PREZENTAREA MEDIULUI DE LUCRU : CODE::BLOCKS
Pasul 1: INSTALAREA
Code::Blocks se poate descă rca de pe pagina lor oficială sau direct de pe acest
link, alegâ ndu-se versiunea [Link].
Pasul2: Lansarea în execuție
După ce s-a finalizat instalarea, deschidem Code::Blocks-
ul. Lansarea în execuţie a editorului Code::Blocks se face apăsând dublu
clik pe pictograma .
Se va deschide pe ecran fereastra aplicaţiei. Ecranul editorului Code Blocks arată astfel:
Pasul3: Crearea unui noi proiect
Pentru a reuşi să scrieţi un program în limbajul C+ + trebuie să deschidem mai întâi spațiu
de lucru. La un moment dat putem avea în lucru unul sau mai multe proiecte în spaţiul de lucru.
Un proiect este o colecție de una sau mai multe surse şi fișiere . Fișierele sursă sunt fișiere care
conțin codul sursă pentru programul tău . Un fişier care conţine un cod sursă scris în limbajul C ++
va avea extensia ”. cpp” . Configurarea unui proiect vă permite să urmăriți toate fișierele într-un
mod organizat.
Selectăm opțiunea Create a new project
Se va deschide o fereastă ca în imaginea următoare din care veți selecta opţiunea
Console Application, după care apăsaţi butonul Go:
Selectaţi opţiunea C+ +, după care apăsaţi butonul Next, ca în imaginea următoare:
1
În secţiunea Project Title scrieţi numele noului proiect, după care din secţiunea Folder to
create project in: se stabileşte locul în care se va salva noul proiect, iar la sfarşit selectaţi butonul
Next :
Din secţiunea Compiler se alege compilatorul GNU GCC Compiler si se apasă butonul
Finish :
2
Din partea dreapta a ecranului se deschide folderul Sources şi se deschide cu dublu click
fisierul [Link]. Din acest moment puteţi incepe să editaţi noul cod sursă.
Pasul4: Compilarea codului
După ce ați editat codul sursă programul trebuie verificat dacă este corect scris, din punct
de vedere sintactic(etapa de compilare - Build). Acest lucru poate realiza astfel:
1. din meniu superior selectăm în ordine optiunile: Build->Build
2. apasând combinaţia de taste Shift+F9
3. apasând pe icon-ul Build
Atunci când programul nostru nu conţine erori de sintaxă în partea inferioară a ecranului ne
apare un mesaj de forma:
Pasul5: Rularea codului
3
În acest moment putem lansa în execuţie programul nostru pentru a vedea rezultatele
obţinute astfel:
→ din meniul superior selectăm în ordine opţiunile: Build->Run
→ apăsând combinaţa de taste Ctrl+F10 sau apăsând pe icon-ul Run
Obs. Puteți utiliza și varianta on-line accesând următorul link:
[Link]
Sintaxa unui program
Orice secvență de cod scrisă în acest limbaj va avea următoarea sintaxă la bază:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "Hello World!";
return 0;
}
Linia 1: #include <iostream> este o bibliotecă de fișiere antet care ne permite să lucrăm cu obiecte
de intrare și ieșire, cum ar fi cout (utilizat în linia 5). Fișierele antet adaugă funcționalitate
programelor C ++.
Linia 2: utilizarea using namespace std înseamnă că putem folosi nume pentru obiecte și variabile
din biblioteca standard.
Nu vă faceți griji dacă nu înțelegeți cum funcționează #include <iostream> și utilizarea
spațiului de nume std. Gândiți-vă la asta ca la ceva care (aproape) apare întotdeauna în
programul dvs.
Linia 3: o linie goală. C ++ ignoră spațiul alb.
Linia 4: Un alt lucru care apare întotdeauna într-un program C ++ este int main (). Aceasta se
numește funcție. Orice cod din acolade {} va fi executat.
Linia 5: cout (pronunțat "see-out") este un obiect utilizat împreună cu operatorul de inserare (<<)
pentru a scoate / imprima text. În exemplul nostru va apărea „Hello World”. O să folosim si cin
(pronunțat see-in) pentru a citi de la tastatură.
Notă: Fiecare instrucțiune C ++ se termină cu punct și virgulă;.
Notă: Corpul int main () ar putea fi, de asemenea, scris ca:
int main () {cout << "Hello World!"; retur 0; }
Rețineți: compilatorul ignoră spațiile albe. Cu toate acestea, mai multe linii fac codul mai lizibil.
Linia 6: returnarea 0 termină funcția principală.
4
Linia 7: Nu uitați să adăugați paranteză de închidere } pentru a termina efectiv funcția principală.