0% au considerat acest document util (0 voturi)
41 vizualizări317 pagini

Model Manager

Încărcat de

Dany Doge
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
41 vizualizări317 pagini

Model Manager

Încărcat de

Dany Doge
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

MODELUL MANAGER MIKE URBAN

Ghid de utilizare

DHI Software 2007

Model Manager Mike Urban 1


Soft dezvoltat de : DHI SOFTWARE
Scris de: DHI SOFTWARE

G:\f-share\MikeZero\new\source\manuals\MIKEURBAN\UserGuide\[Link] 22 January 2007 5:50 am

Model Manager Mike Urban 2


Notă:

Drepturi de autor:
Acest document se referă la proprietatea asupra softului pentru calculator care este protejat prin
drepturile de autor. Toate drepturile rezervate. Copierea sau alte feluri de reproducere alea acestui
manual sau a programelor legate de acesta este interzisă fără consimţământul scris al DHI Water &
Environment (DHI). Pentru detalii consultaţi „Contractul de licenţă DHI Software”

Răspundere limitată
Răspunderea DHI este limitată după cum se specifică în Secţiunea a III a din „Contractul de Licenţă DHI
Software”:
„ÎN NICI O CIRCUMSTANŢĂ DHI SAU REPREZENTAŢII SĂI (AGENŢI SAU FURNIZORI) NU POT FI
RĂSPUNZĂTORI PENTRU ORICE DAUNĂ INCLUSIV, FĂRĂ LIMITĂRI, DAUNE SPECIALE,
INDIRECTE, INTÂMPLĂTOARE SAU REPERCURSIUNI SAU PIERDERI DE PROFIT SAU ECONOMII,
ÎNTRERUPERI ALE ACTIVITĂŢII, PIERDEREA DE INFORMAŢII APARŢINÂND COMPANIEI SAU ALTE
PIERDERI PECUNIARE REZULTATE DIN FOLOSIREA SAU INCAPACITATEA DE FOLOSIRE A
PRODUSULUI DHI SOFTWARE, CHIAR DACĂ DHI A FOST ÎNŞTIINŢATĂ DE POSIBILITATEA
APARIŢIEI ACESTOR PIERDERI. ACEASTĂ LIMITARE SE APLICĂ ŞI ÎN CAZUL RECLAMAŢIILOR
PREJUDICIILOR PERSONALE ÎN LIMITA LEGII. UNELE ŢĂRI SAU STATE NU PERMIT EXCLUDEREA
SAU LIMITAREA RĂSPUNDERII PENTRU DAUNE ÎNTÂMPLĂTOARE, SPECIALE, INDIRECTE,
REPERCURSIUNI, ŞI, ÎN CONSECINŢĂ, UNELE DIN PĂRŢILE ACESTEI LIMITĂRI ESTE POSIBIL SĂ
NU SE APLICE ÎN CAZUL DUMNEAVOASTRĂ. PRIN DESHIDEREA PACHETULUI SIGILAT SAU
INSTALAREA ŞI FOLOSIREA PROGRAMULUI AŢI ACCEPTAT CĂ LIMITĂRILE DE MAI SUS SAU
MAXIMUL MULTŢIMII LEGALE A ACESTORA SE APLICĂ ÎN CAZUL ACHIZIŢIONĂRII DE CĂTRE
DUMNEAVOASTRĂ A PROGRAMULUI.”

Istoricul tiparirii

Model Manager Mike Urban 3


Model Manager Mike Urban 4
Modelul manager MIKE URBAN • Ghid de utilizare

1 BINE AŢI VENIT LA MIKE URBAN . . . ............................................................... 15


1.1 Modelul manager ............................................................................................ 16
1.1.1 EPANET .................................................................................... ...... 16
Debitul conductei ............................................................................ 16
Calitatea apei .................................................................................. 17
1.2 Distributia apei ................................................................................................ 17
1.2.1 Instrumente de distributie a apei .................................................... 17
1.2.2 Socuri hidraulice .................................................................................... 19
1.3 Sistemul de colectare ...................................................................................... 19
1.3.1 CS- Conductă de vărsare ............................................................. .... 19
1.3.2 CS- Ploaie – Scurgere ........................................................................ 21
1.3.3 CS – Control .................................................................................. 21
1.3.4 CS – Transportul poluării ............................................................... 22
1.3.5 CS – Procese Biologice ................................................................. 23

2 ÎNCEPUT .................................................................................................................. 25
2.1 Cum să pornim MIKE URBAN ....................................................................... 25
2.2 Ajutor pe internet ........................................................................................... 25
2.3 Meniul principal ............................................................................................. 25
Meniul fişier .................................................................................... 26
Meniul editare ................................................................................. 26
Meniul bunuri .......................................................................... ....... 26
Meniul MOUSE (CS) ..................................................................... 27
Meniul SWMM 5 (CS) ............................................................. ...... 27
Meniul de modelare (WD) ........................................................ 27
Meniul simulare .............................................................................. 27
Meniul rezultate modelare ....................................................... ... 27
Meniul vizualizare ........................................................................... 27
Meniul instrumente ......................................................................... 27
Meniul fereastră ............................................................................ 27
Meniul ajutor ........................................................................... 27
2.4 Barele de instrumente ............................................................................. ...... 27
2.5 Limbi ............................................................................................................... 28
2.6 Selectarea unui sistem de coordonate ........................................................ 28
2.7 Începerea unui proiect nou ............................................................................. 31
2.8 Instrumente în MIKE URBAN ........................................................................ 32
2.8.1 Instrumente de selecţie ................................................................. 32
Selectare ................................................................................... 32
Selectare prin poligon ............................................................... 33
Deselectare .............................................................................. 33
Selecţie nouă .......................................................................... 33

Model Manager Mike Urban 5


Adăugare la selecţie ...................................................................... 33
Scoatere din selecţia curentă ........................................................ 33
Selectare din selecţia curentă ...................................................... 33
Selectarea straturilor selectabile ................................................. 33
Selectarea după atribute .............................................................. 33
Selectarea după grafică ................................................................. 33
Salvarea selecţiei ........................................................................... 34
Încărcarea selecţiei ......................................................................... 34
2.8.2 Urmărire .............................................................................................. 34
Găsirea unei conexiuni circulare ................................................... 34
Reţea de urmărire .......................................................................... 34
Urmărirea debitului de înaintare .................................................. 34
Urmărirea debitului de sens invers ............................................... 34
2.9 Imagini în MIKE URBAN ................................................................................ 35
2.9.1 Imaginile lumii ................................................................................ 35
2.9.2 Convenţii în denumirea fişierelor lumii ............................................... 36
2.9.3 Cum se pot accesa informaţiile geo - referenţiale ......................... 36
2.9.4 Conţinutului fişierului lume .............................................................. 36

3 PERSONALIZAREA MIKE URBAN ....................................................................... 39


3.1 Unităţi, valori prestabilite şi formate numerice ........................................... 39
3.1.1 Selectarea unei unităţi de mediu potrivite ......................................... 39
3.1.2 Personalizarea unităţii de mediu ........................................................ 41
3.1.3 Salvarea şi restabilirea unităţii de mediu definite de utilizator ........ 42
3.2 Limbi ............................................................................................................. 43
3.3 Bare de instrumente ..................................................................................... 43
3.4 Meniuri .......................................................................................................... 45
3.5 Simboluri ....................................................................................................... 46
3.6 Extensii scrie de utilizator .......................................................................... 46
3.6.1 Transformarea extensiilor ................................................................. 47
3.6.2 Interfeţe ............................................................................................ 48
ICommand ................................................................................... 48
ITool ............................................................................................ 49
Instrumentul Imushell .................................................................. 51
3.6.3 Exemple .............................................................................................. 53
Crearea librăriei COM .................................................................... 53
Implementarea ICommand şi ITool ............................................... 54
Înregistrarea Uneltei mele cu MIKE URBAN ............................. 56
Folosirea uneltei ........................................................................... 57

4 CONECTĂRI ŞI ACTUALIZĂRI PE INTERNET .................................................... 59

5 CONECTARE LA ARCMAP .................................................................................. 61


5.1 Sarcini tipice ArcMap ................................................................................... 62
5.1.1 Exemple .............................................................................................. 62

Model Manager Mike Urban 6


6 MODELAREA DATELOR MIKE URBAN ................................................................ 67
6.1 Reţele MIKE URBAN ..................................................................................... 67
6.2 Structura modelării datelor ......................................................................... 69
6.2.1 Terminologie ...................................................................................... 70
Geobaza de date .......................................................................... 70
Fişierul proiectului (MUP) ............................................................... 70
Poduri de conexiune şi import ...................................................... 70
Serii de timp şi dată rezultat .......................................................... 70
6.2.2 Fundamentele geobazei de date ......................................................... 70
6.2.3 Geobaza de date şi Managerul de scenariu ........................................ 71
6.2.4 Conţinuturile bazei de date MIKE URBAN .......................................... 71
Convenţie de numire ...................................................................... 71

7 IMPORTUL ŞI EXPORTUL .................................................................................... 73


7.1 Introducere în importul-exportul în MIKE URBAN ....................................... 73
7.2 Fundalul tehnic pentru funcţionalitatea de import şi export .......................... 73
7.2.1 Descrie generală ................................................................................. 73
7.2.2 Stocarea MIKE URBAN ...................................................................... 75
7.2.3 Podurile MIKE URBAN ........................................................................ 76
7.3 Import / Export – Proces .............................................................................. 77
7.3.1 Descriere completă ............................................................................ 77
7.3.2 Opţiunile „folosiţi vrajitor” ..................................................................... 78
7.3.3 Conductă de deviaţie de lucru (Conductă de deviaţie exterioară) ....... 79
7.3.4 Tabelul de configurare a conductei de deviaţie
(conductă de deviaţie interioară) .................................................................. 81
Selectarea modului sursă, ţintă şi transfer .................................... 83
Specificaţii de transfer ................................................................... 84
7.3.5 Activarea / Dezactivarea sarcinilor şi secţiunilor ................................. 86
7.3.6 Pagina finală a procesului ................................................................... 87
7.4 Import / Export – Dialog avansat .................................................................. 87
7.4.1 Descriere completă ............................................................................. 87
7.4.2 Butonul acţiune .................................................................................. 88
7.4.3 Sarcina meniului local ........................................................................ 89
Extindere – strângere .................................................................... 90
Magazie ........................................................................................ 90
Crearea unei sarcini noi ................................................................. 91
Sarcina de copiere .......................................................................... 91
Crearea unei selecţii noi ................................................................ 91
Sarcina de ştergere ...................................................................... 91
7.4.4 Selecţia meniului local ........................................................................ 91
Instrumente de selectare .............................................................. 92
7.4.5 Moduri de transfer 93
„Importul şi înlocuirea datelor existente” ........................................ 93
„Adăugarea în datele existente” .................................................... 93
„Importarea şi actualizarea datelor existente” ................................ 94

Model Manager Mike Urban 7


7.4.6 Sarcini predefinite de import – export. Sarcini de copie de rezervă - revenire şi
conectori ..................................................................................... 94
Sarcini de import – export predefinite ........................................... 94
Sarcini de copie de rezervă – revenire predefinite ......................... 96
Conectori ........................................................................................ 96
7.4.7 Descriere detaliată a proprietăţilor sarcinilor de import – export .......... 97
De bază ........................................................................................ 97
Sursă ............................................................................................. 98
Ţintă ............................................................................................... 99
Pod ................................................................................................. 100
Topologie ........................................................................................ 101
7.4.8 Descrie detaliată a proprietăţilor secţiunilor ......................................... 102
De bază .......................................................................................... 103
Distribuţie ........................................................................................ 104
Geo - codarea ................................................................................. 105
Sursă .............................................................................................. 106
Ţintă ................................................................................................ 107
7.4.9 Definirea sarcinilor personalizate de import – export ........................... 107
Crearea unei sarcini noi .................................................................. 108
Crearea unei selecţii noi ................................................................ 108
Documentaţie .................................................................................. 108

8 Marcare ................................................................................................................ 111


8.1 Introducere în sistemul de marcare ........................................................... 111
8.1.1 Ce sunt însemnele ? ......................................................................... 111
8.1.2 Ce poate fi marcat ? ......................................................................... 111
8.2 Definirea valorilor însemnelor ................................................................... 111
8.3 Setarea marcajelor ..................................................................................... 112
8.4 Folosirea marcajelor .................................................................................. 115

9 Instrumente de editare ........................................................................................ 119


9.1 Privire de ansamblu ................................................................................. 119
9.2 Editare grafică ........................................................................................... 119
9.2.1 Selecţia reţelei geometrice ................................................................. 121
9.2.2 Bare de instrumente .......................................................................... 122
9.2.3 Scurtături din tastatură ...................................................................... 125

10 SISTEME DE COLECŢIE DE ŞABLOANE............................................................. 127


10.1 Începerea colecţiei de şabloane .................................................................. 127
10.1.1 Introducerea datelor, modul editare ........................................ 128
10.1.2 Activarea meniurilor pentru afişare ......................................... 129
10.1.3 Informaţii despre proiect .......................................................... 130
10.2 Sistemul de colectare (CS) reţea de active ................................................. 131
10.2.1 CS Editor de bunuri ................................................................ 131
10.2.2 Editor de ţevi active şi canale ................................................. 132

Model Manager Mike Urban 8


10.2.3 CS Editor de baraje active şi orificii ............................................ 133
10.2.4 CS Editor de pompe active ....................................................... 134
10.2.5 CS Editor de active tip legătură ................................................ 136
10.2.6 CS Editor de active tip nod ....................................................... 136
10.2.7 CS Topologie şi active CRS ...................................................... 137
10.2.8 CS Relaţii şi curbe active .......................................................... 139
10.2.9 CS Materiale active .................................................................... 140
10.3 Transferarea datelor între „Activele CS", "Mouse" şi "SWMM5" ................... 141
10.4 SWMM 5 ....................................................................................................... 143

11 MODELAREA SISTEMULUI DE DISTRIBUŢIE A APEI ........................................ 145


11.1 Începerea unui sistem de distribuţie a apei ................................................. 145
11.1.1 Introducea datelor, Modul de editare ........................................ 146
11.1.2 Activarea meniurilor pe afişaj .................................................... 147
11.1.3 Informaţii despre proiect ........................................................... 147
11.2 Active de distributie a apei (WD) ................................................................... 148
11.2.1 WD Editor de ţevi active ........................................................... 149
11.2.2 WD Editor de servicii active de ţevi .......................................... 155
11.2.3 WD Editor de hidranţi activi ..................................................... 158
11.2.4 WD Editor de valve active ....................................................... 160
11.2.5 WD Editor de staţii de pompare active .................................... 161
11.2.6 WD Editor de rezervoare de apă active ................................... 163
11.3 Importul fişierelor MIKE NET ....................................................................... 165
Tipare ............................................................................................. 165
Cereri adiţionale ............................................................................. 165
Noduri cu aceleaşi coordonate X şi Y ............................................ 165
Managementul scenariului ............................................................. 166
11.4 Transferul datelor între "bunuri" şi "modelare" ............................................. 166

12 EDITORI SIMPLI PENTRU CS ŞI WD DATE ACTIVE


12.1 Editor de structuri şi clădiri active ................................................................. 169
12.2 Editor de conducte active ............................................................................. 171
12.3 Editor de operatori şi proprietari de active .................................................... 173
12.4 Amplasamente – străzi, sub – sistem şi sisteme active ............................... 175

13 INSTRUMENTE DE CAPTĂRI ŞI CAPTARE ........................................................ 179


13.1 Captări MIKE URBAN .................................................................................. 179
13.2 Managementul captărilor MIKE URBAN ....................................................... 179
13.3 Editor de captare ......................................................................................... 180
13.3.1 Câmpurile editorului ................................................................. 180
13.3.2 Valori calculate vs. valori specificate de utilizator .................... 181
13.3.3 Instrumente pentru editarea elementelor captate ..................... 182
13.3.4 Crearea trăsăturilor de captare ................................................. 182
13.3.5 Editarea trăsăturilor de captare ................................................ 183

Model Manager Mike Urban 9


13.3.6 Mişcarea captării ........................................................................ 184
13.3.7 Secţionarea captării ................................................................... 184
13.3.8 Anexarea captării ....................................................................... 184
13.3.9 Îmbinarea captării ..................................................................... 185
13.4 Conectarea captărilor MIKE URBAN la reţeaua de colectare a
drenajului - apei reziduale .................................................................................... 186
13.4.1 Editorul din MOUSE a conectorilor captării ............................... 187
13.4.2 Editorul traseului SWMM5 ......................................................... 187
13.5 Instrumente grafice pentru conectarea captărilor la MOUSE şi
la reţeaua SWMM5 ........................................................................................ 188
13.5.1 Conectarea la nod ...................................................................... 189
13.5.2 Arată toate captările conectate .................................................. 190
13.5.3 Arată toate captările deconectate .............................................. 190
13.5.4 Arată toate nodurile conectate la captări ................................... 191
13.5.5 Arată toată captarea / rile conectate la un nod ........................... 191
13.6 Instrumente automate de captare ................................................................. 192
13.6.1 Procesul de conturare a captării ................................................ 192
13.6.2 Unealta de conectare a captării .................................................. 197
13.6.3 Unealta de procesare a parametrului captării ............................ 198

14 INCĂRCAREA REPARTIZĂRILOR PRIN GEO-CODARE ..................................... 201


14.1 Managementul punctelor de repartizare ....................................................... 201
14.2 Editorul „Încărcare repartizări” ....................................................................... 202
14.2.1 Editorul câmpuri .......................................................................... 203
14.3 Importarea punctelor de încărcare ............................................................... 204
14.3.1 Importarea punctelor de încărcare din MIKE URBAN
distribuţie a apei .......................................................................................... 204
14.3.2 Importarea punctelor de încărcare din surse externe .............. 205
14.4 Editarea grafică a punctelor de încărcare .................................................... 205
14.4.1 Crearea unui punct de încărcare ............................................. 205
14.4.2 Mutarea unui punct de încărcare ............................................. 206
14.4.3 Ştergerea unui punct de încărcare selectat ............................. 206
14.5 Repartizarea unui punct de încărcare reţelei de modelare .......................... 206
14.5.1 Repartizarea manuală a punctului de incarcare ....................... 206
14.5.2 Repartizarea grafică a unui punct de încărcare ........................ 207
14.5.3 Încărcarea automată a punctelor de repartizare
cu Geo-codarea GIS .................................................................................... 208
14.6 Transferul datelor către modelare şi unităţii de încărcare ........................... 210

15 INTERPOLAREA ŞI INSTRUMENTELE DE ATRIBUIRE ..................................... 213


15.1 Introducere .................................................................................................. 213
15.2 Selectarea ţintei de atribuire ....................................................................... 214
15.3 Selectarea metodelor şi a sursei datelor ..................................................... 215
15.4 Opţiuni de atribuire a reţelei ........................................................................ 217
15.5 Parametrii de interpolare a reţelei ................................................................ 218

Model Manager Mike Urban 10


15.6 Opţiuni generale de selecţie ......................................................................... 219
15.7 Terminarea procesului ................................................................................. 220

16 INSTRUMENTE DE SIMPLIFICARE ...................................................................... 223


16.1 Introducere .................................................................................................... 223
16.2 Lansarea instrumentelor .............................................................................. 223
16.3 Procedura de simplificare – proces .............................................................. 224
16.3.1 Selectarea unui model de reţea MIKE URBAN ........................ 224
16.3.2 Selectarea unei metode de simplificare .................................... 225
16.3.3 Selectarea unei zone de interes modelare ............................... 227
16.3.4 Simplificarea criteriilor elementelor care vor fi selectate ........... 228
16.3.5 Specificarea metodelor de fuziune – valide doar pentru fuziune 233
16.3.6 Re-conectarea cererilor şi capturilor conectate ...................... 236
16.3.7 Editarea manuală a selecţiei ................................................... 237

17 MANAGEMENTUL SCENARIULUI ....................................................................... 239


17.1 Ce este managerul de scenariu ................................................................... 240
17.2 Proiectul de manager de scenariu MIKE URBAN ........................................ 240
17.2.1 Grupuri de date, alternative şi scenarii ...................................... 240
17.2.2 Alternative .................................................................................. 241
Alternativele colecţiei sistem ..................................................... 241
Alternativele distribuirii apei ....................................................... 242
17.2.3 Baza de date vs. date copil ....................................................... 243
17.2.4 Principiile succesiunii ................................................................. 244
17.2.5 Date nespecifice nici unei alternative / scenariu ........................ 244
17.3 Managementul scenariilor şi alternativelor ................................................... 245
17.3.1 Scenariu ...................................................................................... 245
17.3.2 Alternative .................................................................................... 246
17.3.3 Exemple ..................................................................................... 249
17.3.4 Raportarea schimbărilor ........................................................... 249
17.4 Cum să începem să lucrăm cu scenarii? ...................................................... 252
17.4.1 Crearea de alternative şi scenarii ............................................. 252

18 INSTRUMENTE DE VERIFICARE A PROIECTULUI ............................................. 253


18.1 Introducere ..................................................................................................... 253
18.2 Lansarea instrumentelor ............................................................................... 253
18.3 Rularea verificării .......................................................................................... 254
18.4 Folosirea logului de erori .............................................................................. 254
18.4.1 Funcţionalitate adiţionala ........................................................... 256
18.5 Cazuri tipice de folosire ................................................................................ 257

19 PREZENTAREA REZULTATELOR ....................................................................... 259


19.1 Încărcarea rezultatelor .................................................................................. 259
19.2 Expunerea rezultatelor pe plan orizontal ...................................................... 260

Model Manager Mike Urban 11


19.3 Răsfoirea de rezultate ................................................................................. 261
19.4 Managerul de rezultate .............................................................................. 262
Rezultate MOUSE ....................................................................... 264
Rezultate SWMM .......................................................................... 264
Rezultate EPANET ....................................................................... 264
19.5 Conversia rezultatelor .................................................................................... 265
19.6 Etichetarea şi simbolistică ........................................................................... 265
Generalizare ................................................................................. 266
Înfăţişarea etichetelor ................................................................... 266
Colorare graduală ........................................................................ 267
Săgeţi debit de apă ....................................................................... 268
19.7 Hărţi tematice şi statistice ........................................................................... 269
19.8 Serii timp ...................................................................................................... 275
19.9 Profilul terenului ........................................................................................... 275
19.9.1 Proprietăţile profilului longitudinal ............................................. 276
Axa ................................................................................................. 278
Simboluri şi fonturi ........................................................................ 278
Elemente de grafie ........................................................................ 279
Elemente lamelare ......................................................................... 282
Etichete .......................................................................................... 283
19.10 Animaţii ........................................................................................................ 284
19.11 Compararea rezultatelor ............................................................................... 285
19.12 Exportarea rezultatelor in fişiere forma ESRI ................................................ 287
19.13 Proiect şi GIS avansat .................................................................................. 287
19.13.1 Adăugarea şi animarea rezultatelor în ArcMap ............................... 287

20 TUTORIALE ............................................................................................................. 289


20.1 Tutorialul 1: Importarea fişierelor forma din Arcview .................................... 289
Date de reţea GIS de distributie a apei .......................................... 290
Furtuna GIS şi date despre reţeaua de apă reziduală ................... 290
20.1.1 Pas cu pas - Folosirea procesului de import / export .................. 291
20.1.2 Importarea datelor despre distributia apei –
folosind modul avansat .............................................................................. 303
Fişiere pregătite de intrare / ieşire .................................................. 307
Corectarea rezultatelor importului ................................................... 307
20.1.3 Importarea datelor despre reţeaua de apă reziduală – folosind
modul avansat ............................................................................................. 308
Crearea automata a nodurilor ...................................................... 314
Prepararea fişierelor de intrare / ieşire ......................................... 315
Corectarea rezultatelor importului .................................................. 315
20.2 Tutorialul 2: Exportarea datelor MIKE URBAN către fişierele forma
ESRI – folosind modul avansat ............................................................................ 316
Pregătirea fişierelor intrare / ieşire .......................................... 317

Model Manager Mike Urban 12


MODELUL MANAGER MIKE URBAN
Ghid de utilizare

Model Manager Mike Urban 13


Model Manager Mike Urban 14
1. BINE AŢI VENIT LA MIKE URBAN

MIKE URBAN este un sistem flexibil de modelare şi proiectare a reţelelor de distributie a apei, a
sistemelor de colectare şi a apei de ploaie.

MIKE URBAN se bazează pe o bază de date pentru stocarea reţelelor ca şi pentru modelarea
datelor hidraulice. Această baza de date se bazează pe geo-baza de date ESRI. Geo-baza de date
este structură din vârful unei baze de date relaţionale normale – însemnând că tehnologia subliniată
se poate baza pe oricare dintre vânzătorii majori de baze de date (Microsoft, Oracle, IBM, etc.).
Geo-baza de date este un depozit nativ pentru datele GIS şi poate fi operată direct din aplicaţiile
standard GIS.

Cu MIKE URBAN aveţi:


- Modelul de constructie şi management bazat pe GIS
- Motoare puternice hidraulice de simulare
- Calitatea apei integrate, debitului focului, control în timp real şi simularea socului hidraulic
(distributia apei)
- Calitatea apei integrată, transportul sedimentelor, control în timp real, proiectare dinamică a ţevilor
şi statistici pe termen lung (sisteme de colectare)
- Managementul scenariilor
- Capacităţi complete de anulare şi revenire în toate editoarele
- Mapare tematică şi vizualizarea dinamică a rezultatelor integrată
- Modele de date deschise – integrare uşoară cu alte aplicaţii
- Suport şi instruire în toată lumea
- Se integrează direct pe internet şi are control în timp real a sistemelor

Structura modulară a lui MIKE URBAN poate fi vizualizată în figura 1.1. Modulul nucleu, MIKE
URBAN; conţine posibilitatea de modelare atât a sistemelor de distributie cât şi de colectare a apei.

Model Manager Mike Urban 15


Figura 1.1 Structura modulară a lui MIKE URBAN

1.1. Modelul Manager

Modelul Manager este modulul principal al MIKE URBAN şi include un modul de date comun pentru
sistemele de colectare şi distribuţie a apei. Editorii de admisie sunt incluşi pentru toate motoarele de
simulare, indiferent de motoarele de simulare instalate. Este posibilă încărcarea fişierelor SWMM5 şi
EPANET şi încărcarea fişierelor de rezultat de orice mărime. Motorul SWMM5 este inclus pentru
modelarea apei pluviale şi modelarea canalizării, pe când EPANET este inclus pentru modelarea
reţelei de distribuţie a apei. Este astfel posibil să se facă simulări cu aceste motoare numerice şi
vizualizarea rezultatelor.

1.1.1 EPANET

Debitul de apă al ţevilor


MIKE URBAN aplică folosirea pe scară largă şi universal acceptată a ”motoarelor numerice”
dezvoltate de US EPA – EPANET 2.0 – pentru evaluarea stării stabile şi cvasi – stabile ale debitului
de apă, condiţiilor de presiune şi calităţii apei în reţelele de ţevi. Metoda folosită de EPANET pentru
rezolvarea ecuaţiilor sistemelor de noduri şi legături este cunoscută ca ”algoritm gradual” şi are câteva
caracteristici atractive. În primul rând, sistemul de ecuaţii liniare pentru fi rezolvat la fiecare repetare a
algoritmului este împrăştiat, simetric şi definit pozitiv.

Model Manager Mike Urban 16


Această permite ca matricele tehnice împrăştiate de înaltă eficienţă să fie folosite pentru
soluţionarea lor. În al doilea rând, metoda menţine debitul de apă continuu la toate nodurile după
prima repetare. Şi în al treilea rând, poate în mod pregătit, manipula pompe şi valve fără a schimba
structura ecuaţiei matricei când statutul acestor componente se schimbă.
Cele mai importante caracteristici ale debitului ţevilor sunt:
- Analiza stabilă a stării
- Perioadă extinsă de analiză
- Controlul pe bază de reguli

Calitatea apei
Analiza calităţii apei este folosită pentru a calcula vârsta apei, executarea urmăririi sursei, calcularea
sorţii unei substanţe dizolvante sau determinarea creşterii sau scăderii unei substanţe. Soluţionarea
calităţii apei este bazata pe o metoda eficientă Lagrangiană condusă de timp. Sursele calităţii apei
sunt definite după termeni de rată masivă de influx în adaos la nivelul de concentraţie. Reacţiile
debitului încărcat pot fi modelate cu ordine cinetică n-th, reacţiile ţevilor din pereţi pot fi modelate cu
ori zero sau unu ordine cinetică, un constituent de creştere sau scădere a calităţii apei poate fi
modelat până la un potenţial limitat, şi coeficienţii reacţiilor ţevilor din pereţi pot fi corelaţi cu
coeficientul de rugozitate a ţevilor.

Cele mai importante caracteristici are calităţii apei sunt:


- Analiza vârstei apei
- Analiza concentraţiei de clorură
- Analiza traseului şi concentratiei poluanţilor

1.2 Distributia apei


1.2.1 Instrumente de distributie a apei
Cu instrumentele de distributie a apei MIKE URBAN puteţi avea următoarele capacităţi:

Analiza debitului focului


Calculând disponibilitatea apei pentru îndeplinirea cerinţelor de protecţie împotriva focului este unul
dintre cele mai frecvente sarcini de modelare a utilităţii apei. Modulul de analizare a debitului focului
permite calcularea debitelor disponibile pentru proiectul presiunii sau să calculaţi presiunea
reziduală pentru proiectul debitului.

Sunt două moduri de bază pentru modelarea debitului focului:

Model Manager Mike Urban 17


- Specificaţi un proiect pentru rata debitului focului şi calculaţi presiune disponibilă a debitului focului.
- Specificaţi un proiect pentru debitul focului şi calculaţi rata debitului focului disponibil.

Calibrarea rugozitatii ţevii


Modului de calibrare a rugozitatii ţevii ajustează automat coeficientul de rugozitate pentru a se potrivi
cel mai bine cu observaţiile de presiune de pe teren şi pentru a reflecta cel mai bine ceea ce se
întâmplă de fapt în sistemul dvs. Atât unităţile englezesti cât şi cele metrice sunt suportate în
totalitate de calibrarea rugozitatii ţevii. Coeficientul de rugozitate al ţevii poate fi calculat pentru
ecuaţiile de pierdere prin frecare Hazen-Williams, Darcy-Weisbach (Colebrook-White) sau Manning.

Controlul PID
Modulul de controlul PID (Proporţional – Integral – Diferenţial) oferă control avansat în timp real a
simulării pentru sistemele de aprovizionare cu apă sau distribuţia apei. Permite descrierea unor
dispozitive controlabile multiple şi oferă definirea operaţiilor logice complexe pentru regulatori
independenţi complet transparenţi şi eficientizarea timpului.

Următoarele dispozitive controlabile pot fi menţionate:

- Valvă de control (VRP- Valvă de reducere a presiunii, VSP - Valvă de susţinere a presiunii, VIP -
Valvă de întrerupere a presiunii, VFC - Valvă fluture de control, VCF - Valvă de control a debitului)
- Pompă

Viteză variabilă a unitatii


O pompă variabilă poate să îşi varieze viteza prin setarea şi - sau schimbarea stării să se deschidă
sau să se închidă în timpul unei simulări. Pompa de extindere VSD permite modelarea unei pompe
acolo unde viteza de rotaţie a pompei este ajustată automat de program pentru a menţine controlul
presiunii nodurilor la nivelul cerut. Folosirea pompei VSD poate fi de asemenea modelată folosind
modulul de control PID.

Controale extinse bazate pe reguli


Controalele bazate pe reguli permit conexiune statutului şi setări pentru fi bazate pe o combinaţie de
condiţii care pot exista în reţea pentru o simulare pe o perioadă extinsă de timp. Pentru a permite
modelarea lanţurilor de pompe sau de valve într-un mod eficient sintaxa de control bazată pe reguli
EPANET a fost extinsă prin adăugarea cuvintelor cheie de exemplu.

Model Manager Mike Urban 18


1.2.2 Socuri hidraulice
Modulul soc hidraulic simulează un debit tranzitoriu (instabil) în orice sistem total presurizat ce
transportă lichide. Modulul soc hidraulic MIKE URBAN oferă o unealtă de eficientizare a costurilor
pentru motoarele ce caută răspunsuri rapide la întrebările despre operaţiile rapide ale sistemelor de
ţevi. Modulul soc hidraulic este bazat pe o schemă implicită de înaltă clasă pentru soluţionarea
ecuaţiile de continuitate şi de moment folosind metoda diferenţei finite. Condiţiile iniţiale sunt
modelate folosind modulul bazat pe statutul debitului stabil MIKE URBAN EPANET

Modulul soc hidraulic vă permite să modelaţi:


- Pompele de pornire şi închidere
- Protecţie soc hidraulic pentru staţiile de pompare
- Evenimente de oprire a curentului

1.3 Sistemele de colectare


MIKE URBAN pentru sistemele de colectare vine cu următoarele module:
- CS – Debitul ţevilor
- CS – Ploaie - Scurgere
- CS – Control
- CS – Transportul poluării
- CS – Procese biologice

1.3.1 CS- Debitul ţevilor


MIKE URBAN CS – Debitul ţevilor include motorul DHI MOUSE. Motorul de domeniu public SWMM5
este deja inclus în Model Manager. Cu MIKE URBAN CS debitul ţevilor primiţi acces la:
- Simularea hidraulică a reţelelor cu MOUSE
- Proiectarea ţevilor (motorul MOUSE)
- Statistici pe termen lung (motorul MOUSE)

Simularea hidraulică
Modelul fluxului MOUSE hidro-dinamic al ţevilor rezolvă ecuaţia completă St. Venant (debit dinamic)
prin sistemul de drenare (deviant şi dendritic), care permite modelarea efectelor apei stătătoare,
inversarea debitului supraîncărcarea în gurile de vizitare, suprafeţe libere şi presiunea debitului,
dejecţiile mareice şi bazinele de stocare.

Model Manager Mike Urban 19


Motorul hidro-dinamic MOUSE a fost proiectat pentru a face faţă oricărui tip de sistem de reţea de
ţevi cu suprafeţe libere alternante şi presurizarea debitului precum şi reţele de canale deschise şi
ţevi de orice formă. Aproape orice construcţie poate fi descrisă inclusiv pompe, baraje, sifoane
inversate, etc.

Schema de calculaţie foloseşte o implicită, diferenţă finită, numerică soluţie a ecuaţiei debit St.
Venant. Algoritmul numeric foloseşte un pas de timp auto – adaptat, care oferă soluţii eficienţe şi
exacte în ramuri multiple conectate şi reţele de ţevi ce au conducte de deviaţie. Această schemă de
calcul este aplicabilă în condiţiile unui debit instabil ce apare în ţevi cu raza de la colectori cu profiluri
mici pentru canalizarea urbană detaliată la ţevile mari de canalizare, adesea presurizate, cu
orizontală mică, afectate de variaţiile de nivel ale apei de evacuare. Atât debitele sub - critice cât şi
cele supra - critice sunt rezolvate cu ajutorul aceleaşi scheme de calculaţie care se adaptează la
condiţiile locale ale debitului. Pe lângă aceasta, fenomenul de debit, cum ar fi efectele apei
stătătoare şi supraîncărcarea, sunt precis simulate.

Proiectarea ţevilor
Modulul de proiectare a ţevilor MOUSE este o unealtă cu ajutorul căreia este rapid şi simplu să se
proiecteze diametre de ţevi pentru noile sistem cât şi pentru ţevi ce există deja în sistem. Baza
pentru proiect poate fi o introducere brută a noului sistem cu informaţii geometrice despre locul unde
ţevile ar trebui să fie şi valori iniţiale despre diametre şi rugozitate (a materialului) sau poate fi un
deja existent model MOUSE pentru un sistem complex unde unele ţevi ar trebui re-proiectate.

În ambele cazuri modulul de proiectare va fi de un real ajutor pentru a accelera procesul prin
proiectarea mărimii exacte care este necesară pentru a îndeplini criteriile de proiectare şi pentru ca
în final să se poată verifica dacă sistemul este corect proiectat.

Statistici pe termen lung


Statisticile pe termen lung MOUSE (STL) permit ca o reţea MOUSE cu introduceri hidrologice
intermitente să poată fi setată pentru simulări pe termen lung, acoperind o perioadă istorică
continuă, posibil pe câţiva ani. Sistemul combină, in mod automat, simulări dinamice de debit în ţevi
în timpul perioadelor cu vreme umedă cu simulări hidrologice simple în timpul perioadelor
secetoase, din care rezultă un calcul precis a încărcării fabricii de tratament pentru apa reziduală,
CSO şi alte ieşiri ale sistemului, în timp ce conservă, în mod raţional, resursele de calculare folosite.
Rezultatele sunt prezentate atât în forma de serii temporale cât şi într-o plajă de parametri statistici
pentru variabilele selectate. Prin rularea de simulări cu prezentul sistem de configuraţii şi cu
îmbunătăţirile planificate, impactul investiţiilor planificate (ex. canalizări noi, bazine de reţinere,
Scheme RTC) pe performanţele sistemului pot fi testate.

Model Manager Mike Urban 20


Acest lucru permite utilizatorilor să dezvolte strategia optimală de reabilitare – îmbunătăţire, ex.
pentru a respecta reglementările despre mediu în vigoare.

1.3.2 CS - apă pluvială – scurgere

MIKE URBAN CS - - apă pluvială – scurgere include motorul MOUSE pentru apă pluvială - scurgere.
Cu MIKE URBAN CS - apă pluvială – scurgere primiţi acces la:

- Câteva tipuri de modele de suprafeţe de scurgere (MOUSE)


- Infiltrarea dependentă a apei de ploaie (MOUSE)

Suprafaţa de scurgere
Suprafaţa de scurgere MOUSE include câteva tipuri de calculaţii ale suprafeţelor de scurgere pentru
descrierea suprafeţelor urbane de captare. Această înseamnă că acele calculaţii ale suprafeţei de
scurgere pot fi ajustate după cantitatea de informaţie existentă. Modelul merge cu parametri
hidrologici deja dovediţi care pot fi ajustaţi pentru o acurateţe mai bună. Hidrografiile computerizate
sunt folosite ca intrare pentru modelul debit al ţevilor MOUSE.

Infiltraţia dependentă a apei de ploaie


Infiltraţiile dependente de apă de ploaie MOUSE oferă modelare detaliată şi continuă a fazei uscate
a ciclului hidrologic, oferind suport pentru analiza colectorilor urbani, rurali şi micşti. Precipitaţiile sunt
direcţionate prin patru tipuri diferite de înmagazinare: zăpadă, suprafaţă, zonă radacina şi apă
subterană, rezultând în hidrografii mai exacte. În loc de a executa încărcarea analizelor hidrologice
a sistemelor de canalizare doar pentru o perioadă scurtă de timp cu furtuni intense, o continuă, pe
termen lung, analiză poate fi folosită pentru a privi perioadele atât cu vreme uscată cât şi cu vreme
udă, ca şi influxuri şi infiltraţii în sistemul de canalizare. Aceasta oferă o poza mai exactă a
încărcăturilor în fabricile de tratament şi a inundaţiilor combinate alea canalizării. Dezvoltări viitoare
ale interacţiunii canalizării cu apa subterană sunt posibile prin legarea modelul debit de ţeavă
MOUSE la modelul DHI de apă subterană distribuită MIKE SHE.

1.3.3 CS – Control

Controlul CS MIKE URBAN pentru MOUSE permite ca controlul în timp real al mecanismelor să fie
inclus în definirea modelelor de reţele de canalizare urbane. O selecţie de mecanisme controlabile
este prevăzută, împreună cu specificaţii generice ale regulilor de control pentru orice schemă,
complexă sau simplă, de control global. Sistemul permite aplicarea setărilor sau a funcţiilor bazate
pentru un punct de control setat (PID), selectate pe baza evaluărilor logice statutului sistemului real
(control relativ) sau după seriile de timp specificate.

Model Manager Mike Urban 21


1.3.4 CS – Transportul poluării

Sunt numele comun de CS transportul poluării sau CS Procese biologice, motorul MOUSE oferă
câteva module pentru simularea transportului sedimentelor şi a calităţii apei pentru suprafeţele de
captare urbane şi sistemele de canalizare. Deoarece poluanţii sunt transportaţi de sedimente,
procesul de transport al sedimentelor şi calitatea apei în sistemele de canalizare sunt interconectate
în mod strâns. Acest lucru este important pentru înţelegerea fenomenului ca primului jet de apă,
care poate fi simulat doar cu o descriere a distribuţiei temporale şi spaţiale a depozitelor de
sedimente în suprafeţele de captare şi în sistemul de canalizare. MOUSE poate modela aceste
mecanisme complexe folosind module precum Calitatea suprafeţei de scurgere (SRQ), Ţevi de
transport a sedimentelor (ST), Ţevi de dispersie a advecţiei (AD), şi Ţevi de calitate a apei (WQ).
Debitul final al acestor module, cum ar fi grafice ale poluanţilor pentru deversări combinate alea
canalizărilor, pot fi aplicate direct la modelele de primire a apei MIKE 11 şi MIKE 12 din DHI.
Folosirea lui MIKE 11 şi MIKE 12 în combinaţie cu MOUSE permite impunerea calităţii apei din
corpurile de apă primind aceste deversări ale canalizării, cum ar râuri, fluvii, lacuri şi ape de coastă.
În MIKE URBAN CS – transportul poluării următoarele pot fi modelate:
- Calitatea suprafeţei de scurgere (SRQ)
- Transportul sedimentelor (ST)
- Dispersie - advecţie (AD)

Calitatea suprafeţei de scurgere


Rolul primar al modulului calităţii suprafeţei de scurgere (SRQ) este acela de a oferi o descriere
bazată pe fizică a proceselor relevante asociate cu sedimente şi poluanţi datorită suprafeţei de
scurgere, şi apoi să ofere date despre sedimentele şi poluanţii de pe suprafeţele de scurgere pentru
alte module de reţele de ţevi de canalizare de transport a sedimentelor şi calitate a apei.

Următoarele procese pot fi socotite pentru:


- Construirea şi spălarea particulelor de sedimente din captări .
- Transportul la suprafaţă a poluanţilor ataşaţi de particulele de sedimente.
- Construirea şi spălarea poluanţilor dizolvaţi în gropi şi bazine de liniştire.
Depozitele de sedimente pot reduce în mod drastic capacitatea hidraulică a ţevilor de canalizare prin
restricţionarea ariei de debit şi creşterea rezistenţei la fricţiune. Modulul de transport a sedimentelor
prin ţevi (ST) poate ţine cont de aceste probleme prin simularea transportului sedimentelor prin ţevile
din sistemul de canalizare, incluzând depozitări şi eroziuni din sedimente neuniforme (graduale).

Model Manager Mike Urban 22


Contribuţiile din spălările făcute de furtuni şi din scurgerea apelor reziduale pe vreme uscată pot fi
incluse. Modulul TS merge în legătură cu direcţia dinamică a scurgerii, aşadar simularea dinamică a
depozitelor de sedimente şi oferirea de reacţii datorită schimbării în zona ţevii şi rezistenţei cauzate
de depunerea sedimentelor. Următoarele lucruri trebuie menţionate:

- Prognoza locaţiei depozitelor de sedimente, a poluanţilor asociaţi şi a metalelor în sistemul de


scurgere.
- Prognoza reducerii din capacitatea hidraulică datorită depozitelor de sedimente simulate sau
observate.
- Analiza sistemului de canalizare datorită strategiilor de regulare modificate.

Advecţie – Dispersie a ţevilor (AD)


Modulul de advecţie – dispersie a ţevilor (AD) simulează transportul substanţelor dizolvate şi a
sedimentelor suspendate fine în debitul ţevilor. Materialele ample ca şi cele care sunt supune unei
căderi lineare pot fi de asemenea simulate. Descărcările calculate ale debitelor ţevilor, nivelurilor
apei şi secţiunile transversale ale zonelor de debit sunt folosite în calculaţiile modulului AD. Soluţia
ecuaţiei de advecţie – dispersie este obţinut prin folosirea unei scheme implicite, finit diferită, care
are dispersii numerice neglijabile. Profilurile de concentraţie cu fronturi de înclinare pot fi exact
modelate. Rezultatele calculate pot fi afişate ca profiluri de concentraţie longitudinale şi grafice
poluante, care pot fi folosite la scurgerea unei fabrici de tratare a poluanţilor sau la o structură de
revărsare. Modulul AD poate fi conectat la modulul de statisticile pe termen lung pentru a oferi
simulări pe termen lung ale transportului poluanţilor.

Transportul poluanţilor CS poate fi aplicat numai cu motorul MOUSE.

1.3.5 CS – Procese biologice

Modulul MIKE URBAN CS procese biologice lucrează în legătură cu partea de Advecţie - Dispersie
din MIKE URBAN CS transportul poluanţilor. Transportul oferă multiple opţiuni pentru descrierea
proceselor de reacţie din sistemele multi – compuse, incluzând degradarea materiei organice,
moarte bacteriologică, schimbul de oxigen cu atmosfera şi cererea de oxigen de la sedimentele
erodate din canalizări. Aceasta permite analiza reală a fenomenului complex legat de calitatea apei
în sistemele de canalizare. Modulul include variaţii diurne ale descărcărilor murdare de debit şi
concentraţii specificate de utilizator ale componentelor debitului murdar. Tipurile de sedimente
incluse în interacţiuni cu CS procese Biologice sunt sedimente organice murdare ale debitului şi
minerale depuse în rânduri cu ochiuri mici în ţevi originare din captarea scurgerilor, gropi şi bazine
de dispersare, următoarele pot fi menţionate despre modul:

Model Manager Mike Urban 23


- Degradarea BOD - COD în bio straturi protectoare şi faza apei
- Hidro-analiza materiei suspendate
- Creşterea bio - masei suspendate
- Consumul de oxigen pentru descompunerea BOD-COD, eroziunea sedimentelor şi bio acoperirea
cu strat protector.
- Re-aerarea
- Moartea bacteriilor
- Interacţiunea cu sedimentele pentru nutrienţi şi metale
Modulul CS Procese biologice poate fi folosit numai cu motorul MOUSE.

Model Manager Mike Urban 24


2. ÎNCEPUT

2.1 Cum să pornim MIKE URBAN

În timpul instalării programului MIKE URBAN o scurtătură (shortcut) va fi plasată în secţiunea


Programe din meniul Start al Windows (într-un dosar selectat de utilizator). Puteţi de asemenea
alege să creaţi o iconiţa MIKE URBAN pe Desktop şi puteţi lansa MIKE URBAN folosind aceasta
prin crearea unei scurtături [Link] (găsit în directorul de instalare MIKE URBAN).

2.2 Ajutor pe internet

Ajutorul pe internet este disponibil pentru MIKE URBAN. Sistemul de ajutor MIKE URBAN foloseşte
tehnologia de ajutor Microsoft cunoscută ca ajutor HTML.
Sistemul de ajutor poate fi accesat în două modalităţi:

- Alegeţi „Conţinut şi Index” din meniul ajutor


- Prin apăsarea tastei F1 pagina de ajutor va fi afişată în fereastra activă.
MIKE URBAN ajutor poate fi vizualizat cu vizualizatorul HTML care consistă în următoarele
- Panou subiect – unde subiectele din ajutor sunt vizualizate
- Panou navigaţie – de unde puteţi naviga prin fişierele de ajutor. Indexul şi căutarea de exemplu a
unui cuvânt sunt posibile.

2.3 Meniul principal


La început, când se lansează MIKE URBAN se pot vizualiza trei meniuri: meniul fişier, vizualizare şi
meniul ajutor. Meniul fişier poate fi utilizat pentru crearea sau deschiderea unui proiect.

Meniul principal când se rulează modul Sistem de colectare :

- Fişier (File)

- Editare (Edit)

- (Bunuri CS) (Asset CS)

- (MOUSE)

Model Manager Mike Urban 25


- (SWMM5)
- Simulare (Simulation)

- Rezultatele modelării (Model results)

- Vizualizare (View)
- Instrumente (Tools)
- Fereastră (Window)

- Ajutor (Help)

Meniul principal când se rulează modulul de distribuţie a apei:


- Fişier (File)
- Editare (Edit)
- (Bunuri WD) (Asset CS)
- (EPANET)

- Simulare (Simulation)

- Rezultatele modelării (Model results)

- Vizualizare (View)
- Instrumente (Tools)
- Fereastră (Window)
- Ajutor (Help)

Meniul fişier (File)


Pe meniul fişier este posibil să creaţi, deschideţi şi închideţi proiecte. Acces la funcţiile importare şi
exportare.

Meniul editare (Edit)


Meniul editare oferă un set de multiple funţii de editare. Modul editare se poate accesa de aici şi
refacere – revenire pot fi folosite tot de aici.

Meniul bunuri (Asset)


Conţinutul meniului bunuri depinde de modul de lucru din MIKE URBAN. Când suntem în modul
Sistem de colectare dialoguri relevante pentru sistemul de colectare din meniul bunuri sunt
disponibile, pe când dacă suntem în modul distribuţie a apei dialoguri relevante pentru sistemul de
distribuţie a apei sunt disponibile.

Model Manager Mike Urban 26


Meniul MOUSE (CS)
Oferă acces la toate dialogurile de introducere din modelul MOUSE. Meniul MOUSE poate fi vizibil
numai în modul sistem de colectare.

Meniul SWMM 5 (CS)


Oferă acces la toate dialogurile de introducere din modelul SWMM 5 model Meniul SWMM 5 poate
fi vizibil numai în modul sistem de colectare.

Meniul modelare (WD) (Model)


Oferă acces la toate dialogurile de introducere în modelarea distribuţiei apei. Meniul poate fi vizibil
numai în modul Distribuţia apei.

Meniul simulare (Simulation)


Din meniul simulare puteţi, după modul de lucru în care sunteţi, lansa simulări pentru sistemul
dumneavoastră de colectare sau sistemul de distribuţie a apei.

Meniul rezultatele modelării (Model results)


Oferă acces pentru încărcarea fişierelor cu rezultate, adăugarea de staturi de rezultate statice şi
fişierelor de rezultate animate.

Meniul Vizualizare (View)


Caracteristicile de focalizare ca şi butonul deschis – închis sunt produse legate de acest meniu. (ex.
Tabelul de materii şi Bara de stare).

Meniul instrumente (Tools)


Oferă acces la numeroase instrumente: transferul de date între diferite modele, alegea limbajului şi
unităţii, managementul scenariului, personalizarea barelor de instrumente, etc.

Meniul fereastră (Window)


Oferă control asupra aranjării ferestrelor.

Meniul ajutor (Help)


Oferă acces la fişierele de ajutor pe internet MIKE URBAN cât şi oferă acces la actualizările de pe
internet.

2.4 Barele de instrumente

Barele de instrumente din MIKE URBAN pot fi amplasate unde doriţi.


Barele de instrumente oferă scurtături către funcţiile programului. Pentru fiecare unealtă din bara de
instrumente poate fi găsită aceeaşi funcţionalitate în unul dintre meniurile principale din bara de stare.

Model Manager Mike Urban 27


Bare de unele individuale pot fi comutate deschis –închis când doriţi. MIKE URBAN salvează
combinaţia curentă de bare de instrumente pentru data următoare când veţi deschide MIKE
URBAN. Barele de instrumente afişate sunt în mod automat activate sau de-activate (colorate în gri
deschis) în concordanţă cu fereastra grafică activă în prezent sau dialogul activ. Pentru
individualizare vă rugăm vedeţi 3.3.

2.5 Limbi

MIKE URBAN poate fi rulat în multe limbi. Vă rugăm să contactaţi DHI sau agentul local pentru a
obţine o listă cu limbile disponibile.

Puteţi schimba limba pe loc în MIKE URBAN alegând meniul instrumente - limbi, apoi deruland
până la limba dorită.

2.6 Selectarea unui sistem de coordonate

Alegerea unui sistem de coordonate pentru baza de date MIKE URBAN poate fi o parte importantă a
procesului de configurare a bazei de date MIKE URBAN. Setarea implicită a sistemului de
coordonate este "Necunoscută" şi vă permite să lucraţi cu majoritatea caracteristicilor din MIKE
URBAN fiind tratat ca un sistem dreptunghiular cu unităţi necunoscute.

Totuşi, câteva caracteristici din MIKE URBAN vor deveni operabile numai când sistemul de
coordonate este setat corespunzător. Dacă oricare dintre punctele de mai jos se aplică în cazul
dumneavoastră, ar trebui să luaţi în considerare setarea sistemului de coordonate în mod corect :

- Trebuie să calculaţi lungimea ţevii şi alte măsuri geografice într-o unitate specifică.
- Aveţi un GIS de corporaţie şi veţi folosi date din acesta în MIKE URBAN
- Aţi primit date şi proiecte în sisteme diferite de coordonate şi trebuie să le acoperiţi corect.
- Vreţi să folosiţi caracteristicile MIKE URBAN care cer sistemului să calculeze scala. (hărţi pentru
scalare, închiderea şi deschiderea caracteristicilor / etichetelor după scală, etc.)
Acestea vor funcţiona corect numai dacă MIKE URBAN ştie despre unităţi şi alte definiţii ale
sistemului de coordonate.

Model Manager Mike Urban 28


Dacă nu ştiţi să deja sistemul de coordonate, departamentul dumneavoastră GIS sau vânzătorul de
date GIS pot fi în măsură să vă dea informaţii.

Figura 2.1 Proprietăţi ale referinţei spaţiale

În dialogul pentru definirea proprietăţilor pentru referinţe spaţiale, a se vedea figura 2.1, ce se ocupă
de setarea sistemului de coordonate, sunt patru taburi:

Model Manager Mike Urban 29


Sistemul de coordonate (Coordinate system)
Aici alegeţi sistemul de coordonate şi definiţi toţi parametrii relaţionaţi cu coordonatele.

Domeniul X/Y (X/Y domain)


Aici definiţi valorile minime şi maxime permise pentru coordonate. Setarea nu mai poate fi schimbată
ulterior, Doar exportul de date şi importul într-o bază de date nouă poate schimba această setare.

Domeniul Z şi Domeniul M (Z-domain, M-domain)


Aceste taburi corespund taburilor X/Y. Valorile Z şi M nu sunt folosite în MIKE URBAN aţa că le
puteţi lăsa neschimbate.

Sistemul de coordonate
Veţi putea, aproape întotdeauna, să definiţi sistemul de coordonate prin selectarea unui sistem
predefinit sau prin importul (butonul "import") acestora din altă geo - bază de date. Conceptul de
creare şi editare a sistemul de coordonate este descris în documentaţia ESRI. Când deschideţi
opţiunea "Selectare" va apărea dialogul din figura 2.2 .

Figura 2.2 Răsfoirea unui sistem de coordonate

Cel mai des sistemele de coordonate folosite în MIKE URBAN vor fi de tipul „Sistem de coordonate
proiectat”, răsfoiţi prin opţiuni şi apoi selectaţi datele corespunzătoare. Apăsaţi OK şi sistemul de
coordonate este definit. După selectarea sistemului ar trebui să faceţi dublu clic pe valorile din
domeniul X/Y deoarece valorile implicite sunt schimbate când selectaţi un sistem de coordonate.

Model Manager Mike Urban 30


Pont
Dacă nu vă cunoaşteţi sistemul de coordonate dar vreţi să utilizaţi funcţionalitatea GIS pentru
calculaţii de lungime şi scală atunci folosiţi un sistem dreptunghiular (ex. UTM) în unitatea (metrică
sau picioare) în care lucraţi. Acesta va oferi scalare şi calculaţii dar rezultate neaşteptate pot surveni
dacă deschideţi baza de date împreună cu altă bază de date (corect definită).

2.7 Începerea unui nou proiect

- Start MIKE URBAN


- Mergeţi la „Fişier / Nou”
- În dialogul care apare, a se vedea figura 2.3 alegeţi modul de lucru care poate fi ori Sistemul de
Colectare ori Distribuţia apei.
- Alegeţi un sistem de coordonate din lista sisteme de coordonate disponibile, a se vedea figura 2.6
- Alegeţi un sistem unitar din lista cu sisteme de unităţi disponibile, a se vedea figura 3.1
- Apoi apăsaţi „salvare”.
O nouă baza de date goală este astfel creată. Baza de date poate fi populată cu date ori prin importul
de date din diferite surse sau prin introducerea manuală de date.

Fişierul de proiect MIKE URBAN, fişierul *.mup, conţine date aşa cum sunt reprezentate în baza de
date împreună cu referinţe despre straturile din fundal care pot fi încărcate. Schimbările de
simbologie vor fi salvate în fişierul *.mup. Este, astfel posibil să aveţi mai multe fişiere *.mup care se
referă la aceeaşi bază de date.

În bara de titlu din aplicaţiile MIKE URBAN puteţi vedea dacă sunt referinţe despre ori baza de date
(*.mdb) sau fişierul proiect (*.mup). Implicit un fişier de proiect va fi salvat cu acelaşi nume ca baza de
date dacă nu se specifică un nume de fişier de proiect.

În meniul fişier o listă cu ultimele proiecte şi / sau baze de date deschise este găsit. Este posibil să
se creeze o „copie de rezervă” la baza de date MIKE URBAN prin utilizarea „fişier / copie de rezervă
baza de date”. Este necesar să ieşiţi din sesiunea de editare pentru a face copie de rezervă la baza
dumneavoastră de date.

Model Manager Mike Urban 31


Figura 2.3 Crearea unui nou proiect

2.8 Instrumente în MIKE URBAN

În meniul „instrumente” se pot găsi un număr de instrumente

2.8.1 Instrumente de selectare


La „Instrumente / Selectare” un număr de instrumente de selectare sunt găsite.

Selectare
Faceţi clic pe caracteristica pe care vreţi să o selectaţi sau faceţi clic şi trageţi o cutie împrejurul
caracteristicii pe care vreţi să o selectaţi.

Model Manager Mike Urban 32


Selectare prin poligon
Creaţi un poligon pentru a selecta caracteristice pe care doriţi să le selectaţi

Deselectare
Pentru deselectarea deodată a tuturor caracteristicilor selectate, faceţi clic pe partea de hartă unde
nu sunt caracteristici, sau faceţi clic pe meniul selectare şi apoi faceţi clic pe „Deselectaţi
caracteristicile selectate”.

Selecţie nouă
Pentru a deselecta toate caracteristicile selectate deodată şi pentru a începe selectarea de noi
caracteristici faceţi clic pe Selecţie nouă.

Adăugaţi la selecţie
Pentru a adăuga o caracteristică în selecţia curentă faceţi clic pe Adăugare la selecţie. Faceţi clic pe
o caracteristică selectată pentru a o adăuga în selecţia curentă.

Scoaterea din selecţia curentă


Pentru a scoate o caracteristică din setul selectat, faceţi clic pe Scoate din selecţia curentă. Faceţi
clic pe caracteristică şi se deselectează.

Selectaţi din selecţia curentă


Faceţi clic pe o caracteristică selectată pentru a o selecta din selecţia curentă.

Selectarea straturilor selectabile


Bifaşi pătratele din apropierea straturilor din care vreţi să selectaţi şi debifaţi
pătratele pe care nu vreţi să le selectaţi.

Selectare prin atribute


Caseta de dialog Selectare prin atribute vă permite selectarea de caracteristici pe un strat dat
folosind expresii SQL. Selectare prin atribute foloseşte clasa de caracteristici actuală (cum ar fi nod,
ţeavă) din reţeaua curentă după cum este specificat în Bara de instrumente editarea caracteristicilor.

Selectarea prin grafică


Alegeţi „Editare alege – grafică – creează element grafic şi desenaţi pe fereastra hartă. Apoi alegeţi
Editare – Grafică – Selectaţi element grafic şi punctaţi către elementul grafic de la care doriţi să
faceţi selecţia. Dacă apoi alegeţi unealta alegeţi prin grafică elementele din straturile selectabile care
se intersectează cu elementul grafic vor deveni selectate.

Model Manager Mike Urban 33


Salvarea selecţiei
Pentru a salva caracteristicile selectate într-o listă faceţi clic pe Salvaţi selecţie şi specificaţi numele
fişierului listei de selecţii.

Încărcarea selecţiei
Pentru a încărca caracteristicile selectate din listă faceţi clic pe încărcare selecţie şi selectaţi numele
fişierului listei de selecţie.

2.8.2 Localizare

Găsirea conexiunilor circulare


Pentru selectarea tuturor meandrelor în reţeaua de ţevi faceţi clic pe Găsiţi conexiuni circulare şi apoi
faceţi clic pe orice nod din reţea.

Reţeaua de localizare
Pentru a verifica reţeaua de conectivitate faceţi clic pe localizare reţea. Faceţi clic pe orice nod de
reţea pentru a selecta toate ţevile conectate la nodul selectat din reţea.

După rularea unei simulări de reţea şi încărcarea rezultatelor analizei, utilizatorul poate efectua
localizări înainte şi înapoi a debitului pentru a arăta unde merge apa şi unde îşi are originile dintr-un
anumit nod.

Debitul expediat de localizare


Pentru a efectua înaintarea debitului de localizare selectaţi instrumente – localizare – definire marcaj.
Apoi, din fereastra hartă, faceţi clic pe nodul de care sunteţi interesat să efectueze înaintarea
localizării debitului din Selectare instrumente – localizare – înaintarea debitului de localizare şi definiţi
valoare prag a debitului; ţevile cu un debit sub valoare prag vor fi socotite închise. MIKE URBAN va
afişa căile pe care le ia debitul din nodurile selectate.

Localizarea debitului retrograd


Pentru a efectua localizarea debitului retrograd selectaţi Instrumente – localizare – definiţi marcaje.
Apoi din fereastra hartă faceţi clic pe nodul de care sunteţi interesat pentru a efectua localizarea
debitului retrograd din Selectaţi instrumente – localizare – localizarea debitului retrograd şi definiţi
valoarea prag a unui debit după cum se poate vedea în figura 2.4; ţevile cu un debit sub valoarea
prag vor fi considerate închise. MIKE URBAN va afişa căile pe care le ia debitul pentru a ajunge la
nodurile selectate din nodurile sursă (ex. rezervoare şi cisterne) după cum se arată în figura 2.5.

Model Manager Mike Urban 34


Notă: este posibil să se definească mai mult de un marcaj pentru a marca nodurile selectate din
debitul de localizare.

Figura 2.4 Definirea valorii prag

Figura 2.5 Calea debitului

2.9 Imaginile în MIKE URBAN

O imagine de fundal poate fi de exemplu adăugată în MIKE URBAN prin alegerea Editare –
inserează strat.

2.9.1 Fişierele lume

Imaginile sunt interpretate ca un raster de date, unde fiecare celulă din imagine are un număr de
coloană şi de rând. Pentru a afişa imagini cu datele GIS, este necesar să se stabilească o imagine a
lumii pentru transformare care converteşte coordonatele imaginii în coordonate reale.

Model Manager Mike Urban 35


Aceste informaţii despre transformare sunt înmagazinate cu imaginea.

Unele formate de imagine cum ar fi GeoTIFF şi grilele ESRI, înmagazinează informaţii geo –
referenţiale în hederul fişierului imagine. MIKE URBAN foloseşte aceste informaţii dacă sunt
prezente. Totuşi alte formate de imagini înmagazinează aceste informaţii separat în fişiere ASCII.
Acest fişier se numeşte generic fişier lume deoarece conţine informaţii despre transformarea din
lumea reală folosite de imagine. Fişierele lume pot fi create cu orice editor.

2.9.2 Convertirea numelui fişierelor lume


Este uşor de identificat fişierul lume care ar trebui să fie însoţit de un fişier imagine: fişierele lume
folosesc acelaşi nume ca imaginea cu un „w” adăugat. De exemplu fişierul lume pentru imaginea
[Link] ar trebui să aibă denumirea [Link].

2.9.3 Cum se pot accesa informaţiile geo – referenţiale


Transformarea din imagine în lume este accesată de fiecare dată când o imagine este afişată. (ex.
când folosiţi funcţia panoramă sau măreşte). Transformarea este calculată pentru una dintre sursele
următoare, expuse în ordinea priorităţii:

- fişierele lume
- fişierele cap (dacă tipul de imagine suportă unu)
- din informaţiile din rând / coloană ale imaginii (o transformare a identităţii)
Deoarece un fişier lume are o prioritate crescută puteţi suprascrie transformarea fişierul cap prin
crearea propriului dumneavoastră fişier lume.

2.9.4 Conţinutul fişierului lume


Conţinutul fişierului lume ar trebui să arate ca mai jos:

20.17541308822119

0.00000000000000

0.00000000000000
20.17541308822119
424178.11472601280548 4313415.90726399607956

Model Manager Mike Urban 36


Când acest tip de fişier este prezent MIKE URBAN efectuează transformarea imagine – lume.
Transformarea imaginii în lume este o transformare afină de şase parametri de următoarea formă:

x1 = Ax + By + C

y1 = Dx + Ey + F

Unde:
x1 = coordonata x calculată la pixelul de pe hartă
y1 = coordonata z calculată la pixelul de la hartă
x = numărul coloanei unui pixel din imagine
y = numărul rândului unui pixel din imagine
A = scala x; dimensiunea unui pixel în unităţi de hartă în direcţia x
B, D = termeni de rotaţie

C, F = termeni de translaţie; x,y coordonatele hărţii din centrul pixelului din stânga sus

E = scala y negativă; dimensiunea unui pixel în unităţi de hartă în direcţia y

NOTĂ: Scala y este negativă (E) pentru că originile unei imagini şi ale unui sistem de coordonate
geografic sunt diferite. Originea unei imagini este localizată în colţul din stânga sus, pe când origina
unui sistem de coordonate hartă este localizat în colţul din stânga jos. Valorile rândurilor din imagini
cresc de la origine în jos pe când valorile coordonatei y de pe hartă cresc de la origine în sus.

Parametri de transformare sunt stocaţi într-un fişier lume în următoare ordine: :

20.17541308822119 - A

0.00000000000000 - D
0.00000000000000 - B
-20.17541308822119 - E 424178.11472601280548 - C

Model Manager Mike Urban 37


4313415.90726399607956 - F

Model Manager Mike Urban 38


3. PERSONALIZÂND MIKE URBAN

MIKE URBAN este foarte uşor de personalizat când ne referim la:


- Alegerea unităţii de sistem şi valori implicite
- Alegerea limbii
- Setarea barelor de instrumente

3.1 Unităţi, Valori implicite şi formate numerice

MIKE URBAN este foarte flexibil în ceea ce priveşte unităţile aplicate pentru atribute numerice,
numărul de zecimale şi valorile implicite pentru orice atribut din baza de date. Sistemul permite o
selectare între doisprezece medii implicite şi oferă posibilitatea de ajustare individuală. Datorită
acestora orice utilizator MIKE URBAN poate seta proiectul actual din MIKE URBAN pentru a se
încadra în standardele şi convenţiile stabilite de corporaţii sau naţionale, ca şi în preferinţele
personale.

Unitatea de mediu prezentă este validă pentru tot proiectul MIKE URBAN ex.: şi pentru distribuţia
apei şi pentru sistemul de colectare.

Într-adevăr pe lângă menţinerea datelor în geo – baza de date şi prezentarea rezultatelor calculate în
unităţile dorite, sistemul asigură conversia unităţilor în timpul importului proiectelor deja existente din
sistemele de modelare implicate (MOUSE, SWMM5, MIKE NET) fără intervenţia utilizatorului. De
asemenea, sistemul protejează datele proiectului: când sunt supuse calculaţiei sunt convertite
automat în unităţi de sistem "ce pot fi înţelese" de respectivul motor de calcul.

3.1.1 Selectarea unei unităţi de mediu corespunzătoare

Termenul „unitate de mediu” semnifică un set de definiţii pre - definite pentru unităţi, valori implicite
şi formate de afişare. Sunt doisprezece unităţi de mediu pre – definite împărţite în două grupe
majore: grupul SI (desemnează sistemul de unitate SI) şi grupul US (desemnează sistemul de
unitate american). În fiecare din cele două grupuri este un număr de unităţi de mediu diferite de
celelalte prin unităţile aplicate pentru debite şi volume.

În grupul SI următoarele unităţi de mediu sunt disponibile:


- SI-m3 pe secundă: mediul SI cu debite în m3/s
- SI-litru pe secundă: mediul SI cu debite în L/s

Model Manager Mike Urban 39


- SI- litru pe minut: mediul SI cu debite în L/min
- SI-milion de litri pe zi: mediul SI cu debite în ML/zi
- SI-m3 pe oră: mediul SI cu debite în m3/h
- SI-m3 pe zi: mediul SI cu debite în m3/zi
- SI-PERSONALIZAT: mediul SI unde unitatea de sistem poate fi comparată cu
MOUSE SI (debite în m3/s), SWMM5 CMS (debite în m3/s) şi
MIKE NET LPS (debite în L/s).

În grupul US următoarele unităţi de mediu sunt disponibile:


3
- US- picioare pe secundă: mediul US cu debite în cfs
- US- galoane pe minut: mediul US cu debite în gpm
- US- un milion de galoane pe zi: mediul US cu debite în MGD
- US- milioane de galoane UK pe zi: mediul US cu debite în MGD (ex: milioane de galoane imperiale
pe zi)
- US- picioare acru pe zi: mediul US cu debite în AFD
În mode suplimentar această listă poate fi extinsă cu un mediu adiţional al utilizatorului (unde
rezervat "definit de utilizator") conţinând definiţiile proprii ale utilizatorului.

Utilizatorul selectează unitatea de mediu dorită din listă înainte de a crea o nouă baza de date.

Model Manager Mike Urban 40


Figura 3.1 Selectarea unităţii de mediu

Unitatea de mediu devine parte din configuraţia iniţială a bazei de date dar poate fi în mode complet
schimbată sau modificată în oricare din stadiile proiectului prin folosirea instrumentelor disponibile.
(instrumente - unităţi personalizate).

3.1.2 Personalizarea unităţii de mediu


Modificarea unităţii de mediu în proiectul curent pentru un atribut individual, sau schimbarea
completă a unităţii de mediu este posibilă prin „Instrumente – Unităţi personalizate”

Model Manager Mike Urban 41


Figura 3.2 Personalizarea unităţilor de dialog

În bara de sus a dialogului unitatea de mediu "origine" este afişată

Pentru a ajusta configuraţia pentru atribute individuale, utilizatorul trebuie să selecteze tabelul în
care atributul care îl interesează este localizat (folosiţi caseta „grup”). În tabelul ce apare mai jos
este afişată o listă completă de atribute din tabelul selectat. Făcând clic pe câmpul „unitate” de lângă
atributul care ne interesează, se deschide o casetă răsturnabilă, conţinând mai multe opţiuni de
unităţi disponibile pentru acest atribut, ex.: toate unităţile de măsură (metru, milimetru, kilometru,
picior, milă, etc.) vor fi afişate pentru atributul de lungime al unei ţevi.

Este posibil să schimbaţi valoarea implicită pentru parametri de intrare ca şi numărul zecimalelor ce
vor fi afişate.

Dacă marca tic este setată pe „recalculare” o nouă valoare reflectând schimbarea unităţii va fi
calculată.

Toată baza de date poate fi recalculată din mediul unităţii curente la alta prin luarea mediului dorit
din pătratul plutitor „mediu”.

3.1.3 Salvarea şi extragerea unităţilor de mediu definite de utilizator


Dacă utilizatorul doreşte să aplice modificările aduse unităţii de mediu şi în viitoare proiecte mediul
curent poate fi complet exportat în unitatea de mediu "definită de utilizator" doar prin apăsarea
butonului export, ex.: modalitatea de a schimba sistemul de unitate în general este de a face
schimbările, recalculare şi salvare în baza de date pentru a exportate în
muEnvUnit_UserDefined.xml fişier găsit în C:\Program Files\Common Files\DHI\Cfg.

Model Manager Mike Urban 42


Unitatea de mediu exportată este apoi disponibilă pentru utilizarea într-un nou proiect după ce MIKE
URBAN este repornit. Apare ca o nouă alternativă în lista de unităţi de mediu.

3.2 Limbi

Puteţi schimba limba foarte repede cu MIKE URBAN prin alegerea „Instrumente – Limbi” şi apoi
selectarea limbii dorite.

Figura 3.3 Schimbarea limbii in MIKE URBAN

3.3 Bare de instrumente

Bare de instrumente individuale pot fi închise şi deschise. MIKE URBAN salvează combinaţia de
bare de instrumente actuală pentru următoare sesiune MIKE URBAN. Barele de instrumente afişate
sunt activate – dezactivate în mode automat în concordanţă cu fereastră grafică sau dialogul activ în
prezent.

Pentru personalizarea barelor de instrumente mergeţi la „instrumente – personalizare – personalizaţi


barele de instrumente” după cum se poate vedea în figura 3,4. Barele de instrumente pot fi închise
sau deschise, de asemenea modul cum arată acestea (ex.: „înfăţişarea nouă”) poate fi schimbat şi
afişarea de ponturi poate fi setată.

Model Manager Mike Urban 43


Figura 3.4 Personalizarea barelor de instrumente

Prin apăsarea butonului „nou” o nouă bara de instrumente poate fi definită. Dialogul prezentat în
figura 3,5 apare şi stabiliţi numele noii bare de instrumente. Prin apăsarea butonului „ok” o nouă
bară de instrumente va fi adăugată.

Figura 3.5 Introducerea numelui noii bare de instrumente

Model Manager Mike Urban 44


Mergeţi la tabul „comenzi” din meniul personalizare şi veţi găsi toate butoanele disponibile din MIKE
URBAN , a se vedea figura 3.6. Prin simpla tragere şi lăsare a butoanelor din multiplele categorii pot
fi adăugate la bara dumneavoastră de instrumente sau la oricare bara de instrumente pre-definită.
Prin tragerea unui buton din bara de instrumente la pagina de comandă şi înapoi acolo de unde am
început butonul este scos din bara de instrumente.

Figura 3.6 Butoane disponibile din barele de instrumente.

3.4 Meniuri

Meniurile în MIKE URBAN sunt dependente de modul de lucru. Când suntem în modul sistem de
colectare puteţi alege să aveţi meniul „bunuri”, MOUSE” sau „SWMM5” deschise. Când suntem în
modul distribuţia apei

Model Manager Mike Urban 45


Personalizând MIKE URBAN

Puteţi alege să aveţi meniul „bunuri” sau ‘EPANET’ deschise.

Figura 3.7 Alegea modului de lucru

3.5 Simboluri

MIKE URBAN vine cu un set de simboluri predefinite pentru diferitele elemente (noduri, bazine,
legături, valve, etc.). Puteţi schimba aceste simboluri şi MIKE URBAN va folosi simbolurile preferate
de dumneavoastră. Acest lucru se poate face prin managerul ArcMap:

- Porniţi ArcMap
- Selectaţi „Instrumente – stiluri – manager de stil „
- Faceţi clic pe butonul „Stiluri” si alegeţi „Adăugaţi”
- Alegeţi fişierul [Link] localizat în dosarul cfg din dosarul de instalare MIKE URBAN
- Acum puteţi edita simbolurile şi le puteţi salva pentru a fi accesate următoare data când porniţi
programul MIKE URBAN

3.6 Extensiile scrise ale utilizatorului

O extensie oferă un mecanism pentru ca un dezvoltător să adauge o unitate cu funcţionalitate


adiţională la aplicaţiile MIKE URBAN.

MIKE URBAN oferă o extensie cadru pe care dezvoltătorii o pot folosi pentru a crea comenzi şi
instrumente ce pot fi folosite în aplicaţii. Acest cadru lucrează într-un mod similar cu crearea unei
extensii la o aplicaţie AcGIS – chiar şi interfaţa nucleu este identică.

Model Manager Mike Urban 46


Extinderea MIKE URBAN cere cunoştinţe despre motorul ArcGIs din ESRI. Pentru o documentaţie
mai detaliată despre ArObjects accesaţi: [Link] .

O extensie poate oferi tipuri diferite de funcţionalităţi cum ar fi: forme de distributie, prelucrează
evenimentele, salvează datele, validează, etc.

O extensie va fi disponibilă ca meniu din „instrumente – instrumentele utilizatorului”. Proprietăţile


meniului ţintă vor fi controlabile prin interfaţa ICommand. În MIKE URBAN 2004 orice extensie
trebuie să fie stabilită printr-un singur meniu ţintă.

Figura 3.8 Crearea extensiilor în MIKE URBAN

3.6.1 Dezvoltarea extensiilor

Extensiile sunt încărcate în momentul în care MIKE URBAN porneşte pentru prima dată, şi nu poate
exista decât o singură instanţă a unei extensii per aplicaţie ce rulează.

Paşii principali ce trebuie făcuţi atunci când creăm o extensie sunt:

1 Crearea unui dll extern într-un limbaj COM compatibil


2 Implementarea următoarelor interfeţe:
- ICommand (oferă legătură cu MIKEURBAN prin instrumentul ImuShell)
- ITool (opţional)
3 Înregistrarea extensiei prin intermediul fişierului [Link].

Model Manager Mike Urban 47


4 Aducerea extensie dumneavoastră în MIKE URBAN prin „Instrumente – Instrumentele
utilizatorului – extensia dumneavoastră”

3.6.2 Interfeţe

ICommand
Oferă acces membrilor care definesc o comandă COM. Folosiţi ICommand pentru a crea propriul
meniul de instrumente. O acţiune simplă este făcută atunci când meniul de instrumente este
accesat. Interfaţa ICommand setează proprietăţile comenzii cum ar fi: titlu, permite statutul şi obţine
o legătură în aplicaţie. De asemenea defineşte ce acţiune porneşte când se face clic pe comandă.

Tabelul 3.1 Proprietăţile ICommand

Proprietate Tip Suportat Descriere


Bitmap int Nu
Titlu string Da Comanda titlu (meniul ţintă)

Categorie int Nu
Bifat bool Nu
Activat bool Da Indică dacă meniul ţintă este
Un sistem de evenimente este pus
să vadăstatutul comenzilor indicând
care este activată.
HelpContextID int Nu
Fişier ajutor string Nu
Mesaj string Nu
Nume string Nu

Model Manager Mike Urban 48


Tabelul 3.2 Metodele ICommand

Metode Suportate Descriere


void OnClick () Da Când implementăm ICommand pentru crearea unei
comenzi personalizate, folosim codul care face acţiunea
când comanda este accesată.
void OnCreate (legătură obiect) Da Când implementăm ICommand pentru crearea unei
comenzi personalizate folosim metoda OnCreate pentru
legătura cu aplicaţia.

ITool

Instrumentele sunt similare cu butoanele dar cer interacţiune cu afişarea aplicaţiei . Când creaţi un
nou instrument COM trebuie să implementaţi şi interfaţa ICommand şi interfaţa ITool în clasa de
cod. În interfaţa ITool puteţi defini ce se întâmplă la evenimente ca mutarea mouselului, apăsarea –
eliberarea butoanelor acestuia, apăsarea – eliberarea butoanelor tastaturi, dublu clic, clic dreapta.

Tabelul 3.3 Proprietăţi ITool

Proprietate Tip Suportat Descriere


Cursor int DA Cursorul mouse pt. această unealtă. O dată
setat cursorul este constant pe tot parcursul
vieţii acestui instrument.
Nici un sistem nu este verificat periodic

Model Manager Mike Urban 49


Tabelul 3.4 Metode ITool

Metode Suportate Descriere


bool Deactivate () Nu
bool OnContextMenu (int X, int Y) Da Contextul meniu apare în orice
locaţie x, y dată. Coordonata X în
sistemul de unităţi este X atunci
când apăsam mouse-ul. Y este
coordonata Y când apăsam
mouse-ul
void OnDblClick () Da Apare când facem dublu clic cu
mouse-ul.
void OnKeyDown (int key-code, int Da Apare când o tastă din tastatură
shift) este apăsată când instrumentul
este activ.
Codul de tastatură specific
spune care tastă a fost apăsată
void OnKeyUp (int keycode, int Da Apare când o tastă este
shift) eliberată.
Când instrumentul este activ
codul specific ne spune care
tastă a fost eliberată.
Void OnMouseDown (int button, Da Apare când un buton de la
int shift, int x, int y) mouse este apăsat şi
instrumentul este activ
Void OnMouseMove (int button, Da Apare când [Link] este
int shift, int x, int y) mişcat şi instrumentul este activ.
Void OnMouseUp (int button, int Da Apare când un buton de la
shift, int x, int y) mouse este apăsat şi
instrumentul este activ
Void Refresh (int hdc) Nu

Model Manager Mike Urban 50


Shift şi Buton, Argumentele X şi Y :

Shift indică daca tasta Shift, tasta Ctrl, sau tasta Alt sunt apăsate când butonul mouselului este
apăsat.

Argumentul Shift este un câmp bit. Câteva, toate sau nici unul dintre bituri poate fi setat să indice că
toate, nici una sau câteva dintre tastate sunt apăsate. Valorile lui Shift sunt:

- 0 – Nicio tastă apăsată

- 1 – Tasta Shift apăsată

- 2 – Tasta Ctrl apăsată

- 3 – Tastele Shift şi Ctrl apăsate

- 4 - Alt apăsată

- 5 – Tastele Shift şi Alt apăsate

- 6 – Tastele Ctrl şi Alt apăsate

- 7 – Tastele Shift, Ctrl, şi Alt apăsate

Butonul specifică care buton de la mouse este apăsat.

Butonul argument este un câmp bit. Câteva, toate sau nici unul dintre bituri poate fi setat să indice
că toate, nici una sau câteva dintre butoanele mouselului sunt apăsate. Valorile pentru buton sunt:

- 1 – Butonul stânga

- 2 – Butonul dreapta

- 3 –Butoanele stânga şi dreapta

- 4 – Butonul din mijloc

- 5 – Butonul din stânga şi butonul din mijloc

- 6 – Butoanele din dreapta şi mijloc

- 7 – Toate butoanele

X este coordonata X, în unităţile de mecanism, unde butonul de mouse a fost apăsat. Y este
coordonata Y, în unităţile de mecanism, unde butonul de mouse a fost apăsat.

Instrumentele ImuShell

Instrumentele interfeţei ImuShellTool oferă legătură în programul MIKEURBAN. Când creaţi o nouă
extensie COM, trebuie să ascundeţi interfaţa pentru a accesa interfeţele aplicaţiei principală ca de
ex.: IHartă, ISpaţiu de lucru şi proprietăţile reţelei.

Model Manager Mike Urban 51


Tabelul 3.5 Proprietăţile instrumentului ImuShell

Proprietăţi Tip Suportat Descriere


Reţea curentă String Da O indicare despre reţeaua curentă
în aplicaţie
mss_Net = reţeaua SWMM
msm_Net = MOUSE
network msa_Net = Bunuri
network mw_Net = reţeaua de apă
mwa_Net = reţeaua apă bunuri

HWnd int Da Un ajutor a ferestrei principale în


aplicaţie
Hartă IMap Da Oferă acces membrilor care
controlează harta.
Interfaţa IHartă este un punct de
pornire pentru multe aplicaţii ce pot
utiliza harta. De ex.: folosiţi IHarta
pentru a accesa straturi de hartă ce
conţin date din surse multiple
incluzând caracteristicile straturilor
şi straturi grafice; accesaţi
proprietăţi diferite ale hărţii inclusiv
are de interes a unităţii de hartă
curente şi referinţele spaţiale;
selectaţi caracteristici accesând
selecţia curentă a hărţii

Spaţiu de lucru IWorkspace Da Oferă acces membrilor care au


informaţii despre spaţiul de lucru .
Un spaţiu de lucru conţine seturi de
date spaţiale şi non-spaţiale cum ar
fi: clasele de caracteristici, tabele şi
rastelul de date.
ISpaţiul de lucru oferă metode
pentru accesarea diferitelor
caracteristici a spaţiului de lucru
cum ar proprietăţi de conectare şi
colecţii de baze de date.

Model Manager Mike Urban 52


3.6.3 Exemple

Acest exemplu demonstrează implementarea unui instrument simplu de mărire în MIKE URBAN.

Prima sarcină este crearea unui fişier dll în limbajul COM suportat. În exemplu interoperabilitatea C#
şi COM cu .Net framework este folosită. Clasa instrumentului implementează interfeţele ICommand
şi ITool. Pentru crearea oricărui tip de comandă în C# pentru a fi utilizată în ArcGIS trebuie să
implementaţi ICommand. Din moment ce creăm instrumente veţi dori să implementaţi şi interfaţa
ITool. Chiar dacă nu aveţi nevoie să scrieţi un cod pentru toate legăturile şi situaţiile pe aceste
interfeţe pentru a întruni specificaţiile proiectul comenzii trebuie măcar să creaţi un cod de
introducere pentru toate proprietăţile şi situaţiile.

Crearea unei librării COM

Instrumentul mostră din exemplu copiază instrumentul măreşte, unde un utilizator face clic pe afişaj
şi trage dreptunghiul peste afişajul hartă pentru a defini zona de mărire. Pentru a crea instrumentul
creaţi o nouă clasă librărie cu extensia mu şi implementaţi şi ICommand şi ITool în clasa Uneltele
Mele:

Model Manager Mike Urban 53


Notă: Grupul [Link] conţine informaţia tip despre interfaţa
ImuShellTool. Acest grup este instalat cu MIKE URBAN şi poate fi găsit în : C:\Program
Files\DHI\MIKE URBAN\Bin.

Implementarea ICommand şi ITool

Nu trebuie să scrieţi un cod pentru toate proprietăţile şi metodele interfeţelor atâta timp cât un cod
de introducere este pus. În acest exemplu vom implementa numai părţile ce sunt cerute de un
anumit instrument.

Pentru ca MIKE URBAN să poată să recunoască un nou instrument trebuie să implementaţi


proprietăţile titlu în interfaţa ICommand:

Model Manager Mike Urban 54


Proprietatea de a permite este folosită pentru a specifica în ce statut ar trebui să se afle aplicaţia
înainte ca acea comandă să fie deschisă. Este important să minimalizăm lungimea codului care se
implementează aici pentru că sistemul foloseşte această proprietate foarte des. Noi dorim a
instrumentul dumneavoastră să fie deschis tot timpul:

Metoda OnCreate apare după ce comanda este începută şi oferă o legătură cu obiectul aplicaţiei
care a început comanda. O dată ce aveţi această referinţă a obiectului aplicaţiei puteţi accesa
celelalte obiecte din aplicaţie. Această referinţă este stocată într-o variabilă a membrului.

Tipul de legătură primit de un instrument poate depinde de modul în care instrumentul a fost pornit şi
de aplicaţia care găzduieşte comanda. În MIKE URBAN legătura va fi întotdeauna o referinţă la
ImuShellTool dar dacă intenţionaţi ca această comandă să fie folosită nu numai în MIKE URBAN dar
şi în ArcGIS MapControl, PageLayoutControl şi ToolbarControl, veţi dori să folosiţi un obiect
capsulat pentru stocarea referinţei. Un astfel de obiect va reda referinţele după tipul de aplicaţie de
unde este iniţiat instrumentul. In cazul în care creaţi instrumentul pentru a lucra din MIKE URBAN:

Model Manager Mike Urban 55


Interfaţa ITool diferenţiază un instrument de o comandă permite unui instrument să interacţioneze cu
afişajul aplicaţiei. Doar un instrument poate fi activ în aplicaţie la un moment dat. Folosind membrii
ITool puteţi defini ce întâmplă per eveniment cum ar fi mişcarea de mouse, apăsarea şi eliberarea
butoanelor de mouse apăsarea şi eliberarea butoanelor tastaturii, dublu clic şi clic dreapta când
instrumentul este activ.
Pentru a adăuga funcţia măreşte în SampleTool, adăugaţi codul la metoda MouseDown pentru a
permite utilizatorului să deseneze un dreptunghi care defineşte zona de mărire.

Înregistrarea myTool cu MIKE URBAN


Pentru a înregistra noul instrument fişierul C:\Program Files\DHI\MIKE URBAN\Cfg\[Link] trebuie
actualizat cu numele dll-ului şi cu numele clasei ce implementează instrumentul. Intrarea poate fi
făcută ori cu ID clasă sau cu nume componentă:

<Group Name="MUTools">

<Metadata>

<Field Name="clsid" Type="Char(255)"/> </Metadata>

<Rows>

<R clsid="[Link]"/>

</Rows>

</Group>

Model Manager Mike Urban 56


Folosirea uneltei

Când deschideţi MIKE URBAN acesta va crea un exemplu al instrumentului dumneavoastră şi noul
instrument va apărea la Instrumente – Instrumentele utilizatorului .

Figura 3.9

Pentru a activa instrumentul: selectaţi instrumentul din meniul ţintă unde vreţi să setaţi instrumentul
curent activ. Folosiţi butonul „Instrumentul utilizatorului” pentru această caracteristică ca sa editaţi
bara de instrumente pentru activarea instrumentului curent activ. Butonul „instrumentul utilizatorului
se referă la instrumentul selectat, numai o extensie poate fi activă la un moment dat.

Pentru a folosi instrumentul apăsaţi butonul „instrumentul utilizatorului" şi trageţi un dreptunghi pe


hartă.

Model Manager Mike Urban 57


Figura 3.10

Model Manager Mike Urban 58


4 LEGĂTURI LA INTERNET ŞI ACTUALIZĂRI

Puteţi foarte uşor accesa informaţii în MIKE URBAN de pe internet. Două legături directe sunt
disponibile în MIKE URBAN pe internet.

„Ajutor - MIKE URBAN pe internet”


Oferă acces la informaţii în MIKE URBAN pe internet.

„Ajutor - MIKE URBAN instrumente şi utilităţi”


Oferă acces la pagina unde utilizatorii MIKE URBAN pot împărţi instrumentele lor şi utilităţile bazate
pe informaţii din MIKE URBAN .

„Ajutor – Actualizaţi MIKE URBAN pe internet”


Oferă acces direct la secţiunea descărcare din MIKE URBAN pe internet.

Model Manager Mike Urban 59


Model Manager Mike Urban 60
5 LEGĂTURI LA ARCMAP

ArcMap este programul principal de desktop din ESRI. Depinzând de condiţiile la care este supusă
licenţa dumneavoastră veţi avea un număr de posibilităţi în ceea ce priveşte funcţionalitatea MIKE
URBAN cu mai multe funcţii principale găsite în ArcMap.

MIKE URBAN operează cu o geo-bază de date personală şi salvează toate datele într-o structura de
date desemnată. Această structură de date este documentată continuu în tabelele MIKE URBAN şi
în diagramele de privire generală.

Deoarece ArcMap este o aplicaţie desktop GIS este important să realizăm că ArcMap nu suportă
verificările de consistenţă a datelor şi alte mecanisme de protecţie ce sunt în mod normal oferite de
programul înveliş din MIKE URBAN.

Următoarele precauţii ar trebui recunoscute:

Vizualizarea datelor
- Fără restricţii. Atâta timp cât ArcMap nu este în modul „editare” nu există niciun pericol de corupere
a datelor. Exemple de operaţiuni – obiective ce pot fi îndeplinite în modul vizualizare:

- analiză GIS avansată


- prezentări avansate ale modelului şi salvări de date – sarcini complete ale schemelor pentru
includere în raportul final.
- Analiză pe loc ce cere ca utilizatorul să scrie scripturi în VBA sau programe similare.

Editarea datelor
- Editarea datelor nedecisive în baza de date MIKE URBAN poate corupe foarte uşor baza de date şi
o poate face inutilizabilă în MIKE URBAN. Totuşi un instrument foarte puternic există în ArcMap şi
poate fi utilizat pentru editare. Dacă aveţi grijă să respectaţi regulile editarea în ArcMap poate fi un
instrument foarte puternic.

În general următoarele reguli se aplică:

Editarea geometrică – în general editarea geometrică (forma ţevii, amplasarea găurilor de canal şi
captările) poate fi făcută fără a exista pericolul coruperii structurii bazei de date. Aceasta este şi
perimetrul unde obţinem cele mai multe beneficii din lucrul cu ArcMap şi instrumentele de editare
sunt mai avansate decât în MIKE URBAN.

Model Manager Mike Urban 61


Modificarea atributelor – În general acest lucru se poate face la toate atributele fără a exista pericol
cu excepţia momentului în care atributul este într-un câmp ID folosit pentru a menţine consistenţa
bazei de date. Pentru a evita acest lucru consultaţi indexul din modelul de date şi ca regulă
generală nu vă atingeţi de atributele care au in denumire „ID”.

Inserarea şi ştergerea înregistrărilor ar trebui evitată dacă nu aveţi cunoştinţe foarte bune despre
structura datelor în MIKE URBAN. Ştergerea şi inserarea în MIKE URBAN de obicei declanşează un
număr de operaţii în decor care actualizează alte tabele astfel în cât consecinţa de a face acest lucru
în afara lui MIKE URBAN poate rezulta într-o baza de date coruptă

5.1 Sarcini tipice în ArcMap

Sarcinile tipice care pot fi făcute cu ArcMap sunt:

- Editarea complexă şi analiza datelor cer adunarea şi relaţionarea câtorva tabele din diferite surse.
- Sarcini ce implică analiza spaţială complexă, unirea spaţială a datelor.
- Geo – procesarea sarcinilor a intersectarea, acoperirea, etc. diferită faţă de sarcinile predefinite
existente în MIKE URBAN .
- Lucrul cu trasări, cartografierea la scară şi reportări similare la acelaşi nivel.
- Editarea stilului CAD
- Unele organizaţii au dezvoltat instrumente ArcMap interne pentru a efectua anumite funcţii. Pentru
ca aceste funcţii să fie efectuate în MIKE URBAN va trebui să transferaţi documentele din ArcMap.

5.1.1 Exemple
Următorul este o încercare de a descrie în detaliu cum ArcMap poate fi folosit împreună cu datele
GIS non MIKE URBAN pentru a actualiza procentul de impermeabilitate în baza de date MIKE
URBAN .

Pe scurt înseamnă a lua un strat GIS ce conţine poligoane ce descriu zonele impermeabile,
acoperindu-l cu poligoanele din MIKE URBAN ce descriu captările şi apoi calcularea procentului de
la o zonă la alta şi în sfârşit actualizarea câmpurilor din baza de date MIKE URBAN .

Model Manager Mike Urban 62


1 Deschideţi ArcMap cu o hartă goală.

2 Folosiţi „adăugare date” pentru a localiza baza de date MIKE URBAN , vedeţi Figura 5.1
Toate clasele de caracteristici MIKE URBAN sunt stocate în setul de date mu_geometry

3 Deschideţi setul de date şi încărcaţi caracteristicile captărilor ms_Catchment

Figura 5.1 Adăugare date

4 Încărcaţi un strat poligonal reprezentând zone impermeabile ca clădiri din orice baza de date
externă, fişiere formă sau date similare de fundal.

5 Selectaţi captările pe care doriţi să le calculaţi cu unul din numeroasele instrumente de


selectare.

6 Rulaţi instrumentul intersectare din ArcToolbox (instrumente de acoperire, intersectare) selectaţi


captările ca prim strat. Această operaţie va crea un strat nou în harta cu poligoane reprezentând
intersecţia zonelor impermeabile cu captările. Nou strat va moşteni atributele de la celălalt strat.

Model Manager Mike Urban 63


Figura 5.2 Cum arată ecranul chiar înainte de a face operaţia de intersectare

7 Deoarece fiecare captare poate avea zonele ei impermeabile acum vrem să rezumăm aceste
zone pentru a avea un total pentru fiecare captare. Pentru a face aceasta deschidem tabelul de
atribute al unui nou strat şi rulăm instrumentul de rezumare (clic dreapta pe titlul coloanei) rezumaţi
zona pe baza captării ID, captare ID este coloana UIED. Acesta va crea un nou tabel numit
sum_output, pe care îl găsiţi sub tabul „sursă” din conţinut. Acest tabel conţine zonele impermeabile
dorite pentru fiecare captare.

8 Din cauza definiţiilor diferite de zone impermeabile numărul real este stocat în tabele de
parametri din modele de scurgere individuale. În acest exemplu vom folosi modelul A MOUSE.
Trebuie să încărcam modelul de scurgere A cu parametrul tabelar numit msm_HModA în ArcMap.
Notă: acest tabel trebuie să fie tabelul în care toate se alătură în paşii următori

9 Folosind dialogul de alăturare (clic dreapta pe stratul TOC şi apoi selectaţi alăturare) acum
alăturăm tabelul ms_Acatchment la msm_HModA folosind ID captare ca cheie comună.

Model Manager Mike Urban 64


Figura 5.3 Alăturarea datelor

10. Repetaţi procedura prin alăturarea tabelului rezumat la tabelul msm_HModA folosind ID captare
drept cheie comună. Acum avem atributele de care avem nevoie pentru a calcula procentul de zone
impermeabile care apar în câmpul msm_HModA.ImpArea.

11. Acum folosim câmpul calculator (clic dreapta pe titlul coloanei) pentru a actualiza câmpul
ImpArea cu zona clădirilor împărţită de totalul zonelor de captare. Aveţi grijă la Unităţi, zone
calculate automat sunt în unităţile hărţii (de obicei m2 sau ft2) unde zona de captare MOUSE este
definită în ha.

Model Manager Mike Urban 65


Figura. 5.4 Folosind calculatorul de câmp pentru actualizarea câmpurilor

12. Ca un rapid control de calitate puteţi alătura clasa de caracteristici ale captării la tabelul HModA
şi puteţi schimba simbologia care reflectă impermeabilitatea.

Model Manager Mike Urban 66


6 MODELUL DE DATE MIKE URBAN

6.1 Reţele MIKE URBAN

Proiectul de baza de date MIKE URBAN include modele de date pentru distribuţia apei şi sistemele
de reţele de colectare. De altfel înăuntrul regiunii acestor două sisteme distincte există posibilitatea
de a studia respectivele reţele independent, în câteva instanţe fiecare reprezentând a reţea
independentă cu o multitudine de caracteristici.

Pe partea de distribuţie a apei (WD) MIKE URBAN include reţeaua ASSET şi reţeaua MODEL.
Pentru sistemul de colectare (CS) sunt disponibile trei reţele inclusiv reţeaua ASSET, reţeaua
MOUSE şi în reţeaua model SWMM5 reţea. Acesta înseamnă un total de cinci reţele.

Reţelele ASSET sunt făcute pentru a conţine o întreagă topologie (ex.: reţea de trasare) bazate pe
reţeaua de bunuri de informaţii şi o selecţie de atribute pentru reţelele de elemente. Reţeaua
ASSET ar trebui să prezinte cea mai bună imagine posibilă a reţelei reale în condiţii de mediu mai
puţin riguroase decât modelele numerice, cu privire la informaţia lipsă, parametrii model, categoriile
de elemente flexibile, etc. Reţeaua ASSET poate fi imagine a unei surse de date externe (ex.: GIS)
sau a reţelei în sine. De fapt MIKE URBAN ASSET poate servi a un mediu primar de stocare de date
pentru distribuţia apei urbane şi a reţelelor de colectare şi a modelării surselor de date.

O reţea MODEL reprezintă o reţea de apă urbană într-o formă aşteptată de modelul de motor de
calculaţie. De asemenea este supusă la cerinţe de date strict model specifice definite şi fixate în
catalogul de tipuri elemente (în mod normal diferite de cele din ASSET), simplificări, etc. O reţea
MODEL include elemente de o diferenţa semnificativă decât în ASSET şi în mod frecvent elemente
fictive cerute de consistenţa modelului, care duce în mod inevitabil la modificarea topologiei reţelei
originale.

Un exemplu de situaţie tipică cu privire la diferenţele de date în acelaşi segment din reţeaua de
colectare sunt ilustrate în figura 6.1. În timp ce sursele externe (stânga) nu este de obicei nici o
relaţie între noduri şi legături (ex.: nu există nici o structură de reţea reală), după ce ne mutăm în
MIKE URBAN CS Asset o reţea de structuri se stabileşte. Acelaşi segment din reţea când este
transferat în reţeaua model MOUSE

Model Manager Mike Urban 67


(CS MOUSE) primeşte o topologie modificată substanţial şi elemente adiţionale (ex.: funcţia
pompei). În continuarea (nu apare pe ilustrare) modelul de reţea poate fi simplificat prin scoaterea
nodului „NOD B”:

Cât timp prezenta arhitectură, MIKE URBAN foloseşte aceasta şi situaţii similare prin rutina de
import şi procesare a datelor într-o singură bază de date dintr-un proiect cu posibilitatea de a
acoperi multiple „versiuni” ale reţelei în acelaşi proiect.

Figura 6.1 Modificări tipice a topologiei reţelei de colectare când se mută din GIS extern (stânga) în CS Asset
(centru) şi la CS MOUSE. Paşi adiţionali sunt relaţionaţi cu simplificare reţelei model.

Instrumente sunt disponibile pentru transferul automat între reţele din WD şi CS, respectiv
„Instrumente – trimitere date”. În primul rând, după transfer, datele din sursă şi reţeaua ţintă sunt
identice în ceea ce priveşte topologia şi atribute plane comune amânduror reţele. Când nu sunt
direct comparabile instrumentul de transfer a datelor oferă re-interpretare automată a caracteristicilor
şi atributelor.

Consistenţa acestor trei „versiuni” este menţinută printr-o aplicaţie sistematică următoare a
instrumentelor de transfer a datelor în modul "actualizare". Totuşi, ar trebui notat că instrumentele
sunt capabile să ţină topologia reţelei şi atributele bazei de date actualizate, numai atâta timp cât
identificatorii elementelor individuale sunt menţinute identice prin toate reţelele implicate.

Trebuie înţeles că utilizarea a trei reţele paralele în CS (şi două în WD) este opţional. Ex.: sistemul nu
„prescrie” orice organizare specifică de proiect: totul ţine numai de preferinţele utilizatorului şi până la
scopul real al proiectului MIKE URBAN , ce combinaţie de reţele va fi folosită. Datele din surse
externe pot fi importate în oricare din reţele şi pot fi mutate între oricare două reţele în ambele direcţii
în orice moment. Bineînţeles nu este posibil să transferaţi date între CS şi WD.

Model Manager Mike Urban 68


Figura 6.2 ilustrează un strat posibil într-un proiect MIKE URBAN CS. De fapt aceeaşi reţea de
colectare este prezentată în trei variante: ASSET, modelul MOUSE şi modelul SWMM5. Fiecare
reţea poate fi editată independent printr-un set de instrumente de editare grafică dedicate şi editori
de date. Dacă se cere, ex.: dacă editarea făcută este de importanţă generală (ex.: inserarea datelor
lipsă, corecturi, etc.) tot ce a fost editat poate fi mutat cu uşurinţă între oricare reţele.

Figura 6.2 Prezentare schematică a celor trei reţele independente în MIKE URBAN CS
cu instrumentul „trimitere date” pentru transferul uşor de date şi consistenţe de întreţinere între oricare două reţele

În concluzie sistemul arhitectural MIKE URBAN cu reţelele ASSET şi MODEL ce permit ca sistemul
MIKE URBAN să fie folosit pentru orice alt scop decât modelare numerică ex.: pentru înregistrarea
bunurile apei urbane, dezvoltarea planurilor, prezentări şi în sfârşit pentru managementul bunurilor
apei urbane. Chiar dacă „managementul bunurilor” nu este o problemă, arhitectura MIKE URBAN
oferă un „pod” sigur între bazele de date / managementul sistemului de bunuri existente şi modelele
numerice.

6.2 Structura modelului de date

Stocare de date MIKE URBAN este împărţită într-un număr de înmagazinare de date. Stocarea
principală pentru model este Geo – baza de date. Dar un număr de fişiere adiţionale

Model Manager Mike Urban 69


şi înmagazinări de date definesc funcţionalităţi în MIKE URBAN cum ar fi fişiere de rezultate binare
şi fişiere de configurare.

6.2.1 Terminologie

Geo – baza de date


Aceasta este o baza de date cu o structură de date GIS. Este folosit pentru stocarea modelelor de
date cum ar fi descrierea reţelei şi alte date fizice, date de intrare numeroaselor a motoarelor
numerice ca şi informaţii generale de setare. O geo – bază de date poate reţine doar o singură
instanţă a unui particular model (totuşi o bază de date poate ţine datele de la distribuţia apei şi
sistemul de colectare). Formatul Geo – bazei de date este fundamental pentru structura datelor
folosite de sistemele ESRI şi GIS (ArcGIS), şi astfel poate fi deschisă şi operată folosind instrumente
specifice în GIS.

Fişierul proiect (MUP)


Acest fişier conţine toate informaţiile despre setările curente ale utilizatorului. Un fişier proiect deci
va conţine setările individuale pentru fiecare utilizator cum ar fi simbologia pentru GIS, datele de
subsol.

Configurarea şi importul podurilor


Aceste fişiere nu sunt atinse în mod normal de utilizator dar sunt unele circumstanţe în care pot fi
schimbate pentru a servi personalizarea făcută de utilizator.

Seriile timp şi datele rezultat


Datele binare de forma de serii temporale de intrare ca şi datele rezultate sunt stocate în fişiere
binare de date externe.

6.2.2 Fundamentele geo – bazei de date

Geo – baza de date MIKE URBAN este numită „Geo – baza de date personală”, acesta însemnând
că se bazează pe baza de date Microsoft ACCESS şi că poate fi găsită în mod normal pe
calculatorul unde este folosită.

Geo – baza de date este ca o bază de date normală fiind alcătuită din tabele ce au coloane (sau
câmpuri). Ceea ce o face specială este:

- Geo – baza de date conţine a structură de date pre-definită de care este nevoie în GIS pentru a
opera corect în baza de date.
- Unele tabele sunt numite „clase de caracteristici” pentru că conţin o coloană binară special
formatată definind geometria spaţială a obiectului (rând).

Model Manager Mike Urban 70


Aceasta înseamnă ca puteţi lucra cu ACCESS/EXCEL sau instrumente similare în Geo – baza de
date , dar înseamnă de asemenea că trebuie să fiţi atenţi când încercaţi să manipulaţi date cu astfel
de instrumente, întotdeauna să aveţi o copie de rezervă.

6.2.3 Geo – baza de date şi managerul de scenarii

Geo – baza de date poate conţine o varietate de scenarii pentru fiecare model. Aceste scenarii sunt
conduse de managerul de scenarii MIKE URBAN Scenariile sunt de obicei stocate ca tabele diferite
- folosirea şi documentarea acestora depăşesc scopul acestei documentaţii.

Trebuie totuşi notat că atunci când este deschisă cu orice instrument baza de date va prezenta
scenariul activ din MIKE URBAN.

6.2.4 Conţinutul bazei de date MIKE URBAN

Baza de date MIKE URBAN va conţine toţi parametrii model pentru modelul de instrumente active.
Date sunt stocate ori în:

- Clase de caracteristici, acestea sunt tabele de baze de date cu conţinut spaţial. (cum ar fi ţevi,
noduri, etc. )
- Tabele de baze de date „standard”, tabele fără conţinut spaţial.

Toate clasele de caracteristici sunt colectate într-o baza de date de caracteristici denumită
mu_Geometry, setul de date asigură ca toate clasele de caracteristici din MIKE URBAN împart
aceleaşi referinţe spaţiale.

Convenţii de denumire
Toate clasele de caracteristici şi tabele u aceleaşi convenţii de denumire:

Tabelul 6.1 Clasele de caracteristici şi tabele – convenţii de denumire

Tabel Descriere
m_ Înseamnă ca tabelul este un tabel general în MIKE URBAN convertind toate părţile din
MIKE URBAN (tipic informaţii de configurare )

ms_ Înseamnă că tabelul aparţine părţii de sisteme de colectare din MIKE URBAN
Comun pt. modelele MOUSE şi SWMM

mw_ sunt tabele ce aparţin sistemului de distribuţie a apei din MIKE URBAN

msm_ sunt tabele specifice modelului MOUSE din sistemul de colectare

Model Manager Mike Urban 71


Tabelul 6.1 Clasele de caracteristici şi tabele – convenţii de denumire

Tabel Descriere
mss_ sunt tabele specifice modelului SWMM din sistemul de colectare

msa_ sunt tabele specifice părţii de bunuri din sistemele de colectare

mwa_ sunt tabele ataşate părţii de bunuri din distribuţia apei

Informaţii despre câmpurile individuale ale bazei de date pot fi găsite în secţiunea unde se descriu
parametrii individuali. Numele de câmpuri din baza de date sunt de asemenea prezentate în
instrumentele „pont” în editorii de date individuali când trecem cu [Link] peste acest câmp.

Modelele de date sunt documentate în continuare de diagrame de privire generală şi descrii de


tabele detaliate în documentul „model de date MIKE URBAN”

Model Manager Mike Urban 72


7 IMPORTUL ŞI EXPORTUL

7.1 Introducere în importul / exportul din MIKE URBAN

Importul multiplelor date din sisteme externe în proiectul MIKE URBAN este foarte mare importanţă
când lucraţi la proiectul dumneavoastră. Exportul proiectului MIKE URBAN în multiple formate
externe este la fel de important. Ca o varietate de formate folosite frecvent pentru stocarea şi
managementul sistemelor de date de apă urbană un instrument foarte flexibil şi versatil este de
necesitate.

MIKE URBAN vine cu un număr de rutine standard pentru importul şi exportul celor mai folosite
formate, care sunt esenţiale pentru importul proiectelor MOUSE, MIKE NET şi SWMM5 şi / sau
copiile de rezervă ale bazelor de date. Pe lângă acestea este posibil să creaţi şi să configuraţi un
număr de servicii de import şi export personalizate care vă pot servi nevoilor dumneavoastră.

Acest capitol oferă informaţii detaliate despre decorul tehnic, procesul de import / export, modul
avansat de import / export şi predefinite sau personalizate servicii de import / export.

Orice sesiune de import / export este iniţial îndeplinită prin procesul de import / export. Procesul îl
ajută pe utilizator prin cele mai comune sarcini de import / export şi îl ghidează pe utilizator în
crearea de servicii de import / export noi .- a se vedea capitolul 7.3. În mod opţional modul avansat
de import / export poate fi folosit – unde a rază de opţiuni este disponibilă utilizatorului - a se vedea
capitolul 7.4.

7.2 Decorul tehnic pentru funcţionalitatea de import şi export

Când se importă date într-o bază de date MIKE URBAN din surse externe, datele externe sunt
referite ca „sursă” şi baza de date MIKE URBAN este referită ca ”ţintă”. Pentru lucrările de export
situaţia este inversată – baza de date MIKE URBAN este referită ca „sursă” şi baza de date sau
fişierul unde doriţi să exportaţi date din MIKE URBAN sunt referite ca „ţintă”.

7.2.1 Descriere generală


Procedura de import / export de date este făcută printr-un motor generic după cum se poate vedea
în figura 7.1.

Model Manager Mike Urban 73


Figura 7.1 Prezentare generică a procesului de import / export

După cum sugerează figura sarcinile de import / export sunt în totdeauna executate urmând aceeaşi
schemă de procedură, incluzând stocarea driverelor ( aşa numitul „muStorages”) – programe care
citesc datele (de la sursă la memoria calculatorului numită „cache”) şi date scrise (din memoria
calculatorului: de la „cache” la ţintă), şi un convertor de date (numit „muBridge”) – un program care
transferă datele de la cacheul sursă la cacheul ţintă.
Figura 7.2 ilustrează procesul de import în termeni specifici.

Model Manager Mike Urban 74


Figura 7.2 Procedura de import - De la o sursă de intrare la geo baza de date MIKE URBAN

7.2.2 Spaţiile de stocare MIKE URBAN

„Driverele de stocare” sau „muStorages” pot fi privite ca drivere de date ce pot citi / scrie o sursă
specifică de date (ODBC, ASCII, fişier formă, etc.) la / de la memoria calculatorului. Aceasta
înseamnă că este posibil să citească / scrie numai acele formate de date care sunt acoperite de un
driver de date corespunzător.

MIKE URBAN vine cu următoarele drivere de stocare:


- EPANET 2.0 Stocare: creat să scrie / citească fişierele de date din EPANET 2.0
- ESRI CAD Stocare: creat să scrie / citească formatele de date CAD din tehnologia ESRI ex.: DXF.
- ESRI Stocare geo – baza de date: creat să scrie / citească date din / la geo baza de date ESRI (de
asemenea bazele de date proiecte în MIKE URBAN)
- ESRI Forma de stocare: creat să scrie / citească date din / la fişierele formă ESRI
- MAP Stocare informaţională: creat să scrie / citească date din / la fişierele de schimb informaţional
din MAP (*.mid, *.mif)
- MOUSE Stocare: creat să scrie / citească date din proiectele MOUSE (.MPR)

Model Manager Mike Urban 75


- PFS Stocare simplă: creat să scrie / citească date din / la fişierele DHI PFS
- XML Stocare simplă: creat să scrie / citească date din / la fişierele XML
- ODBC Stocare: creat să scrie / citească date din / la sursele ODBC (fişiere EXCEL, fişiere Access
, fişiere dBase ….)
- SWMM5 Stocare: create să scrie / citească fişiere de date SWMM5.
- Proiectarea sistemului permite implementarea de noi medii de stocare şi folosirea lor direct din
dialogul de import / export. Pentru detalii contactaţi DHI.

7.2.3 Poduri MIKE URBAN

Conversia datelor de la un mediu de stocare la un altul se face prin convertorul de date


‘muBridgeDM’ sau prin orice componentă .com compatibil cu liniile de ghidare pentru construire
podurilor. Cu alte cuvinte convertorul de date transferă date între ele două structuri de memorie
(cacheul intrare / ieşire).

MIKE URBAN vine cu două convertoare de date:

- Podul standard MU DM (‘muBridgeDM’): un convertor generalizat pentru toate tipurile de module


de date
- Podul EPANET 2.0 : un convertor special care în legătură cu podul standard MU DM servisează
importul / exportul de fişiere EPANET 2.0.
În procesul de transfer de date câteva procese pot avea loc incluzând:
- cartografierea de la un atribut la altul;
- conversie aritmetică;
- filtrare;
- căutarea de valori în alte tabele;
- distributie condiţionată.
Motorul de procesare are acces atât la sursa cât şi la ţinta cacheului – însemnând că poate utiliza
date care deja sunt în baza de date pentru a controla procesul de import / export.

Procesarea în convertorul de date este controlată de un fişier de configurare XML. În mod normal
acest fişier este editat prin dialogul de import / export în MIKE URBA, dar poate fi editat şi folosind
orice editor de texte pentru a atinge procese speciale care nu sunt suportate în mod direct de
interfaţă utilizatorului.

Model Manager Mike Urban 76


Fişierul de configurare implicită ce conţine configuraţiile pentru toate serviciile de import / export
predefinite este găsit in dosarul „Program Files\Common
Files\DHI\CFG” sub denumirea „[Link]”. Când se fac schimbări la acest fişier este recomandat
să avem o copie de rezervă a fişierului original.

7.3 Procesul de Import / Export

7.3.1 Descriere completă

Funcţionalitatea Import / Export este accesată prin “Fişier | Import / Export”.

Figura 7.3 Pagina de întâmpinare a procesului de Import / Export

Sunt în principiul două metode de import / export a datelor - fie prin intermediul procesului sau
printr-un dialog avansat. Intenţia procesului este de a creşte liniile de câmp ale utilizatorului pentru
importul / exportul standard şi ghidarea utilizatorului când creează un nou import / export.

Procesul funcţionează printr-o bulcă dublă, o buclă exterioară pentru creare / editare / ştergere a
lucrărilor de import / export şi o bulcă interioară pentru crearea / editarea / ştergerea tabelelor de
configurare.

Model Manager Mike Urban 77


Serviciile de import / export predefinite există pentru unele formate de date, ex.: import din MOUSE,
SWMM 5 şi EPANET. Pentru aceste importuri / exporturi standard buclele în proces nu sunt atinse.

Pentru alte servicii de import / export (ex.: din ACCESS, EXCEL şi fişiere formă) importul / exportul
trebuie specificat de utilizator. Buclele îl vor ghida mai apoi pe utilizator prin procedura specifică
pentru serviciile de import / export diferite şi tabelele de configuraţie.

Importul / exportul antrenat de proces nu va suporta toate funcţionalităţile. Pentru utilizatorii care au
nevoie de opţiuni mai avansate un dialog avansat de import / export poate fi găsit prin selectarea
„opţiuni avansate” – a se vedea mai multe în capitolul 7.4.

7.3.2 Opţiunea „folosiţi procesul”

Figura 7.4 Selectarea opţiunii „folosiţi procesul”

Când este selectată opţiunea „folosiţi procesul” diferite opţiuni sunt disponibile în grupul import /
export.

- Import din
- Export la
- încărcarea fişierului de configurare Import / Export

Model Manager Mike Urban 78


“Import din”
Import din una din sursele următoare foloseşte o sarcină pre-definită de import care poate citită din
fişierul [Link].

- MOUSE, SWMM5, EPANET, MIKE NET, MU Simplu XML, MU Simplu PFS.


Fişierul de unde datele ar trebui importate trebuie specificat utilizând butonul de selecţie a fişierelor.
Nici o altă configurare nu mai este necesară. Când facem clic pe "următorul" proces va cere editări
la serviciul de importare, răspunzând "nu" se va activa ultima pagină a procesului sărindu-se astfel
peste buclele din proces.

Importul din alte surse precum:

-ESRI CAD, geo – baza de date ESRI, ESRI OleDB, ESRI SDE, forme ESRI, MapInfo, ODBC,
Oracle Spatial nu au predefinit importul aşa că au nevoie de specificaţiile utilizatorului pentru aceste
servicii de import prin bucle.

“Export la”
Exportul predefinit există pentru următoarele medii de stocare.
- MOUSE, SWMM5 şi EPANET.
Exportul spre alte medii de stocare ca:

-ESRI CAD, geo – baza de date ESRI, ESRI OleDB, ESRI SDE, forme ESRI, MapInfo, ODBC,
Oracle nu au predefinit exportul aşa că au nevoie de specificaţiile utilizatorului pentru aceste servicii
de export prin bucle.

“Încărcarea fişierelor configurare Import / Export ”


Această opţiune este folosită pentru editarea serviciilor de import / export existente folosind
procesul.

7.3.3 Bucla serviciului (bucla exterioară)

Când bucla serviciului este intrată sunt diferite opţiuni disponibile pentru utilizator. Serviciile
disponibile pentru editare sunt listate în dreapta paginii procesului.

Model Manager Mike Urban 79


Figura 7.5 Servicii specifice (bucla exterioară)

- Serviciu nou - folosit pentru a specifica numele noului serviciu


- Editare serviciu – selectarea cărui serviciu să fie editat se face prin casetă.
- Copiere serviciu – selectarea cărei sarcini să fie copiate este făcută prin casetă.
- Ştergere serviciu – selectarea cărei sarcini să fie ştearsă este făcută prin casetă.

Pentru serviciile de import este opţional să activaţi procesarea topologică . Procesarea topologică
poate fi folosită când importăm de exemplu un fişier formă cu ţevi care nu conţine informaţii despre
conectivitate (amonte / aval nod). Apoi instrumentul de procesare a topologiei poate procesa datele
şi poate crea o reţea conectată şi poate adăuga noduri acolo unde lipsesc. O toleranţă la pocnire
poate fi dată ca un parametru adiţional de intrare ce va afecta modul în care ţevile sunt conectate.
Unitatea pentru toleranţa la pocnire este aceeaşi cu unitatea de hartă. Alte setări pentru topologie
sunt setate automat de către proces.

Setarea de transfer pentru serviciu este specificată pe pagina următoare, A se vedea figura 7.6.
Următoarele opţiuni sunt disponibile:

- Importul şi înlocuirea
- anexarea în datele existente

Model Manager Mike Urban 80


- Importul şi actualizarea datelor existente
- Doar actualizare

Figura 7.6 Setările de transfer

7.3.4 Tabelul de configurare a buclei (bucla interioară)

Când tabelul de configurare a buclei este deschis mai multe opţiuni sunt disponibile utilizatorului.
Tabelul de configuraţii disponibil pentru editare este listat în partea din dreapta paginii. Lista are ca
scop să dea utilizatorului o privire de ansamblu, dar este numai o listă de afişare şi nu poate fi
folosită pentru activarea instrumentelor listate.

Model Manager Mike Urban 81


Figura 7.7 Specificarea tabelului de configuraţii (Bucla interioară)

- Selecţie nouă – folosită pentru a specifica un nume tabelului de configurare


- Editare selecţie – selecţia prin care editarea tabelului se face în caseta de dialog
- Copiere selecţie – selecţia prin care tabelul de configurare este copiat printr-o casetă de dialog
- Ştergere selecţie – selecţia prin care tabelul de configurare este şters prin intermediul casetei de
dialog.

Model Manager Mike Urban 82


Selectarea sursei, ţintei şi modului de transfer

Figura 7.8 Specificarea sursei, ţintei şi modului de transfer

În următoarea pagină din proces tabelul sursă este selectat prin două casete de dialog. În mod
suplimentar transferul de setări între tabelul sursă şi tabelul ţintă este ales. Următoarele opţiuni sunt
disponibile pentru fiecare tabel de configurare:

- Importul şi înlocuirea – şterge tabelul ţintă şi importă / exportă noi înregistrări


- Doar actualizare – doar actualizează înregistrările existente în tabelul ţintă
- Actualizare şi indexare – actualizează înregistrările existente şi indexează noile înregistrări în
tabelul ţintă
- Indexare – doar indexează noile înregistrări .

Pentru „Doar actualizare”, „actualizare şi indexare” şi „indexare” trebuie selecte ID sursă şi ID ţintă.

Model Manager Mike Urban 83


Specificaţii de repartizare

Figura 7.9 Specificaţii de repartizare

În această pagină a procesului repartizările reale numite mapare datelor se face între tabelul sură şi
tabelul ţintă. Setarea implicită a paginii procesului este maparea făcură într-un singur pătrat. dacă
este necesară o mapare mi avansată atunci „Editare avansată” schimbă pătratul de sus în NotePad
unde utilizatorul poate crea reguli mai avansate ca folosirea afirmaţiei „unde”, etc. După intrarea în
vizualizatorul NotePad nu mai este posibil să reveniţi înapoi la pătrate fără a pierde schimbările
făcute în modul avansat.

Model Manager Mike Urban 84


Figura 7.10 vizualizare avansată a repartizărilor

”AutoHarta” şi ”Ștergere atribuire” lucrează în pătratul superior în pagina procesului. Caracteristicile


”autohartă” ajută utilizatorul să facă atribuiri în așa fel încât nume identic variabile sunt asumate să
fie mapate unul cu altul. Funcția ”Ștergere atribuire” șterge toate atribuirile.

Pătratul de jos este activat dacă ”unitate specifică” este bifat. Setarea implicită este pe deactivat. În
pătratul inferior unitatea sursei poate fi setată. În MIKE URBAN este o unitate server care urmărește
ce unitate este disponibilă. Apoi prin specificarea unității de sursă variabilă, sursa variabilă va fi
conferită unităţii specificate în MIKE URBAN. ”Ștergere unități” operează pe pătratul inferior numai şi
șterge toate specificațiile unității.

Atât câmpul de celule ”sursă” cât şi câmpul de celule ”unitate” acționează ca niște casete de dialog
cu atribute valabile – făcând să fie mai ușor pentru utilizator să facă atribuiri şi să evite greșelele de
tastare sau de gramatică. Câmpul ”unitate” listează unitățile disponibile în MIKE URBAN.

Model Manager Mike Urban 85


7.3.5 Activarea / Dezactivarea sarcinilor şi secţiunilor

Figura 7.11 Activarea / Dezactivarea serviciilor şi configuraţiilor tabelelor.

Înainte să se ajungă la pagina finală a procesului este posibil să activaţi / dezactivaţi servicii şi
configuraţii ale tabelelor. Această pagină oferă de asemenea posibilitatea de a salva un fişier de
configurare pentru o folosire ulterioară.

Model Manager Mike Urban 86


7.3.6 Pagina finală a procesului (vrajitorului)

Figura 7.12 Pagina finală a procesului

Pagina finală a procesului oferă utilizatorului o privire generală a serviciilor şi configurării tabelelor ce
vor fi executate în momentul în care se face clic pe ”terminare”.

7.4 Import / Export – Dialog avansat

7.4.1 Descriere generală

Când se alege modul avansat în procesul import / export dialogul avansat import / export apare, a
se vedea figura 7.13. În partea stângă a dialogului se afişează sarcinile de import export disponibile.
Iniţial acestea sunt sarcini predefinite dar importul / exportul specificat de utilizator va apărea aici. În
dialogul avansat import / export serviciile de import / export sunt numite sarcini de import / export şi
tabelele variate configuraţii sunt numite secţiuni.

Funcţionalitatea acestor sarcini predefinite este mai mult sau mai puţin auto – explicativă. Informaţii
mai detaliate despre fiecare punct urmează mai târziu în acest capitol.

Model Manager Mike Urban 87


Figura 7.13 Dialogul de Import / Export

Partea dreaptă a dialogului conţine detalii despre sarcinile prezente. Dacă facem clic pe ”arăta
detalii” se va face trecerea de vederea simplă la cea detaliată. Cu ”arată detalii” bifată mai multe
taburi pot fi accesate conţinând detalii despre configurarea sarcinilor – pentru mai bună înţelegere şi
ajustarea sarcinilor predefinite sau pentru definirea sarcinilor obişnuite.

Crearea şi configurarea de sarcini de import / export predefinite cere o înţelegere detaliată a


principiilor subliniate descrise în secţiunile de mai jos.

7.4.2 Butonul Acţiune

Butonul acţiune din colţul stânga jos operează pe principiul lăsare să cadă. Făcând clic pe săgeată
se deschide o listă de opţiuni disponibile.

Figura 7.14 „Butonul acţiune” din dialogul Import / Export

Salvarea setărilor ca…


Salvarea tuturor sarcinilor afişate în listă (şi cele predefinite şi cele specificate de utilizator)într-un
fişier XML sub un nume şi destinaţie specificate de utilizator. Fişierul implicit de setări „[Link]”
este implicit setat ca doar citire. Totuşi,

Model Manager Mike Urban 88


utilizatorul nu ar trebui să încerce să salveze setările sub denumirea implicită „[Link]” în dosarul
ce conţine fişierele de configurare MIKE URBAN ('Program Files\Common Files\DHI\CFG'). Această
ar face ca revenirea ulterioară la setările implicite să nu mai fie posibilă şi să cauzeze funcţionare
defectuoasă a sarcinilor predefinite de import / export.

O dată ce setările definite de utilizator au fost salvate sistemul „îşi aduce aminte” şi le încarcă
automat, în loc de setările implicite.

Încărcarea setărilor …
Înlocuieşte setările curente cu un fişier de configurare (XML) salvat anterior.

Încărcarea setărilor implicite


Reface setările implicite : înlocuieşte setările curente cu '[Link]'.

Verificarea consistenţei
Nu este implementată

OK
Iniţiază executarea tuturor sarcinilor de import / export selectate ş închide dialogul.

Aplicare
Iniţiază executarea tuturor sarcinilor de import / export selectate dar lasă dialogul deschis.

Închidere
Închide dialogul avansat de import / export

7.4.3 Sarcini în meniul local


Pentru orice sarcină de import / export disponibilă pe listă, cu clic dreapta aveţi acces la meniul
local, a se vedea figura 7.15.

Model Manager Mike Urban 89


Figura 7.15 Meniul local când se face clic dreapta pe sarcina de import / export

Mărire / Colaps
Cuvântul comun pentru procedura de import / export este „sarcină”. O sarcină poate consta în mai
multe „secţiuni”. O sarcină de import / export constă în mode normal din mai multe secţiuni, făcând
un import complet. Fiecare secţiune în sarcină relaţionează cu un tabel individual sau o clasă de
caracteristici.

Mărire / colaps se roteşte în jurul afişării ascunderii secţiunilor individuale. Acesta este sincronizat cu
partea dreaptă a dialogului care schimbă înfăţişarea după: secţiunile în colaps, secţiunile mărite –
dialogul dă acces la funcţii relaţionate cu secţiunile individuale. (luminoase).

Cache
Opţiunile locale de sub Cache, a se vedea figura 7.16, oferă funcţii utile multiple. Aceste funcţii pot
fi de mare ajutor atunci când se face depanarea procedurii de import, pentru că activează procesul
de import / export pas înţelept.

Figura 7.16 Opţiunile găsite la Cache

Golirea sursei la Cache


Aceasta încarcă o sursă goală la cache: face posibilă vedea multiplelor tabele de surse dar nicio
data nu este introdusă.

Model Manager Mike Urban 90


Încărcarea sursei la Cache
Acesta încarcă în mode real sursa la cache. Vizualizatorul cacheului vă permite să vedeţi datele
care au fost citite din sursă.

Convertirea sursei în Cache


Sursa este convertită la modulul de date ţintă după cum este definit de podul corespondent. Datele
convertite pot fi acum studiate înainte de a fi salvate în înmagazinare.

Salvarea cacheului
Salvează cacheul la ţinta de înmagazinare a datelor (fişier sau baza de date).

Curăţă cacheul
Goleşte cacheul.

Arată / ascunde cacheul


Arată / ascunde vizualizatorul cacheului.

Crearea unei sarcini noi


Creează o sarcină nouă (import sau export) după cum este definit de pe pagina tab în partea
dreaptă a dialogului.

Copiere sarcină
Copie o sarcină deja existentă.

Crearea unei noi secţiuni


Creează o nouă secţiune în sarcina selectată.

Ştergerea sarcinii
Şterge orice sarcină deja existentă.

Această opţiune împreună cu funcţiile din butonul acţiune „creează sarcină nouă”, „copiere sarcină”,
„salvează ca” şi „încărcare” oferă un set complet de instrumente pentru compunerea şi manipularea
configurărilor de import / export personalizate.

7.4.4 Selecţia meniu local

Pe nivelul de secţiune, meniul local oferă posibilitatea creării, copierii şi ştergerii secţiunilor (Figura
7.17). Funcţionalitatea acestor opţiuni se explică singură.

Model Manager Mike Urban 91


Figura 7.17 Încărcarea opţiunilor pe nivelul secţiunii

Instrumente secţiune

Opţiunea „instrumente” (Figura 7.18) conţine un număr de instrumente care suport lucrul eficient cu
secţiuni individuale.

Figura 7.18 Instrumentele secţiunii

Revenirea atributelor

O atribuire este un set de comenzi care controlează conversia datelor de la un tabel sursă la un
tabel ţintă (mai multe detalii sunt date înainte în acest capitol). Iniţial atribuirea nouă conţine doar
partea din stânga a comenzilor de conversie, care este de fapt o listă a tuturor atributelor în tabelul
ţintă. Partea dreaptă a comenzilor de atribuire este goală cu excepţia momentului când şi tabelul
sursă şi tabelul ţintă conţin atribute cu acelaşi nume. În acest caz sistemul îţi asumă că astfel de
atribute ar trebui convertite direct 1:1.

„Revenirea atributelor” scoate orice atribut specificat de utilizator din selecţia curentă şi revine la
atribuirea implicită.

Luarea sursei structurii de date

Structura sursei de date nu este încărcată automat în spaţiul de lucru al importului / exportului după
activarea câtorva sarcini. Dacă este dorit din orice motiv (ex.: revizore, modificare sau proiectul
sarcinii) utilizatorul poate încărca şi face sursa de date disponibilă aici.

Model Manager Mike Urban 92


Luarea ţintei structurii de date
O funcţie similară cu „luare sursei structurii de date” care operează numai pe ţintă.

Copierea sursei la ţinta structurii de date


Creează pentru secţiunea curentă a structurii de date în ţintă care este identică cu sursa. Este foarte
util pentru crearea sarcinilor de import.

Geo codarea sursei la Cache


Dacă geo codarea este definită în secţiune este făcută la cerere şi rezultatele care ar trebui folosite
pentru „salvare la ţintă” sunt localizate în cache (folosit în principal pentru depanare).

Alege unităţi sursă


Nu este implementat .

Alege unităţi ţintă


Nu este implementat.

7.4.5 Moduri de transfer

Câteva moduri de transfer pot fi aplicate pentru importul / exportul de date:

„Importul şi înlocuirea datelor existente”


Această opţiune importă şi înlocuieşte orice date existente în tabelul ţintă.

„adăugarea în datele existente”


Această opţiune adaugă rânduri noi, dar nu suprascrie valorile atributelor deja existente în datele
deja existente. Cu alte cuvinte nicio dată deja existentă în MIKE URBAN schimbă baza de date.

Date sunt „recunoscute” ca noi de către „cheia primară”, care este definită pentru fiecare tabel de
baze de date MOUSE URBAN. În majoritatea cazurilor „cheia primară” este un identificator unic în
MIKE URBAN (MUID), pe când în câteva cazuri sunt alţi identificatori (unde tablele sunt relatate 1:1)
sau o combinaţie unică de două atribute. Definiţia cheii primare este disponibilă în documentaţia
bazei de date.

Dacă valoarea atributului sursă atribuit la tabelul „cheie primară” din MIKE URBAN nu este găsită în
MIKE URBAN este definită ca nouă.

Model Manager Mike Urban 93


„Importul şi actualizarea datelor existente”
Această opţiune nu numai adaugă date noi (adăugă noi înregistrări) dar şi actualizează (suprascrie)
valorile atributelor existente cu noi valori dacă ID este specificat.

Modul selectat de import depinde de scopul sarcinii de import şi ar trebui calculată cu grijă înainte de
a executa orice sarcină de import.

7.4.6 Sarcini pre - definite import şi expert, sarcini de copie de rezervă / revenire şi
conectori

Sarcini pre-definite de import şi export


Sarcinile implicite de import şi export au fost setate pentru datele din MOUSE, SWMM5, EPANET şi
MIKE NET ca şi pentru alte formate folosite pe scară largă. În detaliu sarcinile de import şi export
pre-definite sunt :

- Import MOUSE
- Import SWMM5
- Import MIKENET
- Import EPANET
- Export MOUSE
- Export SWMM5
- Export EPANET
- WD-ImportSHP-Ţevi
- WD-ImportSHP-Ţevi&Noduri (importă ţevi şi noduri din orice fişier formă şi construieşte o
topologie)
- CS-ImportSHP- Ţevi&Noduri (importă ţevi şi noduri din orice fişier formă şi construieşte o
topologie)
- WD-ImportXML-Ţevi (importă ţevi din fişier xml)
- WD-Export la fişiere formă (exportă la un fişier formă)
- CS- Export la fişiere formă (exportă la un fişier formă)
Câteva dintre aceste sarcini sunt descrise în următoarele rânduri şi un tutorial poate fi găsit în
manualul modelul manager MIKE URBAN.

În esenţă, fiecare sarcină de import / export pre-definită cere doar specificarea sursei / ţintei (nume
de fişier şi cale). Deoarece sarcinile de import / export de la / la formate speciale (proiectele
MOUSE, SWMM5, EPANET şi MIKE NET ) au configuraţii implicite disponibile aplicaţia este
deschisă. Pe altă parte importul / exportul din / la formate generice

Model Manager Mike Urban 94


(i.e. unde datele sunt stocate după anumite reguli sintactice, dar structura reală a tabelului poate
varia ), cer definirea atributelor numite înainte ca operaţia reală de import / export să poată fi
executată.

Vă rugăm să notaţi că pentru proiecte mari sarcinile de import export pot lua mult timp.

Importul dintr-un proiect MOUSE


Când se importă dintr-un proiect existent MOUSE (MOUSE 2003 sau mai nou) faceţi următoarele :

- Alegeţi Fişier – Import / Export


- Faceţi clic pe „Import MOUSE” pentru al selecta (dacă nu este deja selectat).
- Selectaţi fişierul sursă, i.e. fişierul MPR, în câmpul „Sursă”, în partea dreaptă a dialogului.
- Opţional, schimbaţi „Mod de transfer” (vedeţi mai sus pentru asta).
- Apăsaţi butonul 'OK' , care va iniţia procesul de import.
- După importul complet dialogul se va închide automat.

Importul din SWMM/EPANET


Când importaţi din SWMM faceţi următoarele:

- Alegeţi Fişier | Import / Export


- Faceţi clic pe 'Import SWMM' sau 'Import EPANET' pentru a selecta sarcina dorită (dacă nu este
deja selectată).
- Selectaţi fişierul sursă, i.e. fişierul inp, în câmpul „Sursă”, pe partea dreaptă a dialogului .
- Opţional, schimbaţi „Mod de transfer” (vedeţi mai sus pentru asta).
- Apăsaţi butonul 'OK'.
După importul complet dialogul se va închide automat.

Importul din MIKENET


Când importaţi din MIKENET faceţi următoarele:

- Alegeţi Fişier | Import / Export


- Setaţi un marcaj pană lângă 'Import MIKENET'
- Selectaţi fişierul sursă, i.e. fişierul gdb, pe partea dreaptă
- Opţional, schimbaţi „Mod de transfer” (vedeţi mai sus pentru asta).

Model Manager Mike Urban 95


-Apăsaţi butonul 'OK'
După importul complet dialogul se va închide automat.

Sarcini pre-definite de copie de rezervă şi revenire


'Copie de rezervă la XML Simplu' şi 'Revenirea de la XML Simplu' sunt pre-definite ca o facilitate de
copie de rezervă / revenire implicită în MIKE URBAN.

'Copie de rezervă la XML Simplu' merge pe întreaga bază de date şi produce un copie de rezervă al
acesteia în format XML.

'Revenirea de la XML Simplu' revine la baza de date iniţială din fişierul XML respectiv.

O aplicaţie utilă de 'Copie de rezervă…' şi 'Revenire...' poate fi de exemplu relaţionată cu mişcarea


datelor între multiplele versiuni de baze de date.

Conectori
Pe lista de sarcini de import şi export pre-definite unele sunt numite „conectori”. Acestea real nu
convertesc între formate deoarece sunt conectate la acelaşi tip de modul de date ('muStorage') pe
ambele părţi (Sursă şi ţintă). Acest lucru poate fi uşor verificat prin privirea la detaliile sarcinii unde
sarcina sursă şi sarcina ţintă sunt totdeauna în acelaşi spaţiu de stocare. Implicit acest lucru
înseamnă că nicio conversie de date se face printr-un singur conector.

Conectorii pre-definiţi pot fi folosiţi singuri sau în combinaţii. Un scop posibil de utilizare a uni singur
conector este de a încărca sursa de date într-un cache ('Cache| Încarcă sursa la cache'), care
deschide posibilitatea de reînnoire a datelor.

Folosirea mai multor conectori în aceeaşi operaţie poate de exemplu include încărcarea următoare
de date din multiple surse la cache. Acest lucru este arhivat prin repetarea acţiunii descrise în
paragraful anterior, doar prin folosirea mediilor de stocare corespunzătoare. O dată ce toate datele
dorite sunt în cache, datele pot fi revizualizate şi întregul conţinut al cacheului (sau o sub-listă) poate
fi salvată în orice format ţintă disponibil. De exemplu conţinutul câtorva fişiere .pfs ('pfs' înseamnă
„parametru al fişierului sistem” şi este un format generic pentru înmagazinarea de date dezvoltată de
DHI şi folosită de cele mai multe produse ale DHI software) poate fi încărcată în cache şi apoi
salvată într-un singur fişier *.xml.

Sau, întreaga baza de date de proiecte MIKE URBAN poate fi exportată într-un fişier *.pfs. Acesta
este arhivat folosind „conector la proiect” şi „ conector la PFS simplu” în următorul mod:

Model Manager Mike Urban 96


- Clic dreapta pe „conector la proiect” si apoi selectaţi 'Cache | încărcaţi sursa la Cache' (acest lucru
poate lua ceva timp datorită numărului mare de tabele de date).Acesta încarcă conţinutul complet al
geo bazei de date MIKE URBAN la cache. Forma exactă a datelor depinde de proprietăţile de
stocare din tabul „sursă” din pagină. Pentru utilizare normală nu este nevoie să faceţi ajustări la
„proprietăţi”.
- Clic pe sarcina 'Conector la PFS Simplu' şi selectaţi fişierul ţintă din tabul „de bază” de pe pagină
- Clic dreapta pe sarcina 'Conector la PFS simplu' şi selectaţi 'Cache| Salvaţi Cacheul la ţintă'
Rezultatul acestei operaţii este o copie de rezervă completă a datelor MIKE URBAN într-un format
'pfs' .

În mode similar geo baza de date MIKE URBAN face o copie de rezervă într-un fişier XML.

7.4.7 Descriere detaliată a proprietăţilor sarcinilor de Import / Export

Fiecare sarcină este descrisă de nişte setări / proprietăţi generale. Pentru sarcina selectată curentă
(luminată prin clic) aceste setări sunt afişare în partea dreaptă a dialogului în al cincilea tab al
paginii. Utilizatorul poate trece de vedere detaliată la vedere normală prin bifarea „arată detalii” din
caseta de dialog.

Paginile tab conţin următoarele informaţii:

Normal
- Sursă: Defineşte sursa de date din sarcina curentă. Pentru sarcinile de import sursa este numele
bazei de date, fişierului sau directorului ce conţine datele ce vor fi importate. În sarcinile de export
implicit este definită ca „Runtime Spaţiu de lucru „ care este o referinţă la proiectul real MIKE
URBAN. Acesta poate fi înlocuit cu orice alt fişier proiect bază de date din MIKE URBAN.
- Ţintă: Defineşte destinaţia (ţinta) datelor pentru sarcina curentă. Pentru sarcinile de import
predefinite ţinta este întotdeauna baza de date de proiect curentă din MIKE URBAN (Nu poate fi
schimbată). Pentru sarcinile de export ţinta este numele bazei de date, fişierului sau directorului
unde datele trebuie să exportate.
- Modul transfer: Acesta este relevant numai pentru sarcinile import (vedeţi capitolul 4 pentru
descriere).
- Doar selectate: Acesta este disponibilă doar pentru sarcinile predefinite de export. Exportă doar
datele care sunt „selectate”.

Model Manager Mike Urban 97


Figura 7.19 Dialogul Import/Export cu sarcini normale afişate pe pagina tab

Sursa
Această pagină tab oferă informaţii esenţiale relaţionate cu sursa datelor.

- Înmagazinare: Defineşte driverul de stocare ('muStorage') care este pentru a fi folosit în asociere
cu sursa. Utilizatorii pot doar selecta între spaţiile de stocare înregistrate ce apar în listă.
- Mascarea modulelor : Controlează care din tabele sursă pot participa în executarea unei sarcini.
Intrările individuale de pe listă sunt separate prin semi - coloane. Numele întregi ale taburilor pot fi
scrise, dar expresii regulate (ex.: wildcards '.*') pot fi folosite ca înlocuitor pentru orice caracter
singular sau pentru un şir de caractere. Mascarea modulelor goale implică includerea tuturor
tabelelor sursă în executarea sarcinii. Scopul mascării modelelor este de a limita operaţiile doar la
tabele relevante şi prin aceste mijloace îmbunătăţirea eficienţei operaţiei. Totuşi, în implementarea
curentă, mascarea modulelor are efect numai pentru „sarcini globale”, i.e. sarcini fără secţiuni, şi în
timpul „încărcarea sursei la cache” manuală (folosită în principal pentru a grăbi lucrările de depanare
în timpul dezvoltării de atribuiri complicate). Mascarea modulelor nu are nici un efect în execuţia
directă a sarcinilor complexe incluzând secţiuni.

Model Manager Mike Urban 98


- Proprietăţi de înmagazinare: Proprietăţile de înmagazinare sun parametri de control a
comportamentului spaţiului de înmagazinare din diferite aspecte. Această secţiune din dialog
afişează o listă de proprietăţi relevante pentru înmagazinarea reală şi valorile proprietăţii după cum
sunt setate în sarcina curentă. Când se creează o nouă sarcină şi se selectează un mediu de
înmagazinare, lista proprietăţilor de înmagazinare este populată cu toate proprietăţile disponibile şi
valorile lor implicite. O nouă proprietate poate fi adăugată la listă dar dacă nu este cunoscută de
mediul de înmagazinare va fi ignorată. Dacă o proprietate este ştearsă din listă valoarea ei implicită
va fi aplicată. Această listă de proprietăţi disponibile pentru diferite medii de stocare, înţelesul lor şi
valorile posibile sunt oferite în documentele asociate respective.

Figura 7.20 Dialogul Import / Export cu pagina tab „sursă” afişată

Ţintă
Această pagină tab oferă informaţii esenţiale relaţionate la sarcina ţintă.

- Stocare: Defineşte driverul de stocare ('muStorage') care va fi folosit în asociere cu ţinta.


Utilizatorul poate doar selecta între spaţiile de stocare înregistrate care apar în listă.
- Masca modulelor: acelaşi ca pentru pagina tab „sursă”
- Proprietăţi de stocare : acelaşi ca pentru pagina tab „sursă”

Model Manager Mike Urban 99


Figura 7.21 Dialogul Import / Export cu pagina tab „ţintă” afişată

Pod

Această pagină tab oferă informaţii esenţiale relaţionate la podul folosit în sarcina curentă.

- Pod: Defineşte motorul de conversie de date care este folosit în asociere cu sarcina. Utilizatorul
poate doar selecta podurile disponibile în listă. Pentru cele mai multe sarcini predefinite este folosit
'Podul Standard MU DM ' , sau de altfel „Podul EPANET 2.0'. Pentru sarcinile specificate de
utilizator „Podul Standard DM Bridge” va fi OK. În cazuri excepţionale un nou tip de pod poate fi
dezvoltat. Pentru detalii vedeţi documentaţia tehnică asociată.
- Proprietăţile podului: Proprietăţile podului sunt parametri care controlează comportamentul podului
în diferite aspecte. Această secţiune din dialog afişează o listă de proprietăţi relevante pentru podul
real şi valorile proprietăţii după cum sunt setate în sarcina curentă. Când se creează o nouă sarcină
şi se selectează un nou pod, lista proprietăţile podului este populată cu toate proprietăţile disponibile
şi valorile lor implicite. O nouă proprietate poate fi adăugată în listă dat nu va fi recunoscută de pod
şi va fi ignorată. Dacă o proprietate este ştearsă din listă valoarea ei implicită va fi aplicată. Lista cu
proprietăţi disponibile ale diferitelor poduri, înţelesul lor şi valorile posibile sunt oferite în
documentele respective asociate.

Model Manager Mike Urban 100


- Variabile globale : Arhitectura podului permite accesul la anumite valori ale atributelor din tabelele
ce alcătuiesc secţiunea curentă. Prin mijloace de „căutare” valorile funcţiei din alte tabele pot fi
accesate. Totuşi în mod frecvent acest lucru nu este suficient pentru securizarea conversiei datelor
dorită. Flexibilitatea podului din acest punct de vedere poate fi îmbunătăţită de specificaţii variabile
globale ale utilizatorului. Valoarea variabilelor globale este cunoscută pe toată masca şi această
valoarea este menţinută atâta timp cât nu este re-definită în procesul de convertire de date
următoare. Această parte a dialogului afişează toate variabilele globale definite pentru podul real şi
tipul lor. O nouă variabilă globală poate fi adăugată pe listă. Ştergerea unei variabile globale va crea
în mod sigur probleme de funcţionare podului. Mai multe despre variabilele globale pot fi găsite în
documentele tehnice asociate.

Figura 7.22 Dialogul Import/Export cu pagina tab „Pod” afişată

Topologie
O parte importantă a reţelei de import de date este stabilită prin reţeaua topologică, i.e. relaţii între
noduri şi legături. O reţea MIKE
URBAN este numită „reţea directă”, unde fiecare legătură este emanată de un nod şi se termină la
alt nod. În mod frecvent asemenea relaţii nu există (sau sunt incomplete) în sursa de date, şi trebuie
să fie stabilite în timpul procesului de import. Un caz tipic sunt fişierele GIS unde nodurile şi ţevile
sunt stocate în straturi separate, fără nicio relaţie de date explicită, deoparte de orice poziţie
geografică. Situaţiile care au fost rezolvate de rutina importului include de exemplu împărţirea unei
singure legături în două sau mai multe legături conform cu nodurile depuse, asocierea („plezneală”)
marginilor legăturii cu nodurile dinăuntrul „toleranţei la plesnire”, inserarea de noduri lipsă la
marginile legăturii, inserarea de noduri lipsă la intersecţia şi / sau joncţiunile legăturii, etc. În orice
sarcină de import, un proces automat

Model Manager Mike Urban 101


Pentru stabilirea topologiei reţelei poate fi activat şi controlat prin această pagină tab.

- Topologia reţelei după proces: această casetă de dialog activează sau dezactivează topologia post
proces. Dacă nu este activată reţeaua va importată exact în aceeaşi formă cum este găsită în sursă.
.
- Setări: Setările sunt parametri care controlează comportamentul post proces a reţelei din diferite
aspecte. Această secţiune a dialogului afişează o listă de setări relevante pentru algoritmul post
proces şi setările valorilor aşa cum sunt în sarcina curentă. Când se creează o nouă sarcină şi se
activează post procesarea lista de setări este populată cu setările disponibile. Utilizatorul trebuie să
specifice valorile corespunzătoare pentru a putea face algoritmul post proces funcţional. Această
listă de proprietăţi disponibile pentru topologia algoritmului post procesare, înţelesul lor şi valorile
posibile sunt oferite în documentaţia tehnică asociată.

Figura 7.23 Dialogul Import / Export dialog cu pagina tab de sarcină „topologică”

7.4.8 Descriere detaliată a proprietăţilor secţiunii

Sarcinile de Import / Export pot conţine câteva secţiuni. Fiecare secţiune se referă la o singură
secţiune tabel ţintă care poate fi accesată (ex.: pentru revizualizare sau editare) prin extinderea
sarcinii curente selectate. Când o secţiune este selectată (luminată prin clic) partea dreaptă a
dialogului afişează mai multe informaţii referitoare la secţiune până la cinci pagini tab. Utilizatorul
poate merge între vizualizare detaliată şi vizualizare simplă prin bifarea „arată detalii” din caseta din
pagina tab „normal”.
Paginile tab conţin următoarele informaţii:

Model Manager Mike Urban 102


De bază
- Sursa: Defineşte tabelul sursă pentru selecţia curentă. Pentru sarcinile de import este numele
fişierului, tabelul bazei de date ce conţine datele ce vor fi importate sau orice este relevant pentru
mediul de stocare asociat. În sarcinile de export sursa este un tabel din baza de date MIKE URBAN.
- Ţintă: Defineşte destinaţia (ţinta) tabel de date pentru secţiunea curentă. Pentru sarcinile de
import ţinta este întotdeauna unul dintre tabelele din proiectul baza de date curent din MIKE
URBAN. Pentru sarcinile export ţinta este numele fişierului sau tabelul baza de date unde datele
trebuie să fie exportate către (dacă este relevant pentru mediul de stocare asociat).
- Modul secţiune: Acesta controlează modul de transfer când datele sunt convertite din sursă în
ţintă în cache

- Evacuare : Această opţiune evacuează orice dată existentă în cacheul tabelul ţintă real şi le
înlocuieşte conform cu atribuirea. Acesta este un mode de transfer de bază.

- Adăugare : Această opţiune doar adaugă noi înregistrări dar nu suprascrie valorile atributelor deja
existente în cacheul tabelului ţintă în datele existente. Acest mode este de obicei folosit când tabelul
ţintă este compus din înregistrări din două sau mai multe tabele sursă.

- Actualizare : Această opţiuni nu numai adaugă noi date (i.e. adaugă înregistrări noi), dar şi
actualizează (suprascrie) valorile atribut existente cu noi valori. Acest mod este folosit când
înregistrările din tabelul ţintă includ înregistrări din două sau mai multe tabele sursă.
- Filtru sursă: Înainte de conversia reală înregistrările în modulul sursei de date pot fi filtrate.
Numai acele înregistrări care corespund definiţiei filtrului sunt convertite în modului ţintă. Pentru
filtrul sintaxă şi expresiile valide ale filtrului, vă rugăm să vă adresaţi documentaţiei tehnice asociate.
- Sortare sursă : Înainte de conversia reală în sursă modulul de date poate fi sortat. Pentru detalii
despre funcţionalitatea de sortare şi sintaxă vă rugăm să consultaţi documentaţia tehnică asociată.
- Sursă distinctă: Această proprietate defineşte că numai acele înregistrări din sursa modului de
date care au valori unice în atributul specificat vor fi folosite pentru conversie. Valoarea acestei
proprietăţi este numele atributului cerut.

Model Manager Mike Urban 103


-Încărcarea datelor ţintă înainte de conversie: Această opţiune permite să se populeze cacheul ţintă
cu datele curente ţintă înainte ca conversia să fie începută. Poate fi utilă în combinaţie cu
actualizarea modului secţiune.
- Salvarea ţintei imediat după conversie: Această opţiune vă permite să salvaţi conţinutul cacheului
ţintă în mod direct după ce conversia în această secţiune s-a făcut. Altfel (implicit) datele cacheului
vor fi salvate la sfârşitul sarcinii după ce toate secţiunile sunt convertite.
- Arată detalii: Se mişcă între vizualizarea simplă şi detaliată.

Figura 7.24 Dialogul Import / Export cu pagina tab „de bază” afişată în mod „detaliat”

Atribuire

Pagina tab „Atribuire” conţine o listă de comenzi pentru secţiunea curentă. Comenzile sunt scrise
urmând regula sintaxei XML . Mai multe informaţii despre sintaxă şi funcţii disponibile pot fi găsite în
documentaţia tehnică asociată şi în documentaţia standard XML.

Fiecare comandă de atribuire include atributul ţintă pe partea stângă a semnului egal şi expresii mai
mult sau mai puţin complicate pe partea dreaptă a semnului egal. Cea mai simplă expresie este
numele atributului sursă care este folosit atunci când o conversie simplă 1:1 de date este aplicată.

Iniţial sistemul oferă atribuiri pentru toate atributele ţintă. Ele sunt incomplete şi numai acelea unde
atributele sursei şi ţintei sunt identice sunt completă sumând o conversie 1:1. Utilizatorul trebuie să
completeze atribuirile prin editare.

Model Manager Mike Urban 104


Figura 7.25 Dialogul Import/Export cu pagina tab „atribuire” afişată

Geo codarea

Pagina tab „Geo codare” conţine informaţii care controlează procesul de geo codare.

În acest context geo codarea înseamnă găsirea pentru fiecare sursă înregistrarea corespunzătoare
în modulul de date ţintă geo codat specificat şi extinderea sursei de date prin geo codarea
înregistrării ID ţintă şi câmpul distanţă. Deci, daca datele sursă sunt geo codate este sunt complete
ca înainte de geo codare, cu excepţia că pot conţine câteva atribute adiţionale şi câteva atribute
originale pot fi redenumite datorită numelor unice.

- Folosirea geo codării: Casetă de bifat activează sau dezactivează algoritmul geo codării.
- Tipul geometriei sursă: Defineşte tipul de geometrie de date pentru a fi utilizat în procesul de geo
codare. Curent două posibile tipuri sunt suportate: forma ESRI şi geometria X-Y
- Câmpul sursă X: Defineşte numele coloanei de coordonate X în sursă dacă tipul geometric sursă
este setat pe 'XY'.
- Câmpul sursă Y: Defineşte numele coloanei de coordonate Y dacă tipul geometric sursă este setat
pe 'XY'.
- Toleranţă la plesnire: Defineşte toleranţa al plesnire a procesului de geo codare.
- Geo cod cu: Defineşte numele modulului de date (tabel) din ţintă care poate fi folosit pentru geo
codare.
- Metoda de agregare: Dacă aceeaşi înregistrare ţintă geo cod este atribuită la mai mult decât o
înregistrare sursă agregarea poate fi folosită . Valorile posibile sunt: nici una, adunare, poziţie
balansată, poziţie egală

Model Manager Mike Urban 105


-Câmpul de greutate a agregării : Defineşte numele coloanelor unde greutăţile agregării sunt
înmagazinate. Dacă este gol valoarea implicită "forma" este utilizată.
Mai multe informaţii despre geo codare pot fi găsite în documentaţia tehnică asociată.

Figura 7.26 Dialogul Import / Export cu pagina tab din secţiunea „ geo codare” afişată

Sursă
Această pagină tab permite afişarea şi editarea structurii de date din tabelul sursă.

- Structura datelor specificată: Caseta de dialog merge între modul „numai citire” şi „editare” a
pătratului structurii datelor. Cu caseta bifată utilizatorul poate edita câmpul nume, tip şi unitate.
Acesta este foarte important pentru editarea câmpului unitate. Cu unitatea corespunzătoare
specificată pentru atributele numerice, sistemul va controla automat procesul de import şi va face
recalculările necesare ale valorilor, conform cu unităţile reale specificate pentru proiectul curent.
Dacă unitatea nu este specificată, importul va fi făcut fără nici o conversie, sau conform cu o
expresie aritmetică specifică în atribuire. Unităţile trebuie specificate de un şir valid de identificatori
pentru a fi recunoscut de sistem. O listă completă de unităţi pe care MIKE URBAN le suportă şi
relaţiile lor poate fi găsită în documentaţia tehnică asociată.
- Unitatea sursă externă : Dacă repartizarea implică date din alte taburi decât acesta unităţile pentru
aceste atribute pot fi specificate aici. Aceasta va permite ca aceste atribute să fie convertite corect.

Model Manager Mike Urban 106


Figura 7.27 Dialogul Import / Export cu pagina tab selecţia „sursei” afişată

Ţintă
Această pagină tab permite afişarea şi editarea structurii de date din tabelul ţintă.

-Structura datelor specificată: Aceasta oferă exact aceeaşi funcţionalitate ca în pagina tab „sursă”,
dar operează pentru tabelul ţintă.

Figura 7.28 Dialogul Import / Export pagina tab cu secţiunea „ţintă” afişată

7.4.9 Definirea sarcinilor personalizate de Import / Export

Definirea sarcinilor personalizate de import / export cere o înţelegere amănunţită a principiilor


descrise în acest document. Este recomandat să începeţi cu nişte sarcini mai simple şi apoi gradual
să vă construiţi încrederea şi experienţa spre sarcini mai complexe.

Model Manager Mike Urban 107


Pentru această secţiune DHI poate oferi asistenţă la cerere.

Crearea unei sarcini noi


Următoarele acţiuni sunt cerute în procesul de crearea a unei noi sarcini de import sau export:

1 Clic dreapta pe lista sarcini si selectarea „Creaţi sarcină nouă”. Acesta inserează o nouă sarcină
în listă. Este posibil să redenumiţi sarcina nouă cu un nume potrivit.

2 Definirea sursei de înmagazinare a sarcinii (pe pagina tab „Sursă” pe dreapta)

3 Definirea ţintei de înmagazinare a sarcinii (pe pagina tab „ţintă”)


Modulul mască nu este important pentru conversii dar poate fi util pentru depanare.

4 Definiţi pod (pe pagina tab „pod”)

5 Definiţi sursa şi ţinta pe pagina tab „ de bază”


Opţional (sub anumite circumstanţe unde ţinta este proiectul MU), setările de topologie pot fi
specificate pe pagina tab „Topologie”.

Sunt un număr de instrumente (clic dreapta pe sarcină şi selectaţi meniul „cache”), care vă vor ajuta
să mergeţi prin acest proces.

Conversia de date reală este condusă de o listă de secţiuni de conversie sub sarcini.

Crearea de secţiuni noi


Pentru a crea o secţiune nouă trebuie să :

1 Clic dreapta pe sarcină şi selectaţi „creaţi secţiune nouă”. Aici ar trebui să puteţi vedea caseta
de bifare „arată detalii” şi să specificaţi ultima sursă şi ţintă pe pagina tab „de bază” şi se va converti
la pagina tab „ atribuire”.
2 Este un număr de instrumente (clic dreapta pe selecţie şi selectaţi meniul „instrumente”) care vă
poate ajuta pe parcursul procesului.

Documentare
Următoarele documente tehnice sunt disponibile:

- [Link]
- [Link]

Model Manager Mike Urban 108


- [Link]
- [Link]
- [Link]
- [Link]
- [Link]
- [Link]
- [Link]
- [Link]
- [Link]
- MU_Units_Directory.doc

Model Manager Mike Urban 109


Model Manager Mike Urban 110
8 MARCARE

8.1 Introducere în sistemul de marcare MIKE URBAN

MIKE URBAN oferă abilitatea de a urmări datele dumneavoastră într-un mod foarte flexibil,
urmărirea este făcută prin atribuirea de „marcaje” definite de utilizator datelor. După cum marcajele
sunt definite de utilizator şi după cum utilizatorul are controlul complet al setărilor marcajelor acestea
pot fi folosite într-o varietate de scopuri.

8.1.1 Ce sunt marcajele?

Marcajele sunt atribute adiţionale de date în baza de date care pot fi setate pentru o valoare număr
întreg. Valorile valide şi înţelesul valorii număr întreg sunt controlate de "Domenii de valori codate".
Un domeniu de valoare codată este o listă de numere întregi şi valorile lor corespondente, în mod
tipic codul va fi automat tradus la valoarea corespondentă când este arătat în interfaţa utilizatorului
sau pe hartă.

8.1.2 Ce poate fi marcat?

Marcarea poate fi ataşată la toate tabelele reprezentând modelul fizic (i.e. ţevi, găuri de canal,
noduri, captări, etc.) şi marcajele există pe două nivele:

- Înregistrarea marcajelor: Acest marcaj este ataşat la întreaga înregistrare, o utilizare tipică ar putea
fi pentru a urmări sursa datelor. Atributul dată corespondente este întotdeauna numit 'Element_S'.
- Marcarea atributelor : Atributele geometrice majore a elementelor model cum ar fi : diametru,
mărime, nivel au marcajele lor individuale pe nivelul atribut. Aceste marcaje sunt tipic folosite pentru
urmărirea manipulării datelor şi operaţii de editare. Atributul bazei de date de a ţine aceste marcaje
este numit XX_S, unde partea XX este înlocuită cu numele atributului marcat i.e. asemenea
Diametru_S.

8.2 Definirea valorilor marcaj

MIKE URBAN va avea câteva valori pre-definite în domeniul marcajelor, dar de obicei prima sarcină
va fi de definire şi implementare a sistemului d marcaje care este relevant pentru fluxul de muncă.
Va trebui să definiţi o listă de coduri şi valori corespondente ca:

- 1 - Data OK

- 2 – Trebuie verificate

- 3- Măsurate

- 4 - Interpolate
- etc.

Model Manager Mike Urban 111


Deoarece MIKE URBAN foloseşte valori nu coduri în GUI nu este important să ţinem un sistem de
valori coduri (pot fi şi consecutive sau pot urmări un sistem). Doar ţineţi minte că dacă accesaţi GIS
şi MIKE URBAN din afară veţi vedea codurile nu valorile.

Puteţi edita valorile codului în editorul găsit în meniu la Instrumente – Personalizare – Statutul
Codurilor, dup cum se vede în figura 8.1.

Figura 8.1 Definirea statutului codurilor

Valoarea codurilor poate fi editată pe loc oricând. Dacă codurile sunt şterse câmpul statut va reţine
valoarea lor numerică dar codul nu va mai fi tradus în GUI.

8.3 Setarea marcajelor

Valoare implicită pentru toate marcajele este „nul”. Valoarea marcajelor poate fi setată prin câteva
metode diferite:

În timpul importului
Setarea simplă a valorii marcajului în timpul importului este cel mai uşor mod de a urmări sursa de
date în caz că primiţi date din câteva surse sau în serie. Repartizarea este făcută în specificaţiile
repartizării după cum se vede în figura 8.2.

Model Manager Mike Urban 112


Element_S = 1

Figura 8.2 Setarea marcajelor când importaţi date

Notaţi că trebuie să folosiţi valoarea cod în specificaţiile repartizării. Dacă sistemul dumneavoastră
extern are un sistem de urmărire / marcare acesta poate bineînţeles fi folosit pentru a ţine cele două
baze de date sincronizate. În cazul în care trebui să repartizaţi valori marcaje din câmpuri externe ca:

Diameter_S = QC_Status

Folosirea instrumentului marcaj


Un instrument special setarea statutului marcajelor bazat pe selecţii este inclus în meniul
„instrumente”. Acest instrument va marca toate înregistrările cu statutul codului ales de utilizator.
Atât nivelul de înregistrare cât şi atributele marcaj pot fi repartizate folosind acest instrument, a se
vedea figura 8.3.

Model Manager Mike Urban 113


Figura 8.3 Setarea statutului marcajului la caracteristicile selectate

Notaţi că acest instrument nu va seta marcaje pentru toate înregistrările dacă nu este ceva selectat;
acest comportament este ales pentru a evitat greşelile.

Instrumentul este comun folosit după un proces de analiză GIS ce include multiple instrumente de
selectare. O dată ce înregistrările au fost identificate (selectate) marcajele pot fi setate să marcheze
acţiunea ce urmează a fi făcută în acele înregistrări. Un exemplu ar fi să comparaţi cotele terenului
cu nivele inversate pentru a identifica toate gurile de canal cu adâncimi ireale, să le marcaţi şi apoi
să le programaţi pentru controlare.

Atribuirea marcajelor cu instrumente de editare majoritare

Unele din instrumentele din MIKE URBAN care schimbă datele se vor oferi să marcheze
înregistrările / atributele influenţate. Prin selectarea marcării dorite când suntem solicitaţi de proces
datele calculate într-o sesiune specifică cu un instrument specific pot fi marcare pentru procesare /
verificare ulterioară.

Model Manager Mike Urban 114


Figura 8.4 Folosirea instrumentelor de atribuire pentru setarea marcajelor

Figura 8.4 arată un exemplu din instrumentele de atribuire unde casetele bifate din partea de jos
forţează instrumentul să atribuie valori marcaj de „ verificare necesară” şi „ interpolare” câmpurilor de
statut.

Alte întrebuinţări ale marcajelor


Valorile marcaj pot fi de asemenea atribuite prin editare manuală în editorii de date sau folosind
calculatorul câmp din editori.

8.4 Folosirea marcajelor

Două funcţii principale ale marcajelor sunt:


- Selectarea înregistrărilor pentru procesare ulterioară.
- Folosiţi valorile marcaj pentru a lumina caracteristicile hărţii pentru de exemplu a oferi o vizualizare
a calităţii datelor.
Selectarea este făcută mai uşor folosind selectare din instrumentul atribut , a se vedea figura 8.5.

Model Manager Mike Urban 115


Figura 8.5 Selectarea prin atribut

Acesta este făcută prin selectarea, depinzând de statutul câmpului (_S), în mod direct. Apăsarea
butonul „luaţi valori unice” vă va arăta valorile codate şi care din ele sunt folosite.

Valorile marcaj sunt ideal convenabile pentru metoda simbologică numită „ Categorii – Valori unice”.
Aici puteţi din nou lăsa sistemul să vă arate toate valorile folosite şi apoi puteţi alege o simplă scală
de culori, după cum se poate vedea în figura 8.6, puteţi atribui marcajelor individuale propriul lor
simbol sau culoare. În acest mod este uşor de a oferi atât o privire generală şi în acelaşi timp
luminează caracteristicile importante ale unei anumite categorii.

Model Manager Mike Urban 116


Figura 8.6 Utilizând simbologia pentru afişarea marcajelor în pe diagrama orizontală

Model Manager Mike Urban 117


Model Manager Mike Urban 118
9 INSTRUMENTE DE EDITARE

MIKE URBAN este extrem de flexibil la felul cum modelele distribuţia apei sau sistemul de colectare
pot fi dezvoltate. Utilizatorul poate dezvolta un model din nimic folosind multiple metode de intrare
incluzând importul de fişiere dintr-o baza de date GIS sau din modele de distribuţie a apei pre -
existente, prin desenarea schematică a reţelei de apă sau intrare simplă de date.

Dacă o hartă a apelor sau a sistemelor de ape reziduale este disponibilă MIKE URBAN poate
importa această hartă şi o poate afişa ca imagine de fundal - permiţând utilizatorului să
construiască geografic şi să expună sistemul de reţele de ţevi folosind fereastra hartă.
Componentele reţelei selectate din bara de instrumente Componente (plutitoare) pot fi grafic plasate
pe ecran la locaţia precisă a fiecărei componente.

9.1 Vedere generală

Instrumentele de editare sunt disponibile pentru editarea componentelor model ale reţelei (cum ar fi
ţevi de joncţiune, ţevi, găuri de canal de scurgere, spaţii de înmagazinare, rezervoare, pompe, valve),
componentele reţelei de bunuri (cum ar fi ţevi de serviciu, hidranţi, valve de selectare), puncte de
cerere (puncte de consum) sau captări (captările scurgerilor).

Toate editările au loc în cadrul unei sesiuni de editare. Alterările / schimbările pe care le faceţi sunt
imediat vizibile pe hartă dar nu vor fi salvate în baza de date până nu alegeţi dumneavoastră să
faceţi aşa

- Începere editare: Faceţi clic pe meniul editare şi clic pe începere editare. Bara de instrumente
editor este acum activă.
- Salvarea editărilor : Faceţi clic pe meniul editare şi clic pe salvaţi editări. Orice editare făcută este
salvată în baza de date.
- Oprire editare : Faceţi clic pe meniul editare şi clic pe oprire editare. Faceţi clic pe Da pentru a
salva schimbările. Clic pe Nu pentru a încetă fără a schimba salvările.

9.2 Editarea grafică

Cel mai simplu mod de definire a reţelei de date este de o defini grafic în fereastra hartă. Pentru a
afişa fereastra hartă selectaţi Vizualizare | Plan orizontal. Pentru că nu sunt date definite pentru
acest proiect fereastra plan orizontal este deschisă folosind extensia de coordonate implicită.
Extinderea de coordonate implicită poate fi definită în caseta de dialog Creare Proiect Nou. În acest
exemplu vom folosi extinderea de coordonate implicită pentru definirea reţelei de distribuţie a apei şi
a apei rezidualei.

Model Manager Mike Urban 119


Vom folosi fereastra hartă pentru a expune interactiv o prezentare schematică a reţelei de apă si a
reţelei de distribuţie a apei. O dată ce reţeaua a fost reprezentată grafic este posibil să definim mai
departe nodul de joncţiune real, ţeavă şi alte date relaţionate ce folosesc editorii componentei de
reţea.

Figură 9.1 Folosirea instrumentului adăugare nod pentru reprezentarea interactivă


a reţelei de noduri de găuri de canal în modul CS MOUSE

Pentru a desena rapid o expunere a reţelei faceţi clic pe instrumentul creaţi caracteristică din bara de
instrumente plutitoare Editarea caracteristicilor aşa cum se arată în figura 9.1. Iconiţa va deveni
activă ( va apărea ca apăsată) şi veţi putea să arătaţi şi să faceţi clic în fereastra hartă pentru a
adăuga grafic locaţii de noduri de găuri de canal. Când aţi terminat faceţi clic pe instrumentul
adăugaţi noduri din nou (va reveni fereastra) şi terminaţi inserarea de noduri de guri de canal.
Pentru a reprezenta interactiv componentele reţelei de canalizare activaţi modul CS prin selectarea
Fişier | Mod | sisteme de colectare din meniul principal al programului. Pentru a desena legături
selectaţi instrumentul legături din bara de instrumente Editarea caracteristicilor şi faceţi clic în
fereastra hartă pentru a adăuga grafic legături. Notă: cursorul îşi poate schimba culoarea când sare
la nodurile existente.

Figura 9.2 Folosiţi bara de instrumente editare caracteristici pentru a reprezenta interactiv
reţeaua de componente în modul CS

Model Manager Mike Urban 120


Pentru a reprezenta interactiv componentele reţelei de apă activaţi modul CS prin selectarea mode
Fişier | Mod | Distribuţia apei din meniul principal din program. Pentru a desena ţevi selectaţi
instrumentul ţevi din bara de instrumente editare caracteristici şi faceţi clic în fereastra hartă pentru a
adăuga grafic ţevi. Notă: cursorul îşi poate schimba culoarea când sare la nodurile existente.

Figura 9.3 Folosiţi bara de instrumente editarea caracteristicilor pentru a reprezenta interactiv
reţeaua de componente în modul WD

9.2.1 Selecţia reţelei geometrice

Modelul de date MIKE URBAN constă în câteva definiţii de reţele geometrice. Sunt folosite pentru a
stoca date model şi bunuri atât în sistemul de colectare (CS) cât şi în modul distribuţia apei (WD).
Clasele de caracteristici reprezentând model de elemente cum ar fi găuri de canalizare, ţevi de
canalizare, sunt toate parte integrantă a reţelei sistemului de colectare „msm_net“, pe când clasele
de caracteristici cum ar fi joncţiuni ale apei, ţevi de apă sunt toate parte integrantă a reţelei sistemului
de distribuţie a apei “wd_net“.

Alegerea corectă a reţelei geometrice este cerută pentru editare grafică şi pentru urmărirea reţelei
cât şi pentru alte operaţii de bază ale reţelelor. Următoarele reţele geometrice sunt disponibile în
MIKE URBAN:

Model Manager Mike Urban 121


- MOUSE: sistemul de colectare MOUSE reţea geometrică
- CS Asset: sistemul de colectare ASSET reţea geometrică
- SWMM: sistemul de colectare SWMM reţea geometrică
- WD Model: distribuţia apei MODEL reţea geometrică
- WD Asset: distribuţia apei ASSET reţea geometrică

9.2.2 Bare de instrumente

Bare de instrumente editarea caracteristicilor sunt folosite pentru trasarea interactivă a reţelei de
componente a sistemelor de colectare şi distribuţie a apei depinzând de modul selectat.

Figura 9.4 Barele de instrumente de editare din sistemul de colectare MOUSE

Figura 9.5 Barele de instrumente de editare din sistemul de colectare SWMM5

Figura 9.6 Barele de instrumente de editare din sistemul de colectare ASSET

Model Manager Mike Urban 122


Figura 9.7 Barele de instrumente de editare pentru modelul de distribuţie a apei

Figura 9.8 Barele de instrumente de editare pentru distribuţia apei ASSET

Mai jos este o listă a instrumentelor de editare a caracteristicilor cu o scurtă descriere dată pentru
fiecare instrument.

Crearea unei noi caracteristici


Acest instrument este folosit grafic, adăugaţi o componentă prin clic în fereastra hartă.

Schimbarea tipului caracteristicii


Acest instrument este folosit pentru a înlocui o componentă existentă cu o componentă
corespondentă prin clic în fereastra hartă.

Mutarea caracteristicilor selectate


Acest instrument este folosit pentru mutarea grafică a componentei selectate în fereastra
hartă. Notaţi că toate nodurile şi legăturile adiacente sunt mutate o dată cu componentele selectate.
Pentru a selecta grafic componente faceţi clic în fereastra hartă cu instrumentul selectare.

Model Manager Mike Urban 123


Ştergea caracteristicilor selectate
Acest instrument este folosit pentru ştergerea grafică a componentelor selectate în fereastra
hartă. Pentru a selecta grafic componente faceţi clic în fereastra hartă cu instrumentul
selectare.

Editarea poli – liniei


Acest instrument este folosit pentru a schimba geometrica ţevii corespondente în fereastra
hartă. Pentru a introduce un punct în ţeava existentă selectaţi ţeava şi apoi selectaţi inserare
punct cu clic dreapta din mouse pe meniul pop. Faceţi clic pe ţeavă pentru a insera un nou
vârf al ţevii în poziţia cursorului.

Caracteristica linie împărţită


Acest instrument este folosit pentru a împărţi grafic o ţeavă prin clic pe ţeava existentă în
fereastra hartă.

Inversarea orientării unei linii


Acest instrument este folosit pentru a schimba orientarea ţevii ( nodului de început şi sfârşit)
prin clic în fereastra hartă.

Editare poligon
Acest instrument este folosit pentru a insera o nouă captare.

Împărţire poligon
Acest instrument este folosit pentru a împărţi o captare existentă în 2 captări mai mici.
Împărţirea se face de-a lungul liniei desenate peste captări (desenarea trebuie să înceapă şi
să se termine în afara conturilor captării). Instrumentul şterge automat înregistrarea captării
existente şi inserează două noi înregistrări de captări.

Anexarea poligonului
Acest instrument este folosit pentru a insera o nouă captare grafică prin anexarea ei la
conturile externe ale zonei de captare deja existente. Desenarea unei noi captări trebuie să
înceapă şi să se termine în zona captării existente.

Unirea poligoanelor selectate


Acest instrument este utilizat pentru unirea a două sau mai multe captări deja existente
(după selecţie) într-o captare mai mare. Instrumentul şterge automat înregistrările captărilor
care au fost unite şi inserează o înregistrare cu noua captare.

Model Manager Mike Urban 124


Deschidere editor
Acest instrument este folosit pentru a deschide o componentă de editare corespondentă prin clic pe
componentele reţelei în fereastra hartă.

9.2.3 Scurtături din tastatură

Puteţi folosi tastele scurtătură pentru a executa anumite funcţii în mediul din MIKE URBAN.
Scurtăturile din tastatură sunt disponibile pentru crearea unui proiect nou, accesarea editorilor de
modelare, selectarea instrumentelor grafice şi altele similare. De exemplu Ctrl+S este scurtătura din
tastatură pentru a salva un proiect. Scurtăturile din tastatură sunt afişate alături de meniu.
Instrumente | Personalizare | Scurtături vă permite să definiţi propriile dumneavoastră scurtături în
aplicaţie.

Figura 9.9 Definirea scurtăturilor dvs. în MIKE URBAN

Model Manager Mike Urban 125


Model Manager Mike Urban 126
10 MODELARE SISTEMELOR DE COLECTARE

Cu MIKE URBAN sistem de colectare puteţi modela sistemul dvs. de apă reziduală sau pluvială.
Puteţi insera date de modelare convenabile pentru alegerea dvs. de motoare numerice MOUSE
(dezvoltat de DHI) sau SWMM5 (domeniu public). Puteţi de asemenea introduce date „bun”
convenabile pentru un sistem de colectare. Motorul SWMM 5 poate fi rulat din Modelul Manager pe
când rularea MOUSE cere să aveţi licenţă pentru MIKE URBAN sistemul de colectare a fluxului
ţevilor sau modulul sistem de colectare a apei pluviale – scurgere.

10.1 Începerea unui proiect în sistemul de colectare

Pentru a începe să modelaţi sistemul dvs. de colectare vă rugăm faceţi următoarele:

1 Deschideţi MIKE URBAN (a se vedea capitolul 2.1 )

2 În dialogul care apare , a se vedea figura 10.1, alegeţi locaţia şi


Numele bazei dvs. de date

3 Alegeţi mod de lucru pentru a fi în sistem de colectare

4 Apoi alegeţi meniurile pentru afişare iniţială. Dacă plănuiţi să introduceţi date în modelul
MOUSE alegeţi ‘MOUSE’ deschis, dacă doriţi să introduceţi date pentru SWMM5 alegeţi ‘SWMM’
deschis. ‘Asset’ va activa meniul Bunuri pentru sistemele de colectare – relevant pentru sistemele
de colectare în general. Puteţi oricând să vă schimbaţi alegerea iniţială cu privire la ce meniuri să
activaţi / dezactivaţi după aceea din MIKE URBAN.

5 Alegeţi un sistem de coordonate din lista cu sisteme de coordonate disponibile, vedeţi 2.6.
Această opţiune nu mai poate fi schimbată mai târziu pentru proiectele în discuţie.

6 Alegeţi un sistem de unitate cu care să lucraţi din lista cu sisteme de unitate disponibile.

7 Mergeţi la Fişier | Nou şi în caseta de dialog care apare. A se vedea figura 10.1.

8 De asemenea trebuie să alegeţi sistemul de unitate cu care să lucraţi. Această opţiune completă
de unitate nu mai poate fi schimbată mai târziu pentru proiectul în discuţie. Puteţi totuşi alege să
folosiţi unităţi pentru atribute specifice mai târziu. A se vedea 3.1 pentru asta.

Model Manager Mike Urban 127


Figura 10.1 crearea unui noi proiect de sistem de colectare

10.1.1 Intrarea datelor, modul editare

Acum sunteţi pregătit să intraţi date în modelul dvs. Acest lucru poate fi făcut prin tastarea manuală a
datelor, importarea acestora prin conectarea la o sursă de stocare externă sau prin intrarea grafică
de date. Sau un mixt al celor trei metode.

Înainte de a începe să tastaţi date sau de a adăuga grafic date trebuie să fiţi în modul editare
(importul va deschide automat MIKE URBAN în modul editare în timpul importului ). Intraţi în modul
editare prin :

- Mergeţi la ‘Editare | Începere editare’ – a se vedea figura 10.2

Model Manager Mike Urban 128


Figura 10.2 Începere editare

În timpul unei sesiuni în modul editare puteţi intra date şi aveţi acces la un număr nelimitat de
„anulare” şi „revenire”. Acesta este făcut prin accesarea „Editare – anulare” pentru a anula
schimbările. Schimbările vor fi anulate în ordinea în care au fost introduse. „Editare – revenire” va
reface schimbările în ordinea în care au fost anulate. „Editare – Stop Editare” vă va cere să salvaţi
sau nu schimbările făcute în sesiunea de editare.

10.1.2 Activarea meniurilor pentru editare


În modul de lucru sistem de colectare puteţi alege să aveţi următoarele meniuri activate:

- Asset
- MOUSE
- SWMM5

Activarea / dezactivarea meniurilor este făcută din meniul Fişier după cum se poate vedea în figura
10.3.

Figura 10.3 Modul de lucru şi activarea meniurilor

Model Manager Mike Urban 129


10.1.3 Informaţii despre proiect

Informaţiile despre proiect vor fi oferite pentru meniurile pe care le aveţi activate în acel moment.
Ex.: dacă aveţi activate Asset, MOUSE, SWMM 5 în dialogul de informaţii despre proiect, ase vedea
figura 10.4, vor fi afişate trei taburi cu informaţii despre fiecare dintre acestea; când aveţi de exemplu
numai meniul ‘MOUSE’ activ informaţii despre proiect va afişa numai tabul pentru MOUSE .

Figura 10.4 Exemplu de dialog de informaţii despre proiect

Folosind „salvaţi” pe dialog va salva informaţiile din tabul activ într-un fişier text cu un nume specificat
de utilizator. Folosind „Salvaţi tot” va salva informaţiile găsite în toate taburile vizibile într-un fişier text
cu un nume specificat de utilizator.

Model Manager Mike Urban 130


10.2 Sistem de colectare (CS) Reţea de bunuri

Editorii pentru reţeaua de bunuri de editori de componentă CS sunt disponibile din meniul Bunuri CS
, după cum se poate vedea în figura 10.5.

Figura 10.5 Meniul bunuri permite acces la editorii de componente bunuri

Notaţi că un număr de editori de reţea de bunuri (Structuri / clădiri, canale, deţinători, operatori,
sisteme, sub-sisteme, străzi) sunt comune pentru sistemele de colectare şi distribuţie. Nici unul
dintre acestea nu este legat de structura reţelei în mod organic. Acestea sunt descrise într-un capitol
separat.

10.2.1 CS Editorul de structuri de bunuri

Structura de bunuri CS reprezintă nodurile reţelei sistemului de colectare – găuri de canal, puţuri de
vizitare, joncţiuni, bazine, etc., I.e. atât obiectele bunuri reale cât şi punctele de relevanţă pentru
topologia reţea (joncţiuni, fundături, bazine naturale, etc. fără înţeles în termeni de bunuri.

Structurile de BUNURI CS în MIKE URBAN sunt reprezentate drept caracteristici punct.

Model Manager Mike Urban 131


Editorii structurii de bunuri CS permit inserarea unei noi „structuri” de înregistrări, specificarea tipului
de structură, localizarea geografică, proprietăţile fizice de bază, cât şi informaţii esenţiale privind
statutul administrativ al structurii în termeni de deţinere şi poziţie în sistemul de management de
bunuri. Editorul de structuri CS poate fi accesat prin Bunuri CS- Structuri.

Figura 10.6 Structurile editorului de bunuri CS

Structurile Bunuri CS pot fi se asemenea inserate interactiv prin fereastra hartă folosind instrumentul
adăugare din bara de instrumente editare caracteristici. Alte instrumente grafice precum „mutare
selecţie” pot fi de asemenea utilizate.

10.2.2 Ţevi bunuri şi editorul de canale

CS ţevi BUNURI şi canale include toate tipurile de legături ale reţelei de sistem de colectare
(conducte) – ţevi de canalizare, conducte principale de presiune, canale, izvoare naturale, etc. - i.e.
toate corpurile de apă lineare relevante pentru apa pluvială – sau colectarea apei reziduale şi
transfer.

Model Manager Mike Urban 132


CS ţevi BUNURI şi canale în MIKE URBAN sunt reprezentate prin caracteristicile poli – linie.
Structura reţelei este asigurată prin relaţia cu reţeaua de noduri, i.e. definiţia pentru nodurile de
amonte ("de la") şi aval ("la") pentru fiecare legătură.

Editorul CS ţevi BUNURI şi canale permite specificarea tipului de legătură, proprietăţilor fizice de
bază, cât şi a informaţiilor esenţiale privind statutul structurii administrative în termeni de deţinere şi
poziţionare a sistemului de management de bunuri. Editorul CS ţevi BUNURI şi canale poate fi
accesat prin selectarea CS bunuri –ţevi şi canale.

Figura 10.7 Editorul CS ţevi BUNURI şi canale

10.2.3 Editorul CS bunuri conductori şi orificii

CS bunuri conductori şi orificii conţine informaţii despre elemente funcţionale individuale în reţelele
de sistem de colectare, precum conductori de revărsare, porţi, orificii şi obiecte similare. CS bunuri
conductori şi orificii în MIKE URBAN sunt reprezentate drept caracteristici punct, dar spre deosebire
de SC bunuri structură, CS bunuri conductori şi orificii nu sunt elemente constitutive ale

Model Manager Mike Urban 133


Reţelei de bunuri. Fiecare element de acest tip este asociat cu CS noduri bunuri (Structură), care
determină automat poziţia sa geografică.

Editorul CS bunuri conductori şi orificii permite specificare tipului mecanismului, locaţia sa în reţea,
proprietăţile fizice şi funcţionale de bază, cât şi informaţii esenţiale privind statutul administrativ al
mecanismului în termeni de deţinere şi poziţie în sistemul de management de bunuri. Editorul CS
bunuri conductori şi orificii poate fi accesat prin selectarea CS bunuri - Conductori şi Orificii.

Figura 10.8 Editorul CS bunuri conductori şi orificii

CS bunuri conductori şi orificii poate fi de asemenea inserat interactiv în fereastra hartă folosind
Adăugare instrument în bara de instrumente editare caracteristici. Alte instrumente grafice precum
„mutare selecţie” pot fi de asemenea utilizate.

10.2.4 Editorul CS bunuri pompe

CS bunuri pompe conţine informaţii despre unităţile individuale de pompe în sistemul de colectare.
CS bunuri pompe în MIKE URBAN sunt reprezentate

Model Manager Mike Urban 134


Ca o caracteristică punct, dar spre deosebire de CS structură bunuri pompele nu sunt elemente
constitutive în reţeaua ASSET. Fiecare pompă este asociată cu un nod CS ASSET (Structură), care
determină în mod automat poziţia lui geografică. .

Editorul CS bunuri pompe permite specificare tipului pompei, locaţia sa în reţea, proprietăţile fizice şi
funcţionale de bază, cât şi informaţii esenţiale privind statutul administrativ al pompei în termeni de
deţinere şi poziţie în sistemul de management de bunuri.

Pompele (sau staţiile de pompare) sunt reprezentate prin „puncte” în reţeaua model MIKE URBAN .
Pompele sunt ori definite interactiv pe fereastra hartă folosind instrumentul adaugă, sau prin intrarea
manuală de date folosind Editorul de pompe arătat în figura 13.7. Editorul de staţii de pompare
permite definirea Id-ului pompei, descrierea şi alte atribute. .

Editorul CS bunuri pompe poate fi accesat prin selectarea Asset CS – Pompe.

Figura 10.9 Editorul CS bunuri pompe

Model Manager Mike Urban 135


CS bunuri pompe poate fi de asemenea inserată interactiv în fereastra hartă folosind instrumentul
adăugare din bara de instrumente editare caracteristici. Alte instrumente grafice precum „mutare
selecţie” pot fi de asemenea utilizate.

10.2.5 Editorul CS ASSET tipuri de legătură

Editorul CS ASSET tipuri de legătură permite definirea tipurilor de legături asset în concordanţă cu
clasificarea reală folosită în sistemul curent ex. canal de drenaj, tunel, interceptor principal, etc.
Tipurile specificate includ o referinţă a un alias corespunzător (presiunea ţevii, canal deschis), care
suportă funcţie mai intuitivă pentru editorul CS ASSET ţevi şi canale şi un transfer de date mai lin la
modelele sistemului de colectare MOUSE şi SWMM5. Editorul CS ASSET tipuri de legătură poate fi
accesat prin selectarea Asset CS – tipuri de legătură.

Figura 10.10 Editorul CS ASSET tipuri de legătură

10.2.6 Editorul CS Asset tipuri de nod

Editorul CS Asset tipuri de nod permite definirea tipurilor de nod ASSET în concordanţă cu
clasificarea reală folosită în sistemul curent ex.: găuri de canal, joncţiuni, iazuri de detenţie, etc.
Tipurile specifice includ o referinţă la un alias corespunzător (joncţiuni, bazine, găuri de canal,
defulări, etc.) care suport mai intuitiv funcţionarea dialogului structurilor CS ASSET şi un transfer de
date mai lin pentru modelele de sistem de colectare MOUSE şi SWMM5. Editorul CS Asset tipuri de
nod poate fi accesat prin selectarea Asset CS – tipuri de nod.

Model Manager Mike Urban 136


Figura 10.11 Editorul CS Asset tipuri de nod

10.2.7 CS Asset CRS şi topografie

Editorii CRS şi topografici permit definirea conduitei secţiunii transversale şi topografiei izvoarelor
naturale, în concordanţă cu definirile dvs. pentru următoarele:

- Editorul CRS : Deschide şi închide secţiunile transversale. Tipurile X, Z sunt corespunzătoare


pentru secţiunile transversale iregulate, în timp ce H, W sunt mai bune pentru secţiunile
transversale regulare.
- Topografie: Dialogul „Topografie canal” este un editor pentru topografia de date MOUSE. O
topografie este făcută dintr-o număr de secţiuni transversale specificate în editorul de secţiune
transversală.
Editorii CRS şi topografici sunt accesaţi prin selectarea Asset CS | CRS & Topografie.

Model Manager Mike Urban 137


Figura 10.12 Editor CRS

Model Manager Mike Urban 138


Figura 10.13 Editorul topografic

10.2.8 CS Asset Curbe şi relaţii

Pentru specificarea geometriei bazinului în reţeaua ASSET acelaşi editor este folosit pentru modelul
de reţea MOUSE. Acest lucru implică ca un număr de tipuri de curbe sunt prezentate care nu au nici
o relevanţă pentru reţeaua CS ASSET. Utilizatorul trebuie doar să ignore tipurile depăşite de curbe
în reţeaua CS ASSET.

Geometria bazinului este specificată cu cel puţin două seturi de trei valori:
-H = înălţime
-Ac = zona hidrofobă secţiune transversală, perpendicular pe direcţia principală a fluxului.
-As = Zonă de suprafaţă
Tabelul este specificat corect dacă valorile lui H şi Ac sunt monoton crescânde.

Model Manager Mike Urban 139


Figura 10.14 Editorul curbe şi relaţii

10.2.9 CS Asset Materiale

Fiecare legătură CS ASSET poate fi atribuită cu un material. MIKE URBAN aplică aceeaşi listă de
materiale pentru CS ASSET şi reţelele MOUSE. MIKE URBAN vine cu o listă implicită de materiale,
care pot fi modificate / expandate în concordanţă cu nevoile reale.

Fiecare material este caracterizat prin ID Material şi proprietăţile suprafeţei:


valoare numărului Manning şi asprimea echivalentă. De obicei proprietăţile suprafeţei nu sunt
relevante pentru reţeaua Asset dar pot fi relevante dacă o informaţie corespunzătoare din catalogul
comerciantului de ţevi este disponibilă.

Model Manager Mike Urban 140


Figura 10.15 Editorul de materiale

10.3 Transferarea de date între ‘CS Asset’, ‘MOUSE’ şi ‘SWMM5’

Este posibil să se transfere date introduse între Asset, MOUSE şi SWMM5. Acest lucru se face de
la „Instrumente | Trimitere date’, a se vedea figura 10.16

Aceasta înseamnă că dacă dvs. de exemplu începeţi modelul prin importul de date în stratul Asset
din de exemplu sistemul GIS, puteţi apoi foarte uşor începe modelarea în de exemplu MOUSE sau
SWMM 5 prin transferarea acelor date care sunt relevante pentru modelarea dvs. În acelaşi mod
puteţi de exemplu primi un model SWMM 5 şi apoi să transferaţi datele ce pot fi transferate la
MOUSE pentru a continua modelarea în MOUSE.

Model Manager Mike Urban 141


Figura 10.16 Transferarea de date între Asset, MOUSE şi SWMM 5

Puteţi transfera date în trei moduri diferite, vedeţi pentru exemplificare figura 10.17. ID – ul unic
pentru elemente va fi folosit pentru identificare dacă o înregistrare este nouă sau deja existentă.
Dacă „doar selectaţi” este activat în dialog numai înregistrările selectate vor fi transferate. Cele trei
moduri de transfer:

-Importul şi înlocuirea datelor existente: Acesta va adăuga noi înregistrări în structura datelor unde
datele sunt transferate cât şi înlocuirea datelor existente.
- Adăugare în datele existente: Acesta va adăuga înregistrări noi în structura de date unde datele vor
fi transferate. Nicio înregistrare nu va fi actualizată sau înlocuită.
-Importul şi actualizarea datelor existente : Acesta va adăuga înregistrări noi în structura de date
unde date vor fi transferate cât şi va actualiza înregistrările existente.

Model Manager Mike Urban 142


Figura 10.17 Cele trei tipuri diferite de transfer

10.4 SWMM 5

Este posibil să se execute motorul SWMM 5 din Model Manager MIKE URBAN. Intrarea de date din
modelul SWMM 5 este făcută din meniul SWMM 5, a se vedea figura 10.18.

Figura 10.18 Meniul SWMM 5

Model Manager Mike Urban 143


O dată ce datele de intrare sunt introduse SWMM 5 poate fi rulat din ‘Simulare | Rulaţi SWMM5’, a
se vedea Figura 10.19.

Figura 10.19 Rularea motorului SWMM5

Dialogul care apare , figura 10.20, vă va permite să faceţi setările de calcul ca şi cum aţi face o
simulare.

Figura 10.20 Setarea parametrilor de calcul pentru SWMM5

Pentru informaţii mai detaliate pentru intrarea datelor de intrare pentru SWMM 5, vedeţi
documentaţia despre modelarea sistemelor de colectare cu SWMM 5.

Model Manager Mike Urban 144


11 MODELAREA SISTEMELOR DE DISTRIBUŢIE A APEI

Cu sistemul de distribuţie a apei MIKE URBAN puteţi modela sistemul de alimentare cu apă şi
sistemul de distribuţie a apei. puteţi intra datele de modelare în concordanţă cu nevoile dvs. pentru
motorul numeric EPANET (domeniu public motorul EPANET dezvoltat de EPA, US), motorul soc
hidraulic (dezvoltat de DHI) şi / sau Instrumentele WD (suită de instrumente DHI cum ar fi analiza
debitului focului, calibrarea rugozitatii ţevii, pompă cu viteză variabilă, control extins pe motorul
modificat EPANET). Puteţi de asemenea intra date „Asset” în concordanţă cu nevoile dvs. pentru
sistemul de alimentare şi distribuţie a apei. Motorul domeniu public EPANET poate fi rulat din Model
Manager, în timp ce rulaţi instrumentele WD dar necesită să aveţi licenţă pentru sistemul de
distribuţie a apei MIKE URBAN cu instrumentele WD. Rulând modulul soc hidraulic se cere licenţă
pentru modulul WD-WH.

11.1 Începerea cu sistemul de distribuţie a apei

Pentru a începe modelarea sistemului de colectare trebui să faceţi următoarele:

1 Deschideţi MIKE URBAN.

2 În dialogul care apare, a se vedea figura 11.1, alegeţi locaţia şi numele bazei de date

3 Alegeţi modul de lucru să fie Sistemul de distribuţie a apei

4 Apoi alegeţi meniurile care să fie afişate iniţial. Dacă plănuiţi să introduceţi date pentru modelul
distribuţia apei alegeţi „Model”. ‘Asset’ va activa meniul Asset din sistemul distribuţia apei – relevant
pentru sistemul de distribuţie a apei în general. Puteţi oricând să vă schimbaţi alegerea iniţială cu
privire la ce meniuri să activaţi / dezactivaţi după aceea din MIKE URBAN.

5 Alegeţi un sistem de coordonate din lista de sisteme de coordonate disponibile, a se vedea 2.6.
Această opţiune nu mai poate fi schimbată pentru acest proiect.

6 Alegeţi un sistem de unitate din lista cu sisteme de unitate disponibile. Această opţiune nu mai
poate fi schimbată pentru acest proiect. Puteţi totuşi alege să personalizaţi unităţile pentru atribute
specifice mai departe.

Model Manager Mike Urban 145


Figura 11.1 Crearea unui noi proiect de sistem de distribuţie a apei

11.1.1 Introducerea datelor, Modul editare

Sunteţi acum pregătiţi să introduceţi date în model. Acest lucru se poate face prin introducerea
manuală a datelor, prin importul acestora prin conectarea la o sursă de stocare externă sau prin
introducerea grafică de date. Sau un mixt din cele trei metode.

Înainte de a putea începe să introduceţi date sau să adăugaţi grafic date trebui să fiţi în modul
editare (importul va activa automat modul editare în timpul importului în MIKE URBAN). Puteţi
accesa modul editare prin:

- Selectare Editare | Începere editare – a se vedea figura 11.2

Figura 11.2 Începere editare

În timpul unei sesiuni în modul editare puteţi introduce date şi puteţi avea acces la un număr
nelimitat de „anulare” şi „ revenire”. Acesta se poate face prin accesarea Editare – „anulare” pentru a
anula modificările. Modificările vor fi „anulate” în ordinea în care le-aţi introdus. „Editare – Revenire”
va reveni la modificările făcute în ordinea în care au fost "anulate".

Model Manager Mike Urban 146


“Editare | Stop Editare” vă v cere să salvaţi sau nu modificările şi va termina sesiunea de editare.

11.1.2 Activarea meniurilor pentru afişare

În modul de lucru sistem de distribuţie a apei puteţi alege să aveţi următoarele meniuri activate:

-Asset
-Model (motorul EPANET, Instrumente WD, modulul socuri hidraulice WD-WH )
Activarea / dezactivarea meniurilor se face din meniul Fişier, ase vedea figura 11.3.

Figura 11.3 Modul de lucru şi activarea meniurilor

11.1.3 Informaţii despre proiect

Informaţiile despre proiect vor fi oferite de meniurile pe care le aveţi active acum. Ex.: Dacă aveţi
active meniurile Asset şi Model dialogul de informaţii despre proiect, a se vedea figura 11.4, va afiş
două taburi cu informaţii pe fiecare din ele, şi dacă avem numai, de exemplu, meniul ‘Model’ activ
informaţii despre proiect va afişa numi tabul Model.

Model Manager Mike Urban 147


Figura 11.4 Dialogul informaţii despre proiect

Folosind „salvaţi” în acest dialog va salva informaţiile din tabul activ într-un fişier txt cu un nume
specificat de utilizator. Folosind „salvaţi tot” va salva informaţiile găsite în toate taburile într-un fişier
txt cu un nume specificat de utilizator.

11.2 Water Distribution (WD) Asset

Următoarele secţiuni vor descrie multiplele componente editoare asset (GIS) (i.e., ţevi, ţevi de
serviciu, pompe, rezervoare, şi altele). Aceste componente editoare asset vă permit să definiţi
fiecare componentă individual folosind intrări de date. Acest lucru vă permite să vedeţi şi să editaţi
atributele tuturor componentelor care au fost definite. Aceşti editori de componente vă permit de
asemenea să definiţi o reţea de modelare fără o expunere grafică, dacă este necesar.

Editorii de componente asset sunt disponibili din meniul Asset WD, după cum se vede în figura 11.5.

Model Manager Mike Urban 148


Figura 11.5 Meniul Asset permite acces pe editorii de componente

11.2.1 WD Asset Editor de ţevi

Ţevile sunt folosite pentru transportul apei de la un nod la altul. Ţevile trebuie întotdeauna să
înceapă şi să se termine la un nod.

Ţevile sunt ori definite interactiv în fereastra hartă folosind instrumentul adăugare sau prin
introducerea manuală de date folosind editorul de ţevi după cum se arată în figura 11.6. Editorul de
ţevi vă permite să definiţi ID-ul ţevii , diametrul, descrierea şi alte atribute. Editorul de ţevi poate fi
accesat prin selectarea WD Asset – ţevi.

Model Manager Mike Urban 149


Figura 11.6 Editorul de ţevi vă permite să definiţi ţevi care fac sistemul de distribuţie a apei

O listă a intrărilor de date a editorului de ţevi urmează, ase vedea figura 11.6, cu o scurtă descriere
dată la fiecare intrare.

Asset ID
Această intrare de date este folosită pentru a specifica un ID ţeavă asset corespondent care
identifică în mod unic ţeava de legătură în sistemul de managementul (cum ar fi GIS de exemplu).

ID ţeavă
Această intrare de date este folosită pentru a specifica un ID care identifică în mod unic ţeava de
legătură. Un nou ID ţeavă este în mod automat sugerat de MIKE URBAN când o nouă ţeavă asset
este plasată într-o listă prin apăsarea „inserare”. Când definim ţevile grafic în fereastra hartă folosind
instrumentul adăugare ţeavă, ID-ul ţevii este în mod automat definit.

Descriere
Această intrare de date vă permite să introduceţi o descrierea pentru identificarea ţevii intrate.
Această descriere poate fi în mod opţional afişată în fereastra hartă şi în raportul generat de
Generatorul de Rapoarte.

Sursa datelor
Aceasta intrare este folosită pentru a specifica sursa datelor asset corespondentă , care identifică în
mod unic locaţia ţevilor (la fel ca tabelul bazei de date sau numele fişierului bazei de date) în
sistemul de management asset.

Lungime
Această intrare de date defineşte lungimea ţevii în unitate picioare sau metri de exemplu.

Model Manager Mike Urban 150


Diametru
Această intrare de date defineşte diametrul intern al ţevii în inch sau milimetri.

Material
Această opţiune permite utilizatorului să definească materialul de construire a ţevii. .

Coeficient de cerere 1,2


Aceste două intrări de date definesc coeficienţii de cerere k 1i şi k2i care pot fi utilizaţi în
instrumentele de management al cererii.

Numele străzii
Acest câmp este utilizat pentru a defini numele străzii. Este un câmp opţional şi poate fi utilizat pentru
o mai bună navigare prin reţeaua de ţevi şi pentru scopuri de raportare.

Populaţie
Această intrare de date defineşte numărul de persoane deservite de o ţeavă.

Detalii
Notă: puteţi introduce mai multe de o singură data prin selectarea mai mult | detalii în editorul asset
ţevi.

Figura 11.7 Editorul detalii vă permite să definiţi mai mulţi parametri ce definesc ţeava asset

Model Manager Mike Urban 151


Locaţie
Această intrare de date defineşte locaţia ţevii asset. Notă: puteţi selecta numele locaţiei din listă.

Localitate
Această intrare de date defineşte numele localităţii ţevii. Notă: puteţi selecta numele localităţii din
listă.

Tip de articulaţie
Această intrare de date defineşte tipurile de articulaţii cum ar fi CM, FL, MECH, şi altele. Notă: puteţi
alege tipurile de articulaţie din listă.

Tip de suprafaţă
Această intrare de date defineşte tipul de suprafaţă. Notă: puteţi selecta tipul de suprafaţă din listă. .

Adâncimea impunerii
Această intrare de date defineşte adâncimea impunerii.

Tipul impunerii
Această intrare de date defineşte tipul impunerii, cum ar fi „în pământ”, „protecţia ţevii”, colector”, şi
altele. Notă: puteţi alege tipul impunerii din listă.

Grosimea zidului
Această intrare de date defineşte grosimea zidului.

Presiune normală
Această intrare de date defineşte presiunea normală de operare asset.

Tipul ţevii
Această intrare de date defineşte tipul ţevii asset. Notă: puteţi alege tipul ţevii asset din listă.

Starea ţevii
Această intrare de date defineşte starea ţevii cum ar fi „ bună”, „rea”, „stricată”, „critică”, şi altele.
Notă: puteţi alege starea ţevii din listă.

Detalii
Notă: puteţi introduce mai multe date prin selectarea „ mai mult „ | Detalii din editorul de ţevi asset.

Model Manager Mike Urban 152


Figura 11.8 Editorul asset vă permite să definiţi mai mulţi parametri asset în definirea ţevii asset

Municipalitate
Această intrare de date defineşte numele municipalităţii deservită de ţeavă.

Partea municipalităţii
Această intrare de date defineşte partea municipalităţii deservită de ţeavă.

Numele străzii
Această intrare de date defineşte numele străzii deservită de ţeavă. Notă: puteţi alege numele străzii
din listă.

Cadastru
Această intrare de date defineşte numele cadastrului ţevii.

Deţinător
Această intrare de date defineşte numele deţinătorului ţevii. Notă: puteţi alege numele deţinătorului
din listă.

Operator
Această intrare de date defineşte numele operatorului ţevii. Notă: puteţi alege numele operatorului
din listă.

Proprietate
Această intrare de date defineşte numele proprietăţii ţevii.

Model Manager Mike Urban 153


Sistem
Această intrare de date defineşte numele sistemului ţevii. Notă: puteţi selecta numele sistemului
din listă

Sub-sistem
Această intrare de date defineşte numele sub-sistemului ţevii. Notă: puteţi selecta numele sub-
sistemului din listă

Numele construcţiei
Această intrare de date defineşte numele construcţiei ţevii.

Date de inspecţie
Această intrare de date defineşte data de inspecţie a ţevii.

Data de acceptare
Această intrare de date defineşte data de acceptare a ţevii.

Documentaţie
Notă: puteţi introduce mai multe date prin selectarea „ mai mult „ | Documentaţii din editorul de ţevi
asset.

Figura 11.9 Editorul documentaţie vă permite să definiţi mai mulţi parametri de documentare
prin definirea ţevii

Tipul documentaţiei
Această intrare de date defineşte tipul documentaţiei cum ar fi „fotografie a ţevii”, „fotografie a
rupturii ţevii”, „documentaţie” şi altele. Notă: puteţi selecta mai multe tipuri de documentaţie din listă

Model Manager Mike Urban 154


Autor
Această intrare de date defineşte numele autorului documentaţiei.

Dată
Această intrare de date defineşte data documentaţiei.

Imprimare la paşaport
Această intrare de date defineşte opţiunea documentaţiei de imprimare la paşaport.

Nume fişier
Această intrare de date defineşte numele fişierului documentaţiei.

Descriere
Această intrare de date defineşte descrierea opţională a documentaţiei.

Cost
Costurile de construire şi aprovizionare a componentelor asset corespondente pot fi definite folosind
costuri de construire şi aprovizionare per articol şi / sau per unitate de măsură. Costul total al părţilor
selectate a sistemului asset sau al întregului sistem pot fi calculate folosind costuri de construire şi
aprovizionare.

Costuri de aprovizionare per unitate de măsură


Această intrare de date defineşte costurile de aprovizionare al elementelor corespondente pe unitate
de măsură.

Costuri de construcţie per unitate de măsură


Această intrare de date defineşte costurile de construcţie al elementelor corespondente per unitate
de măsură.

Costuri de aprovizionare per articol


Această intrare de date defineşte costurile de aprovizionare al elementelor corespondente per
articol.

Costurile de construcţie per articol


Această intrare de date defineşte costurile de construcţie al elementelor corespondente per articol.

11.2.2 WD Asset Serviciu de editare ţevi

Serviciu ţevi reprezintă conectările casă şi ele nu sunt incluse în mod tipic în modelul hidraulic.
Serviciu ţevi nu cere ca ţeava principală sa fie împărţită

Model Manager Mike Urban 155


i.e. sunt reprezentate prin „colţuri complexe” în modelul de reţea MIKE URBAN

Serviciu ţevi poate fi definit ori interactiv în fereastra hartă folosind instrumentul adăugare sau prin
introducere manuală de date folosind Editorul serviciu de ţevi, a se vedea figura 11.10. Serviciu ţevi
vă permite să definiţi ID-ul ţevii, diametrul, descrierea şi alte atribute. Editorul de ţevi poate fi accesat
prin selectarea Asset WD | Serviciu ţevi.

Figura 11.10 Editorul serviciu ţevi vă permite să definiţi ţevile care fac conectările la case

O listă de editori de introducere de date a serviciului de ţevi pentru figura 11.10 urmează cu o scurtă
descriere dată la fiecare.

Asset ID
Această intrare de date este folosită pentru a specifica un ID asset al ţevii corespondente, care
identifică în mod unic ţeava de legătură în sistemul de management asset (cum ar fi GIS de
exemplu).

ID-ul ţeavă
Această intrare de date este folosită pentru a specifica un ID care identifică în mod unic ţeava de
legătura. Un nou ID este sugerat în mod automat de MIKE URBAN oricând o nouă ţeavă asset este
plasată în listă prin apăsarea „inserare”. Când se defineşte ţeava grafic în fereastra hartă folosind
instrumentul adăugare ţeavă, ID-ul ţevii este definit automat.

Model Manager Mike Urban 156


Descriere
Această intrare de date vă permite să introduceţi o descriere pentru a identifica ţeava introdusă.
Această descriere poate fi în mod opţional afişată în fereastra hartă şi în rapoartele generate de
Generatorul de raport.

Sursa datelor
Această intrare de date este folosită pentru a specifica o sursă de date asset corespondentă care
identifică în mod unic locaţia ţevii (cum ar fi baza de date sau numele fişierului bazei de date) în
sistemul de management asset.

Lungime
Această intrare de date defineşte lungimea ţevii în unitate picioare sau metri de exemplu.

Diametru
Această intrare de date defineşte diametrul intern al ţevii în inch sau milimetri.

Material
Această intrare de date defineşte materialul de construire a ţevii.

Coeficient de cerere 1,2


Aceste două intrări de date definesc coeficienţii de cerere k 1i şi k2i care pot fi utilizaţi în
instrumentele de management al cererii.

Numele străzii
Acest câmp este utilizat pentru a defini numele străzii. Este un câmp opţional şi poate fi utilizat pentru
o mai bună navigare prin reţeaua de ţevi şi pentru scopuri de raportare.

Populaţie
Această intrare de date defineşte numărul de persoane deservite de o ţeavă.

Detalii
Notă: puteţi introduce mai multe de o singură data prin selectarea mai mult | detalii în editorul asset
ţevi.

Documentaţie
Notă: puteţi introduce mai multe date prin selectarea „ mai mult „ | Documentaţii din editorul de ţevi
asset.

Model Manager Mike Urban 157


Costuri
Notă: puteţi intra costurile de construire şi aprovizionare al elementului asset corespondent.

11.2.3 WD Asset Editor de hidranţi

Hidranţii sunt reprezentaţi prin „puncte” în modelul de reţea MIKE URBAN. Hidranţii sunt ori definiţi
interactiv în fereastra hartă folosind instrumentul adăugare sau prin introducere manuală de date
folosind editorul de hidranţi arătat în figura 11.11. Editorul de hidranţi vă permite să definiţi ID-ul
hidrantului, diametrul, descrierea şi alte atribute. Editorul ţevi poate fi accesat prin selectarea Asset
WD | Hidranţi.

Figura 11.11 Editorul de hidranţi vă permite să definiţi hidranţii care fac parte din reţeaua de distribuţie a apei

O listă cu intrările de date în editorul de hidranţi pentru figura 11.11 urmează, cu o scurtă descriere
pentru fiecare intrare.

Asset ID
Această intrare de date este folosită pentru a specifica un ID asset al hidrantului corespondente,
care identifică în mod unic hidrantul în sistemul de management asset (cum ar fi GIS de exemplu).

ID-ul hidrant
Această intrare de date este folosită pentru a specifica un ID care identifică în mod unic hidrantul.
Un nou ID este sugerat în mod automat de MIKE URBAN oricând un ou hidrant de ţeavă este
plasată în listă prin apăsarea „inserare”. Când se defineşte hidrantul grafic în fereastra hartă folosind
instrumentul adăugare hidrant, ID-ul hidrantului este definit automat.

Model Manager Mike Urban 158


ID-ul ţevii
Această intrare de date este folosită pentru a specifica ID-ul ţevii la care hidrantul este conectat.
Descriere
Această intrare de date vă permite să introduceţi o descriere pentru a identifica hidrantul introdus.
Această descriere poate fi în mod opţional afişată în fereastra hartă şi în rapoartele generate de
Generatorul de raport.

Sursa datelor
Această intrare de date este folosită pentru a specifica o sursă de date asset corespondentă care
identifică în mod unic locaţia hidrantului (cum ar fi baza de date sau numele fişierului bazei de date)
în sistemul de management asset.

Ridicarea hidrantului
Această intrare de date defineşte ridicarea hidrantului în unitate picioare sau metri de exemplu.

Presiune minimă
Această intrare de date defineşte presiunea minimă acceptabilă.

Presiunea cerută
Această intrare de date defineşte presiune cerută de operare, în unitate psi sau m de exemplu.

Debit cerut.
Această intrare de date defineşte debitul de foc cerut în unităţi de cfs, gpm, sau l/s, de exemplu.

Detalii
Notă: puteţi introduce mai multe date prin selectare ”mai mult” | Detalii din editorul de hidranţi asset.

Documentaţie
Notă: puteţi introduce mai multe date prin selectare ”mai mult” | Documentare din editorul de
hidranţi asset.

Costuri
Notă: puteţi introduce costurile de construire şi aprovizionare al elementului asset corespondent.

Model Manager Mike Urban 159


11.2.4 WD Editorul de active de valve

Valvele sunt reprezentate de “puncte“ in modelul de reţea MIKE URBAN.


Valvele sunt fie definite în mod interactiv pe Fereastra cu Hartă utilizând instrumentul de
adăugare (Add) , sau manual, utilizând editorul de valve după cum se arată in Figura 11.12.
Editorul de valve vă permite să definiţi IDul valvei, diametrul, descrierea şi alte atribute. Editorul
de valve este găsit selectând Asset WD | Valves.

Figura 11.12 Editorul de valve vă permite să definiţi valvele care alcătuiesc sistemul de distribuţie a apei

O listă cu intrările din editorul de valve pentru Figura 11.12 urmează, cu o scurtă descriere
pentru fiecare intrare.

ID active
Această intrare este utilizată pentru a specifica un ID corespunzător pentru valve, care
identifică în mod unic valva în sistemul de management a activelor (cum ar fi GIS, de exemplu).

ID valvă
Această intrare este utilizată pentru a specifica un ID care identifică în mod unic valva. Un nou
ID de valvă este sugerat în mod automat de MIKE URBAN de fiecare dată când o nouă ţeavă
este introdusă pe listă, apăsând «Insert» (introducere).
Atunci când este definită valva în mod grafic pe Fereastra cu Hartă utilizând instrumentul de
adăugare (Add) , IDul valvei este definit în mod automat .

ID ţeavă
Această introducere de date este utilizată pentru a specifica un ID pentru ţeava pe care este
instalată valva .

Model Manager Mike Urban 160


Descriere
Această introducere de date vă permite să introduceţi o descriere prin care se identifică valva
care a fost introdusă. Această descriere poate fi afişată, în mod opţional, pe Fereastra cu Hartă
şi în rapoartele generate de Generatorul de rapoarte.

Sursa de date
Această introducere de date este utilizată pentru a specifica o sursă de date corespunzătoare,
care identifică în mod unic locaţia valvei (cum ar fi tabelul cu baza de date sau denumirea
fişierului bazei de date) in sistemul de management al activelor.

Ridicarea valvei
Această intrare de date defineşte ridicarea valvei

Detalii
Notaţi faptul că puteţi introduce mai multe date selectând More | Details from within the Asset
Valves Editor (Detalii din cadrul Editorului de valve).

Active
Notaţi faptul că puteţi introduce mai multe date selectând More | Details from within the Asset
Valves Editor (Detalii din cadrul Editorului de valve)

Documentaţie
Notaţi faptul că puteţi introduce mai multe date selectând More | Details from within the Asset
Valves Editor (Detalii din cadrul Editorului de valve).

Costuri
Notaţi faptul că puteţi introduce costurile de furnizare şi de construcţie pentru elementele active
corespunzătoare.

11.2.5 WD Editorul de active pentru staţiile de pompare

Staţiile de pompare (sau pompele) sunt reprezentate de “puncte“ in modelul de reţea MIKE
URBAN. Pompele sunt fie definite în mod interactiv pe Fereastra cu Hartă utilizând
instrumentul de adăugare (Add) , sau manual, utilizând editorul de pompe după cum se arată
in Figura 11.13. Editorul de Staţii de pompare vă permite să definiţi IDul pompei, diametrul,
descrierea şi alte atribute. Editorul de pompe este găsit selectând Asset WD | Pumping
Stations.

Model Manager Mike Urban 161


Figura 11.13 Editorul staţiei de pompare vă permite să definiţi pompele care alcătuiesc sistemul de distribuţie a apei

O listă cu intrările din editorul staţiilor de pompare pentru Figura 11.13 urmează, cu o scurtă
descriere pentru fiecare intrare.

ID active
Această intrare este utilizată pentru a specifica un ID corespunzător pentru pompe, care
identifică în mod unic staţia de pompare în sistemul de management a activelor (cum ar fi GIS,
de exemplu).

ID pompă
Această intrare este utilizată pentru a specifica un ID care identifică în mod unic pompa. Un nou
ID de pompă este sugerat în mod automat de MIKE URBAN de fiecare dată când o nouă ţeavă
este introdusă pe listă, apăsând «Insert» (introducere).
Atunci când este definită pompa în mod grafic pe Fereastra cu Hartă utilizând instrumentul de
adăugare (Add) , IDul pompei este definit în mod automat .

ID nod
Această introducere de date este utilizată pentru a specifica un ID pentru modelul de nod la
care este conectată pompa .

Descriere
Această introducere de date vă permite să introduceţi o descriere prin care se identifică pompa
care a fost introdusă. Această descriere poate fi afişată, în mod opţional, pe Fereastra cu Hartă
şi în rapoartele generate de Generatorul de rapoarte.

Sursa de date
Această introducere de date este utilizată pentru a specifica o sursă de date corespunzătoare,
care identifică în mod unic locaţia staţiei de pompare (cum ar fi tabelul cu baza de date sau
denumirea fişierului bazei de date) in sistemul de management al activelor.

Model Manager Mike Urban 162


Detalii
Notaţi faptul că puteţi introduce mai multe date selectând More | Details from within the Asset
Pumping Stations Editor (Detalii din cadrul Editorului staţiilor de pompare).

Active
Notaţi faptul că puteţi introduce mai multe date selectând More | Details from within the Asset
Pumping Stations Editor (Detalii din cadrul Editorului staţiilor de pompare).

Documentaţie
Notaţi faptul că puteţi introduce mai multe date selectând More | Details from within the Asset
Pumping Stations Editor (Detalii din cadrul Editorului staţiilor de pompare).

Costuri
Notaţi faptul că puteţi introduce costurile de furnizare şi de construcţie pentru elementele active
corespunzătoare.

11.2.6 WD Editor active pentru rezervoare de apă

Rezervoarele de apă sunt reprezentate prin “puncte“ in modelul de reţea MIKE URBAN.
Rezervoarele de apă sunt definite fie în mod interactive, pe Fereastra cu Hartă utilizând
instrumentul de adăugare (Add) , sau prin introducerea manuală de date, utilizând Editorul de
pompe aşa cum se arată în Figura 11.14. Editorul pentru rezervoare de apă vă permite să
definiţi ID-ul rezervorului, descrierea şi alte attribute ale acestuia. Editorul pentru rezervorul de
apă poate fi accesat selectând Asset WD | Water Tanks.

Figura 11.14 Editorul pentru rezervoare de apă vă ajută să definiţi rezervoarele care alcătuiesc
sistemul de distribuţie al apei

O listă cu intrările de date din Editorul pentru rezervorul de apă din Figura 11.14 urmează, cu o
scurtă descriere pentru fiecare intrare.

Model Manager Mike Urban 163


ID active
Această introducere de date este utilizată pentru a specifica un ID corespunzător pentru
activele de rezervoare de apă, care identifică rezervorul în sistemul de management al activelor
(cum ar fi GIS, de exemplu).

ID rezervor
Această intrare de date este utilizată pentru a specifica un ID care identifică în mod unic
rezervorul de apă. Un nou ID este sugerat automat de MIKE URBAN de fiecare dată când o
nouă valvă de la rezervorul de apă este plasată pe listă, apăsând «Insert». Când definiţi
rezervorul de apă grafic pe Fereastra cu Hartă utilizând instrumentul de adăugare (Add) , ID-ul
rezervorului de apă va fi definit în mod automat.

ID nod
Această introducere de date este utilizată pentru a specifica un ID pentru modelul de nod la
care este conectat rezervorul de apă.

Descriere
Această introducere de date vă permite să introduceţi o descriere prin care se identifică
rezervorul de apă care a fost introdus. Această descriere poate fi afişată, în mod opţional, pe
Fereastra cu Hartă şi în rapoartele generate de Generatorul de rapoarte.

Sursa de date
Această introducere de date este utilizată pentru a specifica o sursă de date corespunzătoare,
care identifică în mod unic locaţia rezervorului de apă (cum ar fi tabelul cu baza de date sau
denumirea fişierului bazei de date) in sistemul de management al activelor.

Detalii
Notaţi faptul că puteţi introduce mai multe date selectând More | Details from within the Asset
Water Tanks Editor (Detalii din cadrul Editorului rezervorului de apă).

Active
Notaţi faptul că puteţi introduce mai multe date selectând More | Details from within the Asset
Water Tanks Editor. (Detalii din cadrul Editorului rezervorului de apă).

Documentaţie
Notaţi faptul că puteţi introduce mai multe date selectând More | Documentation from within the
Asset Water Tanks Editor. (Detalii din cadrul Editorului rezervorului de apă).

Costuri
Notaţi faptul că puteţi introduce costurile de furnizare şi de construcţie pentru elementele active
corespunzătoare.

Model Manager Mike Urban 164


11.3 Importarea fişierelor MIKE NET

Puteţi importa fişiere de date MIKE NET (versiunea 2000 şi mai târzii). Importarea fişierelor de
date MIKE NET se bazează pe importarea datelor utilizând o conexiune ODBC la fişierul GDB
cu un model de date. Dispozitivul ODBC este instalat şi configurat în timpul procedurii de
instalare a MIKE URBAN.
Vă rugăm consultaţi secţiunea “Distribuţia de apă – Lecţii, Lecţia 9” pentru mai multe informaţii
referitoare la importarea de fişiere MIKE NET.
Procedura de importare converteşte întregul model al bazei de date MIKE NET într-o bază de
date de tip MIKE URBAN cu scopul de a furniza compatibilitatea completă cu setarea originală
a modelului. Există totuşi mai multe locuri, unde structura datelor nu se potriveşte în totalitate şi
unde datele convertite pot să difere uşor faţă de datele originale.

Şabloane
Conceptul MIKE URBAN pentru manevrarea curbelor şi şabloanelor diurne este diferit de MIKE
NET. Şabloanele MIKE NET sunt serii de multiplicatoare de orice lungime, în timp ce curbele
diurne MIKE URBAN sunt serii fixe de 24 de ore, care pot fi grupate împreună cu calendarul
şablon pentru a forma profile ciclice. Şabloanele MIKE NET mai scurte de 24 de ore vor fi
extinse în mod automat la 24 de ore; şabloanele MIKE NET mai lungi de 24 de ore vor fi
împărţite în maximum 7 şabloane diurne de 24 de ore şi vor fi grupate în profiluri ciclice .

Cerere suplimentară
Cererea suplimentară este importată de la MIKE NET la cererea multiplă MIKE URBAN. MIKE
NET 2004 a schimbat felul în care cererea suplimentară este utilizată în distributia cererilor
astfel încât valoarea cererii suplimentare să fie scoasă din cererea totală a reţelei utilizată
pentru distributia cererii şi a cererii suplimentare utilizată pentru analiza MIKE NET 2004.
fişierele MIKE NET 2004 sunt compatibile cu MIKE URBAN. La importarea fişierelor MIKE NET
2003 sau mai vechi MIKE NET în MIKE URBAN, utilizaţi Distribuţia cererii MIKE URBAN pentru
a redistribui cererile nod .

Noduri cu aceleaşi coordonate X, Y


Baza de date de topologie ESRI ArcGIS se bazează pe nodul cu coordonatele X,Y astfel încât
numărul de noduri localizate în cadrul fixării nodului topologic cu rază de toleranţă să fie
îmbinate într-un singur nod. Modelele de noduri MIKE NET, care sunt foarte aproape unele de
altele (cum ar fi coordonatele X, Y identice sau aproape identice) vor fi îmbinate în acelaşi nod.
În cazul în care este utilizat nodul original ca început sau final de legătură (ţeavă, valvă, pompă)
noduri, unele noduri vor face referire la noduri inexistente.

Model Manager Mike Urban 165


Managementul scenariului
Scenariile şi alternativele MIKE NET sunt suportate de procedura de importare. Pentru a
importa datele din diferite scenarii sau alternative, vor fi active scenariile corespunzătoare din
MIKE NET şi vor fi salvate ca fişiere separate. MIKE URBAN va importa datele din scenariul
activ.

11.4 Transferul datelor între ‘Active’ şi ‘Model’

Datele pot fi transferate între modelele de date Active şi Model. Aceasta se poate face utilizând
‘Tools | Send Data’, vezi Figura 11.15.
Acest lucru înseamnă că ex.: dacă porniţi modelul importând date în stratul Active de la
sistemul dvs. GIS, puteţi porni foarte uşor modelarea transferând datele corespunzătoare în
baza de date a modelului. Aceasta vă va permite să editaţi şi să menţineţi atât datele originale
(GIS) şi datele modelului din acelaşi proiect MIKE URBAN. Notaţi că puteţi importa datele GIS
în datele modelului direct dacă nu doriţi să menţineţi datele originale GIS în MIKE URBAN.

Figura 11.15 Transferul datelor între Active şi Model

Puteţi transfera datele în trei moduri diferite, consultaţi Figura 11.16. ID-ul unic pentru elemente
va fi utilizat pentru identificare dacă înregistrarea este nouă sau există deja. Dacă este bifat
‘Selected Only’ (Numai selectat) în căsuţa de dialog, vor fi transferate numai datele existente.
Cele trei moduri de transfer:

Importare şi înlocuire a datelor existente. Aceasta va adăuga înregistrări noi în structura


datelor acolo unde date sunt transferate şi în acelaşi timp înlocuiesc înregistrările existente .
Adăugare şa datele existente. Aceasta va adăuga înregistrări noi în structura de date în
care se transferă datele. Înregistrările nu vor fi actualizate sau înlocuite.
Importarea şi actualizarea datelor existente. Aceasta va adăuga înregistrări în structura
de date în care sunt transferate datele, şi de asemenea actualizează înregistrările existente .

Model Manager Mike Urban 166


Figura 11.16 Cele trei moduri diferite de transfer

Transferul datelor Active în datele Model şi vice versa poate fi utilizat pentru crearea de ţevi
model din active (GIS), de exemplu.

Model Manager Mike Urban 167


Model Manager Mike Urban 168
12. EDITOARE COMUNE PENTRU DATE ACTIVE CS ŞI WD

Unele editoare sunt aceleaşi pentru Active CS şi pentru meniul de Active WD. Datele sunt
stocate în tabele diferite aparţinând CS şi respective WD, dar câmpurile de intrare sunt
aceleaşi. Aceste editoare sunt similare cu descrierile din această secţiune.

12.1 Structurile Active şi Editoarele de Clădiri


Clădirile active, reprezentate drept trăsături de poligon, servesc în principal scopului de
vizualizare adecvată a diverselor obiecte din sistemele analizate.
În timp ce, în termini de topologie de reţea, structurile iau forma unor puncte-nod
nedimensionale, Clădirile Active se presupune să afişeze dimensiunea geografică concretă a
diferitelor structuri în forme poligonale. O clădire în formă de poligon poate fi conectată la un
singur nod (ex. lac de reţinere), în timp ce în alte cazuri pot fi încapsulate părţi mai mari sau
mai mici din reţea. Ex. o clădire activă identificată ca staţie de pompare ar îmbrăţişa toate
nodurile şi legăturile din perimetrul clădirii staţiei de pompare.

Clădirile sunt împărţite în tipuri în funcţie de domeniul de configurare.

Clădirile active sunt caracteristici independente, adică nu au o relaţie "organică" cu reţeaua de


colectare. Relaţia există la nivel de atribut, astfel încât fiecare element al reţelei active să poată
(opţional) să fie asociat cu o clădire.

Clădirile active sunt introduce cu ajutorul instrumentului de editare "Add" (Adăugare).

Alte instrumente grafice de editare sunt de asemenea disponibile.

Editorul structurilor active permite specificarea tipului de clădire şi a unor informaţii esenţiale
privind statutul administrativ al clădirii în termini de proprietate şi poziţie în sistemul de
management al activelor. Editorul pentru clădirile active poate fi accesat selectând Asset CS |
Structures/Buildings (când se află în modul CS) sau din Asset WD | Structures/ Buildings
(pentru modul WD).

Model Manager Mike Urban 169


Figura 12.1 Editorul de structuri şi clădiri – permite dezvoltarea unui strat cu diferite clădiri în sistemul analizat.

O listă cu intrări de date pentru Editorul de Străzi active pentru Figura 12.1 este prezentată în
continuare, cu o scurtă descriere pentru fiecare intrare.

ID Structură
Această intrare de date este utilizată pentru a specifica numele structurii corespunzătoare.

Tipul de structură
Această intrare de date este utilizată pentru a specifica tipul structurii corespunzătoare.

Sistemul
Această intrare de date este utilizată pentru a specifica denumirea sistemului corespunzător.
Notaţi faptul că puteţi selecta denumirea sistemului din listă.

Model Manager Mike Urban 170


Sub-sisteme
Această intrare de date este utilizată pentru a specifica denumirea sub-sistemului
corespunzător.
Notaţi faptul că puteţi selecta denumirea sistemului din listă.

Numele străzii
Această intrare de date este utilizată pentru a specifica un nume de stradă pentru structura
corespunzătoare. Notaţi faptul că puteţi selecta denumirea străzii din listă.

Informaţii generale
Această intrare de date este utilizată pentru a furniza informaţii opţionale.

Proprietar
Această intrare de date este utilizată pentru a specifica numele proprietarului structurii
corespunzătoare. Notaţi faptul că puteţi selecta denumirea sistemului din listă.

Operatorul
Această intrare de date este utilizată pentru a specifica numele operatorului structurii
corespunzătoare. Notaţi faptul că puteţi selecta denumirea sistemului din listă.

12.2 Editorul de conducte active

Conductele active, reprezentate drept caracteristici de cu multi linii, servesc în special scopului
unei vizualizări convenabile a diferitelor conducte în sistemul de colectare. În timp ce, în termini
de topologie a reţelei, legăturile joacă un rol esenţial, prelungirea între două noduri ("From" (de
la) şi "To" (la)), Conductele active se presupune să afişeze dimensiunea corectă a diferitelor
conducte independent de nodurile reţelei. O linie multiplă de conducte poate fi prelungită de-a
lungul unei singure legături (ex. curs natural), în timp ce în alte cazuri poate acoperi un
segment lung a unei anumite ţevi, prin mai multe noduri. Ex. o conductă activă identificată
drept interceptor ar îmbrăţişa toate nodurile şi legăturile aparţinând acestei ţevi.

Conductele sunt împărţite în tipuri, conform domeniului de configurare.


Conductele active sunt caracteristici independente, adică nu au o legătură "organică" cu
reţeaua de colectare. Relaţia există la nivel de atribut, astfel încât fiecare element din reţea să
poată (opţional) să fie asociat cu o conductă.

Model Manager Mike Urban 171


Conductele active sunt accesate cu ajutorul instrumentului de editare "Add".
Alte instrumente grafice pentru editarea liniilor multiple sunt de asemenea disponibile.

Editorul pentru Conducte active permite specificarea tipului de conductă şi a anumitor informaţii
esenţiale privind starea administrativă a conductei în termeni de proprietate şi poziţie în cadrul
sistemului de management al activelor.

Editorul pentru Conducte active este accesat selectând Asset CS |Conduits (dacă este în
modul CS) sau selectând Asset WD |Conduits (dacă este vorba de modul WD).

Figura 12.2 Editorul de conducte

O listă cu intrări de date pentru Editorul de Străzi active pentru Figura 12.2 este prezentată în
continuare, cu o scurtă descriere pentru fiecare intrare.

Model Manager Mike Urban 172


ID conductă
Această intrare de date este utilizată pentru a specifica numele conductei corespunzătoare.

Tipul de conductă
Această intrare de date este utilizată pentru a specifica tipul conductei corespunzătoare.

Sistemul
Această intrare de date este pentru a specifica denumirea sistemului corespunzător.
Notaţi faptul că puteţi selecta denumirea sistemului din listă.

Sub-sisteme
Această intrare de date este utilizată pentru a specifica denumirea sub-sistemului
corespunzător.
Notaţi faptul că puteţi selecta denumirea sistemului din listă.

Numele străzii
Această intrare de date este utilizată pentru a specifica un nume de stradă pentru conducta
corespunzătoare. Notaţi faptul că puteţi selecta denumirea străzii din listă.

Informaţii generale
Această intrare de date este utilizată pentru a furniza informaţii opţionale.

Proprietar
Această intrare de date este utilizată pentru a specifica numele proprietarului conductei
corespunzătoare. Notaţi faptul că puteţi selecta denumirea sistemului din listă.

Operatorul
Această intrare de date este utilizată pentru a specifica numele operatorului conductei
corespunzătoare. Notaţi faptul că puteţi selecta denumirea sistemului din listă.

12.3 Proprietari de Active şi Editoare de operatori

Fiecare dintre elementele active pot fi atribuite în mod opţional unui "Proprietar" şi "Operator".

"Proprietar" şi "Operator" sunt referinţe pentru agenţiile implicate. În cadrul prezentului sistem,
aceste atribute pot fi utilizate ex. pentru pregătirea hărţilor tematice bazate pe proprietatea şi
/sau condiţiile operaţionale pentru sistemul tarta de proiect.

Model Manager Mike Urban 173


Atât Proprietarii cât şi operatorii pot fi scrişi ca text liber, dar pot fi de asemenea selectaţi dintr-o
listă pregătiră anterior sau importată.

Lista de "Proprietari" şi "Operatori" poate fi editată cu ajutorul editoarelor respective din Asset
CS | Proprietars şi Asset CS | Operators in modul CS şi Asset WD | Proprietars şi Asset
WD | Operators in modul WD.

Figura 12.3 Editorul pentru Proprietari vă permite să dezvoltaţi o listă


cu proprietarii componentelor de active

Figura 12.4 Editorul de Operatori vă permite să dezvoltaţi


o listă cu componentele active

Model Manager Mike Urban 174


ID Proprietar
Această intrare de date este utilizată pentru a specifica numele proprietarului activei companiei /
agenţiei .

ID Operator
Această intrare de date este utilizată pentru a specifica numele operatorului activei companiei /
agenţiei.

12.4 Sisteme de active, Sub-Sisteme şi Străzi / Şantiere

Fiecare dintre elementele active pot fi atribuite în mod opţional unui "Sistem" şi "Sub-Sistem".
Apoi, poate fi specificată o micro-locaţie (adresă, numele străzii, şantier…).

"Sistem" şi "Sub-Sistem" sunt referinţe pentru o divizie administrativă sau tehnică a reţelei
analizate în secţiuni mai mici. În cadrul acestui sistem, aceste atribute pot fi utilizate de ex.
pentru pregătirea hărţilor tematice bazate pe condiţiile administrative sau funcţionale pentru
sistemul tratat în proiect.

"Stradă / Şantier" se referă la un element activ dintr-o anumită micro locaţie.


Toate cele trei atribute pot fi tipărite ca text simplu, sau pot fi selectate dintr-o listă pregătită sau
importată anterior.

Listele cu "Sisteme", "Sub-Sisteme" şi "Străzi / Şantiere" pot fi editate cu ajutorul editoarelor


respective din Asset CS | Sisteme, Asset CS | Sub-Sisteme şi Asset CS | Street/Site (pentru
modul CS), şi Asset WD | Sisteme, Asset WD | Sub-Sisteme şi Asset WD | Street/Site
(pentru modul CS).

Model Manager Mike Urban 175


Figura 12.5 Editoarele de Sisteme permit definirea unei liste de sisteme pentru reţelele implicate

O listă cu Editoarele de Sisteme active pentru Figura 12.5 este prezentată în continuare, cu o
scurtă descriere pentru fiecare intrare.

ID Sistem
Această intrare de date este utilizată pentru a specifica numele sistemului corespunzător.

.
Figura 12.6 Editorul de Sub-Sisteme permite definirea unei liste de sub-sisteme
pentru reţelele implicate

O listă cu Editoarele de Sub-Sisteme sisteme active pentru Figura 12.6 este prezentată în
continuare, cu o scurtă descriere pentru fiecare intrare.

Model Manager Mike Urban 176


ID Sub-sistem
Această intrare de date este utilizată pentru a specifica numele unor sub-sisteme active
corespunzătoare.

ID Sistem
Această intrare de date este utilizată pentru a specifica numele unui sistem sursă
corespunzător.

Figura 12.7 Editorul de Străzi permite dezvoltarea listei de străzi sau şantiere

O listă cu intrările de date pentru Editorul de Străzi pentru Figura 12.7 este prezentată în
continuare, cu o scurtă descriere pentru fiecare intrare.

Numele străzii
Această intrare de date este utilizată pentru a specifica numele străzii sau şantierului
corespunzător .

Model Manager Mike Urban 177


Model Manager Mike Urban 178
13 BAZINE DE CAPTARE ŞI INSTRUMENTE DE DRENAJ

13.1 Bazinele de captare MIKE URBAN

Bazinele de captare MIKE URBAN sunt caracteristici geografice de tip poligon care reprezintă
drenajele urbane sau zonele de drenaj pentru ape menajere. Astfel, bazinele de captare MIKE
URBAN pot fi utilizate pentru modelarea hidrologică sau ca sursă de apă menajeră pentru
ambele modele disponibile în Colecţia de Sisteme MIKE URBAN (MOUSE şi SWMM5). Apoi,
bazinele de captare MIKE URBAN pot servi pentru diverse analize, independent de orice
model computaţional.

Bazinele de captare MIKE URBAN sunt prezentate ca un singur strat, independent de orice
reţea. Numai după definirea conexiunilor la un model de reţea bazinele de captare devin sursă
de încărcătură pentru un model de reţea.

13.2 Managementul drenajelor MIKE URBAN

Drenajele MIKE URBAN pot fi administrate atât grafic cât şi prin editorul "drenaje". Cele două
moduri se completează reciproc. Numai printr-o aplicaţie comună ale celor două moduri poate fi
obţinut un management eficient şi complet al datelor de drenaj .

Modul grafic ("Feature Edit") permite digitalizarea dimensiunilor drenajului prin intermediul unor
instrumente cum ar fi "Insert", "Edit", "Move", "Append", "Split" şi "Merge". Într-adevăr, modul
grafic nu specifică foarte bine diferitele atribute de drenare.

Editorul de "drenaj" este utilizat la nivel primar pentru editarea atributelor de drenare. Puteţi
introduce drenajele prin editor, acestea sunt prezentate sub formă schematică, pătrată.

În sfârşit, există o colecţie de instrumente pentru înclinare automată, estimarea parametrilor de


conexiune şi hidrologici pentru drenarea apelor provenite din ploi. Aceste instrumente includ
modalităţi rapide pentru generarea rapidă a unor introduceri rezonabile a modelelor care ulterior
pot fi editate cu ajutorul instrumentelor de editare "normale".

Model Manager Mike Urban 179


13.3 Editorul de drenare
Editorul de "drenare" poate fi accesat din meniul (MOUSE|Catchments or SWMM5 |Hydrology|
Catchments). De asemenea, unele bare de date includ un instrument pentru acces direct la
editorul de "drenare".

Figura 13.1 Editorul de drenare

13.3.1 Câmpurile de editare


Tabel 13.1 Privire generală asupra atributelor de drenare editabile (Tabel ‘ms_Drenaj)

Câmp de Descriere Utilizare Câmp de editare


editare a atributelor
ID drenaj Identificator unic de drenaj Da MUID
Starea datelor Utilizate pentru încadrarea stării datelor Opţional Element_S
în cadrul proiectului MIKE URBAN
Sistem Este legat de drenarea unui sistem pre- Opţional ID Sistem
definit, conform setării administrative sau
fizice

Model Manager Mike Urban 180


Sub-Sistem Este legat de drenarea unui sub-sistem Opţional ID sub-sistem
pre-definit, conform setării administrative
sau fizice
Coordonată X Coordonata X a contrapunctului de drenaj Opţional / calculat X (X_C)
(numai pentru
citire)
Coordonată Y Coordonata Y a contrapunctului de drenaj Opţional / calculat Y(Y_C)
(numai pentru
citire)
Suprafaţă totală Dimensiunea efectivă geografică a Calculat (numai Suprafaţă_C
poligonului de drenaj pentru citire)
Suprafaţă de Suprafaţa de relevanţă pentru proiect ( < Opţional Suprafaţă
drenaj = suprafaţa totală)
Nivel maxim Altitudinea cea mai mare în cadrul Calculat (ne- Nivel maxim
perimetrului de drenaj, bazat pe DEM implementat,
numai pentru
citire)
Nivel minim Altitudinea cea mai mică în cadrul Calculat (ne- Nivel minim
perimetrului de drenaj, bazat pe DEM implementat,
numai pentru
citire)
Descriere Descriere în text liber Opţional Descriere
Echivalent Permite specificarea PE ataşate Opţional Nr. PE
persoane (PE) drenajului
– căsuţă
Echivalent Numărul de PE implicate în drenaj Opţional, utilizat Persoane
persoane (PE) ca metodă pentru
– câmp definirea unei
metode de
încărcare WW
Tip Alocă drenajul unei categorii pre-definite Opţional Nr. net tip
(furtuni, apă menajeră, combinate).
Afectează posibilitatea conectării la reţea
şi alocarea încărcăturilor.

13.3.2 Valori calculate vs. Valori specificate de utilizator

Pentru un număr de proprietăţi geografice (coordonate centrate, suprafaţă totală) sistemul


generează valorile în mod automat (la cerere "Advanced|Recompute").

Model Manager Mike Urban 181


Opţionale, unele dintre aceste valori (coordonate centrate, suprafaţă de drenaj) pot fi
suplimentate de valorile specificate de utilizator. Dacă este cazul, valorile specifcate de utilizator
vor înlocui valorile generate automat atunci când sunt utilizate în modelare. "Drainage Area"
(suprafaţa de drenaj) (<>nil) specificată de utilizator va fi cea folosită în calculele hidrologice, şi
nu "Total Area" (suprafaţa totală). Coordonatele specificate de utilizator (<>nil) vor fi cele
utilizate în simulări de ploaie distribuită spaţial, şi NU coordonatele generate automat.

13.3.3 Instrumente pentru editarea grafică a drenajelor

Diferitele instrumente pentru eitarea grafică a drenajelor pot fi accesate din meniul
(EDIT|Feature Edit) sau cu ajutorul barei de date "Feature Edit". Mai mult decât atât, unele
instrumente sunt disponibilr în meniul local al hărţii (click dreapta), atât timp cât aplicaţia este în
"catchment edit mode".
Bara de date "Feature Edit"' este setată în modul "drenaj" selectând sratul de drenaj ca fiind
"Active Layer".

Figura 13.2 Bara de date ‘Feature Edit’ pentru editarea drenajelor

Toate instrumentele pentru editare grafică sunt suportate în totalitate de funcţia "Undo"
(Edit|Undo).

13.3.4 Caracteristica de creare a drenajului


Acest instrument permite digitalizarea perimetrului poligoanelor detaşate sau intersectate.
Drenajele adiacente pot fi digitalizate cu ajutorul instrumentului "Append catchment", sau
împărţind drenajul existent în două părţi.

Când instrumentul este activ, va fi afişată o mică iconiţă pătrată lângă cursor.
Poligonul este digitalizat dând click pe cursor de-a lungul perimetrului de drenare dorit. Un
dublu-click completează procesul curent de digitalizare iar sistemul este imediat pregătit pentru
următorul drenaj.

Dacă apăsaţi <Shift> în timp ce daţi click iar cursorul se află în cadrul spaţiului de toleranţă a
unui punct existent într-un alt drenaj, punctul introdus va fi creat în aceeaşi locaţie ca şi punctul
existent.

Instrumentul este dezactivat selectând un alt instrument.

Fiecare poligon nou de drenaj este adăugat ca înregistrare nouă în tabelul de atribute ale
drenajului. Din fabricaţie, o denumire ( identificator) este dată sub forma "Catchment_n", unde
"n" înseamnă indexul intern al drenajului. Identificatorul de bază va fi schimbat, în mod normal,
într-o denumire specifică.

Model Manager Mike Urban 182


13.3.5 Caracteristica de editare a drenajelor

Acest instrument permite editarea poligoanelor de drenare existente deja.

Când este activat, instrumentul aduce drenajul în modul de editare cu un click în interiorul
drenajului. Drenajul devine roz iar marginile poligonului sunt îngroşate.

Marginile individuale pot fi "lipite" de cursor (iconiţa se transformă într-o iconiţă "+") şi trase n
poziţia dorită. Marginile existente pot fi şterse sau pot fi introduse margini noi, la nevoie.

Instrumentele pentru ştergere /introducere de margini sunt accesibile din meniul local (click
dreapta), când se află în modul "Edit". Instrumentul disponibil este comutat în funcţie de poziţia
curentă a cursorului: dacă cursorul este plasat pe sau foarte aproape de margine, instrumentul
"Delete Point" este activ. Altfel, "Insert Point" va fi activ.

"Delete Point" şterge o margine şi conectează cele mai apropaite două margini adiacente de-a
lungul perimetrului de drenaj cu o linie îngustă. "Insert Point" introduce o margine în punctul cel
mai apropiat de perimetrul de drenaj. Noua margine poate fi trasă ulterior în poziţia dorită .

Dacă apăsaţi <Shift> în timp ce mişcaţi o margine şi dacă acea margine este identică cu unul
sau mai multe drenaje, toate drenajele relevante vor fi editate în acelaşi timp.

Dând click în afara drenajului, sesiunea de editare este finalizată (drenajul revine la culoarea
originală), iar sistemul este gate pentru editarea unui nou drenaj .

Figura 13.3 Poligonul de drenaj original


(A); Poligonul editat (roz)cu marginile îngroşate; drenajul după finalizarea editării (C).

Model Manager Mike Urban 183


13.3.6 Mutarea bazinului de captare

Un poligon de drenare individual sau un grup de drenaje poate fi mutat (translatat) într-o nouă
poziţie.

Instrumentul "Move" acţionează pe setul de drenaje selectat. Acest instrument rămâne activ
atât timp cât un alt instrument este activat de asemenea.

13.3.7 Împărţirea bazinului de captare

Un poligon de drenare existent poate fi împărţit în două poligoane de drenaj adiacente.


Digitalizarea liniei de separare este pornită cu un click.

Primul click TREBUIE să fie în afara poligonului ce urmează să fie împărţit. Linia se desenează
cu clickuri succesive, până când se obţine perimetrul de drenaj dorit. Un dublu click în afara
poligonului (în mod obişnuit pe partea opusă) pune capăt procesului de împărţire. La finalizarea
digitalizării liniei de separare, sistemul notifică utilizatorului să confirme împărţirea. În acest
punct este nevoie de atenţie, pentru că sistemul şterge înregistrarea de drenaj originală şi pot fi
pierdute informaţii valoroase. De asemenea, conexiunea reţelei (dacă există) pentru drenajul
original va fi ştearsă, adică noile drenaje trebuie să fie re-conectate.

Dacă utilizatorul confirmă separarea, sistemul şterge drenajul original şi introduce cele două
drenaje noi. Identificatorii furnizaţi în mod automat pot fi schimbaţi cu denumiri specifice.

Figura 13.4 Procesul de separare începe cu un drenaj existent (A); linia de separare se desenează de-a lungul căii
dorite. Acţiunea de separare se face iniţial printr-un dublu click. Utilizatorul trebuie să confirme acţiunea de separare;
drenajul iniţial este împărţit în două drenaje adiacente .

Acolo unde este posibil şi util, atributele noului drenaj sunt alocate în mod automat noilor
drenaje.

13.3.8 Adăugarea unui nou bazin de captare

Un nou bazin de captare poate fi adăugat unui bazin deja existent. Rezultatul acestei acţiuni
este identic cu instrumentul "Create catchment", cu excepţia faptului că o parte din perimetrul
bazinului de captare coincide cu perimetrul bazinelor de captare adiacente.

Model Manager Mike Urban 184


Digitalizarea noului bazin de captare porneşte cu un click. Primul click TREBUIE să fie în
interiorul poligonului existent. Perimetrul bazinului de captare este desenat cu clickuri
succesive. Un dublu click în interiorul unuia dintre poligoanele existente finalizează procesul de
adăugare.

Figura 13.5 Poligoanele bazinelor de captare existente (stânga); Digitalizarea porneşte şi se finalizează ÎN
INTERIORUL poligonului existent (mijloc); Noul bazin de captare a fost adăugat (dreapta).

Identificatorul generat automat va putea fi modificat cu nume specifice.

13.3.9 Îmbinarea bazinelor de captare

Acest instrument îmbină două sau mai multe bazine de captare existente într-un bazin nou.

Bazinele ce vor fi îmbinate trebuie să fie selectate. La activarea instrumentului, sistemul cere
utilizatorului să confirme îmbinarea. Trebuie să aveţi grijă, pentru că sistemul şterge
înregistrările bazinelor existente şi pot fi pierdute informaţii valoroase. De asemenea,
conexiunile la reţea (dacă există) pentru bazinele originale vor fi şterse, ceea ce înseamnă că
noul bazin rezultat din îmbinare va trebui să fie re-conectat.

Instrumentul suportă îmbinarea oricăror bazine; chiar şi bazinele detaşate pot fi îmbinate într-
un singur bazin. De asemenea, bazinele intersectate pot fi şi ele îmbinate. În acest caz,
suprafaţa noului bazin va fi egală cu suma suprafeţelor iniţiale, mai puţin suprafeţele
intersectate.

Dacă au fost selectate bazine de tipuri diferite pentru îmbinare, sistemul va cere utilizatorului să
specifice tipul de bazin care va fi îmbinat. Bazinele selectate de alte tipuri (dacă există) nu vor fi
incluse în îmbinare, din moment ce acestea nu au fost selectate .

Model Manager Mike Urban 185


Figura 13.6 Operaţiunea de îmbinare începe din trei bazine originale (stânga) la selectarea bazinelor dorite şi
activarea instrumentului, sistemul cere utilizatorului să confirme îmbinarea (mijloc); bazinul unic îmbinat (dreapta).

Identificatorul generat automat poate fi schimbat cu o denumire specifică. Acolo unde este
posibil şi util, atributele noului bazin sunt alocate în mod automat noului bazin.

13.4 Conectarea bazinelor de captare MIKE URBAN la reţeaua de


colectare de drenaj / apă menajeră

Pentru a utiliza bazinele de captare MIKE URBAN în contextul reţelei de modelare, acestea
trebuie să fie conectate la reţea.

În cadrul Sistemului de Colectare MIKE URBAN, bazinele de colectare pot fi conectate în mod
independent la reţelele MOUSE şi SWMM5.

Conexiunile la reţeaua ASSET nu sunt suportate.


În general, conexiunile bazinelor de captare de tip "N:M" ar trebui să fie posibile.
Un bazin de captare ar trebui să poată să fie conectat la o reţea într-un anumit număr de locaţii.

În prezent, MIKE URBAN suportă numai conexiuni N:1, adică bazine multiple într-o singură
locaţie de reţea (nod). Conexiunile de tip 1:M nu sunt suportate încă.

Definirea şi managementul conexiunilor bazinelor sunt suportate atât prin editoare cât şi printr-
un set de instrumente de conectare grafice.

În timp ce instrumentele grafice acţionează în mod identic pentru MOUSE şi SWMM5, un


sistem diferit se aplică pentru conexiunile definite prin editoare.

Model Manager Mike Urban 186


13.4.1 Editor pentru conectarea bazinelor de captare MOUSE

Editorul MOUSE "Catchment Connection" poate fi accesat din meniul MOUSE|Catchment


Connection. De asemenea, bara de instrumente "Catchment Connection" include un instrument
de acces direct la editorul "Catchment Connection".

Figura 13.7 Editorul MOUSE "Catchment Connection"

Tabel 13.2 Oferă o privire de ansamblu asupra câmpurilor de editare

Câmp de editare Descriere Utilizare Câmp de


atribute
ID bazin de Identificator de bazin unic Da ID bazin de
captare captare
Tip de conexiune Specifică tipul de conexiune. Sunt Da Nr. tip
incluse numai „None” şi „Single”
Conexiune la nod Identificatorul unui nod de Da, dacă este ID nod
conexiune o conexiune
de tip „Single”

13.4.2 Editor de distributie SWMM5

Editorul SWMM5 "Routing" poate fi accesat din meniul SWMM5|Hydrology|Routing.


In SWMM5, suprafaţa unui bazin de captare poate să fie conectată la un punct de încărcare de
reţea (similar cu MOUSE) sau poate să fie conectat la un alt bazin. În primul caz este luată în
considerare numai partea de suprafaţă impermeabilă, în timp ce în ceea ce priveşte conexiunea
la un alt bazin, poate fi aleasă suprafaţa etanşă sau permeabilă a unui bazin.

Model Manager Mike Urban 187


Tipul de conexiune este controlat prin setarea "Subarea routing".
Dacă "Subarea routing" este setat pe 'OUTLET' (Default), atunci scurgerea din bazin va fi
conectată la un punct de reţea cu încărcătură. Altfel, dacă este setat "Subarea routing" pe
'PERV' sau 'IMPERV', suprafaţa bazinului va fi conectată la bazinul specificat.

Figura 13.8 Editorul SWMM5 "Routing"

13.5 Instrumente grafice pentru conectarea bazinelor de captare la


reţelele MOUSE şi SWMM5

Figura 13.9 Bara de instrumente "Catchment Connection"

Un set de instrumente grafice suportă procesul de conectare a bazinelor de captare la reţelele


MOUSE şi SWMM5. aceste instrumente pot fi accesate din meniul (MOUSE|Catchment Tools
or SWMM5|Catchment Tools). O bară de instrumente dedicată "Catchment Connection" este
disponibilă, inclusiv toate instrumentele relevante şi acces direct la editoarele relevante. Apoi,
unele instrumente sunt disponibile în meniul local de pe hartă (click dreapta), atât timp cât
aplicaţia se află în mod "catchment edit".

Model Manager Mike Urban 188


Instrumentele suportă numai opţiunea de conectare a bazinului la nodul de reţea. Conexiunile
dintre bazine suportate de SWMM5 nu pot fi manevrate grafic. Dacă se doreşte conexiunea
unei suprafeţe la un alt bazin, ca parte din setarea modelului SWMM5, atunci trebuie să folosiţi
editorul SWMM5 Routing.

13.5.1 Conectarea la nod

Acest instrument permite conectarea unuia sau mai multor bazine la un singur nod de reţea.
Acest instrument este accesibil dacă este selectat unul sau mai multe bazine.
După alegerea instrumentului şi după ce aţi dat click în apropierea nodului dorit ca punct de
conexiune, sistemul subliniază bazinele selectate şi nodul de conexiune, desenează simbolul
de conexiune şi cere utilizatorului să confirme conexiunea.

Executarea acestei acţiuni creează o nouă înregistrare în tabelul de conexiune a bazinelor


"msm_CatchCon" (când se face conectarea la reţeaua MOUSE) sau în tabelul de distributie
"mss_Routing" (când se face conectarea la reţeaua SWMM5), cu condiţia ca bazinul actual să
nu fie deja conectat la reţea. Dacă bazinele selectate au fost deja conectate, acestea vor fi re-
conectate la nodul selectat.

Model Manager Mike Urban 189


Figura 13.10 Conexiunea grafică a bazinului la nodul de reţea – un exemplu

13.5.2 Arătarea tuturor bazinelor conectate

Acest instrument selectează toate bazinele conectate la reţeaua activă curentă.


Graficile subliniate pot fi îndepărtate cu ajutorul instrumentului "Refresh".

13.5.3 Arătarea tuturor bazinelor deconectate

Acest instrument selectează toate bazinele fără conexiuni la reţeaua activă curentă.
Graficile subliniate pot fi îndepărtate cu ajutorul instrumentului "Refresh".

Model Manager Mike Urban 190


Figura 13.11 Bazine de captare subliniate conectate (stânga) şi bazine de captare deconectate (dreapta)

13.5.4 Arătarea nodurilor conectate la bazinele de captare

Acest instrument subliniază nodurile reţelei din reţeaua curentă activă conectată la bazinele
selectate şi desenează simbolul de conectare.
Instrumentul este activ dacă selectaţi unul sau mai multe bazine.
Graficile subliniate pot fi îndepărtate cu ajutorul instrumentului "Refresh".

13.5.5 Arătarea bazinelor de captare conectate la un nod

Acest instrument subliniază bazinele de captare conectate la nodul de reţea şi desenează


simbolul de conectare.
Acest instrument este activ numai dacă UNUL dintre noduri din reţeaua activă este selectat.
Graficile subliniate pot fi îndepărtate cu ajutorul instrumentului "Refresh".

Figura 13.12 Nodurile subliniate conectate la bazinele selectate (stânga) şi un


bazin subliniat conectat la nodul selectat

Model Manager Mike Urban 191


13.6 Instrumente automatizate pentru bazinele de captare

Cutia de instrumente a bazinului reprezintă o colecţie de instrumente care realizează


delimitarea bazinelor pentru apă de ploaie extrem de rapid şi uşor.

Figura 13.13 Bara de instrumente cu instrumente pentru bazine de captare

Cutia de instrumente include 3 instrumente automatizate:

Expertul de delimitare a bazinelor vă ajută să delimitaţi poligoanele bazinelor de captare în


mod automatic şi reproductibil. Bazinele de captare pot fi create în mod automat ca poligoane
Thiessen derivate dintr-un strat de puncte sau linii.

Instrumentul de conectare a bazinelor conectează în mod automat toate bazinele selectate la


cele mai apropiate trape, ceea ce, în cele mai multe cazuri, reprezintă exact ceea ce veţi dori să
faceţi. Pentru acele locuri pentru care doriţi să conectaţi bazinele în mod diferit, conexiunile pot
fi mutate cu uşurinţă cu ajutorul instrumentelor de editare grafică.

Instrumentul de procesare a parametrilor bazinelor este o modalitate automată şi


reproductibilă pentru a calcula etanşeitatea modelelor hidrologice – în mod tradiţional o
perioadă de timp de îndeplinire a sarcinii, având mare risc de producere de erori. Etanşeitatea
poate fi calculată pentru modelul MOUSE A şi SWMM.

13.6.1 Expertul de delimitare a bazinelor

Expertul de delimitare a bazinelor vă ajută să delimitaţi poligoanele bazinelor de captare în mod


automatic şi reproductibil. Bazinele de captare pot fi create în mod automat ca poligoane
Thiessen derivate dintr-un strat de puncte sau linii.
Aplicaţia vă ghidează prin paşii procesului de delimitare – începând cu o mică cutie de dialog de
introducere, vezi Figura 13.14.

Model Manager Mike Urban 192


Figura 13.14 Dialogul de început a aplicaţiei de delimitare a bazinelor de captare

Model Manager Mike Urban 193


Primul pas în aplicaţia de delimitare este selectarea principiului de delimitare, vezi Figura 13.15.

Figura 13.15 Selectarea principiului de delimitare

Aveţi următoarele posibilităţi:


Generarea poligoanelor cu algoritm Thiessen pe bază de puncte (selectaţi stratul de
puncte).
Generarea poligoanelor cu algoritm Thiessen pe bază de linii (selectaţi stratul de linii
multiple).

Selectarea stratului actual vă permite să selectaţi orice strat din tipul relevant, reprezentat în
Cuprins.
Următorul pas este selectarea limitei exterioare pentru delimitare, vezi Figura 13.16.

Model Manager Mike Urban 194


Figura 13.16 Selectarea limitei exterioare de delimitare

Există următoarele posibilităţi:


Selectarea unui poligon existent reprezentat în Cuprins. Dacă selectaţi această metodă ,
următorul pas va fi selectarea startului şi (dacă nu aţi făcut-o deja). Selectaţi un poligon din strat
cu instrumentul de selectare normală MIKE URBAN. vezi Figura 13.17.
Utilizaţi o limitare tipică – dreptunghiulară cu colţuri rotunjite care acoperă suprafaţa
completă. Nu există un dialog suplimentar pentru această selectare.
Digitalizarea limitei în mod manual direct la MIKE URBAN. Dacă selectaţi această
metodă, următorul pas va fi desenarea limitei direct în plan orizontal – finalizaţi poligonul dând
dublu click . vezi Figura 13.18.

Model Manager Mike Urban 195


Figura 13.17 Selectarea poligonului ca limită pentru delimitare

Figura 13.18 Digitalizarea limitării ce va fi utilizată

Model Manager Mike Urban 196


Pasul final înainte de delimitarea efectivă este un scurt rezumat al selecţiilor pe care le-aţi făcut.
Apăsaţi <finish> şi aşteptaţi finalizarea procesului de delimitare.

Figura 13.19 Rezumat al procedurii de delimitare

13.6.2 Instrumentul de conectare a bazinului de captare

Instrumentul de conectare a bazinului de captare conectează în mod automat toate bazinele


selectate la cele mai apropiate trape (vezi Figura 13.20) care, de cele mai multe ori, va
reprezenta exact ceea ce veţi dori să faceţi.

Model Manager Mike Urban 197


Figura 13.20 Conectarea la cele mai apropiate trape

O toleranţă la rupere poate fi specificată – ceea ce înseamnă că numai trapele care se află cel
mai aproape de centrul bazinului vor fi luate în calcul.
Pentru acele locuri unde doriţi să conectaţi bazinele în mod diferit, conexiunile pot fi mutate cu
uşurinţă utilizând instrumente de editare grafică, conform descrierii din secţiunea 13.5.

13.6.3 Instrumentul de procesare a parametrilor bazinelor de captare

Instrumentul de procesare al parametrilor bazinelor de captare, vezi Figura 13.21, este o


modalitate automata şi reproductibilă pentru a calcula etanşeitatea modelelor hidrologice – în
mod tradiţional, o perioadă de timp consumată pentru îndeplinirea sarcinilor, cu riscul de a face
erori şi contraziceri.

Figura 13.21 Instrumentul de procesare al bazinelor de captare

Model Manager Mike Urban 198


Etanşeitatea poate fi calculată pentru modelul MOUSE A şi SWMM. Utilizaţi <Fetch layers>
pentru a genera înregistrările pentru toate straturile relevante ceea ce înseamnă că toate
straturile din "Catchment processing group" sunt prezentate în cuprins. Ulterior, etanşeitatea
fiecărui strat poate fi editată direct din editor. Când sunteţi pregătit, apăsaţi <Execute> şi
etanşeitatea va fi calculată pentru toate bazinele de captare selectate şi vor fi umplute direct
toate editoarele pentru parametrii hidrologici.

Model Manager Mike Urban 199


Model Manager Mike Urban 200
14 DISTRIBUTIA ÎNCĂRCĂTURII PRIN GEO-CODARE

MIKE URBAN suportă alocarea punctelor determinate în mod geografic pentru nodurile
sistemului de colectare (numai MOUSE în producţiile prezente) prin diferite metode de geo-
codare . încărcăturile alocate pot constitui o componentă din încărcătura reţelei întregi pentru
modelul sistemului de colectare hidraulic.

Punctele de încărcătură sunt puncte cu caracteristici geografice, în mod normal reprezentând


surse de apă, de poluare sau de sedimentare (gospodării, fabrici, etc.).
În ceea ce priveşte tipul de sursă, fiecare punct poate fi atribuit unei categorii disponibile: apă
menajeră, apă industrială , etc. Pentru a fi utilizat în MIKE URBAN, fiecare punct trebuie să fie
atribuit în funcţie de mărimea încărcăturii (volum sau masă per unitate de timp).

Prezentele eliberări MIKE URBAN suportă numai încărcăturile din punctele de apă, adică
proprietăţile de calitate a apei (dacă este cazul) nu pot fi utilizate.

Originea tipică pentru seturile de puncte de încărcătură vor reprezenta înregistrări de consum,
în mod normal disponibile în aplicaţiile GIS legate de managementul utilităţilor reţelelor de apă
urbană. O sursă specifică de puncte de încărcătură o reprezintă cererea de alocare din tabelele
proiectului de Distribuţie a apei MIKE URBAN, adică solicitările de distribuţie a apei pot fi
importate direct în proiectul Sistemului de colectare, care va fi utilizat drept încărcătură de reţea
MOUSE.

14.1 Managementul punctelor de încărcare

Managementul punctelor de încărcare pentru sistemul de colectare a modelelor hidraulice


constă din următorii paşi distincţi:
o Introducerea / editarea / importarea punctelor de încărcare;
o Alocarea (geo-codare) punctelor de încărcare pentru modelul de reţea;
o Adunarea distribuirii încărcăturilor.

Apoi, pentru a include punctele de încărcătură alocate în calculele modelelor hidraulice, trebuie
dată o definiţie adecvată a limitelor încărcăturii.

La nivel general, punctele de încărcătură sunt manevrate fie prin importarea din sistemele de
Distribuţie a Apei MIKE URBAN sau prin surse externe definite de utilizator.

Model Manager Mike Urban 201


La nivel detaliat, punctele de încărcătură pot fi administrate atât grafic cât şi prin editorul "Load
Allocation". Cele două moduri se completează reciproc. Se poate obţine un management
eficient şi complet al distribuirii punctelor de încărcătură numai prin aplicarea celor două
aplicaţii în acelaşi timp.

Modul de editare grafic ("Feature Edit") permite digitalizarea punctelor de încărcătură cu ajutorul
instrumentelor "Insert", "Move" şi Delete". Un instrument grafic special este disponibil pentru
alocarea încărcăturii (conexiuni) la nodurile de reţea.

Editorul "Load allocation" este utilizat în mod primar pentru revizuirea şi editarea atributelor
punctelor de încărcare, ştergând punctele învechite şi pentru accesul la instrumentele vitale
pentru geo-codare şi adunare.

14.2 Editorul "Load Allocation"

Editorul "Load Allocation" poate fi accesat din meniul (MOUSE|Load Allocation). De asemenea,
bara de instrumente "Load allocation" include un instrument pentru acces direct la editorul
"Load Allocation".

Figura 14.1 Editorul "Load Allocation"

Model Manager Mike Urban 202


14.2.1 Câmpurile de editare

Tabel 14.1 Privire generală asupra atributelor de alocare a încărcăturii editabile (Tabel ‘ms_LALoadAlloc’)

Câmp de editare Descriere Utilizare Câmp de


atribut
ID încărcătură Referinţe la identificatorul punctului Opţional Nume de
de încărcătură din sursa originală referinţă
Sursă de date Utilizată pentru identificarea sursei Opţional Sursă de date
de date (fişier şi acces)
Descriere Descriere în text liber Opţional Descriere
Coordonată X Coordonată X pentru punctul de Calculat X
încărcătură. Emisă în mod automat (numai
de sistem pentru
citire)
Coordonată Y Coordonată Y pentru punctul de Calculat Y
încărcătură. Emisă în mod automat (numai
de sistem. pentru
citire)
Categorie Clasifică punctul de încărcare în Opţional Categorie de
una dintre categoriile de încărcare încărcătură nr.
disponibile. Relevant atunci când
se disting mai multe puncte de
încărcătură în proiect.
Proprietar Identifică „proprietarul” (ex. Opţional Proprietar
consumatorul de apă de la punctul încărcătură
de încărcare)
Locaţie Identifică locaţia (ex. adresa de Opţional Locaţie
trimitere) asociată cu punctul de încărcătură
încărcare.

Model Manager Mike Urban 203


Data Specifică data de intrare sau Opţional Data încărcăturii
perioada de valabilitate a
încărcăturii
Metoda de încărcare Defineşte metoda de calcul ca (1) Da Metodă nr.
încărcătură directă sau (2) unităţi
de încărcare, ex. echivalent
persoane. Numai opţiunea „Load”
este implementată.
Apă Defineşte cantitatea de încărcătură Da Încărcătură apă
a apei ca volum /timp.
ID nod MOUSE Alocă punctul de încărcătură Opţional, în
nodului MOUSE specificat. Poate fi alternanţă
umplut manual, cu ajutorul unor cu
instrumente grafice sau MOUSEL
instrumente de încărcătură inkID, la
automate. geo-
codarea
reţelei
MOUSE

14.3 Importarea punctelor de încărcare

14.3.1 Importarea punctelor de încărcare de la sistemul de distribuţie a apei MIKE URBAN

In proiectele MIKE URBAN care includ atât sistemele de distribuţie cât şi pe cele de colectare a
apei, punctele de încărcare pentru sistemele de colectare vor fi importate în mod normal din
partea de distribuţie a apei a proiectului. Adică, cererea de apă este specificată pentru reţeaua
de distribuţie a apei ca puncte de cerere echivalent cu puntele de încărcare ale sistemului de
colectare, ceea ce înseamnă că cererea de apă este trecută în încărcătura sistemelor de
colectare.

MIKE URBAN suportă acest transfer printr-un instrument tipic pentru transferul intern al datelor
(TOOLS/Send Data/WD Demands to CS Loads). Dacă datele privind punctele de cerere există
în Distribuţia apei, instrumentul copiază caracteristicile punctelor şi atributele relevante din
stratul de Distribuţie a apei "Water Demand Allocation" (tabel din baza de date mw_DemAlloc)
în startul Sistemului de colectare "CS Load Points" (tabel din baza de date ms_LALoadAlloc).
La finalizarea transferului de date, datele încărcăturilor sunt pregătite pentru procesarea
ulterioară în proiectul Sistemului de colectare.

Model Manager Mike Urban 204


14.3.2 Importarea punctelor de încărcare din surse externe

Punctele de încărcare se găsesc în mod obişnuit sub formă de strat în aplicaţiile GIS sau sub
formă de date catalogate în tabelele din bazele de date, fişe distribuite sau fişiere ASCII.
Acestea reprezintă în mod obişnuit înregistrări ale consumului de apă sau apa menajeră şi /sau
emisiile poluante conform permiselor de descărcare.

Dacă datele privind punctele de încărcare fac parte din GIS, atunci informaţiile geografice sunt
prezente în mod intrinsec. Când sunt stocate în format de tabel, tabelul trebuie să includă
coloane cu coordonatele X şi Y. Într-adevăr, în ambele cazuri, pentru acoperirea corectă a
datelor de reţea şi ale punctelor de încărcare, este esenţial ca sistemele coordonate ale
proiectului curent MIKE URBAN şi din sistemul extern GIS să fie identice.

În ceea ce priveşte GIS ca sursă de date, MIKE URBAN suportă importarea pentru fişiere de
formă (*.shp). toate sistemele majore GIS pot exporta datele sub formă de fişiere de formă .

14.4 Editarea grafică a punctelor de încărcare

Instrumentele pentru editarea grafică a punctelor de încărcare pot fi accesate din meniul
(EDIT|Feature Edit) sau din bara de instrumente "Feature Edit".
Bara de instrumente "Feature Edit"' este setată în modul "Load points" selectând punctele de
încărcătură în "active layer” (Strat activ”).

Figura 14.2 Bara de instrumente "Feature Edit" pregătită pentru editarea punctelor de încărcare

Toate instrumentele de editare grafică sunt sprijinite în totalitate de funcţia "Undo" (Edit|Undo).

14.4.1 Crearea unui punct de încărcătură

Acest instrument permite digitalizarea punctelor de încărcătură.

Când acest instrument este activ, o mică iconiţă este afişată lângă cursor. Punctele de
încărcare sunt digitalizate dând click pe cursor în locaţia dorită de pe hartă.
Instrumentul este dezactivat selectând un alt instrument.

Model Manager Mike Urban 205


Fiecare nou punct de încărcare este adăugat ca înregistrare nouă în tabelul de alocare a
încărcăturii (ms_LALoadAlloc). Din fabrică, un nume (identificator) este acordat ca
"Load_Point_n", unde "n" înseamnă indexul punctului de încărcare intern. Dacă este nevoie,
identificatorul de bază va putea fi modificat cu o altă denumire specifică.

14.4.2 Mutarea punctului de încărcare

Un punct de încărcare individual sau un grup de puncte de încărcare pot fi mutate (translatate)
într-o poziţie nouă .
Instrumentul "Move" acţionează asupra setului de puncte de încărcare selectat. Instrumentul
Move rămâne activ atâta timp cât un alt instrument este activat.

14.4.3 Ştergerea punctului de încărcare selectat

Când daţi click pe acest instrument, acesta va şterge punctele de încărcare selectate.

14.5 Alocarea punctelor de încărcare Reţelei Model

Există trei metode de distributie a încărcăturii disponibile:


1 distributie manuală a încărcăturii
2 distributie grafică a încărcăturii
3 distributie automata prin geo-codare GIS.

14.5.1 Distributie manuală a punctelor de încărcare

Punctele de încărcare individuale pot fi distribuite nodurilor sistemului de colectare prin


intermediul editorului Load Allocation (Figura 1-3). Această metodă este adecvată pentru
corectările individuale şi/s au pentru seturi mai mici de puncte de încărcătură.

Model Manager Mike Urban 206


Figura 14.3 Distributie "Manuală" a punctului de încărcătură pentru nodul MOUSE – Exemplu

14.5.2 Distributia grafică a punctelor de încărcare

Punctele de încărcare individuale pot fi distribuite la nodurile sistemelor fr colectare prin


intermediul instrumentului grafic "Place To Node". Acesta poate fi activat cu butonul "Place"
din editorul "Load Allocation" sau cu butonul "Place To Node" din bara de instrumente "Load
Allocation".

Figura 14.4 Bara de instrumente de distributie a încărcăturii

Procesul de lucru (pentru reţeaua MOUSE) este următorul:

1 Asigurarea că stratul "CS Load Points" poate fi selectat

2 Selectarea unui punct de încărcătură

3 Daţi Click pe butonul "Place" sau pe instrumentul "Place To Node".

4 Mergeţi la nodul MOUSE dorit şi daţi click.

5 Confirmaţi sau renunţaţi la distributia specificată .

La confirmarea utilizatorului, sistemul va completa câmpul MOUSENodeID din tabelul


ms_LALoadAlloc pentru punctul de încărcătură curent şi trasează linia între punctul de
încărcare şi nodul selectat.

Model Manager Mike Urban 207


Dacă punctul de încărcare curent a fost deja atribuit unui alt nod, confirmarea acţiunii de distributie va
reconecta încărcătura la nodul curent .

Figura 14.5 Punctul de încărcare "999" va fi alocat nodului MOUSE "47". Sistemul trasează conexiunea şi cere
utilizatorului să confirme sau să respingă acţiunea de distributie .

Această metodă este adecvată pentru corectările individuale şi /sau pentru seturile mai mici de
puncte de încărcare.

14.5.3 Distributia automată a punctelor de încărcare de geo-codarea GIS

MIKE URBAN suportă distributia automată a punctului de încărcare către nodurile sistemului de
colectare prin procesul de geo-codare GIS. Procesul de geo-codare este iniţiat şi controlat prin
căsuţa de dialog "Geo-coding" (Figura 1-6).
Această căsuţă de dialog se deschide cu ajutorul butonului "Geo-coding" din editorul "Load
Allocation".

Model Manager Mike Urban 208


Figura 14.6 Căsuţa de dialog "Geocoding"

Următorii parametrii afectează procesul de geo-codare:

Model: în prezent, "MOUSE" este singura alegere disponibilă. Pe viitor, se va extinde astfel
încât să includă şi SWMM5.

Tipul de reţea: punctele de încărcare sunt distribuite numai pentru elementele de reţea (noduri
şi ţevi) din tipul de reţea specificată. Astfel, se evită ca apa menajeră să fie alocată reţelei de
drenaj pentru apa de ploaie prezent în acelaşi proiect.

Categoria de încărcătură: un punct de încărcătură poate fi clasificat conform tipurilor de


încărcătură disponibile. Uneori, (ex. in cazul în care poluarea asociată cu fiecare categorie este
definită separat ), s-ar putea să fie necesar să fie menţinute categoriile de încărcătură separat,
astfel încât condiţiile de limitare ale încărcăturii să fie definite corect. Dacă selectaţi "All
categories", toate punctele de încărcare prezente în baza de date vor fi distribuite aleatoriu în
reţeaua MOUSE.
Selectarea "Single category"realizează geo-codarea punctelor de încărcătură ale categoriei
specificate.

Metoda de geo-codare: există două metode de geo-codare disponibile:

Model Manager Mike Urban 209


o Geo-codarea nodurilor: punctul de încărcare este distribuit nodului MOUSE (trapă sau
bazin) care se află, din punct de vedere geografic, cel mai aproape de punctul de încărcare
o Geo-codarea nodurilor (prin ţeava cea mai apropiată): punctul de încărcare este distribuit
în josul nodului pe o legătură acre se află, din punct de vedere geografic, cel mai aproape de
punctul de încărcare. Există doi parametri adiţionali care afectează procesul de geo-codare în
cazul acestei metode:

– Raza de toleranţă la rupturi: valoarea specificată (în unităţile de hartă) determină distanţa cea
mai mare pentru care se realizează geo-codarea.
Toate punctele de încărcare care nu se află pe distanţa specificată, vor rămâne nedistribuite.
– diametrul maxim al ţevii: valoarea specificată (in unităţi pentru diametrul ţevii) limitează ţeava
cea mai mare care este considerată eligibilă pentru geo-codare, adică toate ţevile mai mari (ţevi
de scurgere) se presupune că nu pot să primească încărcături directe.
Geo-codarea este executată apăsând butonul "Compute". Procesul acţionează asupra setului
de puncte de încărcătură selectat sau asupra întregului set, dacă nu este selectat un punct
anume.

Utilizatorul ar trebui să ştie că geo-codarea unui set mare de puncte de încărcare este un
proces intensiv şi poate dura.

Dacă se încearcă geo-codarea pentru punctele deja distribuite, distribuirile existente vor fi
şterse şi înlocuite de altele noi.

Butonul "Reset" şterge toate atribuirile existente pentru tipul de reţea curent şi categoria de
încărcătură, adică "Reset" realizează o operaţiune inversă decât "Compute". În cazul în care
sunt implicate mai multe tipuri de reţea, veţi obţşine o resetare completă numai după resetarea
repetată a fiecărei reţele separat.

14.6 Transferul de date către agregarea de modele şi de încărcături

Distributia încărcăturilor aşa cum este descrisă în paragrafele anterioare nu este utilizată direct
ca modele de încărcături. Înainte de utilizarea de către un model, datele referitoare la distributia
încărcăturilor trebuie să fie transferate în motivul respectiv (în prezent tabelul din baza de date
MOUSE msm_LAAggrLoad). Conţinutul acestui tabel este accesibil spre vizualizare şi sub
formă de grilă ataşată căsuţei de dialog privind transferul de date şi agregarea. O privire de
ansamblu asupra tabelului este oferită în Tabel 14.2.

Model Manager Mike Urban 210


Tabel 14.2 Privire de ansamblu asupra tabelului „msm_LAAggrLoad”.

Câmp de Descriere Utilizare Câmp de


editare atribute
N/A Identificator intern da MUID
N/A Defineşte ţinta de încărcătură Da Tip ţintă nr.
sub formă de nod sau legătură
(întotdeauna setat pe „Nod” în
mod curent)
N/A Nod de conectare a încărcăturii Opţional, în ID nod
alternanţă cu
LinkID
N/A Clasifică punctul de încărcare în Da Categorie de
una dintre categoriile disponibile. încărcare nr.
Relevant atunci când mai multe
categorii de puncte de încărcare
se pot distinge în proiect
N/A Valoarea actuală a încărcăturii Da Valoare
agregată încărcătură

Opţional, în mod simultan cu transferul, distribuirile de încărcături se unesc sub forma unei
singure încărcături per nod, adică mai multe încărcături distribuite pe un singur nod se adună şi
sunt înlocuite de o singură încărcătură. În mod normal, astfel se reduce cantitatea de informaţii
care trebuie manevrată de un anumit model, fără a se pierde acurateţea.

Transferul de date şi (opţional) procesul de agregare este iniţiat prin butonul "Transfer to
MOUSE" din editorul Load Allocation şi este controlat de parametrii din căsuţa de dialog
„Transfer to MOUSE" (Figura 1-7).

Procesele de agregare şi de transfer acţionează asupra întregului set de puncte de încărcare.

Model Manager Mike Urban 211


Figura 14.7 Căsuţa de dialog "Transfer To MOUSE" , cu grila de afişaj a tabelului msm_LAAggrLoad

Agregarea poate fi comutată pe ON (din fabrică) şi OFF. Dacă procesul de agregare este în
poziţie OFF, înregistrările sunt transferate în tabelul bazei de date msm_LAAggrLoad as 1:1.
Procesele de transfer şi de agregare pot fi executate pentru toate categoriile de încărcătură
simultan sau pe categorii individuale.

Astfel rezultă următoarele combinaţii:


1. "All categories" ŞI agregare =ON: vor fi agregate toate încărcăturile localizate într-un
singur nod (o valoare per categorie) şi transferate la MOUSE.

2. "All categories" ŞI agregare =OFF: toate înregistrările privind distributia încărcăturilor vor
fi transferate la MOUSE în 1:1.

3. "Single Category" ŞI agregare =ON: toate încărcăturile dintr-o categorie specificată


alocate unui singur nod vor fi agregate într-o singură valoare şi vor fi transferate la MOUSE.

4. "Single category" ŞI agregare =OFF: toate înregistrările privind distributia încărcăturilor


unei categorii specificate vor fi transferate la MOUSE în 1:1.

Procesele de transfer şi agregare sunt executate cu ajutorul butonului "Compute".


In acţiunile "Compute" consecutive care implică aceeaşi categorie de încărcătură şi acelaşi
nod, toate înregistrările anterioare existente legate de categoria de încărcătură şi de acel nod
vor fi şterse înainte de înregistrarea unei încărcături noi.

Astfel se evită dublarea, şi se asigură că un anumit punct de încărcătură poate fi utilizat o


singură dată ca încărcătură de reţea.

Butonul "Reset" iversează acţiunea "Compute", adică şterge tabelul msm_LAAggrLoad cu


toate înregistrările asociate cu categoria de încărcătură specificată. Într-adevăr, dacă selectaţi
"All categories", tabelul va fi şters în totalitate

Model Manager Mike Urban 212


15 INSTRUMENT DE INTERPOLARE ŞI DE ALOCARE

15.1 Introducere

Câmpul instrumentului de alocare şi intepolare este un instrument controlat care va desemna


valorile oricărei baze de date MIKE URBAN fie luând valoarea de atribut direct de la o altă
caracteristică sau intepolând între un număr de caracteristici.

Sursa datelor (caracteristicile de unde sunt preluate datele) poate să fie orice strat de pe harta
MIKE URBAN, inclusiv stratul pe care l-aţi adăugat ca strat de fundal sau alte straturi
aparţinând unui alt model (Apă pentru MOUSE sau vice versa).

Exemple de sarcini ce pot fi realizate cu acest instrument sunt:


Alocarea valorilor 'GroundElevation' de la un strat reprezentând DEM.
Desemnarea diametrului trapelor care trebuie să fie egal cu cea mai mare ţeavă care intră
în ţeavă.
Calcularea valorilor lipsă pentru GroundElevation de la un punct temă care utilizează
interpolarea spaţială Inverse Distance
Calcularea nivelelor ţevilor după valorile de interpolare din reţea (ţevi).
Desemnarea unei valori pentru anul de construcţie şi /sau contractorul, pe baza unei teme
poligon

Instrumentul este generic în sensul că poate desemna orice date compatibile cu aproape orice
domeniu din baza de date. Aceasta înseamnă de asemenea că ar trebui să fie utilizat cu grijă,
întru-cât este evident că poate să facă alocări fără sens, dacă sunt specificate nume sau
domenii greşite.

Instrumentul este accesat din Tools|Interpolation and Assignment. Prima căsuţă de dialog care
apare este arătată in Figura 15.1. instrumentul este construit utilizând o abordare de expert.

Model Manager Mike Urban 213


Figura 15.1Căsuţa de dialog de început pentru instrumentul de interpolare şi alocare

In următoarele secţiuni sunt arătate diferite ecrane expert, cu explicaţii pentru diferitele opţiuni
de intrări .

15.2 Selectarea ţintei pentru alocare

După ce apăsaţi ‘Next’ în prima căsuţă de dialog, dialogul afişat în Figura 15.2 va fi arătat. Pe
această pagină selectaţi atributul căruia doriţi să îi alocaţi valori. Puteţi face aceasta selectând
prima hartă şi apoi selectând căsuţa de atribute cu atributele pe care doriţi să le actualizaţi /
alocaţi. În căsuţa de dialog trapele MOUSE sunt selectate şi este ales nivelul de bază ca
atribut.

Model Manager Mike Urban 214


Figura 15.2 Căsuţa de dialog cu selectarea ţintei

15.3 Selectarea metodei şi sursei de date

După ce apăsaţi ‘Next’ imaginea de pe pagina următoare, Figura 15.3, vă permite să selectaţi
metoda pe care doriţi să o utilizaţi pentru sursa de date şi actualizarea pe care doriţi să o
utilizaţi pentru actualizarea atributului.

Model Manager Mike Urban 215


Figura 15.3 Căsuţa de dialog privind sursa de date

În primul rând trebuie să selectaţi metodele efective, întru-cât acestea vor influenţa alegerile
valide pentru sursa de date.

Alegerile sunt:
o Alocare din celulele raster - aceasta va desemna valoarea din celulele raster în care este
plasat un punct la atributul ţintă. Dacă ţinta este reprezentată de linii sau poligoane,
instrumentul va utiliza poziţia centrală pentru a determina celula corectă. Nu va fi efectuată nici
o interpolare.

o Alocare de la cea mai apropiată trăsătură - în acest caz instrumentul va localiza


caracteristica din stratul sursă aflat cel mai aproape de fiecare trăsătură din stratul ţintă. Dacă
sunt folosite linii sau poligoane, va fi folosită poziţia centrală pentru a calcula distanţele.

o Utilizaţi interpolarea IDW între caracteristici – această opţiune va face o interpolare


Inversă la distanţa măsurată (IDW) între caracteristicile din stratul sursă pentru a determina
valoarea fiecărei caracteristici ţintă afectate. Parametrii IDW sunt fixaţi în funcţie de
următoarele: numărul maxim de puncte este 12 iar distanţa maximă de la ţintă este 300 (unităţi
de hartă)

Model Manager Mike Urban 216


o Alocarea din vecinătăţile reţelei - această opţiune va lua valoarea sursei dintr-o reţea
apropiată la trăsătura care va fi actualizată. Aceasta necesită evident ca atât ţinta cât şi sursa
să fie incluse în aceeaşi reţea, cum ar fi nişele şi ţevile dintr-o reţea de canalizare. Următoarea
pagină vă va pune să alegeţi între opţiuni, pentru a determina exact vecinătatea utilizată.
Alocarea va fi realizată numai dacă imediata vecinătate are valorile solicitate, adică reţeaua nu
va fi depistată.

o Interpolare de-a lungul reţelei – această opţiune va crea interpolare cu distanţă măsurată
de-a lungul căii către reţea. Dacă vecinătăţile directe nu conţin valori (nul), reţeaua va fi
descoperită până când se obţine valoarea sau când numărul de „hopuri” (numărul nodurilor de
reţea descoperite) depăşeşte o valoare maximă.

În funcţie de alegerea luată mai sus, cele două căsuţe de selectare pentru datele sursei vor fi
completate cu straturi / atribute compatibile cu metoda de alegere (numai straturile raster vor fi
afişate pentru alocarea raster).

După ce aţi selectat câmpurile sursei, puteţi apăsa „next” şi să mergeţi la o pagină nouă, în
funcţie de alegerile dvs.

15.4 Opţiuni de alocare a reţelei

Pagina din Figura 15.4 vă lasă să decideţi elementul din reţeaua alăturată pe care doriţi să îl
utilizaţi atunci când aţi ales metoda de alocare a reţelei .

Model Manager Mike Urban 217


Figura 15.4 Căsuţa de dialog privind opţiunile de alocare

• Cel mai apropiat nod - acesta va utiliza nodul aflat cel mai aproape de reţeaua căreia îi
va fi alocat. Această opţiune are relevanţă numai dacă atât ţinta cât şi sursa sunt noduri .

• Element în amonte – această opţiune va aloca de la elementul din amonte (amonte / aval
aşa cum sunt definite de reţeaua geometrică GIS şi pot diferi de direcţia de curgere efectivă
(care ar putea să nu fie constantă)

• Element în aval - această opţiune va aloca de la elementul din aval (amonte / aval aşa
cum sunt definite de reţeaua geometrică GIS şi pot diferi de direcţia de curgere efectivă (care ar
putea să nu fie constantă)

• Valoarea maximă a vecinătăţilor - această opţiune va scana reţeaua învecinată conectată


şi va utiliza valoarea maximă a sursei găsită ca sursă de date. Exemplu: pentru alocarea
nivelelor de pământ şi diametrelor

• Valoarea minimă a vecinătăţilor - această opţiune va scana reţeaua învecinată conectată


şi va utiliza valoarea minimă a sursei găsită ca sursă de date. Exemplu: pentru alocarea
nivelelor inversate.

15.5 Parametri de interpolare a reţelei

Pagina afişată in Figura 15.5 vă permite să controlaţi câte „hopuri” de reţea va căuta reţeaua
pentru a găsi o valoare.

Model Manager Mike Urban 218


Căutarea continuă până când se ajunge la numărul maxim sau până când se găseşte o valoare
nulă. Valoarea poate fi de maximum 3. O valoare de 0 înseamnă că numai vecinătăţile imediate
sunt luate în considerare. Valorile mari pot consuma timp dacă sunt selectate mai multe
caracteristici pentru actualizare.

Figura 15.5 Căsuţa de dialog privind interpolarea reţelei

15.6 Opţiuni de selecţie generale

În căsuţa de dialog afişată in Figura 15.6 puteţi controla ce trăsături sunt luate în considerare
pentru alocarea operaţiunii.

Model Manager Mike Urban 219


Figura 15.6 Căsuţa de dialog privind atribuirea generală

• Atribuire numai pentru valorile lipsă (NULL) – înseamnă că trăsăturile care au deja o
valoare în câmpul ţintă nu vor fi actualizate. Îndepărtarea acestui semn va duce la
suprascrierea oricărei trăsături

• Atribuire numai pentru înregistrările selectate – aceasta înseamnă că numai înregistrările


selectate înainte să porniţi procesul vor fi luate în considerare pentru actualizare. Puteţi selecta
fie după atribut fie după locaţie înainte să începeţi.

• Atribuire numai pentru trăsăturile aflate în gama stratului sursă – această opţiune previne
instrumentul să nu extrapoleze în afara marginilor startului sursă în momentul când căutaţi cea
mai apropiată trăsătură sau când se realizează interpolarea IDW.

15.7 Finalizarea procesului

Ultima pagină oferă un sumar al tuturor intrărilor dvs. Când apăsaţi 'Finish' va începe calculul.

Model Manager Mike Urban 220


Figura 15.7 Căsuţa de dialog cu sumarul

Notaţi faptul că trăsăturile care trebuie actualizate sunt selectate pe hartă pentru a fi mai uşor
să verificaţi dacă numai trăsăturile dorite sunt incluse. Această selecţie nu verifică alte
constrângeri, respectiv valorile nule pot împiedica unele trăsături selectate să fie actualizate.

Model Manager Mike Urban 221


Model Manager Mike Urban 222
16 INSTRUMENT DE SIMPLIFICARE

16.1 Introducere

“Simplificare” este termenul asociat cu procesul de îndepărtare a elementelor de reţea


deconectate şi inutile, îndepărtarea pieselor de reţea din afara unei zone de interes şi
eliminarea nodurilor interne care apar redundante şi nesemnificative pentru calculele hidraulice.
Simplificarea reduce complexitatea reţelei, ceea ce îmbunătăţeşte eficienţa calculelor hidraulice
fără a compromite integritatea şi acurateţea modelului.

Reţelele simplificate sunt utilizate în diferite contexte cum ar fi aplicaţiile de modele online
model, simulările pe termen lung, modelele strategice versus cele detaliate etc.

16.2 Lansarea instrumentului

Instrumentul se găseşte la Tools|Simplification. Când este activat, apare căsuţa de dialog din
Figura 16.1.

Figura 16.1 Introducere în pagina de simplificare

Model Manager Mike Urban 223


16.3 Procedura de simplificare - Proces
Procedura de simplificare se construieşte dintr-o aplicaţie de simplificare şi poate fi descrisă de
paşii următori

• Selectarea unui model de reţea

• Selectarea unei metode simplificare (frecare, netezire, îmbinare)

• Selectarea unui model de zonă de interes pentru care simplificarea este validă

• Specificarea criteriilor pentru elementele ce trebuie selectate

• Specificarea metodelor de îmbinare – valid numai pentru Merging

• Specificarea reconectării la elementul conectat

• Interacţiune utilizatorului – modificarea selecţiei elementelor ce trebuie simplificate

Fiecare dintre paşii de mai sus sunt explicaţi în detaliu în continuare.

16.3.1 Selectarea modelului de reţea MIKE URBAN

Procedura de simplificare este relevantă pentru straturile din modelele de reţea ale MIKE
URBAN, cum ar fi Sistemul de colectare (MOUSE, SWMM) şi Distribuţia Apei (EPANET).
Straturile model Asset ale MIKE URBAN nu pot fi simplificate. Selectarea fie a MOUSE,
SWMM sau EPANET este setată automat în funcţie de setarea proiectului curent, dar poate fi
modificată de utilizator.

Simplificarea se poate limita să acţioneze numai asupra unui model de reţea în cazul Sistemului
de Colectare cum ar fi Waste-, Storm- sau reţea combinată.

Model Manager Mike Urban 224


Figura 16.2 Selectarea reţelei de interes

16.3.2 Selectarea metodei de simplificare

Figura 16.3 Selectarea metodei de simplificare

Simplificarea unei reţele a fost organizată în trei metode principale

• Frecare
• Netezire
• Îmbinare

Model Manager Mike Urban 225


Frecarea

Frecarea este asociată cu procesul de îndepărtare a elementelor deconectate de la reţea cum


ar fi nodurile şi legăturile orfane. În plus, scopul frecării este eliminarea pieselor nesemnificative
din reţea din capătul din amonte şi repararea ţevilor – aşa numitele capete moarte de ţevi .
Îndepărtarea capetelor moarte de ţevi poate fi făcută pe baza criteriilor specificate de utilizator
cum ar fi lungimea ţevilor, mai scurtă decât o anumită lungime şi îndepărtarea ţevilor cu
diametru mau mic decât un anumit diametru.
Nodurile nelegate, legăturile nelegate şi capetele moarte de ţevi care prezintă trăsături speciale
nu sunt selectate automat pentru îndepărtare (listate in 16.3.4).
Selectarea unor asemenea noduri şi ţevi poate fi făcută numai manual. Reconectarea
elementelor conectate cum ar fi cererile şi bazinele de captare nu este posibilă.

Netezirea

Netezirea este asociată cu procesul de îndepărtare a pieselor de reţea situate în afara ariei de
interes, adică linii de reţea mai mari. Elementele conectate cum ar fi bazinele de captare sau
solicitările pentru acele piese de reţea sunt netezite şi vor fi reconectate la elementele de reţea
rămase, pe baza specificaţiilor utilizatorului.

Îmbinarea

În mod frecvent, trecerea printre nodurile de reţea pare redundantă şi poate fi îndepărtată fără
vreo pierdere importantă de acurateţe. Îndepărtarea nodurilor interioare este asociată cu
îmbinarea legăturilor conectate într-o singură legătură cu proprietăţi hidraulice similare,
echivalente cu legăturile originale.
Elementele conectate cum ar fi bazinele de captare sau nevoile de apă la acele noduri
îndepărtate vor fi reconectate la elementele de reţea rămase pe baza specificaţiilor utilizatorului.
Nodurile şi legăturile care prezintă caracteristici speciale, conform celor prezentate în 16.3.4 nu
sunt selectate automat pentru îndepărtare. Selectarea unor astfel de noduri şi ţevi poate f făcută
numai manual.

Model Manager Mike Urban 226


16.3.3 Selectarea modelelor din zona de interes

Simplificarea unui model poate fi limitată la o anumită arie de interes.

Opţiunile pentru specificarea acestora sunt listate mai jos:


• Reţea completă (presetat)
• Reţea în interiorul poligonului – selectarea unui poligon existent pe hartă
• Reţea în interiorul poligonului – digitalizarea manuală a poligonului
• Întinderea ţevilor - selectarea căii cu ajutorul steagurilor

Figura 16.4 Selectarea ariei de interes

Pentru opţiunea “Reţea completă”, selectarea elementelor de reţea care pot fi simplificate nu
este limitată. Pentru opţiunea “ Reţea în interiorul poligonului – selectarea unui poligon existent
pe hartă ”, selectarea elementelor de reţea care pot fi simplificate este limitată la acele
elemente din interiorul poligonului .

Pentru opţiunea “ Reţea în interiorul poligonului – digitalizarea manuală a poligonului” ,


selectarea elementelor de reţea care pot fi simplificate se limitează la acele elemente din
interiorul poligonului digitalizat. Pentru opţiunea “ Întinderea ţevilor - selectarea căii cu ajutorul
steagurilor ”, ideea principală este furnizarea utilizatorului posibilitatea de a simplifica
branşamentul ţevilor prin Îmbinare, şi îndepărtând nodurile interioare situate numai în aceste
ţevi.

Model Manager Mike Urban 227


În plus faţă de aceste opţiuni, simplificarea va funcţiona, la fel ca şi alte instrumente MIKE URBAN
numai pe selecţia curentă – astfel încât zona de interes a reţelei poate fi limitată pe baza
specificaţiilor utilizatorului.

16.3.4 Specificarea criteriilor pentru elementele selectate

Diferite criterii sunt disponibile pentru diferitele metode de simplificare.

Frecare
Pentru Frecare pot fi setate patru criterii diferite.
- “îndepărtarea nodurilor nelegate”
- “îndepărtarea ţevilor nelegate”
- “îndepărtarea capetelor moarte de ţevi mai scurte de”
- “îndepărtarea ţevilor cu diametru mai mic de”

Figura 16.5 Selectarea elementelor de reţea ce trebuie îndepărtate

Criteriile de mai sus sunt identice atât pentru Sistemul de colectare cât şi pentru modelele de
reţele de distribuţie a apei.

Nodurile nelegate, ţevile nelegate şi capetele moarte de ţevi care prezintă caracteristicile listate
mai jos nu sunt selectate automat pentru îndepărtare. Selectarea acestor noduri şi ţevi poate fi
făcută numai manual.

Model Manager Mike Urban 228


Sistem de Colectare , MOUSE

Capăt mort de nod:


- Bazin
- Ieşire
- Nod de depozitare
- Încărcare de reţea alocată
- Noduri ce conţin pompe, cabluri şi orificii / porţi

Capăt mort de ţeavă:


- Suplimentar
- Reglementare
- Valvă fără retur
- Încărcare de reţea alocată

Sistem de Colectare , SWMM

Capăt mort de nod:


- Unitate de stocare
- Ieşire
- Divizor de scurgere
- Joncţiuni ce conţin pompe, cabluri şi orificii
- Încărcare de reţea alocată

Capăt mort de ţeavă:


- Poartă

Distribuţia apei

Capăt mort de nod:


- Rezervor
- Încăpere de ventilare
- Emiţător
- Valvă de aer

Capăt mort de ţeavă:


- Pompă
- Valvă
- Ţeavă închisă
- Valvă de verificare

Elementele de reţea care îndeplinesc criteriile acestea sunt selectate pentru îndepărtare .

Model Manager Mike Urban 229


Netezirea

Netezirea va îndepărta toate piesele de reţea din afara zonei de interes.


După ce aţi ales zona de interes, elementele conectate la piesele de reţea care vor fi
îndepărtate vor fi reconectate la elementele rămase pe baza specificaţiilor utilizatorului, vezi ex.
Figura 16.6.

Figura 16.6 Reconectarea elementelor conectate

Îmbinare

Pentru îmbinare există trei criterii diferite de selectare pentru Sistemul de Colectare şi Reţelele
de Distribuţie a Apei .

Sistem de Colectare :
- Mărime similară
- Pantă similară
- Nivel de inversare a ţevilor similar
- Acelaşi Material
- Pierderi prin frecare similare

Model Manager Mike Urban 230


Figura 16.7 Criterii şi metode de îmbinare pentru CS

Distribuţia apei:
- Diametru similar
- Frecare similară
- Vechime similară
- Acelaşi Material

Model Manager Mike Urban 231


Figura 16.8 Criterii şi metode de îmbinare pentru WD

Nodurile şi legăturile care prezintă caracteristicile listate mai jos nu sunt selectate automat
pentru îndepărtare. Selectarea acestor noduri şi ţevi poate fi făcută numai manual.

Sistem de Colectare , MOUSE

Nod:
- Bazin
- Ieşire
- Nod de depozitare
- Încărcare de reţea alocată
- Noduri ce conţin pompe, cabluri şi orificii / porţi

Legătură :
- Suplimentar
- Reglementare pasivă şi RTC
- Valvă fără retur
- Încărcare de reţea alocată

Model Manager Mike Urban 232


Sistem de Colectare , SWMM

Capăt mort de nod:


- Unitate de stocare
- Ieşire
- Divizor de scurgere
- Joncţiuni ce conţin pompe, cabluri şi orificii
- Încărcare de reţea alocată

Capăt mort de ţeavă:


-Poartă

Distribuţia apei

Capăt mort de nod:


- Rezervor
- Încăpere de ventilare
- Emiţător
- Valvă de aer

Capăt mort de ţeavă:


- Pompă
- Valvă
- Ţeavă închisă
- Valvă de verificare

16.3.5 Specificarea metodelor de îmbinare – valabile numai pentru Îmbinare

Atunci când elementele care îndeplinesc criteriile de îmbinare au fost selectate, trebuie să luaţi
în considerare elementele care ar trebui îmbinate. Metodele de îmbinare sunt diferite pentru
Sistemele de Colectare şi pentru Distribuţia apei. Numai ţevile de formă identică pot fi îmbinate.

Model Manager Mike Urban 233


Metode de îmbinare pentru Sisteme de Colectare (MOUSE şi SWMM):

Mărime (mărimea ţevii îmbinate)


- Măsurarea medie – greutatea medie a ţevilor utilizate ca mărime de îmbinare
- Mărime minimă – maximă utilizată ca mărime de îmbinare
- Mărime minimă – maximă utilizată ca mărime de îmbinare

Pierdere prin frecare


- Măsurarea medie – pierdere medie prin frecare pe lungimea utilizată sub formă de pierdere
prin frecare
- Pierdere minimă – minimă prin frecare utilizată ca pierdere prin frecare
- Pierdere maximă – maximă prin frecare utilizată ca pierdere prin frecare

Metode de îmbinare pentru Distribuţia apei:

Diametru
- Măsurare medie – diametrul mediu al ţevii măsurat în funcţie de lungimea utilizată ca diametru
de îmbinare
- Diametru minim – minim utilizat ca diametru îmbinat
- Diamteru maxim – maxim utilizat ca diametru îmbinat

Frecare
- Măsurare medie - pierdere medie prin frecare pe lungimea utilizată sub formă de pierdere prin
frecare
- Pierdere minimă – minimă prin frecare utilizată ca pierdere prin frecare
- Pierdere maximă – maximă prin frecare utilizată ca pierdere prin frecare

Pierdere locală
- Sumă – suma pierderilor locale
- Măsurare medie – pierderile medii locale măsurate în funcţie de lungimea utilizată ca pierdere
locală
- Pierdere minimă - minimă locală utilizată ca pierdere locală de îmbinare
- Pierdere maximă – maximă locală utilizată ca pierdere locală de îmbinare

Model Manager Mike Urban 234


Vechime
- Măsurare medie – vechimea medie a ţevii calculată în funcţie de lungime, utilizată ca vârsta
îmbinării
- Vechime minimă – minimă ca vechimea îmbinării
- Vechime maximă – maximă ca vechimea îmbinării

Lungimea
- Suma – suma lungimilor utilizate
Viteza valului
- Măsurare medie – viteza medie a valului măsurată în funcţie de lungimea utilizată ca viteza
îmbinată a valului
- Viteza minimă – minimă a valului utilizată ca viteza îmbinată
- Maximum - maximum a valului utilizată ca viteza îmbinată

Cerere Coeff1
- Suma - suma cererii Coeff1
- Măsurare medie – Cererea medie Coeff1 măsurată după lungimea utilizată ca îmbinarea
Cererii Demand Coeff1
- Cerere minimă - minimă Coeff1 utilizată ca Cerere de îmbinare Coeff1
- Cerere maximă - maximă Coeff1 utilizată ca Cerere de îmbinare Coeff1

Cerere Coeff2
- Suma - suma cererii Coeff2
- Măsurare medie - Cererea medie Coeff2 măsurată după lungimea utilizată ca Cerere de
îmbinare Coeff2
- Cerere minimă - minimă Coeff2 utilizată ca Cerere de îmbinare Coeff2
- Cerere maximă - maximă Coeff2 utilizată ca Cerere de îmbinare Coeff2

Model Manager Mike Urban 235


Cerere Coeff3
- Suma - suma cererii Coeff3
- Măsurare medie - Cererea medie Coeff3 măsurată după lungimea utilizată ca Cerere de
îmbinare Coeff3
- Cerere minimă - minimă Coeff3 utilizată ca Cerere de îmbinare Coeff3
- Cerere maximă - maximă Coeff3 utilizată ca Cerere de îmbinare Coeff3

Cerere Coeff4
- Suma - suma cererii Coeff4
- Măsurare medie - Cererea medie Coeff4 măsurată după lungimea utilizată ca Cerere de
îmbinare Coeff4
- Cerere minimă - minimă Coeff4 utilizată ca Cerere de îmbinare Coeff4
- Cerere maximă - maximă Coeff4 utilizată ca Cerere de îmbinare Coeff4

16.3.6 Reconectarea bazinelor de captare conectate şi a necesităţilor

Atât pentru netezire cât şi pentru îmbinare, bazinele de captare şi necesităţile conectate vor fi
reconectate la reţeaua rămasă. Felul în care aceste bazine de captare şi necesităţi vor trebui
mutate este specificat de utilizator. Există următoarele variante:

Sisteme de Colectare , MOUSE şi SWMM

- Mutarea în amonte a nodului, de-a lungul căii


- Mutarea în aval a nodului, de-a lungul căii
- Mutarea lângă cel mai apropiat nod de-a lungul căii

Distribuţia apei

- Mutarea lângă cel mai apropiat nod de-a lungul căii

Model Manager Mike Urban 236


16.3.7 Editarea manuală a selecţiei

Frecare şi netezire
Elementele selectate prin procesul de frecare şi netezire sunt elementele care vor fi
îndepărtate. Această selecţie poate fi schimbată în plan orizontal manual cu ajutorul
Add/Removing prin selectarea planului orizontal utilizând instrumentele de selecţie generale
sau utilizând un fiş[Link]. aceasta poate fi făcută oricând în timpul procesului. Când ajungeţi la
pagina finală şi doriţi să faceţi unele modificări în selecţie, mergeţi în plan orizontal, operaţi
modificările şi apoi apăsaţi ‘Update’ în proces pentru a introduce aceste schimbări, vezi Figura
16.9. Numai după ce apăsaţi Finish de pe ultima pagină va fi activată acţiunea .

Îmbinare
Selectarea procesului de îmbinare reprezintă datele valabile pentru îmbinare, cum ar fi
îndepărtare, îmbinare, etc. Selecţia poate fi modificată în plan orizontal îndepărtând manual (nu
adăugând) din selecţie, utilizând instrumentele de selecţie generale sau utilizând un fiş[Link].
această selecţie poate fi modificată din nou, adică îndepărtarea nodurilor din selecţia care să
doreşte să fie păstrată în model - ex. Nodurile pe care s-a instalat un dispozitiv de măsurare.
Când apăsaţi Finish, se realizează procesul de îmbinare a datelor.
Vă rugăm să observaţi că întreg procesul de simplificare se realizează printr-o sesiune de
editare Edit Session , astfel încât este disponibilă funcţia de revenire după finalizarea
procesului.

Model Manager Mike Urban 237


Model Manager Mike Urban 238
17 MANAGEMENTUL SCENARIILOR

Modelele de distribuţie a apei şi colectarea de ape menajere sunt folosite în mod curent pentru
analizele performanţelor şi în cadrul proceselor de planificare.

Complexitatea sistemelor implicate, diferitele nesiguranţe referitoare la alte condiţii şi de obicei


costurile foarte mari asociate cu cheltuielile de întreţinere, reabilitare şi dezvoltare necesită o
investigare aprofundată a sistemelor alternative şi căutarea unor soluţii fezabile din punct de
vedere tehnic, valabile din punctul de vedere al protecţiei mediului şi eficiente din punct de
vedere economic. Aceste configurări alternative - scenarii – pot diferi în funcţie de
amplasamentul fizic, de condiţiile de încărcare, de strategiile de operare, etc. Diferitele proiecte,
cum ar fi dezvoltarea unui Master Plan de Canalizare, o Strategie de transport a apei menajere,
o strategie de supraîncărcare, etc. ar duce în mod normal la mai multe scenarii, reprezentând
fie configurări de sisteme alternative la un anumit moment dat, şi /sau reprezentând sistemul în
diferitele stagii de dezvoltare. Testarea fiecărui scenariu în funcţie de legislaţia în domeniu sau
în baza standardelor de service necesită un model propriu de bază .

Aceste scenarii au întotdeauna legătură unele cu altele prin originea lor comună ('Baza') şi
diferenţele tipice reprezintă o mică parte din datele totale. Mai mult decât atât, scenariile
reprezentând o dezvoltare a sistemului în timp fac subiectul unor propagări în timp.

Analizarea scenariilor ca proiecte separate creează inconveniente majore, cum ar fi:


- un număr mare de modele, chiar şi atunci când diferenţele dintre ele sunt minore
- lipsa unei priviri eficiente asupra tuturor soluţiilor
-Inabilitatea de a menţine dependinţele dintre scenariile individuale în mod automat. Astfel,
actualizarea modelelor cu informaţii suplimentare necesită editarea mai multor fişiere care să
modifice acelaşi element, ex. dacă o ţeavă este înregistrată în mpd greşit în baza de date GIS,
va trebui să actualizeze mai multe articole din aceleaşi fişiere de proiect .

Cu alte cuvinte, lucrul cu scenariile ca proiecte separate este ineficient şi dificil. În schimb
Managerul de scenarii MIKE URBAN oferă o metodă uşoară pentru administrarea mai multor
scenarii, în cadrul unui singur proiect MIKE URBAN (i.e. o bază de date geografică).

Model Manager Mike Urban 239


17.1 Ce este un manager de scenarii

Managerul de scenarii MIKE URBAN este o interfaţă pentru utilizator prezentând un set de
caracteristici MIKE URBAN , permiţând definirea, organizarea, administrarea şi raportarea
alternativelor de scenarii, cum ar fi:
- creşterea rezervoarelor de canalizare existente;
- creşterea încărcării apelor menajere de la un număr mai mare de populaţie;
- creşterea necesităţilor de apă pentru un număr mai mare de populaţie;
- design de încărcare alternativ, ex. perioade de ploi / secete;
- Alinierea alternativă a canalizării;
- construirea unui nou rezervor de canalizare şi a unei staţii de furnizare a apei pentru a
răspunde unei noi zone de dezvoltare;
- Etc;
in cadrul aceluiaşi proiect MIKE URBAN.

Cu ajutorul managerului de scenarii MIKE URBAN utilizatorul poate să lucreze cu un număr


nelimitat de scenarii în cadrul unui singur proiect MIKE URBAN.

17.2 Designul managerului de scenarii MIKE URBAN

17.2.1 Grupuri de date, Alternative şi Scenarii

Managerul de scenariu MIKE URBAN se bazează pe conceptul Grupurilor de date ,


Alternativelor şi scenariilor. În acest context, un Grup de date este un set de baze de date care
formează un set complet. Ex.: toate tabelele cu baze de date ce conţine date referitoare la un
Sistem de Colectare aparţin grupului de date "date de reţea". Fiecare tabel cu baze de date
relevant pentru managerul de scenarii este inclus într-un grup de date.

Fiecare grup de date poate apărea în cadrul proiectului MIKE URBAN într-un anumit număr de
Alternative. Alternativa iniţială este denumită după un nume presetat 'Bază'.
Orice alte alternative se creează la cererea utilizatorului şi va purta un nume dat de utilizator.
Alternativele pentru un anumit grup de date sunt organizate sub forma unei structuri în formă de
arbore, unde dependinţele se propagă odată cu ramurile – de la "părinţi" către toţi "moştenitorii"
i.e. "copiii".

Model Manager Mike Urban 240


Un scenariu reprezintă un set complet de date consistente, prezentând configurarea sistemului
pentru o situaţie dată. Cu alte cuvinte, un scenariu conţine o alternativă din fiecare Grup de
date. De fapt, alternativele individuale sunt utilizate ca blocuri de construcţie pentru construirea
scenariilor. Un număr moderat de grupuri de date (opt pentru Sistemul de Colectare şi nouă
pentru sistemele de distribuţie a apei) permit administrarea structurii scenariilor în timp ce
asigură un nivel înalt de flexibilitate.

Scenariul iniţial este denumit cu un nume presetat 'Bază', şi constă din alternativa de 'Bază'
pentru fiecare grup de date. Toate celelalte scenarii se creează la solicitarea utilizatorului şi va
avea un nume specific. Scenariile sunt organizate în structuri de tip arbore din "părinţi" şi
"copii".

Managerul de scenarii MIKE URBAN este accesat din 'Tools|Scenario Manager'.

17.2.2 Alternative

După cum s-a descris mai sus, alternativele reprezintă componentele unui scenariu. Diferitele
alternative conţin date efective aparţinând unui anumit grup de date. De fapt, fiecare alternativă
ulterioară conţine informaţiile din diferenţele legate de "părintele" imediat, în timp ce restul
datelor sunt moştenite de la "părinte " pe principiul moştenirii.

Gruparea diferitelor alternative aparţinând diferitelor grupuri de date în scenarii este uneori
limitată din cauză că grupurile de date nu au fost formate pe baza independenţei datelor, ci mai
degrabă urmând gruparea logică a datelor. Ex. alternativa "Conexiunilor bazinelor de captare"
CS care specifică o conexiune a bazinului de captare la nodul 'A', nu poate fi utilizată ca
alternativă pentru grupul de date "date de reţea" unde nodul 'A' a fost redenumit sau şters.
Evident, bazinul de captare ar rămâne deconectat.

Cu un click dreapta pe o anumită alternativă va apărea o listă de editoare aparţinând acelei


alternative. Lista serveşte ca scurtătură către aceste editoare, ex. dând click pe numele
editorului, se va deschide acel editor.

Alternative pentru Sistemul de Colectare

Pentru Sistemul de Colectare, scenariile se compun din următoarele grupuri de date (vezi şi
Figura 17.1):
- Asset
- Conectarea bazinului de captare
- Bazin de captare
- Hidrologic
- Încărcări şi limite
- LTS
- Reţea
- Operaţional
- Profile şi curbe
- WQ

Model Manager Mike Urban 241


Figura 17.1 Grupuri de alternative pentru un Sistem de Colectare

Alternative pentru sistemele de Distribuţie a apei

Pentru sistemele de Distribuţie a apei datele de intrare pot fi grupate în felul următor,
corespunzând diferitelor tipuri de alternative disponibile (vezi şi Figura 17.2):
- Asset
- Computaţional
- Reguli de control
- Cost şi energie
- Alocare
- Solicitare
- Expansiune
- Surse de foc
- Diverse
- Reţea
- Profile şi curbe
- Calitatea apei

Model Manager Mike Urban 242


Figura 17.2 Grupuri de alternative pentru sistemele de distribuţie a apei

O scurtă privire de ansamblu asupra modificărilor operate asupra scenariilor şi alternativelor


sunt furnizate prin intermediul diferitelor rapoarte de modificări.

17.2.3 Date de bază vs. date copii

Atunci când managerul de scenarii este activat pentru prima dată, sistemul oferă alternative de
„bază” pentru fiecare grup de date. Date de „bază” reprezintă rădăcina copacului de alternative.
A alternativă de „bază” pentru orie grup de date poate fi goală, dacă nu este specificată nici o
dată referitoare la acel grup. Ex. nici o dată operaţională nu poate fi specificată la început,
lăsând astfel Datele operaţionale goale. Astfel, deşi datele operaţionale sunt o parte din
scenariul de „bază”, aceasta nu înseamnă neapărat că acele date trebuie specificate. Se poate
adăuga un „copil” la alternativa de bază” a datelor operaţionale conţinând date operaţionale şi
se pot include aceste alternative într-un nou scenariu. În acest fel, scenariul care conţine datele
operaţionale poate fi testat iar rapoartele vor reflecta dacă acele date operaţionale au fost
modificate în „copii”.

Pot exista motive pentru a adăuga alternative „copii”. Ex. poate fi vorba de testarea
performanţelor sistemului dacă diametrele anumitor ţevi sunt prea mari, testarea efectelor
creşterii populaţiei sau testarea efectelor aplicării diferitelor strategii în timp real.

Prin activarea unui scenariu şi începerea editării datelor, toate alternativele care fac parte din
scenariu sunt activate automat şi astfel pot fi editate. Bara de titluri a fiecărei căsuţe de dialog
va enunţa denumirea alternativei editate, la fel cum o bară de titlu MIKE URBAN va afişa
denumirea scenariului .

Când se găseşte alternativa cea mai potrivită pentru un sistem, modificările pot fi îmbinate de la
alternativa aleasă şa alternativa de „bază”.

Model Manager Mike Urban 243


17.2.4 Principii de moştenire

Cu moştenirea de la alternativele „părinte” la alternativele „copii”, trebuie reţinute câteva


aspecte specifice.
- modificarea unei alternative va afecta toţi descendenţii (copiii) acelei alternative. Aceasta
înseamnă că va avea impact asupra tuturor scenariilor în acre se aplică fie alternativa fie
copilul acelei alternative. Astfel se asigură de asemenea că dacă vreo valoare trebuie să fie
actualizată în toate scenariile în care se aplică acea alternativă (ex. dacă diametrul ueni ţevi a
fost înregistrat incorect în datele GIS în cursul proiectului, atunci diametrul ţevii poate fi
modificat într-un singur loc, indiferent de numărul de scenarii şi alternative care au legătură cu
această alternativă).
- lanţul de moştenire pentru anumite înregistrări se opreşte acolo unde orice modificare (sau
ştergere) a acelui element a apărut într-o lucrare anterioară. Ex. dacă nivelul cel mai scăzut al
unui nod 'A' a fost editat într-o alternativă „copil”, o eventuală actualizare ulterioară a nivelului
scăzut de „bază” se va propaga prin întreg arborele de alternative până când se ajunge la
alternativa conţinând vechea modificare.
-adăugarea unui element (ex. nod) în 'părinte' cu un ID care există deja în unul sa mai mulţi
descendenţi (copii) va suprascrie conţinutul din elementul „copil”
- dacă prin adăugarea unui element (ex. pompă/ legătură) la „părinte” care nu poate fi adăugat
tuturor „copiilor” (pentru că anumite părţi care au fost şterse / modificate), elementul se adaugă
unde se poate şi se omite în restul cazurilor .

17.2.5 Date ne-specifice pentru orice alternative/scenarii

Există anumite tabele de date care nu sunt include în managerul de scenariu.

Este vorba în special de tabele care conţin date de uz general, data fără vreo referinţă la
reţeaua curentă - ex. în MIKE URBAN CS acestea includ secţiuni transversale, seturi de
parametrii, etc. aceste date ar trebui înţelese ca aparţinând unei baze de date dintr-un proiect
general.

Excepţia o reprezintă tabele cu o singură înregistrare care conţin mai mulţi parametrii (ex.
parametrii de calitate a apei ). Aceştia fac parte din managerul de scenarii, pentru a permite
aplicarea diferiţilor parametrii în cadrul aceluiaşi proiect.

Datele care nu sunt incluse în managerul de scenarii poate fi accesat din orice scenariu,
indiferent de alternativele care alcătuiesc acel scenariu specific .

Model Manager Mike Urban 244


17.3 Administrarea scenariilor şi a alternativelor
Managerul de scenarii are două părţi:
- Partea de scenariu
- Partea de alternative

Partea de scenariu este pentru crearea, editarea şi administrarea scenariilor, în timp ce partea
de alternative este pentru crearea, editarea şi administrarea alternativelor.

Figura 17.3 Exemplu de pagină de scenariu pentru managerul de scenarii

17.3.1 Scenarii

Partea de scenarii este utilizată pentru crearea, editarea şi administrarea scenariilor.


Scenariul de bază nu poate fi editat sau şters. Un număr nelimitat de scenarii adiţionale poate fi
adăugat pentru a acoperi diferitele scenarii de tipul „Cum ar fi dacă”.

Model Manager Mike Urban 245


Adăugare copil,
Butonul de adăugare copil adaugă un scenariu care este de fapt un copil al părţi subliniate (a nu
se confunda cu scenariul activ / curent), adică pentru a începe cu alternativele unui nou
scenariu, va trebui să folosiţi acel scenariu subliniat. O denumire pentru noul scenariu va fi
sugerată din presetare. Denumirea poate fi modificată fie utilizând un buton de redenumire sau
dând click stânga pe denumire o dată şi apoi editând numele.

Îndepărtare,
Butonul de îndepărtare va şterge scenariul subliniat. Scenariul de bază nu poate fi şters. Notaţi
faptul că prin ştergerea scenariului nu veţi şterge alte date, cum ar fi datele alternative
(scenariile se referă numai la alternative). Comentariile pentru scenariu fiind şterse, vor fi şterse
de asemenea.

Redenumire ,
Butonul de redenumire va activa denumirea scenariului pentru a putea astfel să fie mai uşor de
redenumit. Aceeaşi funcţionalitate este obţinută dând click stânga pe numele scenariului.

Activare,
Butonul de activare va încărca scenariul, adică datele proiectului sunt manipulate la fel ca şi
toate editoarele care conţin datele adecvate. În funcţie de mărimea proiectului, ar putea dura
puţin.

17.3.2 Alternative

Alternativele pot fi editate numai dacă este activat scenariul potrivit.


Alternativele pot să fie totuşi adăugate, indiferent de scenariul activ.
Când un scenariu se încarcă, datele proiectului sunt manipulate la fel ca toate editoarele care
conţin datele adecvate. Bara de titluri a fiecărei căsuţe de dialog va afişa numele alternative
afişate şi editate în momentul respectiv.

Model Manager Mike Urban 246


Figura 17.4 Alternativele aplicate în scenariul activ sunt afişate cu litere îngroşate

Partea alternativă a căsuţei de dialog constă dintr-un număr de butoane de-a lungul părţii
drepte. Alternativele cu referinţe într-un scenariu activ sunt afişate cu litere îngroşate. Dând
click derapta pe alternativa activă se deschide un meniu local, furnizând o scurtătură către toate
editoarele legate de acea alternativă, vezi Figura 17.5

Model Manager Mike Urban 247


Figura 17.5 Meniul local al alternativelor din scenariul activ furnizează acces direct la editoarele
care conţin date referitoare la acea alternativă

Adăugare copil,
Butonul de adăugare copil adaugă o alternativă care este de fapt un copil al părţi subliniate (a
nu se confunda cu alternativa activă / curentă), adică pentru a începe cun alternativele unui
nou scenariu, va trebui să folosiţi acel scenariu subliniat. O denumire pentru noua alternativă va
fi sugerată din presetare. Denumirea poate fi modificată fie utilizând un buton de redenumire
sau dând click stânga pe denumire o dată şi apoi editând numele.

Îndepărtare,
Butonul de îndepărtare va şterge alternativa subliniată. Alternativa de bază nu poate fi ştearsă.
Ţineţi minte. Ştergerea unei alternative va şterge toate modificările efectuate la acea
alternativă.

Redenumire ,
Butonul de redenumire va activa denumirea alternativei pentru a putea astfel să fie mai uşor de
redenumit. Aceeaşi funcţionalitate este obţinută dând click stânga pe numele scenariului.

Model Manager Mike Urban 248


Setare ca rădăcină,
Poate fi executată numai din alternativa activă. Datele aparţinând alternativei active vor fi
utilizate ca alternativă de bază şi vor rămâne numai copiii acelei alternative. Toate celelalte
alternative din grupul de date specific vor fi îndepărtate.

Duplicare,
Butonul de duplicare va face o copie după alternativa subliniată .
Aceasta înseamnă că toate modificările operate la alternativa subliniată vor fi transferate la
noua alternativă. O dată ce noua alternativă a fost creată, alternativa originală şi cea copiată vor
fi editate în mod independent una de cealaltă.

17.3.3 Exemplu

Dacă de exemplu va trebui să investigaţi felul în care mărirea anumitor ţevi şi adăugarea unor
sisteme de control în timp real poate afecta performanţele sistemului, începeţi prin a face două
alternative copii: unul pentru datele de reţea (întrucât ţevile sunt parte din această alternativă) şi
unul pentru datele operaţionale (întrucât sistemele de control în timp real sunt parte din acea
alternativă). Apoi, creaţi un scenariu care conţine noua alternativă de reţea şi noua alternativă
de date operaţionale şi activaţi acel scenariu. Apoi, porniţi editarea datelor (ex. mărirea ţevilor şi
adăugarea sistemelor de control în timp real). Observaţi că editoarele indică faptul că
alternativele active s-au modificat din „baza” în alternativele pe care tocmai le-aţi creat. Odată
ce aceste date au fost editate, puteţi efectua un test pentru a iniţia modificările.

Puteţi alege de asemenea să creaţi un nou scenariu care conţine de ex. alternativa de reţea
(dar nu alternativa de date operaţionale), pentru a vedea ce modificări în performanţă va aduce
îmbunătăţirea ţevilor. Şi aşa mai departe – combinaţiile sunt nelimitate.

17.3.4 Raportarea modificărilor

Când creaţi toate aceste alternative şi scenarii, unul dintre cele mai importante aspecte este
ţinerea unei evidenţe cu modificările pe care le-aţi operat. La MIKE URBAN sunt disponibile un
număr de rapoarte foarte informative pentru a menţine o evidenţă şi pentru a documenta
modificările din diferite alternative şi scenarii.
Toate rapoartele pot fi produse în culori sau în alb / negru. Rapoartele sunt toate în format xml.

Există două tipuri diferite de rapoarte de bază: Rapoarte care afişează conţinutul datelor dintr-
un scenariu sau alternativă.

Prin datele locale de mai jos facem referinţă la datele modificate din alternativa curentă şi deci
definite local pentru acea alternativă.

Model Manager Mike Urban 249


Date incluse în scenariu / Date incluse în alternativă
- Pentru un scenariu: acestea vor raporta întregul conţinut al alternativelor aparţinând acelui
scenariu, afişând datele locale şi pe cele moştenite.
- Pentru o alternativă: acestea vor raporta conţinutul alternativei, local şi moştenit .

Diferenţa între cele două scenarii


Aceasta va crea un raport de diferenţe între două scenarii propuse. Va reporta de asemenea şi
înregistrările şterse.

Codarea prin culori este utilizată pentru a preciza originea înregistrării:


- Alb – înregistrare originală, fără modificări
- Verde – înregistrare
- Albastru – înregistrările au fost modificate (actualizate)
- Roşu - înregistrările au fost şterse

Setarea marcajului ‘Include o secvenţă de modificări’ va găsi toate modificările efectuate la o


anumită înregistrare. Setarea ‘Include toate datele’ va include de asemenea înregistrările care
nu au fost modificate .

Diferenţa între două alternative


Aceasta va crea un raport de diferenţe între alternativele specificate pentru grupul de date ales.
Aceasta va reporta de asemenea şi înregistrările şterse .

Codarea prin culori utilizată este aceeaşi ca şi în cazul diferenţelor între rapoartele scenariilor.
Setarea marcajului ‘Include o secvenţă de modificări’ va găsi toate modificările efectuate la o
anumită înregistrare. Setarea ‘Include toate datele’ va include de asemenea înregistrările care
nu au fost modificate .

Ierarhia scenariilor
Va crea un raport cu ierarhia scenariilor.

Ierarhia alternativelor
Va crea un raport cu ierarhia alternativelor.

Model Manager Mike Urban 250


Particularizarea rapoartelor

Designul rapoartelor generate poate fi particularizat din secţiunea ‘Settings’, vezi Figura 17.6.
stilul raportului poate fi fie ‘DHI Default’ (cu codarea de culori menţionată mai sus), ‘Printer
friendly’ (ajustat în momentul tipăririi raportului ulterior) şi ‘None’ (nu este aplicată nici o foaie
particularizată, doar un fişier xml apare).

Puteţi particulariza felul în care câmpurile goale apar în raport. Există două tipuri de înregistrări
goale:
- Dacă atributul unei înregistrări nu are valoare .
- Dacă atributul unei înregistrări nu s-a modificat (în rapoartele de diferenţe)

Implementarea presetată utilizează ‘NULL’ pentru a indica câmpurile goale din baza de date şi
‘NOTHING’ pentru a indica lipsa oricăror modificări. Ambele fire pot fi particularizate, ex. lăsat
alb.

Dacă toate tabelele sunt goale, acestea pot fi arătate sau pot fi omise (setând butonul radio de
sub ‘Afişare tabele goale’).

Comentariile pot fi adăugate în titlul raportului, scriind în câmpul specific ‘Comentarii’.

Figura 17.6 Particularizarea rapoartelor

Model Manager Mike Urban 251


17.4 Cum să începeţi lucrul cu scenariile?

17.4.1 Crearea alternativelor şi a scenariilor

- mergeţi la Tools|Scenario Manager


- creaţi un scenariu copil apăsând ‘Add Child’
-Selectaţi grupul de alternative la care doriţi să adăugaţi o alternativă şi apăsaţi butonul ‘Add
Child’
- puteţi redenumi şi /sau continua să creaţi alternative
-Odată ce aţi creat alternativele de care aveţi nevoie, subliniaţi scenariul pe care l-aţi creat şi
marcaţi alternativele pe care doriţi să le includeţi în scenariu
- în fine, activaţi scenariul cu care doriţi să lucraţi (apăsaţi butonul 'Activate').

Scenariul activat este afişat cu litere îngroşate. De asemenea, toate alternativele care aparţin
de scenariul activ, sunt afişate cu litere îngroşate pe pagina 'Alternatives'.

La activarea unui anumit scenariu (care poate dura ceva timp), captarea fiecărui editor va afişa
numele alternativei curente. Astfel, utilizatorul are control total asupra datelor pe care le
editează.

Atât tabelele cu baza de date, graficile cât şi orice instrumente MIKE URBAN funcţionează
NUMAI cu datele aparţinând scenariului curent activ. Accesul la datele aparţinând altor scenarii
nu este posibil prin interfaţa MIKE URBAN.

Model Manager Mike Urban 252


18 INSTRUMENT DE VERIFICARE A PROIECTULUI

18.1 Introducere

Instrumentul de verificare a proiectului verifică consistenţa bazei de date a proiectului MIKE


URBAN în funcţie de un anumit număr de reguli. Regulile se combină astfel încât atât structura
datelor precum şi valorile atributelor să fie verificate, pentru a asigura un model fără erori.

18.2 Lansarea instrumentului


Instrumentul să găseşte la Tools|Project Check Tool. Când este activat, apare căsuţa de dialog
din Figura 18.1:

Figura 18.1 Căsuţa de dialog pentru verificarea proiectului

Diferitele verificări ale datelor sunt împărţite în grupuri care pot fi selectate individual din listă.
Conţinutul listei variază în funcţie de modelul curent MIKE URBAN.
Dacă există vreo eroare în baza de date, o opţiune va permite golirea jurnalului înainte de a
lansa instrumentul de verificare.

În cazul în care vreţi doar să reveniţi la lista existentă fără a face vreo verificare, apăsaţi butonul
'Show Log'

Verificarea porneşte apăsând butonul ‘OK’.

Model Manager Mike Urban 253


18.3 Realizarea verificării

Verificarea proiectului se va efectua în decurs de o anumită perioadă de timp, în funcţie de


mărimea bazei de date, numărul de grupuri selectate pentru verificare şi de numărul de erori
găsite.

Aşteptaţi-vă la un timp de verificare cuprins între 1 minut şi până la câteva minute.

Dacă alegeţi opţiunea 'Show Log', iniţializarea va mai dura câteva minute.

Când se termină verificarea, vor fi afişate erorile descoperite.

18.4 Utilizarea jurnalului de erori

Fereastra cu jurnalul de erori este o listă cu erorile descoperite şi avertizările conform celor din
Figura 18.2.

Model Manager Mike Urban 254


Figura 18.2 Jurnalul de erori

În afară de lista însăşi, fereastra cu jurnalul de erori conţine câmpuri pentru filtrarea listei
(secţiunea de top) şi un set de butoane de acţiuni.

Coloanele din listă sunt:


-Verificat

Iconiţa afişează starea actuală a verificării:


• Înseamnă că există o eroare / avertizare.
• Înseamnă că eroarea a fost reparată de instrument.
• Înseamnă că o avertizare a fost scoasă de utilizator, dar verificarea continuă .

-Marcat
Această coloană este utilizată de utilizator pentru a debifa erorile care au fost reparate.

Model Manager Mike Urban 255


- E/W
'E' este o eroare care va împiedica modelul să funcţioneze, 'W' există o stare de avertizare
care poate produce rezultate incorecte.
-E/W No
Un număr de eroare utilizat pentru a încadra eroarea într-o categorie.
-MUID
Acesta este ID-ul înregistrării lipsă, pentru elementele principale (ţevi, noduri etc.) acesta este
câmpul tabelului MUID , pentru anumite erori cum ar fi curbele pompelor şi alte date tubulare la
care face referire ID-ul elementului ataşat.
- Descriere
Descrierea unei erori, textul va începe cu o referinţă la editorul în care ar trebui corectată
eroarea.
-Comentarii
Un câmp de comentarii introdus de utilizator. Poate fi utilizat, spre exemplu pentru a face notiţe
despre clarificările necesare. Comentariile sunt salvate împreună cu lista de erori şi va apărea
când selectaţi 'Show Log' din fereastra principală.
-Clasa de caracteristici
Acesta este numele bazei de date pentru clasa de caracteristici / tabel în care au fost găsite
erorile.
Mai jos găsiţi un număr de butoane disponibile ‚:
- Tipărire: tipăreşte lista de tipărire
- Îndepărtare reparată: şterge şirurile reparate şi verificate.
-Repornire: acesta va relua toate regulile din coloana marcată. Unele erori de reţea nu pot fi
verificate prin 'Rerun' ci necesită să închideţi lista şi să efectuaţi o nouă scanare. Este cazul
erorilor care au fost reparate adăugând elemente noi şi /sau ajustând conectivitatea reţelei.
- Închidere: va închide lista şi o va salva în baza de date.

18.4.1 Funcţionalitatea suplimentară

- Lista poate fi sortată după orice coloană dând click pe titlul coloanei .
- dacă daţi click dreapta pe titlul coloanei „marcate” puteţi marca / demarca toate şirurile.
-dând click sau selectând titlul şirului veţi putea selecta elementul corespondent de pe harta
MIKE URBAN, încercând să identificaţi elementul care trebuie reparat. Selecţia poate fi făcută
numai pentru erorile aflate direct pe hartă, cum ar fi ţevi, pompe şi puţuri .

Model Manager Mike Urban 256


18.5 Cazuri de utilizare tipică
Într-o sesiune tipică utilizatorul va porni instrumentul şi va realiza o nouă verificare.
Odată ce este afişată lista de erori, acestea pot fi repartizate pe categorii ca erori individuale
sau generale.

Erorile individuale provin de obicei din introduceri de date greşite, în timp ce erorile generale
provin din importarea datelor.

Erorile individuale sunt de obicei corectate utilizând editoarele MIKE URBAN. De exemplu,
utilizând procedura următoare:

1 deselectaţi toate elementele

2 daţi click pe titlul şirului cu eroarea pe care doriţi să o reparaţi, elementul corespondent este
apoi selectat pe hartă.

3 deschideţi editorul MIKE URBAN, sau utilizaţi instrumentul „deschidere editor”.


În ambele cazuri se va deschide înregistrarea poziţionată pregătiră pentru editare.

4 odată editat, salvaţi editarea şi bifaţi eroarea din coloana marcată.

5 puteţi apăsa acum butonul Rerun pentru a verifica .

Repararea erorilor generale poate fi făcută adesea utilizând un instrument de alocare în


conexiune cu lista de erori.

1 Utilizaţi lista de erori pentru a selecta înregistrările eronate.

2 deschideţi instrumentul de distributie şi găsiţi modalitatea cea mai potrivită pentru a găsi
datele corecte (strat exterior, interpolare etc.)

3 Utilizaţi opţiunea 'Alocare numai pentru înregistrările selectate ' pentru a limita procesul de
distributie a înregistrărilor eronate .

Model Manager Mike Urban 257


Model Manager Mike Urban 258
19 PREZENTAREA REZULTATELOR

Cu MIKE URBAN puteţi prezenta rezultatele în mai multe feluri:


- serii de timp
- planuri de profil
- animaţii
- comparaţii de rezultate
- analize statistice

Softwareul DHI pentru MIKE VIEW poate fi utilizat de asemenea pentru a vizualiza rezultatele.
Consultaţi documentaţia MIKE VIEW pentru mai multe detalii.

19.1 Încărcarea rezultatelor


Pentru a încărca rezultatele:
- Mergeţi la Model Results|Load Results| ... şi alegeţi fişierul de rezultate – vezi şi Figura 19.1

Figura 19.1 Model de încărcare a rezultatelor

- va apărea o căsuţă de dialog cu alegerile privind datele de încărcat. Articolele afişate depind
de tipul fişierului de rezultate .

Un exemplu este arătat in l. Apăsând ‘OK’ cu toate elementele selectate vor alege toate
articolele din fişierul de rezultate. Numărul de serii de timp aparţinând fiecărui articol va fi de
asemenea afişat.

Model Manager Mike Urban 259


Figura 19.2 Exemplu privind căsuţa de dialog cu fişierul de rezultate

Rezultatele sunt încărcate în memorie şi deci nu vor fi disponibile după închiderea MIKE
URBAN.

19.2 Afişarea rezultatelor în plan orizontal

Pentru a afişa rezultatele în plan orizontal aveţi nevoie de un strat de rezultate din Cuprins
(TOC).
- mergeţi la Model Results|Add Result Layer, vezi Figura 19.3

Model Manager Mike Urban 260


Figura 19.3 Adăugarea unui strat de rezultate la Cuprins

- în căsuţa de dialog ce apare, vezi Figura 19.4, alegeţi între fişierele de rezultate încărcate şi
tipul de date ce vor fi afişate în Cuprins (ex. nivelul apei în noduri, descărcarea branşamentelor
etc.). tipurile de date depind de fişierul de rezultate

Figura 19.4 Alegerea tipului de date de afişat în Cuprins

-după ce apăsaţi butonul ‘OK’ stratul de rezultate va fi adăugat la cuprins.


Simbolurile şi culorile alese sunt pre-definite. Simbolurile şi etichetele pot fi modificate.

19.3 Browser de rezultate


Browserul de rezultate este activat din Model Results|Results Browser. Browserul de rezultate
va deschide o fereastră în care sunt afişate informaţiile din elementul pe care îl alegeţi, la fel ca
şi rezultatele pentru acel element, vezi Figura 19.5

Model Manager Mike Urban 261


Figura 19.5 Browserul de rezultate

Cu ajutorul browserului de rezultate puteţi vizualiza cu uşurinţă rezultatele pentru diferite


elemente, şi de asemenea informaţiile despre elementul respectiv (ex. ID şi materiale etc.).
rezultatele afişate sunt valoarea curentă (în coloana cu valori), valoarea minimă şi valoarea
maximă.

19.4 Managerul rezultatelor

Managerul rezultatelor este activat din Model Results|Results Manager. Managerul rezultatelor,
vezi Figura 19.6, afişează fişierele de rezultat încărcate în mod curent. Selectând un fişier de
rezultate şi apoi dând click pe butonul ‘Remove’ (Îndepărtare) fişierul de rezultate va fi
îndepărtat din memorie.

Model Manager Mike Urban 262


Figura 19.6 Managerul rezultatelor

MIKE URBAN poate în plus faţă de rezultatele standard, să creeze rezultate suplimentare.
Pentru a crea aceste rezultate suplimentare, deschideţi căsuţa de dialog din managerul de
rezultate şi daţi click pe fişierul pe care doriţi să îl creaţi. Selectând unul dintre fişierele de
rezultat şi apăsând ‘Additional’ veţi permite calcularea unor valori statistice, de ex. fluxul în
noduri, presiunea robineţilor etc.

Figura 19.7 Exemplu despre variabilele suplimentare ce pot fi calculate la cerere.

Model Manager Mike Urban 263


Rezultate MOUSE

Următoarele rezultate suplimentare pot fi calculate pentru fişierele de rezultat MOUSE:


- adâncimea legăturii
- adâncimea nodului
- fluxul legăturii
- fluxul nodului
- presiune
- umplerea ţevii
- descărcarea absolută a legăturii
- descărcarea absolută a cablurilor şi orificiilor
- nivel al apei critic vs. actual la nod
- nivel al apei critic vs. actual la legătură

Rezultate SWMM

Următoarele rezultate suplimentare pot fi calculate pentru fişierele de rezultat SWMM:


- Nod: nivelul apei
- Nod: flux
- Legătură: valoarea absolută a curgerii

Rezultate EPANET

Următoarele rezultate suplimentare pot fi calculate pentru fişierele de rezultat EPANET:


- Legătură: valoarea absolută a curgerii
- Legătură: valoarea absolută a velocităţii
- Legătură: pierdere (diferenţa dintre linia hidraulică la nodurile ţevilor, la început şi la final)
- Nod: presiunea robineţilor (diferenţa între liniile hidraulice şi înălţimea nodului)

Odată ce rezultatele suplimentare sunt încărcate în MIKE URBAN, le puteţi afişa ca pe orice alte
rezultate, adică puteţi utiliza Browserul de rezultate, plabul de profile, serii de timp şi tabele de
rezultate .

Model Manager Mike Urban 264


19.5 Conversiunea rezultatelor

Cu MIKE URBAN puteţi converti fişierele de rezultat din formatul EPASWMM5 în format fişier
compatibil cu fişierele de rezultat MIKE URBAN - MOUSE. Aceasta are loc aplicând
instrumentul, ‘SWMM5 to MOUSE’, de mai jos

Instrumentul utilizează fişierul de rezultate SWMM5 (.out) şi fişierul de intrare SWMM5 (.inp) ca
intrare. Instrumentul scrise două noi fişiere de rezultat: <Name>.PRF şi <Name>.CRF unde
<Name> este denumirea fişierului de rezultate specificat SWMM5.

Fişierul PRF va conţine rezultatele legate de reţeaua de ţevi, în timp ce fişierul CRF va conţine
hidrografele de la suprafaţa bazinului de captare. Dacă nu există nici un fel de subbazine de
captare în fişierul de intrare SWMM5 atunci numai fişierul PRF va fi produs de instrument.

Acest instrument face posibilă utilizarea hidrografelor pentru calcularea SWMM5 ca intrare
pentru calculul MOUSE. Este deci posibilă şi utilizarea sistemului de vizualizare liberă a
rezultatelor, MIKE VIEW, pe rezultatele SWMM5.

Figura 19.8 Conversiunea rezultatelor SWMM5 în format compatibil cu MOUSE

19.6 Etichetare şi simbiologie

Pentru a modifica etichetarea şi simbiologia unui exemplu, procedaţi în felul următor:


-daţi click dreapta pe stratul pe care vreţi să îl afişaţi în mod diferit şi alegeţi “Properties“.
Căsuţa de dialog afişată în Figura 19.9 va apărea pe ecran.

Model Manager Mike Urban 265


Figura 19.9 Căsuţă de dialog cu proprietăţile stratului

- cele patru opţiuni din căsuţa de dialog sunt: General, Aspectul etichetei, Culoare, Săgeţi.
Pentru a modifica etichetarea şi simbolurile utilizate, mergeţi la căsuţa corespunzătoare şi daţi
click pe ‘Apply’ – sau ‘OK’ dacă doriţi să aplicaţi noile setări şi închideţi căsuţa de dialog .

General
Opţiunea ‘General’, vezi Figura 19.9, vă permite să modificaţi scara la acer va fi afişat stratul.

Aspectul etichetei
Opţiunea ‘Aspectul etichetei’, vezi Figura 19.10, vă permite să adăugaţi etichete în plan
orizontal. Plasarea, caracterele şi locul afişării vor fi de asemenea setate.

Model Manager Mike Urban 266


Figura 19.10 Aspectul etichetelor

Culoare

Opţiunea de ‘Culoare’, vezi Figura 19.11, vă permite să schimbaţi mărimea şi culorile


simbolurilor şi numărul de clase pe care le acceptaţi. De exemplu, dacă doriţi să afişaţi
legăturile după culoare şi doriţi să aplicaţi patru culori diferite, va trebui să alegeţi un număr de
clase, până la patru.

Model Manager Mike Urban 267


Figura 19.11 Culoare

Săgeţi

Din opţiunea ‘săgeţi ’, vezi Figura 19.12, puteţi comuta afişarea săgeţilor on / off, la fel ca şi
setul de culori, amplasarea şi modul de afişare a săgeţilor.

Model Manager Mike Urban 268


Figura 19.12 Săgeţile

19.7 Hărţi tematice şi statistice

Cu MIKE URBAN este uşor să creaţi hărţi tematice.

Exemplu: crearea unei hărţi unde toate nişele mai aproape de 95% de nivelul fluxului vor
fi afişate cu o culoare pală

În cele ce urmează presupunem că este încărcat un fişier de rezultate.

Pasul 1: Începeţi creând un nivel statistic cu Hmax

Aceasta se face astfel:


- introduceţi modul „Edit” (‘Edit|Start Editing’)
-mergeţi la ‘Model Results|Results Statistics’. Căsuţa de dialog afişată în Figura 19.13 va
apărea. Apăsaţi butonul ‘Calculate’.

Model Manager Mike Urban 269


Figura 19.13 Calcularea rezultatelor statistice

-Creaţi un nivel statistic cu Hmax mergând la ‘Model Results|Add Statistics Layer’. Va apărea
căsuţa de dialog din Figura 19.14, alegeţi ‘Max. H in Node’ şi apăsaţi butonul ‘Ok’.
- un nivel va fi adăugat la Cuprins – acesta poate fi mutat mai sus selctând nivelul şi accesând
meniul local dâdn click dreapta. În acest meniu local alegeţi ‘Move Layer Up’ sau ‘Move Layer
to Top’ dacă doriţi să mutaţi nivelul.

Model Manager Mike Urban 270


Figura 19.14 Adăugarea unui nivel statistic

Pasul 2: Modificaţi simbolurile în funcţie de scara normalizată respectând nivelul de bază

Puteţi face aceasta în felul următor:


- daţi click dreapta pe nivel şi alegeţi ‘Properties’ din meniul local
-mergeţi la căsuţa din pagină unde scrie ‘Symbology’ şi alegeţi nivelul de bază din câmp pentru
a normaliza Hmax. Vezi Figura 19.15.

Model Manager Mike Urban 271


Figura 19.15 Normalizarea Hmax cu nivelul de bază

Pasul 3: Modificaţi clasificarea astfel încât planul superior să acopere tot ce este peste 0.95

Puteţi realiza aceasta în felul următor:


-apăsaţi butonul ‘Classify’ din Figura 19.15. In căsuţa de dialog ce apare , Figura 19.16,
alegeţi valoarea pentru nivelul superior la 0.95. puteţi face aceasta mutând grafic valoarea sau
scriind valoarea dorită. Apăsaţi ‘OK’.

Model Manager Mike Urban 272


Figura 19.16 Modificarea clasificării

Pasul 4: Modificarea culorii nivelului superior în roşu (sau altă culoare distinctă)

Puteţi face aceasta în felul următor:


- daţi click dreapta pe simbolul grupului şi alegeţi ‘Properties for the Selected Symbol(s)’, vezi
Figura 19.17

Model Manager Mike Urban 273


Figura 19.17 Modificarea simbolurilor pentru simbolurile selectate

-apoi alegeţi simbolul, culoarea, mărimea, etc. pentru nivelul superior al grupului în căsuţa de
dialog afişată, vezi Figura 19.18 şi apăsaţi ‘OK’

Figura 19.18 Selectarea simbolurilor

Model Manager Mike Urban 274


Veţi vedea afişate toate nişele mai aproape de 95% faţă de nivelul fluxului în culoare roşie (sau
culoarea aleasă mai sus). Bineînţeles, puteţi să alegeţi ‘nivel critic’ în loc de nivelul fluxului. Sau
puteţi alege să schimbaţi simbolurile pentru alte grupuri de asemenea .

19.8 Serii de timp

Seriile de timp pot să fie serii de intrare sau serii de timp luate din diferitele tipuri de fişiere de
rezultat. În această secţiunea atenţia se concentrează pe afişarea seriilor de timp din fişierele
de rezultate. Începeţi prin încărcarea unui fişier de rezultate, vezi 19.1.
- mergeţi la Model Results| Time Series
- se va deschide căsuţa de dialog cu rezultatele, vezi Figura 19.4
- alegeţi fişierul de rezultat şi tipul de date şi apăsaţi butonul ‘OK’
- cursorul se va schimba pentru a include o iconiţă cu seriile de timp – şi puteţi selecta nodul,
legătura, etc. acolo unde doriţi să afişaţi seriile -

19.9 Planuri de profil

Planurile de profil pot fi produse cu sau fără rezultate. Planurile de profile se află între steagurile
ce vor fi specificate. Dacă găsiţi două sau mai multe căi între două steaguri, puteţi să folosiţi
oricare dintre ele. Astfel, pentru a controla calea aleasă, trebuie să setaţi mai multe steaguri
până când veţi putea determina o cale unică între steaguri.
-mergeţi la Model Results|Profile PlotChoose Define Path Flags. Cursorul se va schimba într-
un steag mic. Apoi îndreptaţi-vă spre primul nod din profil
Astfel veţi plasa un mic steag lângă nod, împreună cu numărul steagului
-continuaţi până când calea devine bine definită. Planul orizontal va arăta la fel ca în Figura
19.19. Dacă alegeţi ‘Save Profile’ din meniul local din planul orizontal calea profilului va fi
salvată cu un nume ales de utilizator. O cale poate fi încărcată din nou utilizând ‘Load Profile’.

Model Manager Mike Urban 275


Figura 19.19 Steagurile care definesc calea planului de profil

-acum alegeţi Model Results|Profile|Create Profile Plot. Veţi crea o nouă fereastră cu planul de
profil

19.9.1 Proprietăţile profilelor longitudinale

Proprietăţile profilelor longitudinale pot fi modificate alegând ‘Properties’ din meniul local din
profilul longitudinal. Se va deschide o căsuţă de dialog ca în Figura 19.20.

Model Manager Mike Urban 276


Figura 19.20 Setarea proprietăţilor planului de profil

Diferitele căsuţe de pagină vă vor permite să schimbaţi proprietăţile profilului longitudinal.

Salvare
Va salva setările pentru profilul longitudinal cu un nume specificat de utilizator.

Încărcare
Va încărca setările pentru profilul longitudinal dintr-un fişier selectat.

OK
Va aplica setările specificate şi va închide căsuţa de dialog cu proprietăţi .

Aplicare
Va aplica setările specificate, dar va lăsa căsuţa de dialog cu proprietăţi pe ecran.

Anulare
Va anula orice modificări făcute şi va închide căsuţa de dialog cu proprietăţi.

Ajutor
Va activa ajutorul online.

Model Manager Mike Urban 277


Axă
Pe pagina cu axa pot fi setate diferite proprietăţi legate de axe, vezi Figura 19.20.

Afişare
- Grilă: comută grila on/off
- Etichete bifate: comută valorile pentru axe on/off
- Etichete şi unităţi: comută etichetele şi unităţile pentru axe

Titlul utilizatorului
Dacă bifaţi căsuţa cu 'User Title' titlul scris în fişierul de editare ce urmează bifării va fi titlul
utilizat.

Axă primară
- Arătare unităţi: comută on/off unităţile axei primare (dacă bifaţi căsuţa ‘Labels and Units’
aceasta va comuta pe off de pe axa primară )
- Arătare etichetă: No, orizontal, Vertical sunt cele trei variante. Astfel veţi decide în ce pozişie
va fi arătată eticheta
- Etichetă axă primară: câmpul de editare pentru înscrierea etichetei utilizatorului pentru axa
primară

Axa secundară
- Arătare unităţi: comută on/off unităţile axei secundare (dacă bifaţi căsuţa ‘Labels and Units’
aceasta va comuta pe off de pe axa primară )
- Arătare etichetă: No, orizontal, Vertical sunt cele trei variante. Astfel veţi decide în ce poziţie
va fi arătată eticheta
- Etichetă axă secundară: câmpul de editare pentru înscrierea etichetei utilizatorului pentru axa
primară

Simboluri şi caractere
Pe pagina de Simboluri şi caractere pot fi setate diferite proprietăţi legate de acestea, vezi
Figura 19.21.

Model Manager Mike Urban 278


Figura 19.21 Setarea simbolurilor şi caracterelor

- Etichete nod: comută on/off eticheta nodului – orientarea etichetei este arătată în câmpul
'Label Orientation'
- Noduri de restrângere: comută on/off if nodurile din profilul longitudinal
-Selectarea caracterelor pentru axe : permite modificarea caracterelor axelor. Va apărea o
căsuţă de dialog de unde puteţi opera modificările.

Articole grafice
Pe pagina cu articole grafice pot fi afişate diferite proprietăţi legate de articolele grafice, vezi
Figura 19.22. pagina cu articole grafice din care încărcaţi rezultatele se află în profil longitudinal

Model Manager Mike Urban 279


Figura 19.22 Proprietăţile articolelor grafice

Apăsând 'Add …' veţi deschide o căsuţă de dialog, arătată în Figura 19.23, permiţând
selectarea articolelor din profil. Din această căsuţă de dialog puteţi selecta între diferitele tipuri
de câmpuri încărcate cu fişierele în chestiune . ‘Remove’ îndepărtează articolele. ‘Move Up’ şi
‘Move Down’ controlează ordinea afişării. Rezultatele din planul de profil pot fi animate .

Perioada efectivă de animare este arătată în colţul din dreapta jos a profilului longitudinal.

Model Manager Mike Urban 280


Figura 19.23 Alegerea rezultatelor de afişat în planul profilului

Coloanele din grila cu articole grafice sunt:


- Denumire presetată: denumirea luată de la articolele de rezultat
- Nume afişat: denumirea aleasă de utilizator - utilizată pentru afişare
-Tip: câmpul în care alegeţi să apară curbele. O combox-cutie cu : Animaţie, Min, Max, Min şi
Max. Această coloană este utilizată numai pentru articole dinamice.
- Stilul liniei: câmpul în care alegeţi stilul liniilor. Apăsând butonul în jos vor apărea mai multe
stiluri.
-Grosimea liniilor: câmpul în care alegeţi grosimea liniilor. Apăsând butonul în jos vor apărea
mai multe stiluri.
-Culoarea liniei: câmpul din care selectaţi culoarea liniilor. Apăsând butonul în jos vor apărea
mai multe culori.
- Afişarea liniilor: Abilitatea de a comuta on/off afişarea liniilor.
-Stilul marcajului: câmpul în care alegeţi simbolul pe care îl veţi utiliza ca marcaj. Apăsând
butonul în jos vor apărea mai multe simboluri.
- Mărimea marcajului : câmpul în care alegeţi mărimea marcajului
-Culoarea marcajului: câmpul în care alegeţi culoarea marcajului. Apăsând butonul în jos vor
apărea mai multe culori.
- Afişarea marcajului: Abilitatea de a comuta on/off afişarea marcajului.
- Culoarea de umplere: culoarea articolelor umplute.

Model Manager Mike Urban 281


Legenda

Legenda este fixată pentru întreg profilul – în consecinţă toate legendele sunt plasate în acelaşi
loc. Există următoarele opţiuni:
- Fără legendă:
-In interiorul profilului: legenda este desenată în interiorul profilului. Localizarea legendei este
determinată de opţiunea în plan orizontal şi vertical. Căsuţa orizontală conţine valorile: stânga,
mijloc, dreapta. Cutia verticală conţine valorile: sus, mijloc, jos.
-În exteriorul profilului: legenda este desenată în exteriorul profilului. Localizarea legendei este
determinată de opţiunea în plan orizontal şi vertical. Căsuţa orizontală conţine valorile: stânga,
dreapta.

Articole laminare

Pe această pagină, vezi Figura 19.24, puteţi specifica conţinutul din tabelul de mai jos sub
profilul longitudinal. Apăsând 'Add …' veţi putea adăuga articole în tabel. ‘Remove’
îndepărtează articolul. ‘Move Up’ şi ‘Move Down’ controlează ordinea afişării. ‘Select Font for
Table’ controlează setările caracterelor pentru acest tabel .

Figura 19.24 Proprietăţile articolelor laminare

Model Manager Mike Urban 282


Etichete
Pe această pagină, vezi Figura 19.25, puteţi seta etichetele care vor apărea în locaţia
specificată pe profilul longitudinal.

Figura 19.25 Proprietăţile etichetelor

- Afişaj: bifaţi marcajul on/off privind afişarea etichetei

- Etichetă: eticheta care va fi afişată

- Denumirea legăturii: Combox va afişa ID-ul legăturii disponibile pe profil

- Înlănţuire: distanţa la care este plasată eticheta faţă de capătul legăturii

- Nivel: nivelul la care plasaţi eticheta

- Unghi 1: unghiul liniei faţă de nivel

- Unghi 2: Unghiul etichetei înseşi

- Lungimea etichetei : lungimea liniei etichetei

Un exemplu despre cum poate arăta aveţi în Figura 19.26 (Eticheta = Eticheta 1,
Înlănţuire = 0 Nivel = 196, Unghi 1 = 45, Unghi 2 = 15, Lungime etichetă = 20).

Model Manager Mike Urban 283


Figura 19.26 Un exemplu despre cum arată etichetele în profil longitudinal

19.10 Animaţii

După ce aţi încărcat un fişier de rezultate, vezi 19.1, şi după ce aţi adăugat un nivel de rezultate
la Cuprins, vezi 19.2, puteţi face o animaţie a rezultatelor.

Pentru aceasta:
- mergeţi la Model Results|Animate, vezi Figura 19.27
- apăsaţi Play pentru a porni animaţie. Puteţi vedea diferitele opţiuni de animaţii în Figura 19.27.

Figura 19.27 Animarea rezultatelor

Unele setări mai avansate pentru animaţii pot fi privite în Figura 19.28. puteţi de exemplu să
animaţi numai o parte din fişierul de rezultate.

Model Manager Mike Urban 284


Figura 19.28 Setarea proprietăţilor pentru animarea rezultatelor

Dacă o serie de timp este deschisă sau un profil longitudinal este deschis, toate animaţiile pot fi
sincronizate (presetare).

19.11 Compararea rezultatelor


Puteţi compara rezultatele calculate pentru aceeaşi reţea.
Comparaţia scade rezultatele unul din altul permiţând ca un plan de diferenţă să fie ridicat, de
ex. planul orizontal sau în seriile de timp.

Pentru a compara rezultatele procedaţi în felul următor:


- efectuaţi o simulare de două ori cu diferiţi parametri de intrare – dar fără diferenţe la modelul
fizic.
-mergeţi la Model Results| Compare Results| ... şi alegeţi fişierele de rezultate relevante pentru
comparaţie, vezi Figura 19.29
- după ce aţi ales un tip de fişier şi primul fişier de rezultate în chestiune, ex. MOUSE. Apare o
căsuţă de dialog cu selectarea fişierului, vezi l – după ce apăsaţi OK se va încărca fişierul de
rezultate şi apoi imediat după deschiderea căsuţei de dialog în care puteţi încărca al doilea
fişier de rezultate.

Model Manager Mike Urban 285


Figura 19.29 Încărcarea fişierelor de rezultat pentru compararea rezultatelor

-după ce aţi încărcat al doilea fişier de rezultate, mergeţi la Model Results|Add Result|Layer
pentru a adăuga comparaţia în plan orizontal sau mergeţi la Model Results|Time Series pentru
a trasa seriile de timp de comparare . în căsuţa de dialog cu rezultatele selecţiei ce apare
alegeţi tipul de fişiere care începe cu ‘Comp’ (pentru comparaţie) şi rezultatele din prima
denumire a fişierelor, vezi Figura 19.30

Figura 19.30 Căsuţa de dialog cu selectarea rezultatelor


unde alegeţi fişierele de rezultate pentru comparare

-apoi alegeţi tipul de date cu care doriţi să faceţi comparaţia. Comparaţia va lua o valoare din
primul fişier cu rezultate şi va scădea valoarea corespunzătoare din al doilea fişier. Iar această
diferenţă va fi trasată.

Model Manager Mike Urban 286


19.12 Exportarea rezultatelor către fişierele ESRI

Pentru a exporta rezultatele de simulare MIKE URBAN către fişierele ESRI daţi click pe stratul
de rezultate din Cuprins şi selectaţi ‘Export layer to shapefile’ din meniul din partea dreapta.
Specificaţi numele fişierului şi daţi click pe OK. Veţi exporta astfel nivelul de rezultate selectat
către fişierul ESRI. Fişierul exportat conţine geometria stratului, valoarea de rezultate simulate
şi MUID unic.

Notaţi faptul că dacă utilizaţi un MUID unic puteţi lega (uni) stratul de rezultate cu datele de
intrare cum ar fi ţevi, trape, joncţiuni şi altele.

19.13 Afişaj şi GIS avansat

Dacă doriţi să aveţi afişaje mai avansate pentru rezultatele MIKE URBAN, ex. pentru rapoarte,
alegeţi Tools|Layout şi GIS avansat. Astfel harta dvs. Va fi dusă la MIKE URBAN şi se va
deschide în ArcMap.

19.13.1 Adăugarea şi animarea rezultatelor în ArcMap

După ce aţi transferat planul orizontal de la MIKE URBAN puteţi de asemenea să alegeţi să
adăugaţi nivele de rezultate deasupra acestora şi să animaţi rezultatele (ca la MIKE URBAN).
Pentru a realiza aceasta trebuie să utilizaţi extensia MIKE URBAN pentru ArcMap. Acesta cva
fi activată din ArcMap by View|Toolbars|MIKEURBAN Extension, vezi Figura 19.31.

Figura 19.31 Bara de instrumente pentru extindere MIKE URBAN în ArcMap

Permite deschiderea unui fişier de rezultate. Căsuţa de dialog arătată în Figura 19.32 se
va deschide. După ce aţi ales tipul de fişier, alegeţi fişierul de rezultate relevant.

Vă permite să reconectaţi straturile de rezultate.

Model Manager Mike Urban 287


vă permite să adăugaţi nivele de rezultate pe hartă.

Figura 19.32 Încărcarea unui fişier de rezultate

Dacă aţi adăugat deja straturile de rezultate la MIKE URBAN când veţi activa Afişajul şi GIS
avansat trebuie doar să deschideţi fişierul de rezultate şi să reconectaţi straturile de rezultate la
ArcMap. Puteaţi face aceasta deschizând mai întâi fişierul de rezultat din bara de instrumente şi
apoi reconectând straturile de rezultate (toate straturile vor fi reconectate). Veţi putea adăuga
oricând alte straturi.

Dacă nu aţi adăugat straturile de rezultate înainte de a activa Afişajul şi GIS avansat, trebuie să
deschideţi fişierul de rezultate şi apoi să adăugaţi straturile de rezultat.

Model Manager Mike Urban 288


20 TUTORIALE

20.1 Tutorial 1: Importarea fişierelor ArcView

Acest tutorial vă va conduce pas cu pas, ilustrând modalitatea de utilizare a MIKE URBAN de a
importa şi de a exporta datele de canalizare şi de distribuţie ArcView. Prima parte va arăta cum
să importaţi date utilizând direct expertul (un Sistem de Colectare este utilizat în exemplu) – şi
secţiunile cele din urmă vor arăta felul în care trebuie realizat aceasta în modul avansat (atât
pentru sistemele de Distribuţie a apei şi Sistemul de Colectare ).

MIKE URBAN poate importa şi exporta date de reţea ESRI ArcView, permiţând datele de reţea
să fie importate direct în şi de la ArcView. De exemplu, exportând sistemele de distribuţie a
apei sau modelul de canalizare de la MIKE URBAN sub formă de fişier ArcView (.SHP), o bază
de date GIS poate fi dezvoltată cu uşurinţă pentru un client. Odată ce această bază de date a
fost importată într-o aplicaţie GIS, operaţiunile îmbinate pot fi realizate cu alte tabele de baze de
date. Utilizând geocodarea, SQL, şi chestiunile topologice, sistemul GIS poate furniza o gamă
largă de hărţi tematice folositoare referitoare la presiunea apei, calitatea apei, concentraţia
constituentului etc.

Datele GIS utilizate în acest tutorial se referă la sistemele de distribuţie a apei şi la reţeaua de
canalizare dintr-un mare oraş. Această lecţie demonstrează procedura de export şi de import a
datelor GIS de la şi la MIKE URBAN. Proiectul utilizat în această lecţie este arătat în Figura
20.1.

Model Manager Mike Urban 289


Figura 20.1 Sistemele de distribuţie a apei şi reţeaua de canalizare
dintr-o mare aglomerare urbană, utilizate în această lecţie

Date GIS referitoare la Reţeaua de Distribuţie a Apei


Majoritatea sistemelor municipale GIS care conţin Reţele de Distribuţie a Apei numai
depozitează informaţiile privind datele referitoare la ţevi (i.e., locaţie, mărime, vechime etc.) şi
nu conţin informaţii legate de nodurile de joncţiune, pompe, cereri , etc. acest lucru se întâmplă
din cauză că bazele de date GIS sunt utilizate în principal pentru inventariere şi nu pentru
modelarea Reţelei de Distribuţie a Apei. Dacă acestea conţin date referitoare la rezervoarele de
depozitare, la valve şi pompe, datele stocate trebuie să facă subiectul managementul
inventarelor şi întreţinerii echipamentelor — şi nu informaţiile pe care MIKE URBAN WATER le
poate utiliza pentru modelare.

În consecinţă, deşi MIKE URBAN exportă toate informaţiile de legătură şi nod referitoare la
Reţelele de Distribuţie a apei (i.e., ţevi, valve, pompe, noduri de joncţiune, rezervoare de
depozitare şi rezervoare ) la fişierele ArcView, majoritatea GIS municipale sunt tipic interesate
numai în informaţiile exportate. Din cauza puţinelor date GIS, MIKE URBAN a fost dezvoltat în
aşa fel încât să nu necesite alte informaţii în afară de informaţiile referitoare la ţevi la importarea
datelor GIS pentru definirea modelului de distribuţie a apei.
MIKE URBAN va determina în mod automat referinţele topologice ale distribuţiei apei în timp ce
importă datele GIS referitoare la ţevi. Totuşi, aceasta necesită adăugarea de informaţii care să
definească rezervoarele de depozitare, rezervoarele, pompele şi valvele care alcătuiesc
Reţeaua de Distribuţie a Apei .

Date GIS privind reţelele pentru ape pluviale şi menajere

În ciuda sistemelor de distribuţie a apei GIS, sistemele GIS care conţin date despre reţelele de
colectare a apelor pluviale şi menajere conţin de obicei informaţii reefritoare la ţevi şi noduri.
Aceasta se întâmplă din cauză că nodurile (trapele) sunt fizic prezente în reţelele Sistemelor de
Colectare şi nu sunt fictive ca în cazul Reţelelor de Distribuţie a Apei .

Model Manager Mike Urban 290


Totuşi, rar se întâmplă să fie puse la dispoziţie informaţii explicite referitoare la capetele de
pornire şi de terminare ale nodurilor ţevilor (ceea ce este esenţial pentru topologia reţelei). Mai
mult decât atât, nodurile conţinute în GIS nu coincid din punct de vedere fizic cu capetele de
pornire şi de terminare ale ţevilor: ţevile adesea depăşesc mai multe noduri, la fel se întâmplă
ca nici un nod să nu fie prezent la capetele de început şi de terminare ale ţevilor. Este cazul cu
sistemele GIS de distribuţie a apei, lipsa informaţiilor topologice exacte se datorează faptului că
majoritatea sistemelor GIS au fost create cu puţine resurse de management şi nu din motive de
modelare numerică.

MIKE URBAN a fost dezvoltat ca să suporte importul datelor lipsă şi crearea unei topologii de
reţea corecte.

20.1.1 Pas cu pas: Utilizarea procesului expert import/export

Pentru a importa datele de reţea pentru ape menajere ArcView GIS la MIKE URBAN, începeţi
prin a crea un nou proiect sau deschizând un proiect existent. Vom crea un nou proiect în acest
tutorial selectând File | New şi definind numele proiectului şi unitatea sistemului. Notaţi faptul că
se poate de asemenea să utilizaţi un model existent, cum ar fi modelul de distribuţie a apei
pentru a adăuga date referitoare la sistemele de colectare a apelor menajere.

Model Manager Mike Urban 291


1. căsuţa de dialog Create New Project va apărea aşa cum se arată în Figura 20.27. Selectaţi
subdirectorul în care doriţi să salvaţi datele, sepcificaţi denumirea fişierului [Link] şi
selectaţi «OK».

Figura 20.2 Crearea unei căsuţe de dialog pentru un nou proiect

2. apoi, selectaţi File | Import şi Export. Va apărea căsuţa de dialog Import după cum se arată
în Figura 20.3. apăsaţi ‘Next’ pentru a continua.

Figura 20.3 Pagina de start pentru importarea datelor

Model Manager Mike Urban 292


3. Alegeţi să importaţi de la ESRI Shape şi selectaţi directorul în care se află fişierele, vezi
Figura 20.4. instalarea pre-setată a MIKE URBAN va însemna că fişierele pentru acest tutorial
se găsesc in C:\Program Files\DHI\MIKE URBAN\Examples\ModelManager\ Tutorial1. Apăsaţi
‘Next’ pentru a continua.

Figura 20.4 Specificarea formatului şi fişierelor de importat

4. acum specificaţi denumirea configurării importării. Aceasta vă va permite să importaţi mai


târziu, vezi Figura 20.5. apăsaţi ‘Next’ pentru a continua.

Model Manager Mike Urban 293


Figura 20.5 Specificarea configurării lucrării

5. alegeţi setările de pentru lucrarea de importare (consultaţi capitolul import/export pe aceste


setări). Atunci când sunt importate date într-o nouă bază de date va fi utilizată opţiunea ‘Import
and Replace’, vezi Figura 20.6.

Figura 20.6 Specificarea modului de transfer

Model Manager Mike Urban 294


6. acum trebuie să creaţi o configurare în tabel pentru fiecare tabel în care doriţi să importaţi
date, vezi Figura 20.7. începeţi prin crearea unuia dintre nodurile din tabel. Apăsaţi ‘Next’
pentru a continua. Acest pas va dura câteva secunde.

Figura 20.7 Specificarea configuraţiei tabelului

7. Selectaţi tabelul sursă, adică cel de unde provin datele, şi selectaţi tabelul ţintă, adică cel
înspre care sunt importate datele. Tabelul sursă pentru noduri este cel denumit după fişier
cs_nodes.shp, tabelul ţintă este cel cu noduri pentru MOUSE, msm_Node. Vezi şi Figura 20.8.
apăsaţi ‘Next’ pentru a continua.

Model Manager Mike Urban 295


Figura 20.8 Selectarea tabelelor sursă şi ţintă

8. acum trebuie să întocmiţi planul datelor. Puteţi realiza aceasta apăsând butonul ‘Automap’.
Autoharta va înregistra în mod identic denumirile variabile, întrucât acestea se presupune că
sunt înregistrate una după alta. Dacă nu este cazul aici, atunci distribuirile pot fi schimbate.
Pentru aceste câmpuri distributia trebuie să aibă loc ca în Figura 20.9. apăsaţi ‘Next’ pentru a
continua.

Figura 20.9 Distributie specifică pentru tabelele nod

Model Manager Mike Urban 296


9. acum trebuie să fiţi întrebat dacă doriţi să mai operaţi alte configuraţii sau dacă doriţi să
începeţi importarea. Dacă doriţi să mai importaţi date referitoare la ţevi, alegeţi să continuaţi
configurarea tabelelor, Figura 20.10, şi apăsaţi ‘Next’.

Figura 20.10 Continuaţi să adăugaţi configuraţii pentru tabele

10. configurarea tabelelor pentru ţevi trebuie să fie făcută acum. Apăsaţi ‘Next’ pentru a
continua.

Model Manager Mike Urban 297


Figura 20.11 Adăugarea unei noi configuraţii de tabel pentru ţevi

11. Selectaţi tabelul sursă, adică acolo de unde sunt importate datele, şi selectaţi tabelul ţintă,
adică cel spre care sunt importate datele. Tabelul sursă pentru ţevi este denumit cs_pipes.shp,
tabelul ţintă este tabelul de noduri pentru MOUSE, msm_Link. Vezi şi . apăsaţi ‘Next’ pentru a
continua.

Figura 20.12 Selectarea tabelelor ţintă şi sursă

Model Manager Mike Urban 298


12. acum trebuie să întocmiţi planul datelor referitoare la ţevi. Puteţi realiza aceasta apăsând
butonul ‘Automap’. Autoharta va înregistra în mod identic denumirile variabile, întrucât acestea
se presupune că sunt înregistrate una după alta. Dacă nu este cazul aici, atunci distribuirile pot
fi schimbate. Pentru aceste câmpuri distributia trebuie să aibă loc ca în Figura 20.9. apăsaţi
‘Next’ pentru a continua

Figura 20.13 Specificaţii de distributie a tabelelor ţevilor

13. acum veţi fi întrebat dacă mai doriţi să continuaţi cu configurarea tabelelor sau dacă doriţi să
începeţi importarea. Când terminaţi, alegeţi să opriţi adăugarea sau editarea tabelelor, Figura
20.14, şi apăsaţi ‘Next’.

Model Manager Mike Urban 299


Figura 20.14 Opriţi adăugarea configuraţiilor tabelelor

14. veţi fi întrebat dacă aţi finalizat importarea sau dacă doriţi să realizaţi mai multe sarcini.
După ce aţi terminat, alegeţi aşa cum se arată în Figura 20.15.

Figura 20.15 Activitatea de configurare este finalizată

Model Manager Mike Urban 300


15. puteţi alege să salvaţi configurarea pentru o utilizare ulterioară şi să comutaţi activităţile şi
configurările tabelelor on/off în executarea arătată în Figura 20.16. apăsaţi ‘Next’ pentru a
continua.

Figura 20.16 Selectarea activităţilor de executat şi salvarea fişierului du configuraţia

16. pagina finală – apăsaţi ‘Finish’ pentru a executa importarea, Figura 20.17.
Această activitate poate dura puţin, în funcţie de cantitatea de date de importat.

Model Manager Mike Urban 301


Figura 20.17 Pagina finală, apăsaţi ‘Finish’ pentru a executa importarea

Rezultatul importării se vede în Figura 20.18.

Figura 20.18 Rezultatele după importare

Model Manager Mike Urban 302


20.1.2 Importarea datelor de distribuţie a apei – utilizând modul avansat

Pentru a importa date ArcView GIS din Reţeaua de Distribuţie a Apei la MIKE URBAN,
începeţi prin a crea un nou proiect sau deschizând un proiect existent.
Vom crea un nou proiect în acest tutorial selectând File | New şi definind numele proiectului şi
unitatea sistemului.

1. va apărea căsuţa de dialog Create New Project aşa cum se arată în Figura 20.19. Selectaţi
subdirectorul în care doriţi să salvaţi datele, specificaţi denumirea fişierului [Link] şi
selectaţi «OK».

Figura 20.19 Create new project dialog box

2. fişierele ArcView ce trebuie importate pot fi afişate în MIKE URBAN şi deci este posibil să
verificaţi reprezentarea grafică a datelor, structura bazelor de date şi atributele câmpurilor.
Pentru a afişa fişierul ArcView, selectaţi instrumentul Insert Layer (Edit|Insert Layer). Acesta va
afişa căsuţa de dialog Insert Layer aşa cum se arată în Figura 20.20. Selectaţi Zoom Extent
pentru a afişa întregul strat cu date externe.

Model Manager Mike Urban 303


Figura 20.20 Introduceţi căsuţa de dialog cu stratul

3 pentru a vizualiza atributele ArcView, selectaţi View | Info pentru a deschide instrumentul Info
şi daţi click pe obiectele din Fereastra cu Hartă pentru a naviga prin câmpurile de date şi valori.

Figura 20.21 Instrumentul Info

4. apoi, selectaţi File | Import and Export. Aceasta va afişa căsuţa de dialog Import ca în Figura
20.22. în căsuţa de dialog Import and Export, selectaţi opţiunea WD-ImportSHP-Pipes şi apoi
selectaţi directorul sursă în care se află fişierul sursă ArcView. Modul de transfer vă permite să
importaţi fişiere ca un nou proiect, să îl ataşaţi la un model existent, sau să actualizaţi un model
existent. Selectaţi Import şi înlocuiţi datele existente.

Model Manager Mike Urban 304


Figura 20.22 Căsuţa de dialog Import and Export

5. setările utilizatorului vor apărea acum ca în Figura 20.23. mai întâi, trebuie să selectaţi
denumirea fişierului cum ar fi “WD_Pipes“

Figura 20.23 Setările de bază pentru căsuţa de dialog pentru ţevi

6. setările definite în căsuţa de dialog sunt de asemenea utilizate pentru a selecta câmpurile de
atribute conţinute în fişierul ArcView care corespund câmpurilor din bazele de date MIKE
URBAN.

Model Manager Mike Urban 305


Vom utiliza următoarele distribuiri pentru a utiliza datele originale GIS din MIKE URBAN, notaţi
faptul că acel cuvânt cheie “formă” este utilizat pentru a importa geometria GIS în timp ce
celelalte distribuiri sunt utilizate pentru a importa valorile câmpurilor. În acest exemplu vom
depozita datele originale GIS ID (OBJID) atât din MUID cât şi din ASSETID ale MIKE URBAN,
astfel încât ASSETID va menţine legătura cu ID-ul GIS original chiar dacă ţeava va fi împărţită
in MIKE URBAN.

formă = formă

MUID = OBJID

ASSET = OBJID

DESCRIERE = TEXT

DIAMETRU = DIAMETRU

MATERIAL = MATERIAL

L = LUNGIME

Figura 20.24 Atribuirea atributelor bazelor de date pentru căsuţa de dialog cu ţevi

7. după cum s-a discutat deja, baza de date GIS din Reţeaua de Distribuţie a Apei nu are un
nod de joncţiune în referinţă cu datele atributelor ţevilor ce definesc începutul şi sfârşitul
nodurilor de joncţiune. Totuşi, informaţiile referitoare la nodul de joncţiune de început şi de
sfârşit sunt necesare la definirea Reţelei de Distribuţie a Apei ce trebuie să fie modelată de
EPANET.

Model Manager Mike Urban 306


MIKE URBAN manevrează automat aceasta, definind nodurile de joncţiune după importarea
datelor referitoare la ţevi. Astfel va permite MIKE URBAN WATER să importe cu uşurinţă orice
tip de linie sau linie multiplă pentru a defini afişajul Reţelei de Distribuţie a Apei , întrucât
referinţele nodale şi topologice sunt create automat.

8. Selectaţi “Postprocess Network Topology“ (vezi mai jos) pentru a crea nodurile de început şi
de sfârşit ale ţevii în mod automat şi pentru a construi topologia reţelei.

Figura 20.25 Setări de topologie

9. Selectaţi <OK> pentru a importa fişierele ArcView. MIKE URBAN va importa apoi datele
fişierelor (i.e., DBF, SHP, şi SHX) şi va construi o reprezentare grafică a sistemului de
distribuţie a apei.

Fişiere de intrare şi de ieşire pregătite

Fişierele de intrare şi de ieşire pregătite au fost furnizate pentru această lecţie. Aceste fişiere
sunt localizate în directorul TUTORIAL1:
1 WD_PIPES.SHP, WD_PIPES.DBF, WD_PIPES.SHX. aceste fişiere sunt fişiere de intrare
ArcView cu reţea de distribuţie a apei.
Aceste fişiere sunt utilizate ca fişiere de început pentru această lecţie.
2 [Link]. acest fişier este fişierul de ieşire cu Reţeaua de Distribuţie a Apei importată .

Revizuirea rezultatelor importate

Fereastra cu Hartă a MIKE URBAN va afişa atât fişierele originale ArcView (ca nivel de
referinţă) şi ţevile model, adică rezultatul din procedura de importare, aşa cum se arată în
Figura 20.26.

Model Manager Mike Urban 307


Figura 20.26 Model importat

20.1.3 Importarea datelor de reţea pentru ape menajere – utilizând modul avansat

Pentru a importa datele reţelei de apă menajeră ArcView GIS în MIKE URBAN, începeţi prin a
crea un nou proiect sau deschizând un proiect existent.
Vom crea un nou proiect în acest tutorial selectând File | New şi definind numele proiectului şi
unitatea sistemului. Notaţi că se poate de asemenea să utilizaţi un model existent, cum ar fi
modele de distribuţie a apei menajere.

Model Manager Mike Urban 308


1. va apărea căsuţa de dialog Create New Project aşa cum se arată în Figura 20.27. Selectaţi
subdirectorul în care doriţi să salvaţi datele, specificaţi denumirea fişierului [Link] şi
selectaţi «OK».

Figura 20.27 Crearea unei căsuţe de dialog pentru noul proiect

2. fişierele ArcView ce trebuie importate pot fi afişate în MIKE URBAN şi deci este posibil să
verificaţi reprezentarea grafică a datelor, structura bazelor de date şi atributele câmpurilor.
Pentru a afişa fişierul ArcView, selectaţi instrumentul Insert Layer (Edit|Insert Layer). Acesta va
afişa căsuţa de dialog Insert Layer aşa cum se arată în Figura 20.28. Selectaţi Zoom Extent
pentru a afişa întregul strat cu date externe.

Figura 20.28 Introduceţi căsuţa de dialog cu stratul

Model Manager Mike Urban 309


3. pentru a vizualiza atributele ArcView, selectaţi View | Info pentru a deschide instrumentul Info
şi daţi click pe obiectele din Fereastra cu Hartă pentru a naviga prin câmpurile de date şi valori.

Figura 20.29 Instrumentul Info

4. apoi, selectaţi File | Import and Export. Aceasta va afişa căsuţa de dialog Import ca în Figura
20.22. în căsuţa de dialog Import and Export, selectaţi opţiunea CS-ImportSHP-Pipes şi apoi
selectaţi directorul sursă în care se află fişierul sursă ArcView. Modul de transfer vă permite să
importaţi fişiere ca un nou proiect, să îl ataşaţi la un model existent, sau să actualizaţi un model
existent. Selectaţi Import şi înlocuiţi datele existente.

Model Manager Mike Urban 310


Figura 20.30 Căsuţa de dialog Import and Export

5. setările utilizatorului vor apărea acum ca în Figura 20.31. mai întâi, trebuie să selectaţi
denumirea fişierului cum ar fi “CS_Pipes“

Figura 20.31 Setările de bază pentru căsuţa de dialog pentru ţevi

Model Manager Mike Urban 311


6. setările definite în căsuţa de dialog sunt de asemenea utilizate pentru a selecta câmpurile de
atribute conţinute în fişierul ArcView care corespund câmpurilor din bazele de date MIKE
URBAN. Vom utiliza următoarele distribuiri pentru a utiliza datele originale GIS din MIKE
URBAN, notaţi faptul că acel cuvânt cheie “formă” este utilizat pentru a importa geometria GIS
în timp ce celelalte distribuiri sunt utilizate pentru a importa valorile câmpurilor. În acest exemplu
vom depozita datele originale GIS ID (OBJID) atât din MUID cât şi din ASSETID ale MIKE
URBAN, astfel încât ASSETID va menţine legătura cu ID-ul GIS original chiar dacă ţeava va fi
împărţită in MIKE URBAN.

formă = formă

MUID = OBJID

ASSET = OBJID

DESCRIERE = TEXT

DIAMETRU = DIAMETRU

MATERIAL = MATERIAL

LUNGIME = FORMĂ – LUNGIME

Figura 20.32 Atribuirea atributelor bazelor de date pentru căsuţa d dialog cu ţevi

7. Apoi, vom defini setările pentru importarea trapelor de canalizare (noduri). mai întâi este
nevoie să selectaţi denumirea fişierului sursă ca de exemplu “CS_Nodes“

Model Manager Mike Urban 312


Figura 20.33 Setările de bază pentru căsuţa de dialog pentru noduri

8. setările definite în căsuţa de dialog sunt de asemenea utilizate pentru a selecta câmpurile de
atribute conţinute în fişierul ArcView care corespund câmpurilor din bazele de date MIKE
URBAN. Vom utiliza următoarele distribuiri pentru a importa trapele.

formă = formă

MUID = OBJID

DIAMETRU = DIAMETRU

NIVEL INVERSAT= NIVEL INVERSAT

NIVEL DE BAZĂ = NIVEL DE BAZĂ

Model Manager Mike Urban 313


Figura 20.34 Atribuirea atributelor bazelor de date pentru căsuţa de dialog cu noduri

9. Selectaţi “Postprocess Network Topology“ (vezi mai jos) pentru a crea nodurile de început şi
de sfârşit ale ţevii în mod automat şi pentru a construi topologia reţelei.

Figura 20.35 Setări de topologie

10. Selectaţi <OK> pentru a importa fişierele ArcView. MIKE URBAN va importa apoi datele
fişierelor (i.e., DBF, SHP, şi SHX) şi va construi o reprezentare grafică a sistemului de
distribuţie a apei.

11. construirea unei reprezentări grafice a Sistemului de Colectare .

Model Manager Mike Urban 314


Crearea automată a nodurilor

Nodurile, adică trapele de canalizare au fost importate din fişierele “[Link]“ şi au fost
legate de legăturile adiacente ca parte din topologia post-procesare. Notaţi faptul că puteţi crea
aceste noduri în mod automat, adică fără a le importa din fişier.

Pentru a crea nodurile de început şi de sfârşit în mod automat, verificaţi importarea nodurilor.

Fişiere de intrare şi de ieşire pregătite

Fişierele de intrare şi de ieşire pregătite au fost furnizate pentru această lecţie. Aceste fişiere
sunt localizate în directorul TUTORIAL1:

1 CS_PIPES.SHP, WD_PIPES.DBF, WD_PIPES.SHX. aceste fişiere sunt fişiere de intrare


ArcView cu reţea de distribuţie a apei.
Aceste fişiere sunt utilizate ca fişiere de început pentru această lecţie.

2 [Link]. acest fişier este fişierul de pornire pentru Reţeaua de Distribuţie a Apei importată .

3 [Link]. acest fişier este fişierul de ieşire cu Reţeaua de Distribuţie a Apei importată.

Revizuirea rezultatelor importate

Fereastra cu Hartă a MIKE URBAN va afişa atât fişierele originale ArcView (ca nivel de
referinţă) şi ţevile model, adică rezultatul din procedura de importare, aşa cum se arată în
Figura 20.36.

Figura 20.36 Model importat

Model Manager Mike Urban 315


20.2 Tutorial 2: Exportarea datelor MIKE URBAN către fişierele ESRI
– utilizând modul avansat

Pentru a exporta reţelele de distribuţie a apei sau de apă menajeră din proiectele MIKE URBAN
către ArcView Shapefiles:

1. Selectaţi File | Import and Export pentru a afişa căsuţa de dialog Import and Export, aşa cum
se arată in Figura 20.37. în căsuţa de dialog Import and Export, creaţi o nouă sarcină “Export-
SHP“.

Figura 20.37 Căsuţa de dialog Import and Export

Definiţi datele sursă şi pe cele ţintă; utilizaţi “RunTimeWorkspace“ pentru datele sursă şi
selectaţi directorul în care doriţi să exportaţi fişierele ArcView de la MIKE URBAN.

2. daţi Click <OK>. MIKE URBAN va exporta întreaga geometrie de reţea , atât caracteristicile
WD cât şi CS.
Odată ce reţeaua de apă sau de apă menajeră a fost exportată către ArcView GIS, afişajul
reţelei de ţevi poate fi actualizat (ţevi adăugate, şterse, mutate, redimensionate, editate, etc.) în
cadrul GIS de fiecare dată când apar modificări la Reţeaua de Distribuţie a Apei . dacă este
nevoie de o analiză actualizată a reţelei de apă sau de apă menajeră, Reţeaua de Distribuţie a
Apei conţinută în cadrul ArcView GIS poate fi exportată înapoi la MIKE URBAN şi re-analizată.

Model Manager Mike Urban 316


Fişiere de intrare şi de ieşire pregătite

Fişierele de intrare şi de ieşire pregătite au fost furnizate pentru această lecţie. Aceste fişiere
sunt:

1 [Link] acest fişier este fişierul de intrare pentru reţeaua de distribuţie a apei şi de apă
menajeră, care va fi utilizat pentru a exporta fişierele ArcView.

Model Manager Mike Urban 317

S-ar putea să vă placă și