Standarde folosite pentru masurarea culorii
1. 2 Standard Observer and 10 Supplementary Standard Observer / Color-Matching
Functions
2. XYZ Valori Tristimulus (CIE 1931) / Valori Tristimulus (CIE 1964)
3. xyz Coordonate de cromaticitate / xy i Diagrama de cromacitate
4. Spaiul de culoare L*a*b* / Spaiul uniform de culoare
5. Spaiul de culoare L*C*h
6. Spaiul de culoare Hunter Lab / Spaiul de culoare Munsell
7. Spaiul de culoare L*u*v*
1. 2 Standard Observer i 10 Supplementary Standard
Observers
Sensibilitatea culorii ochiului se schimb n funcie de unghiul de vizualizare (Mrimea
obiectului). CIE a definit iniial observatorul standard, n 1931, folosind un cmp de 2 de
vedere, de aici numele de 2 Standard Observer.
In anul 1964, CIE a definit un observator standard suplimentar, de data aceasta bazat pe un cmp
de 10de vedere; aceasta este denumit n continuare 10 suplimentar Standard Observer.
Pentru a da o idee despre ce un cmp vizual de 2 este similar n comparaie cu un cmp de 10
vedere, la o distan de 50 cm un cmp vizual de 2 ar fi o 1.7 cm cerc n timp ce un cmp de
10 de vedere, la aceeai distan ar fi o 8.8cm cerc. Cele mai multe dintre informaiile din
aceast brour se bazeaz pe 2 Standard Observer. 2 Observer Standard trebuie utilizat
pentru unghiuri de vizualizare de 1 la 4 ; 10 suplimentar Standard Observer trebuie utilizat
pentru vizionareunghiuri de peste 4 .
Vederea unghiului de 2 Vederea unghiului de 10
Funcii de potrivire a culorilor
Funciile de potrivire a culorilor sunt valorile tristimulus (tricromatice) ale energiei
egaleSpectrul n funcie de lungime de und. Aceste funcii sunt destinate scorespund
sensibilitatea ochiului uman. seturi separate de trei culorifunciile de potrivire sunt specificate
pentru 2 Standard Observer i 10 Supplementary Standard Observers.
[Link] Valori Tristimulus (CIE 1931) / Valori Tristimulus (CIE
1964)
XYZ Valorile Tristimulus (CIE 1931)
Valorile tristimulus sunt determinate pe baza funciilor de potrivire a culorilor, x(), y() i
z() au fost definite n 1931 de ctre CIE; De asemenea, menionat ca valori tristimulus 2
XYZ. Ele sunt potrivite pentru un unghi de vizualizare de 4 sau mai puin i sunt definite
pentru reflectarea obiectelor prin urmtoarea formul:
Unde:
S (): distribuia relativ de putere spectral a iluminarii
x(), y(), z() : Funciile de potrivire a culorilor pentru CIE 2 Standard Observer (1931)
R (): reflectan spectral a specimenului
X10 Y10 Z10 Valorile Tristimulus (CIE 1964)
Valorile tristimulus sunt determinate pe baza funciilor de potrivire a culorilor , x(), y() i
z() au fost definite n anul 1964 de ctre CIE; De asemenea, , menionat ca valori tristimulus
10 XYZ. Ele sunt potrivite pentru un unghi de vizualizare de mai mult de 4 i sunt definite
pentru reflectarea obiectelor prin urmtoarele formule:
Unde:
S (): distribuia relativ de putere spectral a iluminarii
x(), y(), z() : Funciile de potrivire a culorilor pentru CIE 10 Supplementary Standard
Observer (1964)
R (): reflectan spectral a specimenului.
3. xyz Coordonate de cromaticitate / xy i Diagrama de
cromacitate
XYZ Coordonate de cromaticitate
Prin intermediul celulelor cu conuri sensibile la lumin din retin, pe fundul ochiului, ochiul
uman clasific lumina vizibil primit n 3 categorii: ROU VERDE ALBASTRU (valori brute
de culoare).
O anumit culoare se definete prin relaia componentelor de culoare XYZ. De-a lungul
timpului, s-au introdus anumite metode care permit descrieri mbuntite ale culorii. Mai nti,
valorile XYZ au fost mprite n componente care ofer informaii despre coninutul de rou x,
coninutul de verde y i despre luminozitatea Y.
XYZ Coordonate de cromaticitate sunt calculate de la valorile tristimulus XYZ n conformitate
cu urmtoarele formule:
n cazul n formulele de mai sus sunt folosite cu valorile tristimulus 10, 10 , 10 , iar
coordonatele cromatice ar fi 10, 10 , 10 .
xy i , Coordonate de cromaticitate
Diagrama de dou dimensiuni pe care xy sau coordonatele de cromaticitate pot fi reprezentate
grafic.
4. Spaiul de culoare L*a*b* / Spaiul uniform de culoare
L * a * b * Spaiul de culoare
Spaiu de culoare Lab este un spaiu de culoare adversar cu dimensiune L pentru luminozitate i
a i b pentru dimensiunile de culoare ale adversarului, bazat pe nonliniaritate a comprimat (de
exemplu, CIE XYZ spaiu de culoare) coordonatele. Terminologia provine din cele trei
dimensiuni ale spaiului de culoare Hunter 1948, care sunt L, a i b. Cu toate acestea, Lab este
acum mai des folosit ca abreviere informal pentru reprezentarea L-a-b a spaiului de culoare
CIE 1976 (sau CIELAB, descris mai jos). Diferena dintre original coordonatele de culoare
Hunter i CIE este c coordonatele CIE se bazeaz pe o transformare cub rdcin a datelor de
culoare, n timp ce coordonatele Hunter se bazeaz pe o transformare rdcin ptrat. Alte
exemple de spaii de culoare cu reprezentri Lab includ spaiul de culoare CIE 1994 i spaiul de
culoare CIE 2000.
Spaiul de culoare L * a * b * include toate culorile perceptibile, ceea ce nseamn c gama sa
reproductibil le depete pe cele ale modelelor de culoare RGB i CMYK (de exemplu,
ProPhoto RGB include aproximativ 90% toate culorile perceptibile). Unul dintre cele mai
importante atribute ale L * a * b * - modelul este dispozitiv de independen. Acest lucru
nseamn c culorile sunt definite independent de natura lor de creaie sau dispozitivul n care
sunt afiate. Spaiul de culoare L * a * b * este utilizat atunci cnd grafica pentru imprimare
trebuie s fie convertite din RGB n CMYK, ca L * a * b * gama include att RGB si CMYK. De
asemenea, este folosit ca un format de transfer ntre dispozitive diferite ca i pentru dispozitivul
su de independen. Spaiul n sine este un spaiu tridimensional numr real, care conine un
infinit de reprezentri posibile de culori. Cu toate acestea, n practic, spaiul este, de obicei,
mapat pe un spaiu ntreg tridimensional pentru reprezentare digital independent de dispozitiv,
precum i din aceste motive, L *, a *, iar valorile b * sunt, de obicei absolute, cu un interval
predefinit . Luminozitatea, L *, reprezint cel mai nchis negru la L * = 0, iar cel mai strlucitoar
alb la L * = 100. Canalele de culoare, a* i b *, vor reprezenta adevrate valori neutre de gri la
a* = 0 i b * = 0. Culorile adversaruluisunt rou / verde reprezentate de-a lungul axei un a*, cu
verde, la un valori negative a* i rou la un valori pozitive a*. Culorile adversarului galben /
albastru sunt reprezentate de-a lungul axei b*, cu albastru la valori negative, b* i galben la
valori pozitive b *. Scalarea i limitele unei axe a * i b * va depinde de implementarea specific
de culoare Lab, aa cum este descris mai jos, dar de multe ori ruleaz n intervalul de 100 sau -
128 la +127.
Ambele spaii de culoare Hunter i 1976 CIELAB au fost derivate din prealabil "maestru" spaiu
CIE 1931 XYZ spaiul de culoare, care poate prezice ce distribuii spectral a puterii va fi
perceput ca fiind aceeai culoare , dar care nu este deosebit de uniform perceptiv . Puternic
influenat de sistemul de culoare Munsell, intenia ambelor spaii de culoare "Lab", este de a
crea un spaiu care poate fi calculat prin formule simple din spaiul XYZ, dar este mai uniform
perceptiv dect XYZ. Uniform perceptual nseamn c o schimbare de aceeai valoare ntr-o
valoare de culoare ar trebui s produc o schimbare de aproximativ aceeai importan vizual.
Atunci cnd stocarea culorilor n valori de precizie limitate, acest lucru poate mbunti
reproducerea tonurilor. Ambele spaii de laborator sunt raportate la punctul alb al datelor XYZ
au fost convertite. Valorile de laborator nu definesc culorile absolute, cu excepia cazului este
punctul alb. De multe ori, n practic, punctul alb, se presupune s urmeze un standard i nu este
menionat n mod explicit (de exemplu, pentru "colorimetric absolut" intenia de redare,
International Color Consortium L * a * b * valorile sunt raportate la CIE D50 Standard
iluminant, n timp ce acestea sunt n raport cu substratul netiprit pentru alte scopurile de
randare).
Avantaje
Spre deosebire de modelele de culoare RGB i CMYK, culoare Lab este proiectat pentru a
aproxima vederii umane. El aspir s percepteze uniform, iar componenta L se potrivete
ndeaproape percepia uman de luminozitate, cu toate c aceasta nu ia efectul Helmholtz-
Kohlrausch n considerare. Astfel, acesta poate fi folosit pentru a face corecii precise de
echilibru a culorii prin modificarea curbelor de ieire n componentele a i b, sau pentru a regla
contrastul de luminozitate cu ajutorul componentei L. n spaiile RGB sau CMYK, care
modeleaz producia de dispozitive fizice, mai degrab dect percepia vizual uman, aceste
transformri se poate face numai cu ajutorul modurilor de mbinare corespunztoare n aplicaia
de editare.
Pentru c spaiul Lab este mult mai mare dect gama de display-uri de calculator, imprimante,
sau chiar viziunea uman, o imagine bitmap reprezentat ca Lab necesit mai multe date per
pixel pentru a obine aceeai precizie ca un bitmap RGB sau CMYK. In anii 1990, atunci cnd
hardware i software au fost limitate la stocarea i manipularea n principal pe 8 bii bitmapuri /
canaluri, conversia unei imagini RGB n laborator i din spate a fost o operaiune pierdut. Cu 16
bii / canal i suport n virgul mobil acum comune, pierderea datorat de cuantizare este
neglijabil.
In plus, multe dintre "culori" n spaiu Lab se ncadreaz n afara gamei reproductibile a vederii
umane, i sunt, prin urmare, pur imaginare; aceste "culori" nu pot fi reproduse n lumea fizic.
Cu toate c software-ul de gestionare a culorilor, cum ar fi ceea ce a construit n aplicaii de
editare a imaginilor, se va alege cea mai apropiat aproximare n gama reproductibil,
schimbarea de luminozitate, cromatic, i, uneori, nuan n proces, autorul Dan Margulis susine
c acest tip de acces la culori imaginare este util, merge ntre mai multe etape de manipulare a
unei imagini.
CIE L * a * b *
CIE L * a * b * (CIELAAB) este un spaiu de culoare specificat de ctre Comisia Internaional
de Iluminat (Comisia Franceza Internaional de clairage). Acesta descrie toate culorile vizibile
pentru ochiul uman i a fost creat pentru a servi drept un model de dispozitiv independent pentru
a fi utilizat ca referin.
Cele trei coordonate ale CIELAB reprezint luminozitatea culorii (L *= 0 randamentele negre i
L *= 100 indic difuzia alb), poziia sa ntre rou / magenta i verde (a*, valorile negative indic
verde n timp ce valorile pozitive indic magenta) i poziia sa ntre galben i albastru (b *,
valorile negative indic albastru i valorile pozitive indic galben). Asterisc (*) dup L, a i b
sunt pronunate stele i fac parte din numele complet, deoarece acestea reprezint L *, a * i b *,
pentru a le distinge de L,a i b Hunter, descrise mai jos.
Deoarece L * a * b * este un model tridimensional, acesta poate fi reprezentat n mod
corespunztor numai ntr-un spaiu tridimensional. Imaginile bidimensionale includ diagrame
tricromatice: sectiuni ale culorii solide, cu o lejeritate fix. Este esenial s nelegem c
reprezentrile vizuale ale gamei de culori n acest model nu sunt corecte; ele sunt acolo doar
pentru a ajuta la nelegerea conceptului.
Deoarece canalele adversarului rou-verde i galben-albastru sunt calculate ca diferene de
transformri de luminozitate (prezumtive), CIELAB este un spaiu de culoare valoare cromatic.
Spaiu de culoare nrudit, spaiul de culoare CIE 1976 (L *, u *, v *) (CIELUV cunoscut de
asemenea), pstreaz aceeai L * ca L * a * b * dar are o reprezentare diferit a componentelor
cromatice. CIELAB i CIELUV pot fi, de asemenea, exprimat n form cilindric (CIELCH i
CIELCHuv, respectiv), cu componentele tricromatice nlocuite de crominana i nuana corelate
Relaiile neliniare pentru L *, a * i b * sunt destinate pentru a imita rspunsul neliniar al
ochiului. n plus, modificrile uniforme ale componentelor n spaiu culoare L * a * b* urmresc
s corespund modificrilor uniforme n culoare perceput, astfel nct diferenele de percepie
relative ntre oricare dou culori n L* a* b* poate fi aproximat prin tratarea fiecarei culoari ca
un punct ntr-un spaiu tridimensional (cu trei componente: L *, a *, b *) i lund distana
euclidian dintre ele.
5. Spaiul de culoare L*C*h
Spaiul de culoare L * C * h utilizeaz aceeai diagram ca i spaiu de culoare L * a * b *,dar
utilizeaz coordonate cilindrice. Luminozitate L * este acelai ca L * n spaiul de culoare L * a *
b *; Metric Chroma C * i metric Hue Unghiul H sunt definite de urmtoarele formule:
Unde:
a *, b *: coordonatele cromatice n spaiul de culoare L * a * b *
Pentru msurtorile de diferen, diferena metric unghiului Hue nu este calculat; n schimb,
Diferena metric Hue H * este calculat n conformitate cu urmtoarea formul:
Un spaiu de culoare poate fi descris ca o metod de exprimare a culorii unui obiect folosind un
fel de notaie, cum ar fi numere. Comisiea Internationala l'Eclairage (CIE), o organizaie non-
profit, a considerat sa fie o autoritate n domeniul tiinei luminii i a culorii, a definit spatii de
culoare, inclusiv CIE XYZ, CIE L * a * b *, i CIE L * C * h, pentru comunicarea i exprimarea
culorii obiectului. Aceste sisteme permit utilizatorilor s evalueze atributele de culoare, de a
identifica neconcordane i cu acuratee sa exprime concluziile lor altora din punct de vedere
numeric.
Spaiul de culoare L * C * h, similar cu CIELAB, este preferat de ctre unii profesioniti din
industrie, deoarece sistemul su se coreleaz bine cu modul n care ochiul uman percepe
culoarea. Ea are aceeai diagram ca i spaiul de culoare L * a * b *, dar utilizeaz coordonatele
cilindrice n loc de coordonate rectangulare.
n acest spaiu de culoare, L * indic luminozitatea, C * reprezint cromaticitatea, iar h este
unghiul de nuan. Valoarea lui cromatica C * este distana de la axa luminozitate (L *) i ncepe
de la 0 n centru. Unghiul hue ncepe la + o axa * i este exprimat n grade (de exemplu, 0 este
un + *, sau rou, i 90 este de + b, sau galben).
6. Spaiul de culoare Hunter Lab / Spaiul de culoare Munsell
.
Hunter Lab
L este o corelaie de luminozitate, i este calculat din valoarea tristimulus Y folosind
aproximarea Priest la valoarea Munsell:
L=100
unde este valoarea tristimulus Y a unui obiect alb specificat. Pentru aplicaii de suprafa de
culoare, obiectul alb specificat este de obicei (dei nu ntotdeauna) un material ipotetic cu
unitatea de reflexie care urmeaz legea lui Lambert. L rezultat va fi redus ntre 0 (negru) i 100
(alb); aproximativ de zece ori mai mare dect valoarea Munsell. Reinei c o luminozitate medie
25 1
de 50 este produs de o luminan de 25, din moment ce 100100=100 2
a i b sunt numite axe de culoare adverse. o reprezint, n linii mari, roea (pozitiv), comparativ
cu greenness (negativ). Este calculat ca:
unde este un coeficient care depinde de iluminant (pentru D65, este 172.30, vezi formula
aproximativ de mai jos) i este X valoarea tristimulus a obiectului alb [Link] ax
de culoare adversarului, b, este pozitiv pentru culorile galben i negativ pentru culorile albastru.
Este calculat ca:
unde este un coeficient care depinde de iluminant (pentru D65, este 67,20; vezi formula
aproximativ de mai jos) i este valoarea Z tristimulus obiectului alb [Link] a ct i b
vor fi egali cu zero pentru obiectele care au coordonatele cu aceeai cromaticitatea ca i cele
specificate de obiectele albe (adic, acromatice, gri, obiecte).
Numele de sistem este o atribuire a lui Richard S. Hunter.
Spaiu de culoare Munsell
Sistemul de culori Munsell este alctuit dintr-o serie de diagrame de culoare care sunt destinate
s fie utilizate pentru o comparaie vizual cu modelul. Culorile sunt
definite n termeni de Munsell Hue (H indic nuana), Valoarea Munsell (V;
indic luminozitate), i Munsell Chroma (C indic saturaie) i sunt scrise ca HV/C. De
exemplu, pentru culoarea cu H = 5.0R, V = 4,0 iC = 14,0, notaia Munsell ar fi: 5.0R 4.0 / 14.0.
7. Spaiul de culoare L * u * v *
Spaiul de culoare L * u * v * (de asemenea menionat ca spaiul CIELUV) este unul dintre
spaiile uniforme de culoare definite de ctre CIE n 1976. Valorile L *, u * i v * sunt calculate
n conformitate cu formulele de mai jos:
Unde
Y: Valoarea tristimulus Y (valoare tristimulus Y10 poate fi de asemenea utilizat.) U',
v':Coordonatele cromatice din CIE 1976 UCS diagrama Yo, u'o, v'o:
Valoarea tristimulus Y (sau Y10) i coordonatele cromatice u', v' reflectnd perfect difuzorul.
Diferena de culoare E *uv n spaiul de culoare L * u * v *, care indic gradul diferenei de
culoare, dar nu direcia, este definit prin urmtoarea ecuaie:
Unde
L *, u * v *: Diferena n valorile L *, u * i v * ntre culoarea specimenului i culoarea int.
Bibliografie
1. [Link]
re/L_D/Light_sources_and_illuminants/Apps_Note_1_-_Light_sources_and_illuminants.pdf
2. [Link]
3. [Link]
4. [Link]
5. [Link]