0% au considerat acest document util (0 voturi)
134 vizualizări2 pagini

Varianta Informatica

Documentul conține specificații pentru proba scrisă la informatică a examenului de bacalaureat național 2020. Sunt descrise cerințele pentru trei subiecte care vizează rezolvarea unor probleme de programare și algoritmică folosind limbajele C/C++.

Încărcat de

Andrei Beres
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
134 vizualizări2 pagini

Varianta Informatica

Documentul conține specificații pentru proba scrisă la informatică a examenului de bacalaureat național 2020. Sunt descrise cerințele pentru trei subiecte care vizează rezolvarea unor probleme de programare și algoritmică folosind limbajele C/C++.

Încărcat de

Andrei Beres
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

Ministerul Educaţiei și Cercetării

Centrul Naţional de Evaluare şi Examinare

Examenul de bacalaureat naţional 2020


Proba E. d)
Informatică
Limbajul C/C++
Testul 4
Filieră teoretică, profil real, specializare matematică-informatică / matematică-informatică intensiv informatică
Filieră vocaţională, profil militar, specializare matematică-informatică

• Toate subiectele sunt obligatorii. Se acordă 10 puncte din oficiu.


• Timpul de lucru efectiv este de 3 ore.
• Identificatorii utilizaţi în rezolvări trebuie să respecte precizările din enunţ (bold), iar în lipsa unor
precizări explicite, notaţiile trebuie să corespundă cu semnificaţiile asociate acestora (eventual
în formă prescurtată). Datele de intrare se consideră corecte, validarea lor nefiind necesară.
• În grafurile din cerințe oricare arc/muchie are extremități distincte și oricare două arce/muchii
diferă prin cel puțin una dintre extremități.

SUBIECTUL I (20 de puncte)


Pentru fiecare dintre itemii de la 1 la 5, scrieţi pe foaia de examen litera corespunzătoare răspunsului
corect. Fiecare răspuns corect se notează cu 4 puncte.
1. Variabile x, y şi z sunt de tip întreg. Indicați o expresie C/C++ care are valoarea 1 dacă şi numai dacă
x, y şi z au valori identice.
a. x==y && x==z b. x==y==z
c. !( x!=y && x!=z) d. !(x!=y!=z)
2. Subprogramul f este definit alăturat. Pentru int f(int x, int y)
apelul f(20,2020), funcția se execută de: { if(x<=1 || y<=1) return 0;
if(x>y) return 1+f(f(x/y,y),y);
return 1+f(x,f(x,y/x));
}
a. 5 ori b. 9 ori c. 11 ori d. 20 de ori
3. Utilizând metoda backtracking, se generează toate modalitățile de a pregăti clătite, folosind, într-o anumită
ordine, toate ingredientele din mulțimea {făină, lapte, ouă} pentru aluat, apoi unul dintre ingredientele
din mulțimea {ciocolată, dulceață, urdă} pentru umplutură, și, la final, unul dintre ingredientele din
mulțimea {cașcaval, mărar, frișcă} pentru ornare, având în vedere următoarele restricții: frișca se
poate folosi numai împreună cu ciocolata și dulceața, iar mărarul și cașcavalul numai împreună cu urda.
Primele cinci soluții generate sunt, în această ordine: (făină, lapte, ouă, ciocolată, frișcă),
(făină, lapte, ouă, dulceață, frișcă), (făină, lapte, ouă, urdă, cașcaval),
(făină, lapte, ouă, urdă, mărar), (făină, ouă, lapte, ciocolată, frișcă). Indicați a șaptea
soluție generată.
a. (ouă, lapte, făină, urdă, mărar) b. (lapte, făină, ouă, ciocolată, frișcă)
c. (făină, ouă, lapte, dulceață, frișcă) d. (făină, ouă, lapte, urdă, cașcaval)
4. Numim înălţime a unui arbore cu rădăcină numărul de muchii traversate de cel mai lung lanţ elementar
cu una dintre extremităţi în rădăcina arborelui. Un arbore cu rădăcină, cu 8 noduri, numerotate de la 1 la
8, este reprezentat prin vectorul ”de taţi” (6,6,5,3,0,5,8,4). Indicați înălțimea arborelui:
a. 2 b. 3 c. 4 d. 5
5. Un graf neorientat are 10 noduri, numerotate de la 1 la 10, și muchiile [1,2], [1,3], [1,10],
[3,10], [4,5], [4,6], [4,8], [5,7], [5,9], [6,8], [6,9], [7,9], [8,9]. Indicați numărul
minim de muchii care trebuie adăugate pentru ca graful obținut să aibă cel puțin un lanț eulerian (lanț
care traversează toate muchiile grafului).
a. 1 b. 2 c. 3 d. 4

Probă scrisă la informatică Testul 4


Limbajul C/C++
Filieră teoretică, profil real, specializare matematică-informatică / matematică-informatică intensiv informatică
Filieră vocaţională, profil militar, specializare matematică-informatică
Pagina 1 din 2
Ministerul Educaţiei și Cercetării
Centrul Naţional de Evaluare şi Examinare

SUBIECTUL al II-lea (40 de puncte)


1. Algoritmul alăturat este reprezentat în pseudocod. citeşte n (număr natural)
S-a notat cu a%b restul împărţirii numărului natural a la numărul ┌repetă
natural nenul b şi cu [c] partea întreagă a numărului real c. │ c1n%10; n[n/10]; c2n%10
│┌dacă c1>c2 atunci
a. Scrieţi ce se afișează în urma executării algoritmului dacă se ││ c2c1; c1n%10
citeşte numărul 49335. (6p.) │└■
b. Scrieţi trei numere de patru cifre care pot fi citite astfel încât, │┌cât timp c1<c2 execută
pentru fiecare dintre acestea, în urma executării algoritmului, ││ scrie c1
valoarea afişată să fie 1100. (6p.) ││ c2[c2/2]
│└■
c. Scrieţi programul C/C++ corespunzător algoritmului dat. (10p.) └până când n≤9

d. Scrieţi în pseudocod un algoritm, echivalent cu cel dat, înlocuind adecvat structura


cât timp...execută cu o structură repetitivă de alt tip. (6p.)
2. Variabila p memorează date despre un poliedru regulat: numărul de vârfuri, lungimea muchiei și două
unghiuri specifice (dintre o față și o muchie, respectiv dintre două fețe). Știind că expresiile C/C++ de
mai jos au ca valori un număr natural reprezentând numărul de vârfuri ale poliedrului, și numerele reale
reprezentând lungimea muchiei, respectiv cele două unghiuri specifice, scrieți definiția unei structuri cu
eticheta poliedru, care permite memorarea datelor precizate, și declarați corespunzător variabila p.
[Link] [Link] [Link] [Link] (6p.)
3. Variabilele i și j sunt de tip întreg, iar variabila s poate memora un şir de cel mult 20 de caractere.
Scrieți șirul memorat de variabila s în urma executării secvenței de mai jos.
strcpy(s,"optsprezece"); i=0; j=strlen(s)-1;
while(i<j)
{ if(strchr("aeiou",s[i])==NULL && strchr("aeiou",s[j])!=NULL)
{ s[i]=s[i]+1; s[j]=s[j]-1;}
i=i+1;j=j-1;
} (6p.)

SUBIECTUL al III-lea (30 de puncte)


1. Două numere a și b sunt numite generatoare ale unui număr natural n dacă a∙b+[a/b]=n, unde s-a notat
cu [c] partea întreagă a numărului real c.
Subprogramul generatoare are un singur parametru, n, prin care primește un număr natural
(n[2,109]). Subprogramul afișează pe ecran toate perechile distincte de numere naturale cu proprietatea
că sunt generatoare ale lui n și că primul număr din pereche este par. Numerele din fiecare pereche sunt
separate prin simbolul minus (-), iar perechile sunt separate prin câte un spațiu. Dacă nu există astfel de
perechi, se afișează pe ecran mesajul nu exista. Scrieți definiția completă a subprogramului.
Exemplu: dacă n=2020 se afișează pe ecran
2-1010 4-505 10-202 20-101 96-21 200-10 606-3 808-2 1010-1 (10p.)
2. Într-un tablou bidimensional, cu elemente având valori numai în mulţimea {0,1}, numim coloane
„complementare” două coloane cu proprietatea că oricare două elemente ale acestora, aflate pe
aceeaşi linie, sunt diferite.
Scrieţi un program C/C++ care citeşte de la tastatură două numere naturale din
1 1 0 0 10
intervalul [2,20], m şi n, şi elementele unui tablou bidimensional cu m linii şi n
0 1 1 1 11
coloane, numere naturale din mulţimea {0,1}. Programul afişează pe ecran numărul 1 0 0 0 1 0
de coloane ale tabloului care sunt „complementare" cu prima coloană a acestuia.
Exemplu: dacă m=3, n=6, pentru tabloul alăturat se afişează pe ecran 3. (10p.)
3. Fişierul [Link] conţine, în ordine descrescătoare, cel puţin două şi cel mult 106 numere naturale
din intervalul [0,109], separate prin câte un spaţiu. Se cere să se afişeze pe ecran, în ordine strict
descrescătoare, separate prin câte un spaţiu, numai numerele care apar în fişier de exact două ori.
Dacă nu există niciun astfel de număr, se afișează pe ecran mesajul nu exista. Proiectați un algoritm
eficient din punctul de vedere al memoriei utilizate şi al timpului de executare.
Exemplu: dacă fişierul conţine numerele 100 50 50 50 49 49 36 16 16 12 10 10 9 7 7
pe ecran se afişează, în această ordine, numerele 49 16 10 7
a. Scrieți programul C/C++ corespunzător algoritmului proiectat. (8p.)
b. Descrieți în limbaj natural algoritmul proiectat, justificând eficiența acestuia. (2p.)

Probă scrisă la informatică Testul 4


Limbajul C/C++
Filieră teoretică, profil real, specializare matematică-informatică / matematică-informatică intensiv informatică
Filieră vocaţională, profil militar, specializare matematică-informatică
Pagina 2 din 2

S-ar putea să vă placă și