0% au considerat acest document util (0 voturi)
26 vizualizări2 pagini

Scratch 2

Acest document conține două probleme de rezolvat în Scratch. Prima problemă cere crearea unei conversații între un cocoș și o găină prin adăugarea de blocuri de cod. A doua problemă cere crearea unei povești în care trei prieteni își măsoară înălțimea și determină cine este cel mai înalt folosind variabile și structuri alternative.

Încărcat de

Aurel Nechiforel
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
26 vizualizări2 pagini

Scratch 2

Acest document conține două probleme de rezolvat în Scratch. Prima problemă cere crearea unei conversații între un cocoș și o găină prin adăugarea de blocuri de cod. A doua problemă cere crearea unei povești în care trei prieteni își măsoară înălțimea și determină cine este cel mai înalt folosind variabile și structuri alternative.

Încărcat de

Aurel Nechiforel
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

Scratch (faza de inițiere)

Problema 1
Creați un nou proiect cu denumirea ,, Proiect_nume_prenume” în care inserați 2 personaje
precizate (un cocoș - Rooster și o găină - Hen) și poziționează-le unul în partea stângă, iar celălalt
în partea dreaptă, iar apoi creați o conversație între cei doi. Alege un decor potrivit.
Selectează personajul: găină și adaugă următoarele blocuri:
 Inserează secvența de pornire din ,,evenimente”
 Inserează ,,spune Salut! pentru 2 secunde” din ,,Aspect”
 Inserează ,,înaintează 10 pași” din ,,Detecție”
 Inserează ,,așteaptă 6 sec” din ,,Control”
 Inserează ,,gândește Hmmm” din ,,Aspect”
 Inserează ,,așteaptă 2 sec” din ,, Control”
 Inserează ,,spune Mă plimb” din ,,Aspect”
 Inserează ,,așteaptă 2 sec” din ,, Control”
 Inserează ,,spune Tu domnule cocoș?” din ,,Aspect”
 Inserează ,,așteaptă 2 sec” din ,, Control”
 Inserează ,,spune Ce? Cântă-mi și mie!” din ,,Aspect”
 Inserează ,,așteaptă 4 sec” din ,, Control”
7. Selectează personajul: cocoș și adaugă următoarele blocuri:
 Inserează secvența de pornire din ,,evenimente”
 Inserează ,,așteaptă 3 sec” din ,,Control”
 Inserează ,,spune Salut! pentru 2 secunde” din ,,Aspect”
 Inserează ,,așteaptă 2 sec” din ,,Control”
 Inserează ,,spune Ce faci pe aici?” din ,,Aspect”
 Inserează ,,așteaptă 6 sec” din ,, Control”
 Inserează ,,spune Eu cântam...” din ,,Aspect”
 Inserează ,,așteaptă 1 sec” din ,, Control”
 Inserează ,,gândește Până ai apărut tu! Pentru 2 sec” din ,,Aspect”
 Inserează ,,așteaptă 5 sec” din ,, Control”
8. La final faceți astfel încât personajele să ”danseze” de 3 ori.
9. Verifică funcționarea aplicației prin apăsarea stegulețului.
Problema 2
Să se realizeze un scenariu Scratch – poveste în care 3 prieteni, Kilo, Mega și Giga doresc să afle care dintre ei este
cel mai înalt. Se vor crea 3 personaje (Kilo, Mega și Giga). Se vor realiza 3 variabile, pentru înălțimea fiecăruia.
(numite kilo, mega și giga). Se vor introduce de la tastatură valorile celor 3 variabile. Se va insera un fundal.
Folosind o structură alternativă, se va realiza una din următoarele acțiuni:
➢ Dacă Kilo este cel mai înalt, acesta va sări în sus și va reveni la poziția inițială.
➢ Dacă Mega este cel mai înalt, acesta își va schimba culoarea cu 50%.
➢ Dacă Giga este cel mai înalt și înălțimea sa este mai mare de 150 atunci va spune “Eu sunt cel mai înalt, am” ,
giga , “centimetri”. Dacă nu are mai mult de 150 atunci va spune “Eu sunt cel mai mare, dar sunt mititel”.

S-ar putea să vă placă și