0% au considerat acest document util (0 voturi)
2 vizualizări9 pagini

Curs7 PartDesign

Curs 7 Catia

Încărcat de

maruzul
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
2 vizualizări9 pagini

Curs7 PartDesign

Curs 7 Catia

Încărcat de

maruzul
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

Informatică_aplicată – Cursul nr.

7
întocmit: Andrei Laurenţia

MODULUL DE DESENARE PART DESIGN


- III -

13. EDITAREA SOLIDELOR PRIN MULTIPLICARE

Bara Transformation Features conţine instrumente care permit


repoziţionarea, reorientarea, redimensionarea, multiplicarea reperelor desenate etc.

Sub-bara Patterns a barei Transformation Features grupează


instrumentele de multiplicare ordonată a obiectelor, în matrice
rectangulare, polare sau cu o configuraţie specială, definită de Rectangular Pattern
utilizator:
Circular Pattern
User Pattern

13.1. Instrumentul CIRCULAR PATTERN

- Multiplică reperul selectat, dispunând copiile de-a lungul unei curbe circulare, la distanţe egale sau
diferite;
- Se apelează din:
 bara Transformation Features ➢ sub-bara Transformation ➢ butonul Circular Pattern
 meniul Insert ➢ submeniul Transformation Features ➢ Circular Pattern
 caseta de dialog Circular Pattern (simplă sau extinsă – butonul More):

➢ Se selectează obiectul de multiplicat prin caseta Object din secţiunea Object to Pattern (prin clic);
 Dacă nu se selectează nici un reper, multiplicarea se aplică întregului solid desenat!
➢ Se defineşte axa matricei polare, prin selecţia/ definirea unei muchii existente, a unei drepte sau a
unei feţe circulare - secţiunea Reference Direction;
➢ Se completează parametrii definitorii ai multiplicării, prin una din metodele prezentate în lista
Parameters, incluzând numărul de repere (Instance(s)), unghiul dintre copii (Angular spacing) sau
unghiul totală pe care se extind reperele identice (Total Angle).
 Dacă se utilizează opţiunea Complet Crown (matrice extinsă pe 360), se va specifica numai
numărul de repere!
 Alte opţiuni din caseta Circular Pattern Definition (restrânsă şi extinsă) sunt identice cu opţiunile
de generare a matricelor rectangulare. În plus:
- pagina Crown Definition permite construirea unei matrice polare cu mai multe circumferinţe, prin
specificarea numărului de cercuri pe care se dispun copiile reperului şi a distanţei dintre cercuri
(Circle spacing) sau a distanţei dintre primul şi ultimul cerc (Crown thickness) ;
- activarea opţiunii Radial alignment of instance(s) conduce la rotirea copiilor în jurul axei matricei;

1
Informatică aplicată – Cursul nr. 7
întocmit: Andrei Laurenţia

Circle(s) = 2

13.2. Instrumentul RECTANGULAR PATTERN

- Multiplică reperul selectat, dispunând copiile de-a lungul unor direcţii precizate, la distanţe egale sau
diferite;
- Se apelează din:
 bara Transformation Features ➢ sub-bara Transformation ➢ butonul Rectangular Pattern

 meniul Insert ➢ submeniul Transformation Features ➢ Rectangular Pattern


 caseta de dialog Rectangular Pattern.
➢ Se activează caseta Object din secţiunea Object to Pattern (prin clic) şi se selectează reperul de
multiplicat, din spaţiul de desenare sau arborele de specificaţii;

 Dacă nu se selectează nici un reper, multiplicarea se aplică întregului solid desenat!

➢ Se defineşte direcţia (o muchie existentă, o dreaptă sau un plan) după care se multiplică obiectul,
prin clic în fereastra Reference element, din secţiunea Reference Direction, şi se controlează sensul
de amplasare a copiilor, prin butonul Reverse;
➢ Se completează parametrii definitorii ai multiplicării, prin una din metodele prezentate în lista
Parameters, incluzând numărul de repere (Instance(s)), echidistanţa dintre copii (Spacing) sau
lungimea totală pe care se extind reperele identice (Length).

 Dacă multiplicarea se realizează pe două direcţii,


se completează parametrii şi în pagina Second
Direction!

2
Informatică_aplicată – Cursul nr. 7
întocmit: Andrei Laurenţia

 Dacă distanţa dintre copii nu este egală, se utilizează opţiunea Instance(s)


& Unequal Spacing ➢ reperele vor fi poziţionate arbitrar, la distanţe afişate
➢ se editează dimensiunile înscrise, prin dublu clic şi introducerea valorii
dorite!

 Alte opţiuni din caseta Rectangular


Pattern Definition (restrânsă şi extinsă)
permit:
- menţinerea elementelor definitorii din
procesul de generare a reperului copiat
(Keep Specifications);
- construirea unei matrice de obiecte pe
o direcţie rotită faţă de direcţia de
referinţă (Rotation Angle);
- construirea matricei astfel încât reperul
original să fie plasat pe o anumită
poziţie de-a lungul celor două direcţii –
Position of Object in pattern: Row in
direction 1, Row in direction 2).
Implicit, originalul este considerat
primul element din matrice.

Row in direction 1 = 1, Row in direction 2 = 1 Row in direction 1 = 2, Row in direction 2 = 2


- Activarea opţiunii Simplified representation determină afişarea unui număr limitat de obiecte, la
începutul şi sfârşitul unei matrice cu multe elemente.

3
Informatică aplicată – Cursul nr. 7
întocmit: Andrei Laurenţia

13.3. Instrumentul USER PATTERN

- Multiplică reperul selectat, dispunând copiile în puncte


specificate de utilizator;
 Ȋnainte de aplicarea comenzii, punctele în care se amplasează
copiile trebuie desenate într-un profil (sketch) propriu!
- Se apelează din:
 bara Transformation Features ➢ sub-bara
Transformation ➢ butonul User Pattern
 meniul Insert ➢ submeniul Transformation Features ➢
User Pattern
 caseta de dialog User Pattern:

➢ Se selectează obiectul de multiplicat prin caseta Object din secţiunea Object to Pattern (prin clic);
 Dacă nu se selectează nici un reper, multiplicarea se aplică întregului solid desenat!
➢ Specificarea punctelor de amplasare a copiilor se face prin selectarea profilului (sketcher) în care
s-au definit aceste puncte.

14. GENERAREA NERVURILOR

Nervurile sunt elemente de rigidizare a pieselor; pentru generarea nervurilor, aplicaţia CATIA
utilizează instrumentul STIFFENER. Acest instrument se apelează din:

 bara Sketch-Based Features ➢ sub-bara Advanced extruded features ➢ butonul Stiffener

 meniul Insert ➢ submeniul Sketch-Based Features ➢ Stiffener  caseta de dialog Stiffener


Definition:

4
Informatică_aplicată – Cursul nr. 7
întocmit: Andrei Laurenţia

- în secţiunea Profile, se selectează sau se desenează (butonul


Sketcher) profilul deschis, generator al nervurii;
- în secţiunea Mode, se optează pentru modul de generare a
nervurii:
a) From Side permite definirea grosimii nervurii (Thickness1),
implicit dispusă simetric faţă de planul profilului (activă
opţiunea Neutral Fiber);
b) From Top construieşte nervura utilizând un profil care nu
necesită contactul cu suprafeţele de rigidizat; în mod implicit,
nervura este generată până la limita acestor suprafeţe. Dacă se
dezactivează opţiunea implicită Neutral Fiber, devine activă
opţiunea Thickness2, care permite specificarea unei grosimi
diferite în sensul opus grosimii Thickness1.

From Side

From Top

Instrumentul STIFFENER

15. ÎNCLINAREA FEŢELOR SOLIDELOR


Instrumentul DRAFT ANGLE înclină feţele unui solid. Se apelează din:
 bara Dress-up Features ➢ butonul
 meniul Insert ➢ submeniul Dress-up Features ➢ Draft
 caseta de dialog Draft Definition;
 Face(s) to draft - se selectează faţa solidului asupra căreia
se aplică operaţia de înclinare. Faţa selectată va fi evidenţiată
prin culoarea maro;
 Angle – se defineşte unghiul de înclinare;

5
Informatică aplicată – Cursul nr. 7
întocmit: Andrei Laurenţia

 Se recomandă previzualizarea operaţiei şi corectarea sensului


de înclinare, eventual, fie prin inversarea sensului săgeţii afişate,
fie prin introducerea unui unghi de înclinare negativ!

 Neutral Element - se defineşte suprafaţa care rămâne


nemodificată;

c) Corectarea sensului de înclinare şi


a) Selectarea feţei de înclinat b) Selectarea elementului neutru previzualizare
Instrumentul DRAFT ANGLE - elemente definitorii
 Activarea opţiunii Selection by neutral face va permite selectarea tuturor feţelor adiacente unei
suprafeţe neutre, care vor fi înclinate cu unghiul specificat!
 Se poate defini, ca element neutru, un plan arbitrar, care intersectează solidul. În acest sens, se afişează
varianta extinsă a casetei Draft Definition (prin butonul More) şi, în secţiunea Parting Element, se
optează pentru Parting = Neutral!

b) înclinare prin opţiunea c) înclinare prin opţiunile


a) selectarea unui plan neutru
Parting = neutral Parting = neutral şi Draft both sides
predefinit
Instrumentul DRAFT ANGLE – opţiunea Parting = Neutral

a) selectarea feţelor de înclinat şi a b) selectarea unui plan neutru ca c) generarea înclinării


elementului neutru Parting element
Instrumentul DRAFT ANGLE – opţiunea Parting element
 Se poate realiza înclinarea unei feţe între două elemente predefinite, prin activarea şi utilizarea
opţiunii Limiting elements din varianta extinsă a casetei Draft definition!
6
Informatică_aplicată – Cursul nr. 7
întocmit: Andrei Laurenţia

b) selectarea planelor limită între c) generarea înclinării


a) selectarea feţei de înclinat şi a
elementului neutru care se realizează înclinarea
Instrumentul STIFFENER – opţiunea Limiting elements

16. GENERAREA SOLIDELOR CU PEREŢI SUBŢIRI


Instrumentul SHELL înlătură atât materialul din interiorul unui solid, cât şi anumite feţe ale
solidului, generând corpuri cu pereţi subţiri, de grosime constantă. Instrumentul se apelează din:
 bara Dress-up Features ➢ butonul SHELL
 meniul Insert ➢ submeniul Dress-up Features ➢ Shell
 caseta de dialog Shell Definition în care:
 Default inside thickness – defineşte
grosimea peretelui, în interiorul solidului;
 Default outside thickness – defineşte grosimea
de material ce se adaugă în exteriorul solidului;
 Faces to remove – defineşte faţa solidului ce va
fi înlăturată. Prin selectare, această suprafaţă este
evidenţiată cu culoare magenta;

Inside thickness (ex: 3 mm) Corp secţionat pentru vizualizarea


solidului „golit”

Faces to remove Inside thickness (ex: 3 mm)


Instrumentul SHELL – grosime constantă a peretelui
 Other thickness faces – permite definirea unor grosimi diferite, pentru diferite feţe ale solidului.

7
Informatică aplicată – Cursul nr. 7
întocmit: Andrei Laurenţia

Inside thickness (ex: 3 mm) Other thickness faces


Faces to remove (faţa solidului va fi colorată cu maro)

Prin dublu clic pe parametrul afişat pe faţa maro  caseta


Parameter Definition → se actualizează valoarea
grosimii peretelui (ex: 10 mm)

Instrumentul SHELL – pereţi cu grosime diferită

APLICAŢIE DEMO

a) b) secţiune A-A c) secţiune B-B

8
Informatică_aplicată – Cursul nr. 7
întocmit: Andrei Laurenţia

B A-A B-B

2x45°
Ø24 M12
12
40

Ø38
2

0
R1

R4
C

Ø26
42
Ø38
200
120

28 28
8
6

108
R 16
8

2
R1
Ø38
Ø8

12
Ø24 Ø80

B
0
Ø6

136
90 2
R1
R1
2 56
C
64

A A R2
1
12

Raze de racordare
R6
necotate R = 4 mm
100

S-ar putea să vă placă și