50% au considerat acest document util (2 voturi)
180 vizualizări4 pagini

TAP Lab1

Documentul prezintă o lucrare de laborator care abordează temele claselor, obiectelor și constructorilor în Java. Scopul lucrării este însușirea modalităților de creare a claselor și obiectelor, precum și prelucrarea șirurilor de caractere folosind clasele de bază din Java. Lucrarea prezintă și implementarea unui program care numără frecvența cuvintelor dintr-un text.

Încărcat de

Adrian Bodorin
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca DOCX, PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
50% au considerat acest document util (2 voturi)
180 vizualizări4 pagini

TAP Lab1

Documentul prezintă o lucrare de laborator care abordează temele claselor, obiectelor și constructorilor în Java. Scopul lucrării este însușirea modalităților de creare a claselor și obiectelor, precum și prelucrarea șirurilor de caractere folosind clasele de bază din Java. Lucrarea prezintă și implementarea unui program care numără frecvența cuvintelor dintr-un text.

Încărcat de

Adrian Bodorin
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca DOCX, PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

Ministerul Educaţiei al Republicii Moldova

Universitatea Tehnica a Moldovei


Facultatea Calculatoare Informatică și Microelectronică

Raport
Lucrare de laborator Nr.1
Disciplina: Tehnici avansate de programare

A efectuat: [Link]. IA-171


Bodorin Adrian
A verificat: [Link].
Osovschi Mariana

Chişinau 2019
1. Tema lucrării:

Clase, obiecte, constructori.

2. Scopul lucrării:

 Însuşirea modalităţilor de creare a claselor, obiectelor în Java;


 Însuşirea modalităţilor de prelucrare a şirurilor de caractere utilizând clasele de bază;

3. Etapele de realizare:

1) Crearea unor clase noi;


2) Crearea şi iniţializarea obiectelor
3) Utilizarea metodelor claselor Sting şi StringBuffer pentru modificarea şirurilor;
4) Crearea interfeţii programului;
5) Prezentarea lucrării.

Varianta 8

[Link]şaţi de câte ori sunt repetate cuvintele care apar în textul dat
Program Listingul

import [Link];
import [Link];
import [Link];
import [Link];
import [Link];

public class CountWords


{

public static void main(String[] args)


{
String input="Astazi voi primi o nota mare mare mare";
String[] words=[Link](" ");
int wrc=1;

for(int i=0;i<[Link];i++)
{
for(int j=i+1;j<[Link];j++)
{
if(words[i].equals(words[j]))
{
wrc=wrc+1;
words[j]="0"; }
}
if(words[i]!="0")
[Link](words[i]+"--"+wrc);
wrc=1;

Rezultatul executarii:

Concluzie:
Laboratorul realizeaza lucrul unui calculator de tip fractional, cu gasirea numitorului
comun, compunerea in polinom si respectarea regulilor de adunare/scadere a
polinoamelor. In timpul lucrului asupra acestei lucrari am insusit metodele si cerintele de
lucru cu interfetele in java.

S-ar putea să vă placă și