Tom - Intelegerea Perspectivelor: Alina Vlad, Bcba
Tom - Intelegerea Perspectivelor: Alina Vlad, Bcba
• Preachizitii
2
Cum definim ToM / Intelegerea perspectivelor?
INFORMATII
ABA
Intelegrea perspectivelor in ABA se refera la capacitatea de a deduce si de a
raspunde la eventualele comportamente private pe care le experimenteaza
ceilalti.
4
Cum definim ToM / Intelegerea perspectivelor?
Skinner (1945, 1953, 1957, 1964) a oferit o descriere a dezvoltarii numirii evenimentelor
private (a stimulilor privati).
• Cum reuseste parintele (si comunitatea in general) sa-i predea copilului
etichetele potrivite pentru ceea ce simte sau experimenteaza in mod privat?
1. In primul rand stimulii privati sunt insotiti de "indicatori externi, vizibili".
- Copilul se loveste, se vede o julitura, se taie, se scarpina
2. O modalitatea si mai comuna de a preda etichetele pentru evenimentele private o
reprezinta "indicatorii care insotesc comportamentul extern".
- Il doare capul pe copil - de obicei daca-l doare capul incepe sa planga si sa se
tina de cap.
- Masina preferata a copilului s-a stricat si el plange langa masina.
5
Preachizitiile intelegerii perspectivelor
Dezvoltarea imitatiei
2 • Urmareste comportamentul celuilalt (Wetherby, Alexander, & Prizant,1998)
Joint attention
6
1 • Alternarea privirii intre obiect si privirea celeilalte persoane (Baron-Cohen și Swettenham, 1997;
Carpenter, Nagell, & Tomasello, 1998; Flavell, 1999; Golinkoff, 1993; Tomasello, 1999).
Cum este testata intelegerea perspectivelor?
3 ani 4 - 5 ani
7
Cum este testata intelegerea perspectivelor?
3 ani 4 ani
8
Cum este testata intelegerea perspectivelor?
3. APARENTA VS REALITATE
9
Cum este testata intelegerea perspectivelor?
10
Cum este testata intelegerea perspectivelor?
5. CAPACITATEA DE A MINTI
3 ani 4 ani
11
Intelegerea perspectivelor in TSA
• Copiii de 3-5 ani reusesc sa treaca testele ToM (Lewis, Freeman, Kyriakidou,
Maridaki-Kassotaki, & Berridge, 1996; Lewis & Osborne, 1990).
• 80% dintre copiii cu TSA, cu varsta mentala la 4-5 ani, nu trec aceste teste (Baron-
Cohen et al., 1985; Perner et al., 1989; Swettenham, 1996).
12
Predarea testelor pe intelegerea perspectivelor
14
Care sunt componentele intelegerii perspectivelor?
Detectarea
Minciuni / Glume sarcasmului
Credinte
Cunoastere
Intentii
Gandire
Intelegerea perspectivelor
senzoriale
Preferinte
Cauza - Efect
Stari fizice
Emotii
Dorinte
1 2 3 4 5 6 7 8
Sursa: CARD 15
Predarea intelegerii perspectivelor
16
1. Raspunde la cereri indirecte (la dorintele celorlalti)
Baseline: Se stabilesc 4 seturi, a cate 5 cereri indirecte (din lista de 20), pentru fiecare
exercitiu. Aceste cereri indirecte le veti face la aproximativ 5 - 10 minute, in timpul pauzelor
Contexte
de joaca sau intre doua instructiuni, pe parcursul sesiunii ABA. Incercati sa nu repetati
aceeasi cerere indirecta pana cand nu testati toate cele 20 de cereri indirecte stabilite.
1) Ce bine arata (aliment)!" / 2) Imi este foame / 3) Nu am mai incercat pana acum (aliment). Este bun? / 4)
Alimente
Suna bine acum (aliment).
18
1. Raspunde la cereri indirecte (la dorintele celorlalti)
TRAINING
Regula: ”Cateodata, cand o persoana vrea ceva, o sa iti spuna ca vrea ceva prin indicii". De
exemplu, daca ma intind pe covor si vreau o perna, pot sa iti spun "Nu este prea comfortabil sa
stai cu capul direct pe covor". Ce incerc sa iti cer este "Imi dai o perna?" si tu poti sa intrebi
"Vrei o perna?" si, poti sa-mi aduci o perna daca eu iti spun "da".
"Daca faci asta o sa-i faci pe ceilalti sa se simta bine si o sa te ajute sa iti faci prieteni. Hai sa
practicam!". Intindeti-va pe covor si spuneti-i "Nu este prea comfortabil sa stai cu capul pe
covor".
Daca nu raspunde in 3 secunde - prompt verbal (ex., Iti spun ca vreau o perna. Intreaba-ma
daca vreau o perna). Dupa ce va intreaba ii puteti raspunde "da". Daca nu pleaca sa caute o
perna in 3 secunde, promptati-l verbal sa o faca.
Dupa 2 raspunsuri corecte pe acest joc de rol incepeti predarea.
19
1. Raspunde la cereri indirecte (la dorintele celorlalti)
Discomfort fizic 8) Ma dor picioarele / 9) E prea grea ! / 10) Brrrrrr / 11) Gestul de "imi fac vant" / 12) E prea (cald / rece) aici!
Deprivare de activitate 14) As incerca si eu / 15) Cum e? / 16) Ce interesant e jocul asta!
Nu vede bine 17) Era mai bine daca vedeam ceva / 18) Se vede mai bine cu lumina stinsa
Nu poate din acea pozitie 19) E dificil de scris asa / 20) Nu ajung la taste
20
1. Raspunde la cereri indirecte (la dorintele celorlalti)
TRAINING
Context: Canta la pian. O fetita vine la el si-i spune “Ce interesant e pianul asta!”
Adult/Copil: "Cerere indirecta"
Raspuns corect: raspunde in 3 sec. --- Consecinta: lauda verbala
Raspuns incorect: nu raspunde in 3 sec. --- Prompt: "Ce a spus (persoana)?" Ce crezi ca
vrea? Ok, intreab-o" (ex., Adultul il intreaba "Ce a spus Sara?" la care el raspunde "A spus [Si eu
imi doresc sa incerc]". Il intreaba apoi "Ce crezi ca vrea?" la care el raspunde "Sa faca si ea". In
acel moment adultul ii spune "Ok, intreab-o" la care el o intreaba pe Sara "Vrei sa incerci si
tu?" ).
21
1. Raspunde la cereri indirecte (la dorintele celorlalti)
TRAINING
Cand ajungeti la o acuratete de 70% in exercitiu (cu 2 cereri indirecte predate random) adaugati
in predare alte doua cereri indirecte din lista. Acum o sa aveti in achizitie 4 cereri indirecte, intr-
un sitting de 10 oportunitati. In acelasi fel introduceti, in seturi de cate doua, toate cereri
indirecte din lista (ori de cate ori ajunge la 70% raspunsuri corecte pe cererile anterior
introduse).
22
1. Raspunde la cereri indirecte (la dorintele celorlalti)
23
1. Raspunde la cereri indirecte (la dorintele celorlalti)
Locatii: in cele in care parintele se asteapta ca abilitatea sa fie demonstrata de catre copil
Sistem de recompensare: recompensa sociala generalizata (cat mai aproape de reactiile
naturale oferite de cele mai multe persoane in contexte similare).
Strategia de prompt: folositi promptul doar pe cererile noi, in locatiile sau situatiile noi.
Criteriul de masterare: raspunde corect 100 % la prima proba sau raspunde corect 80% -
100% la 3 variatii de cereri indirecte din fiecare categorie, in 3 locatii, cu un minim de 2 din 5
distractori aparuti in fiecare dintre aceste locatii.
24
1. Raspunde la cereri indirecte (la dorintele celorlalti)
Toate raspunsurile copilului sunt verificate doar in activitatile din rutina lui zilnica, alaturi de toate
celelalte abilitati din repertoar.
Strategii de predare: stabilirea de oportunitati sau sabotarea rutinei pentru a promova
comunicarea spontana sau ca raspuns la ceva ce a spus un adult/copil.
Sistem de recompensare: recompensa naturala (ex., cand ii ofera din biscuitele lui, parintele ii
poate zambi usor, ii poate trimite discret un pupic sau o imbratisare in aer.
Strategia de prompt: prompt intarziat
Criteriul de masterare: raspunde corect cand SD-ul este presentat in mod natural, intr-un
context functional si intr-o inlantuire de raspunsuri logice dintr-o activitate zilnica. Copilul
foloseste abilitatile invatate in 3 activitati zilnice, in timpul unei zile.
25
1. Raspunde la cereri indirecte (la dorintele celorlalti)
Toate raspunsurile copilului sunt verificate, atat in activitatile din rutina lui zilnica, cat si in
interactiunea sociala pentru a consolida adaptabilitatea si flexibilitatea la mediu.
26
1. Raspunde la cereri indirecte (la dorintele celorlalti)
Ce urmeaza?
Dorinte…
Invata si el/ea sa faca cereri indirecte
Mi-as dori sa … zbor / sa am … / sa fie ziua mea …
Sper sa … o gasesti / o repari / sa te faci bine
27
2. Emotii
28
2. Tact - Emotii in context
McHugh, Bobarnac, Reed (2010)
• Copil: (Emotie)
29
2. Tact - Emotii in context
McHugh, Bobarnac, Reed (2010)
• persoana noua
• locatie noua
30
2. Emotii
[Link]
v=A003ukKMtaw&list=PL1aFq4HO4wGv
bQ_vIC5Jft_9KAINgv5Cc
https://
[Link]
/courses
31
2. Emotii
• TRAINING
32
2. Emotii
• TRAINING in VIVO
• In joc / asteapta si nu-i place - emotie / i se ia jucaria brusc / vede sau i se intampla
ceva brusc
3. Proiectii: Cum te-ai fi simtit daca (activitate)/ Cum s-ar simti X daca (activitate)
4. Role play: scenarii din imagini/povesti (Descrie -Pune in scena - Emotie - Motiv)
• alimente
• personaje
* Conversatie
10. Role play: comportament - credinta 34- emotie (ce cred ceilalti despre tine cand…)
3. Stari fizice
Obiectiv: Identifica starile fizice private si starile private ale celorlalti
Target 3: stabileste relatia dintre actiune si stare fizica (a cazut - s-a lovit / vorbeste burtica
- ii este foame
Target 3: Ma prefac ca ... (adormit, obosit, bolnav, ca iti este foame, ca ii este sete)
Target 5: Cum te-ai simti daca … (vreme - imbracaminte / stare - locatie / stare - persoana
/ stare - actiune)?
• obiect - vreme
• actiune - consecinta
36
5. Identifica si raspunde la preferintele celorlalti in joc
• TRAINING: 2 scenarii
• SCENARIUL 1
Copil: Alege o jucarie si intreba “Vrei sa te joci cu ___? Hai sa ne jucam cu ___?
ffff
Adult: Da (Da sigur / Da / incepe sa se joace // Nu / Nu vreau / Se joaca cu altceva)
38
5. Identifica si raspunde la preferintele celorlalti in joc
Dupa ce se folosesc toate cele 6 jucarii… partenerul de joaca iese din camera
ffff
INTREBARI: Cu i-a placut sa se joace? Cu ce nu i-a placut sa se joace?
si ..
SCENARIUL 2
Regula: S-ar putea ca X sa-ti ceara sa se joace cu altcev Nu-i cere sa se joace cu
jocurile care nu-i plac. Intreaba-l daca vrea sa se joace cu ceva ce-i place sau cu un
joc nou.
39
5. Identifica si raspunde la preferintele celorlalti in joc
Daca nu-i ofera un joc preferat: repeta regula (daca se joaca inseamna ca-i place;
daca nu se joaca inseamna ca nu-i place)
Generalizare de persoane: da
40
5. Preferinte
Preachizitii
Obiectiv:
ffff spune ce ii place / ce nu ii place / raspunde la intrebari - tact spontan
Ce urmeaza
Antecedent
Comportament
Indicatori externi
EVENIMENTE PRIVATE 42
6. Intelegerea perspectivelor senzoriale
Gould, Tarbox, O'Hara, Noone, & Bergstrom (2011)
43
6. Intelegerea perspectivelor senzoriale
Gould, Tarbox, O'Hara, Noone, & Bergstrom (2011)
PAS 1. BASELINE
• sunt testate toate cele 24 de planse (o proba pe fiecare plansa) prezentate in sistem
random.
Copil: Numeste obiectul sau fiinta la care se uita baiatul din imagine.
45
6. Intelegerea perspectivelor senzoriale
Gould, Tarbox, O'Hara, Noone, & Bergstrom (2011)
1 2
Ierarhia promptului: de
la cel mai intrusiv la cel
mai putin intrusiv. 3 4
46
6. Intelegerea perspectivelor senzoriale
Gould, Tarbox, O'Hara, Noone, & Bergstrom (2011)
• Sunt testate toate cele 24 de planse (cele invatate plus cele care nu au intrat inca in
predare).
47
6. Intelegerea perspectivelor senzoriale
Gould, Tarbox, O'Hara, Noone, & Bergstrom (2011)
Goal: Perspective taking and theory of mind – The student will learn the idea of “Thinking” and that other people have
different thoughts than themselves
• Obiectiv: Sa inteleaga ca verbul “a gandi” se refera la preferinte si dorinte
Instructional Procedure:
Put an item in a plastic egg or a box (something that the student can’t see into). Then go around and ask, “What do
you THINK is in the box?” You each put a picture of what you think is in the box on your own thought bubble. Then
Bucuros
Intinde mana
[Link]
50
8. Intentii
• Obiectiv: Relatia dintre actiune si intentie (Ce ai facut? Asta ai vrut sa faci?/sa se
intample?)
51
9. Cunoastere
• Obiectiv: Stiu pentru ca vad/aud/miros/gust/simt (obiecte, descriptori, persoane,
actiuni)
Obiectiv: Relatia dintre credinta si actiune (Daca ai vedea/ai primi … Ce-ai face? De
ce?)
53
11. Detecteaza si raspunde la comentarii mincinoase
• Copiii cu TSA nu mint si sunt mult mai afectati de bullying decat restul copiilor -
46.3% comparativ cu 10.6% (Sterzing, Shattuck, Narendorf, Wagner, & Cooper,
2012).
54
11. Detecteaza si raspunde la comentarii mincinoase
Face/spune ceva
Pacaleala ce nu exista/nu e Discriminare Uite un paianjen! E pacaleala? - Da/Nu
in realitate
55
11. Detecteaza si raspunde la comentarii mincinoase
Incalca o regula
Invata sa intentionat (copiezi Board games - muta cu o
Discriminare Ai trisat!
triseze de la colegul casuta in plus
tema)
56
11. Detecteaza si raspunde la comentarii mincinoase
57
11. Detecteaza si raspunde la comentarii mincinoase
Ranick, Persicke, Tarbox, Kornack (2013)
• Participanti: 3 copii
• Preachizitii: Gandire, Intelegerea perspectivelor senzoriale, Cauza-Efect, Cunoastere
si Credinte.
• Frecventa: aprox. 1 ora - 1-2 ori/saptamana
58
11. Detecteaza si raspunde la comentarii mincinoase
Ranick, Persicke, Tarbox, Kornack (2013)
• MATERIALE • Role-play
• Benzi desenate
• Povesti (cu/fara suport vizual) Cand e ok sa spui o minciuna???
• Desene animate
61
11. Spune minciuni adecvate social
Bergstrom, Najdowski, Alvarado, Tarbox (2016)
63
11. Spune minciuni adecvate social
Bergstrom, Najdowski, Alvarado, Tarbox (2016)
Context 1 - Accesorii
Regula: "Daca o persoana este imbracat cu ceva ce tie nu iti place sau si-a schimbat
ceva la par sau la fata, si te intreaba daca iti place cum le sta, trebuie sa ai grija sa
nu-i ranesti. Va trebui sa le zambesti si sa le spui "Arata bine! sau "e frumos".
Adult: Se retrage si se imbraca sau isi pune un accesoriu care nu-i place. Revine in
camera si-l intreaba "Ia uite ce mi-am cumparat! Iti place? / Imi sta bine?"
Copil: Arata bine / Eiii, iti sta bine!
Raspuns: scorat de la 0 la 3. Primeste 3 puncte daca apare aprobarea verbala, tonul
sincer si zambetul; 2 puncte daca spune minciuna pe ton animat sau zambeste;
Primeste 1 punct daca spune o minciuna pe un ton plat si fara sa zambeasca. Nu
primeste niciun punct daca nu spune minciuna.
64
11. Spune minciuni adecvate social
Bergstrom, Najdowski, Alvarado, Tarbox (2016)
Adult: ii ofera o cutie frumos ambalata in care se afla un obiect non-preferat sau unul pe care
deja il are si il intreaba "Iti place?" (Inainte de program faceti o lista nominala cu obiectele non-
preferate. Puteti include fise, plusuri, obiecte de colorat, jocuri care nu ii plac, etc.).
Copil: Ia cadoul si-l deschide.
Adult: Iti place?
Copil: Imi place! / Da! Multumesc
Criteriul de masterare: 3 scenarii consecutive 65 cu scor de 3.
11. Spune minciuni adecvate social
Bergstrom, Najdowski, Alvarado, Tarbox (2016)
Generalizare persoane
Sunt testate toate scenariile invatate anterior cu 3 - 6 persoane care nu au participat la
training (ex., mama, tata, alt terapeut, prieten de familie).
* testat daca raspunsurile lui sunt destabilizate de distractori (ex., zgomote, alte
persoane), modul de prezentare sau de locatie.
66
12. Detecteaza si raspunde la sarcasm
67
12. Detecteaza si raspunde la sarcasm
Persicke, Tarbox, Ranik, St. Clair (2013)
activitate preferata Jocurile video nu sunt cool Jocurile video sunt cele mai tari
68
12. Detecteaza si raspunde la sarcasm
Persicke, Tarbox, Ranik, St. Clair (2013)
70
12. Detecteaza si raspunde la sarcasm
Persicke, Tarbox, Ranik, St. Clair (2013)
Dupa ce sta in parc 1-2 ore. Cred ca esti prea obosit acum sa Esti haioasa!
mergem sa luam un Mc + zambet
Merg pe jos in 30 grade O geaca imi mai trebuie acum + .. Da, si mie
Mananci inghetata Nu-mi place deloc + ai gura plina Nici mie nu-mi place!
Imbraca cu un tricou sifonat Ce aranjat esti! Ha, ha, ha. Celalalt era si mai calcat
Se incalta cu pantofi prafuiti Mai .. da ce lucesc pantofii tai Yap, lucesc prin praf
73
Raspunde la expresii metaforice
Metafora:
• clarifica, a puncta un interes, a fi elocvent, a te pune pe ganduri, a cauta asemnari
(Roberts și Kreuz, 1994)
• a adauga intensitate unui mesaj (Fussell & Moss, 1998; Ortony, 1975)
• a ecaracteriza o persoana sau chiar pentru a exprima emotii si senzatii(Erfaniyan,
Shafiri , & Meshkatod, 2014)
74
Raspunde la expresii metaforice
• Stiu un baiat care poarta intotdeauna tricouri galbene, este puternic si sta treaz
noaptea. Cand spun ca baiatul este ca o bufnita la ce ma refer?
Baiat Bufnita
75
Raspunde la expresii metaforice
Cortez, Cobos, Tarbox (2018)
• Preachizitii: mand, ascultator, tact, intraverbal (caracteristici), la fel - diferit (la fel ca, egal cu,
ca..).
• Evaluare:
• Receptiv (caracteristica: 3 imagini relevante/3 distractori)
• Tact obiecte / Tact caracteristici
• Intraverbal caracteristici
• Training
• Iti imaginezi ca vezi un baiat in tricou rosu si vrei sa-mi spui ca are tricou rosu dar nu poti
folosi cuvantul rosu. Cum imi spui?
• Prompt: Ce lucruri sau animale sunt rosii? /Apoi vrei sa atragi atentia ca tricoul lui este ca
unul din lucrurile pe care mi le-ai spus, da? Hai, cum apune-le impreuna!
76
Concluzie
77