a Drepturilor
Copilului? De ce unele drepturi sunt mai dificil de apărat
decât altele? De ce în unele țări copiilor nu le sunt
respectate drepturile?
Când?
■ Când trebuie să acționăm pentru apărarea
drepturilor pe care le avem? Când trebuie să
ținem cont de responsabilitățile ce derivă din
drepturile noastre?
■ Când trebuie să cerem ajutor dacă ne sunt
încălcate drepturile? Când a adoptat Organizația
Națiunilor Unite o convenție cu privire la
drepturile copilului?
Five WhYs (Cinci De ce?)
■ Modalitate puternica de rezolvare a
problemelor, explorand relatia cauza-efect
■ Fondată de Sakiki Toyoda, apoi folosită ca
principiu de abordare a situatiilor
problematice in cadrul Toyota Motors
Corporations.
Sakiki Toyoda
Etapele tehnicii
■ Identificați problema și asigurati-vă că toți
participanții o înțeleg;
■ Intrebați DE ce s-a intamplat problema X?
■ Luati primul raspuns si intrebati din nou
De ce?
■ Se fac cinci iteratii și se obtine cauza
principala a problemei.
Exemplu
■ 1. De ce s-a oprit aparatul?
O siguranta a suflat din cauza unei supraîncarcări.
2. De ce a existat supraîncărcare?
Nu a existat suficientă lubrefiere pentru rulmenți.
3. De ce nu a fost suficientă lubrefiere?
Pompa nu a pompat suficient.
4. De ce nu a fost pompat lubrefiantul?
Arborele pompei vibra ca urmare a abraziunii.
5. De ce a existat abraziune?
Nu a existat niciun filtru, permițând pătrunderea așchiilor de material în
pompă. Instalarea unui filtru rezolvă problema.
Metoda palariilor gânditoare
■ Pălăria albastră – este liderul, conduce activitatea. Este pălăria responsabilă cu controlul
discutiilor, extrage concluzii – clarifica/alege solutia corecta
■ Pălăria albă – detine informatii despre tema pusa in discutie ,face conexiuni,ofera informatia
bruta asa cum a primit-o – informeaza
■ Pălăria roşie – îşi exprimă emotiile, sentimentele, supararea, faţă de personajele întâlnite, nu se
justifica – spune ce simte
■ Pălăria neagră – este criticul, prezinta posibile riscuri,pericole,greseli la solutiile propuse, exprima
doar judecati negative – identifica greselile
■ Pălăria verde – oferă soluţii alternative, idei noi,inovatoare,cauta alternative {Ce trebuie facut?}
– genereaza idei noi
■ Pălăria galbenă – este creatorul, simbolul gândirii pozitive şi constructive, exploreaza optimist
posibilitatile, creează finalul. – efortul aduce beneficii
Tehnica 6 / 3 / 5
Tehnica 6/3/5 este asemănătoare brainstorming-ului.
Ideile noi însă se scriu pe foile de hârtie care circulă între
participanţi, şi de aceea se mai numeşte şi metoda
brainwriting. Tehnica se numeşte 6/3/5 pentru că
există:
■ 6 membri în grupul de lucru, care notează pe o foaie de
hârtie câte 3 soluţii fiecare, la o problemă dată, timp de 5
minute
■ Verificare- Cati elevi trebuie să existe in clasă pentru a
însuma 108 răspunsuri posibile, în 30 de minute?
Tehnica 6 / 3 / 5
Etapele metodei 6/3/5:
■ Împărţirea clasei în grupe a câte 6 membri fiecare.
■ Formularea problemei şi explicarea modalităţii de lucru. Elevii
primesc fiecare câte o foaie de hârtie împărţită în trei coloane.
■ Desfăşurarea activităţii în grup. În acestă etapă are loc o îmbinare a
activităţii individuale cu cea colectivă. Pentru problema dată, fiecare
dintre cei 6 participanţi, are de notat pe o foaie, 3 soluţii în tabelul cu 3
coloane, într-un timp maxim de 5 minute. Foile migrează apoi de la
stânga spre dreapta până ajung la posesorul iniţial. Cel care a primit
foaia colegului din stânga, citeşte soluţiile deja notate şi încearcă să le
modifice în sens creativ, prin formulări noi, adaptându-le,
îmbunătăţindu-le şi reconstruindu-le continuu.
■ Analiza soluţiilor şi reţinerea celor mai bune.
■ Se centralizează datele obţinute, se discută şi se apreciază rezultatele.
Tehnica 6 / 3 / 5
Avantajele aplicării tehnicii 6/3/5 sunt următoarele:
■ oferă elevilor mai puţin comunicativi posibilitatea de a se exprima;
■ similar brainstorming-ului, stimululează construcţia de „idei pe idei”;
■ încurajează solidaritatea în grup şi competiţia între grupuri, îmbinând munca
individuală cu cea de echipă;
■ are caracter formativ-educativ, dezvoltând atât spiritul de echipă cât şi
procesele psihice superioare (gândirea cu operaţiile ei: analiza ideilor emise
de ceilalţi, comparaţia, sinteza, generalizarea şi abstractizarea; dezvoltă
imaginaţia, creativitatea, calităţile atenţiei etc);
Dezavantajele
■ rezultă din constrângerea participanţilor de a răspunde într-un timp fix.
■ pot exista fenomene de contagiune negativă între răspunsuri
■ elevii pot fi influenţaţi de soluţiile anterioare, intrând într-un blocaj creativ
Tehnica SINELG
■ Sistemul Interactiv de Notare pentru
Eficientizarea Lecturii şi a Gândirii după Estes &
Vaughn, 1986
■ Este o tehnică de lectură analitică a unui text.
■ Tehnica se aplică cu scopul de a:
◻ înţelege sensul unui text
◻ compara informaţii noi extrase conştient din text
cu acele cunoştinţele anterioare ale elevului
◻ restructura cunoştinţele într-o formă nouă.
Tehnica SINELG
■ Tehnica constă în citirea cu creionul în
mână şi scrierea pe marginea textului a
unui sistem de semne pentru înţelegerea
sau memorarea conţinutului. În procesul
de învăţare, dirijat de către profesor
interesează: Ce? Cum? Cât? De ce?
citeşte un elev un text ştiinţific.
Etape Activităţi Observaţii şi sugestii
Comunicarea şi explicarea sarcinii de lucru Citiţi, timp de cinci minute, lecţia din manual Nu este necesar să fie marcată fiecare
sau textul primit; marcaţi lateral textul cu idee prezentată, ci numai cele care au o
următoarele semne: anumită semnificaţie pentru cititor. Un
(√) Bifaţi dacă informaţia confirmă ceea ce paragraf poate fi marcat cu unul sau două
ştiţi sau credeaţi că ştiţi √ = confirmarea); semne.
(- ) Puneţi semnul minus dacă informaţia Oferiţi texte cu grad mic de încărcare cu
infirmă/contrazice ceea ce ştiţi (- = informaţii sau solicitaţi elevilor să marcheze
infirrnarea); doar cu două semne: semnul plus (+)
(+) Puneţi semnul plus dacă informaţia este pentru "ştiam" şi semnul minus (-) sau
nouă pentru voi (+ = informaţie nouă); semnul întrebării (?) pentru "asta nu ştiam".
(?) Puneţi semnul întrebării dacă informaţia Oferiţi elevilor timp pentru reflecţie asupra a
este neclară, confuză, dacă nu înţelegeţi, ceea ce au citit '
dacă doriţi să aflaţi mai multe despre
aspectul respectiv (?neclaritate, informaţii
insuficiente).
Activitate individuală pentru gruparea Alcătuiţi un tabel cu patru coloane. Puneţi Această activitate poate fi propusă elevilor
informaţiilor pe categorii într-un tabel în fiecare coloană un semn din cele patru care termină repede de marcat textul.
cu care aţi marcat textul, apoi completaţi
câte 2-3 informaţii în fiecare rubrică.
Activitate frontală Se revine asupra ideilor evocate anterior şi Discuţia finală poate fi plăcută şi
cu care au fost toţi de acord. Se discută interesantă dacă apar întrebări sau idei noi
dezacordurile, se clarifică unele aspecte, iar ori dacă persistă dezacordul dintre
dacă textul nu oferă răspunsuri la toate participanţi.
problemele se discută despre posibilitatea
studierii altor surse.
Fishbowl - metoda acvariului
■ Tehnica „acvariului“ (fishbowl) presupune
extinderea rolului observatorului în grupurile de
interacţiune didactică.
■ Scaunele din încăpere se aşează sub forma a
două cercuri concentrice înainte ca elevii să intre
în încăpere. Ei îşi aleg apoi locul preferat. Cei
din cercul interior primesc 8-10 minute pentru a
discuta o problemă controversată (în prealabil au
completat jurnalele de activitate cu răspunsuri la
anumite întrebări legate de temă).
Fishbowl - metoda acvariului
Fishbowl - metoda acvariului
■ In discuţie, clarifică şi consolidează; discută
aprins pe baza unor reguli evidente; orice idee
trebuie susţinută de dovezi; sunt de acord cu
antevorbitorul şi aduc argumente suplimentare;
dacă nu sunt de acord, argumentez poziţia mea.
■ Cei din cercul exterior, între timp, ascultă ceea
ce se discută în cercul interior; fac observaţii
(scrise) referitoare la relaţii, consens,
microclimat, conflict, strategii de discuţie; ei
completează nişte fişe de observare, specifice.
Fishbowl - metoda acvariului
■ Elevii îşi schimbă locurile (cercul interior
trece în exterior şi invers) – rolurile de
observator/observat se inversează.
■ Este indicat să se abordeze, în discuţie, o
altă temă/problemă.
Fishbowl - metoda acvariului
■ Rolul profesorului poate fi foarte variat: observator,
participant, consultant, suporter, arbitru, reporter, ghid
etc. Tehnica are, prin urmare, infinite variante.
Avantaje:
■ îmbină elemente din „tehnica mesei rotunde“,
■ dezbatere,
■ forum,
■ simpozion;
■ asigură un mediu controlat, dar dinamic de discuţie;
■ permite schimbarea „programată“ a perspectivei asupra
rolului unui membru al grupului.
METODA FRISCO
■ Se propune spre analiza o situatie
problema:
■ Se stabilesc rolurile:
◻ conservatorul
◻ exuberantul
◻ pesimistul
◻ optimistul
METODA FRISCO
Dezbaterea colectiva:
◻ conservatorul apreciaza meritele solutiilor vechi,fara
a exclude posibilitatea unor imbunatatiri;
◻ exuberantul emite idei aparent imposibil de aplicat in
practica;
◻ pesimistul va releva aspectele nefaste ale oricaror
imbunatatiri;
◻ optimistul va gasi posibilitati de realizare a solutiilor
propuse de exuberant.
■ Se trag concluzii si se sistematizeaza ideile
emise
Floarea de lotus(nufar)
■ Presupune deducerea de conexiuni intre
idei, concepte pornind de la o tema
centrala.
■ Problema sau tema centrala determina
cele 8 idei secundare, care se construiesc
in jurul ei, asemenea florilor de nufar.
Tehnica florii de nufăr
■
Jurnalul cu dublă intrare
■ Este o tehnică prin care cursanţii stabilesc
o legătură între text şi propria lor
experienţă şi cunoaştere.
■ Cursanţii sunt solicitaţi de către formator
să citească cu atenţie un anumit text,
fiecare va alege din textul respectiv un
fragment care a avut o influenţă
semnificativă asupra sa.
Cursanţii vor primi o fişă care
este împărţită în două coloane.
IV.
III.
Cadranele
■ Reprezintă o tehnică de abordare a unui
conținut pe baza a patru criterii alese de
cadrul didactic în funcție de anumite
competențe în formare pe care le
urmărește.
Cadranele
■ Profesorul formulează patru sarcini
diferite, repartizate fiecare pe câte unul din
cele patru cadrane obținute prin împărțirea
unei foi de hârtie.
■ Informația științifică este concentrată în cât
mai puține cuvinte pentru a încăpea în
spațiul restrâns corespunzător, astfel încat
să râmână loc pentru rezolvarea sarcinii.
Exemplu-Diversitatea culturala
(Educatie socială, clasa a VI a)
■ În clasă, vizibilă pentru toți elevii, este afișată o foaie de
flip-chart împărțită în patru cadrane rezultate din trasarea
a două axe perpendiculare.
■ Elevii lucrează în patru grupe.
■ Fiecare grup primește mai multe file de post-it, pe care
trebuie să noteze răspunsurile lor la o cerință înscrisă
într-un cadran
Cadranele- exemplu
■ Trasați două axe perpendiculare (una
orizontală de la un capăt la altul și una
verticala).
■ Citiți textul si scrieti pe scurt, în fiecare
cadran,ideile referitoare la subiectul
propus.
Cadranele- exemplu
Cadranele
Turul galeriei
■ Cursanții divizați în microgrupuri lucrează
la rezolvarea unei probleme (în special din
științele sociale) ce are, de regulă, mai
multe soluții.
■ Rezultatul interacțiunii membrilor fiecărei
echipe este stocat pe foi mari sau pe
flip-chart) și este afișat în sala de clasă
(precum tablourile la o galerie de artă).
Turul galeriei
■ Următoarea etapă presupune vizionarea lucrărilor de
către toți cursanții. Când fac ”turul galeriei”, participanții
analizează și evaluează produsele realizate de colegi, le
compară cu produsul lor, identifică greșeli și lacune,
formulează comentarii și observații în scris;
■ La încheierea ”turului”, fiecare echipă își reexaminează
rezultatele prin comparație cu soluțiile văzute la ceilalți.
Ce este gamificarea și cum
poate fi integrată în învățare ?
■ Această metodă presupune utilizarea mecanismelor jocurilor și
elementelor de proiectare a jocului în procesul de predare-
învățare-evaluare.
■ Sunt implicate caracteristici ale jocurilor – cum ar fi stabilirea de
obiective, reguli, elemente de distracție, feedback, recompense și
promoții – pentru a transmite informații din diferite domenii.
■ Termenul de „gamification” (gamificare) a fost folosit
pentru prima dată de către dezvoltatorul britanic Nick
Pelling în 2002, cu sensul de „accelerarea şi
atractivizarea instrumentelor electronice utilizând
interfeţe grafice de tip joc”.
Beneficiile gamificării