0% au considerat acest document util (0 voturi)
171 vizualizări8 pagini

Steam

Documentul prezintă un proiect de organizare și desfășurare a unei activități de învățare prin metoda proiectului, bazată pe abordări STEAM. Activitatea se desfășoară la clasa a VII-a și are ca subiect simetria, fiind abordată prin aplicații digitale și ateliere.

Încărcat de

ledy h
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
171 vizualizări8 pagini

Steam

Documentul prezintă un proiect de organizare și desfășurare a unei activități de învățare prin metoda proiectului, bazată pe abordări STEAM. Activitatea se desfășoară la clasa a VII-a și are ca subiect simetria, fiind abordată prin aplicații digitale și ateliere.

Încărcat de

ledy h
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

Proiect de organizare și desfășurare a unei activități de învățare prin metoda

proiectului, bazată pe abordări STEAM.

Concurs Național ”Profesorul-Ambasador Digital”

Profesor: Vasilache Galina.


Forma de realizare: activitate integrată.
Domenii:Informatică, Matematică, Arte și Științe.
Clasa: VII
Unitatea de învățare: Noțiuni geometrice fundamentale.
Subiectul lecției: ”SIMETRIA DIN JURUL NOSTRU ESTE O ARTĂ”
Unitățile de competență:
Aplicarea proprietăților figurilor geometrice studiate în diverse domenii.
Aplicarea transformărilor geometrice studiate pentru a identifica și explica fenomene, procese.
Utilizarea produselor-program pentru căutarea, stocarea și organizarea informațiilor text, grafice.
Obiectivele activității:
O1 abordarea matematicii prin intermediul construcțiilor simetrice.
O2 evidențierea simetriei axiale a figurilor geometrice studiate la crearea desenelor, aplicațiilor simetrice.
O3 utilizarea aplicației Geogebra, Geoboard, Scratch pentru modelarea figurilor geometrice care formează simetrii.
O4 aplicarea simetriei în diverse domenii, inclusiv în viața cotidiană.
Tipul lecţiei : lecție mixtă (modelul celor 5E).
Tehnologii didactice:
a) Forme: frontal, individual, pe grupe.
b) Metode:conversația, observația, exercițiul, problematizarea, explicația, lucru prin descoperire.
c) Mijloace de învăţământ: tabla interactivă, proiector, calculator, fișe de lucru, foi colorate, foarfece, instrumente
digitale.
Evaluarea:a) Tipul evaluării:evaluare frontală, observarea sistematică, chestionarea, autoevaluarea
b) Forme, metode, tehnici de evaluare,produse : activități interactive, construcții geometrice, cărți digitale.
Resursele digitale :
Lecție web : [Link]
Materiale didactice: [Link]
Scenariul lecţiei:
Secv. Timp Obiectiv Strategia didactică Metode, Evaluarea.
ele procedee/ forme
lecției lecției de organizare

I Angajarea (stabilirea relației cu experiența anterioară, reactualizarea cunoștințelor și


a capacităților/abilităților).
A 1’
Organizarea spațiului și a climatului educativ într-un mod optim desfășurării activității
N propuse.

G Pentru captarea atenției se propune următoarea imagine cu cerința ”Găsiți intrusul”: Expunerea

A O1 Rs: Intrusul este copăcelul, deoarece este Frontală


asimetric.
J 2’

R Observarea
Explicarea sistematică
E Elevii vor descoperi tema prin rezolvarea unui puzzle:

A 2’ [Link]

Împreună cu profesorul se formulează obiectivele lecției.

II Explorarea (studierea materiei noi)

E 2’ O1 Elevii se familiarizează cu noțiunile de bază:

[Link] Conversația
X
Se dau exemple de obiecte, corpuri etc ... în care este pusă în evidență simetria. Chestionare
P a
L Elevii definesc noțiunile de: figuri congruente,axă de simetrie, figuri simetrice, figuri Autoevalua
asimetrice. rea
O 3’ O2 Problematizarea
Joc wordwall :SIMETRIE [Link]
R
Observarea
Exercițiul sistematică
A

R
La tabla Evaluare
E interactivă/ frontală
individual
A

III Explicarea (argumentarea pentru înțelegere, articularea ipotezelor, efectuarea


generalizărilor, corectarea erorilor).

Elevii se împart în echipe a câte 3-4 elevi. Elevii se organizează în grupuri și lucrează
’ asupra uneia din aplicațiile propuse. Elevii pot aplica la dorință și la celelalte exerciții.
15

O2 [Link]ția GEOGEBRA: Problematizarea Evaluare


Elevii vor desena simetria figurii roz în raport cu axa albastră. individuală
[Link]

E Descoperirea
[Link]ția PAINT 3D:
X O3 Elevii vor construi desenele simetric în Aplicația Paint 3D.
[Link]
Fișe de lucru
P
[Link]ția GEOBOARD
L Elevii vor realiza imagini simetrice în aplicația Geoboard.
[Link]
I
C
IV. Aplicații SIMETRICE
A O4 Aplicații practice Apreciere
Elevii vor realiza aplicații ”Pozitiv&Negativ” din hârtie. verbală
R Instrucțiuni:Utilizați 2 coli de hârtie de culori contraste, de exemplu alb și negru.
Foaia albă o decupați pe verticală. Realizați un desen la dorință. Decupați desenul și
E lipiți pe coala de hârtie întreagă, astfel încât să obțineți o aplicație simetrică.
Lucrările elevilor se adaugă pe panoul digital:
A [Link]

IV Elaborarea (prezentarea rezultatelor, aplicarea cunoștințelor dobândite în diverse


situații reale și/sau modelate, aplicarea altei abordări).

Elevii se organizează în ateliere și lucrează individual sau în perechi asupra uneia din
’ temele propuse.
E 17
Produsele se plasează pe panoul digital:
L [Link]
ATELIERE:
A Observarea
ATELIERUL MATEMATICIENII: sistematică
B Descoperirea
Elevii vor lucra pe fișe în care vor avea de construit axa de simetrie a unui triunghi
O O1 isoscel și echilateral. Se vor observa proprietățile figurilor geometrice. Vor construi
Autoapreci
deasemeni axa de simetrie a literelor din cuvântul STEAM. (Anexa 1)
R ere
ATELIERUL PICTORII:
A
Elevii vor desena o pictură bazată pe simetrie numită MANDALA. Lucrările vor fi În grup Evaluare
R afișate la o expoziție școlară.(Anexa 2)
frontală
E O2 ATELIERUL PROGRAMIȘTII:

Elevii vor scrie programe cod pentru construcții geometrice, a axei de simetrie și
A
construcția desenului MANDALA.(Anexa 3) Exercițiul
O3
ATELIERUL ISTORICII:

Elevii, folosind Internetul, vor căuta țări ale căror drapele admit axă de simetrie. Fișe de lucru

ATELIERUL FIZICIENII:
O4
Elevii vor realiza un sfert, sau o jumătate de aplicație. Cu ajutorul oglinzilor vor pune
în evidență rolul reflexiei în simetrie. Se vor aduce exemple de fotografii cu reflexii din
natură. Problematizarea
Evaluare
ATELIERUL CONSTRUCTORII frontală

Elevii vor realiza o construcție simetrică din piese lego.

V Evaluarea (a modului de operare, a progresului, a produselor realizate, a corectării


greșelilor).

Chestionar pentru autoevaluarea lecției:


’ Aplicație de Individual
E 3
Bilanțul activității chestionare
V [Link]ți un obiect din jurul nostru care
admite axă de simetrie
[Link] la lecție mi-a plăcut... Autoevalua
A
3.M-am simțit... Individual re
L [Link] mulțumit/ă de...
[Link] viitoare vreau să particip în
U atelierul...
Individual/grup Evaluare
[Link] frontală
A

R O4 Ca temă pentru acasă elevii vor avea de realizat cărți digitale pe platforma
[Link] la una din temele:
E
”Simetria în natură”,”Simetria în artă”,”Simetria în arhitectură”.
A
Anexa 1
Anexa 2:
Anexa 3:

S-ar putea să vă placă și