4.
Tehnici de editare
4. TEHNICI DE EDITARE
4.1. OBIECTIVE
Cunoaterea modalitilor de selectare colectiv a obiectelor;
Cunoaterea comenzilor pentru realizarea modificrilor geometrice i topologice i de
multiplicare i de divizare (comenzile CHAMFER, FILLET, TRIM, EXTEND, COPY, MOVE,
OFFSET, MIRROR, ROTATE, SCALE, ARRAY, BREAK, STRETCH, LENGTHEN, ARRAY,
DIVIDE, MEASURE, EXPLODE);
Utilizarea barei cu instrumente de modificare i a meniului derulant Modify;
Rezolvarea de exerciii referitoare la modificrile geometrice i topologice care pot fi
realizate n cadrul desenelor, precum i la multiplicarea elementelor desenate.
4.2. MODALITATI DE SELECTARE A OBIECTELOR
Aa cum s-a vzut n Cap. 1, realizarea unui desen n AutoCAD presupune lucrul cu
obiecte. Obiectele sunt elemente geometrice realizate cu ajutorul comenzilor de baz (LINE,
CIRCLE, ARC, PLINE, etc.). Prin gruparea acestor obiecte de baz (cu ajutorul unor comenzi
ca BLOCK, PEDIT etc), se pot realiza ansambluri i simboluri care devin la rndul lor obiecte
de sine stttoare (blocuri, polilinii, texte).
Pe parcursul ntocmirii unui desen utilizatorul are posibilitatea de a corecta, modifica,
respectiv, muta, copia, multiplica etc., obiectele dorite, fie individual, fie n grup, aceste
operaii fiind numite ntr-un cuvnt - editare. Comenzile care permit acest lucru se numesc
comenzi de editare (ERASE, MOVE, COPY, MIRROR, ROTATE, EXTEND, CHAMFER etc.).
Utilizarea acestor comenzi permite:
- tergerea obiectelor desenate;
- recuperarea obiectelor terse;
- anularea efectului multora din comenzile de desenare i editare;
- racordarea i teirea a dou obiecte;
39
- efectuarea de copii multiple dispuse dup dorin n diferite poziii sau n reele
dreptunghiulare i polare;
- schimbarea proprietilor obiectelor: culoare, tip de linie, strat de desenare;
- rotirea, oglindirea, mrirea sau micorarea obiectelor;
- tergerea unor poriuni din obiecte;
- extinderea sau comprimarea unor obiecte;
- descompunerea obiectelor compuse n obiecte primare.
Evident, obiectele care se editeaz trebuie s fie selectate. Practic, atunci cnd se
introduce o comand din aceast categorie pe ecran apare mesajul: Select objects:.
Din acest moment cursorul obinuit, format din cele dou fire reticulare dispare,
aprnd un nou "cursor" format dintr-un ptrel numit "selector" (vezi comanda ERASE).
Se ateapt deci, selectarea n continuare a unor obiecte. Ieirea din modul de
selectare se face prin apsarea tastei [ENTER]. Selectarea se poate face i anterior
introducerii unei comenzi (modul predicat subiect).
n afar de selectarea individual prezentat anterior, se pot face i selectri colective.
Astfel, sunt disponibile urmtoarele opiuni: Window, Crossing, Last, Previous, Add, Remove,
All, Wpolygon, CPpolygon, Fence, Box, AUto, SIngle, Undo. Practic, pe promptul Select
objects se introduce iniiala sau iniialele opiunii dorite. Semnificaiile celor mai utilizate
opiuni sunt explicate n continuare:
W (Window) - permite definirea dinamic a unei ferestre dreptunghiulare (afiat cu
linie continu) prin indicarea a dou coluri opuse (First corner:, Other corner:), fereastr cu
care vor fi selectate numai obiectele cuprinse n ntregime n interiorul ei;
C (Crossing) - permite definirea unei ferestre ca i opiunea Window, cu deosebirea
c vor fi selectate att obiectele cuprinse n interiorul ei, ct i cele care o intersecteaz, iar
laturile ei vor fi afiate cu linie ntrerupt;
L (Last) - permite selectarea ultimului obiect desenat i vizibil pe ecran;
P (Previous) - permite reutilizarea mulimii de selecie (un grup de obiecte selectate),
n cea mai recent sesiune de selectare. Se poate crea, apriori, o mulime de selecie
utiliznd comanda SELECT;
R (Remove) - permite trecerea din modul de selectare obiecte, n modul de
deselectare sau de excludere a unor obiecte deja selectate. De pe ecran va dispare
promptul Select objects i va apare promptul Remove objects. Obiectele selectate n
40
4. Tehnici de editare
continuare vor fi eliminate din setul de selecie i vor reveni la starea lor iniial (fr
luminozitate i fr ntrerupere);
A (Add) - permite trecerea din modul de deselectare obiecte, din nou n modul de
selectare obiecte. Pe ecran, promptul Remove objects va fi nlocuit cu promptul Select
objects;
U (Undo) - permite revenirea n procesul selectrii obiectelor, n ordinea invers
selectrii lor, n sesiunea curent de desenare;
Aceste opiuni de selectare se utilizeaz n funcie de situaia concret din desen.
Frecvent, selectarea colectiv se face aa cum s-a artat n Cap. 1 (pag. 14) prin
punctare n afara obiectului i apoi selectare de tip Windows sau Crossing.
4.3. TEIREA COLURILOR (CHAMFER)
Comanda CHAMFER permite teirea, la distane dorite, a contururilor unor proiecii.
Se selecteaz la nceput distanele de teire (opiunea D - distance), iar apoi se trece fie la
selectarea succesiv a dou linii de contur alturate (opiunea implicit), fie la selectarea
unei polilinii (opiunea P - polyline).
4.4. RACORDAREA OBIECTELOR (FILLET)
Comanda FILLET permite racordarea a dou obiecte (linii, arce, cercuri) sau a unei
polilinii, cu arce de cerc de raz prestabilit. Se alege raza de racordare, opiunea R
(Radius), iar apoi se selecteaz succesiv cele dou obiecte de racordat (Select two objects)
sau o polilinie, opiunea P (Polyline), creia i se vor racorda automat toate vertex-urile.
4.5. RETEZAREA OBIECTELOR (TRIM)
Comanda TRIM permite retezarea unor obiecte pn la o muchie tietoare n prelabil
selectat. Se selecteaz mai nti muchia (muchiile) tietoare, adic limita (limitele) retezrii
(boundary edge), se ncheie selecia limitelor retezrii prin apsarea tastei [ENTER], apoi se
selecteaz poriunile de retezat din obiectele vizate.
Obiectele de retezat pot fi linii, arce, cercuri sau polilinii.
41
4.6. EXTINDEREA OBIECTELOR (EXTEND)
Comanda EXTEND permite extinderea (prelungirea) obiectelor pn la o limit apriori
stabilit. Se selecteaz mai nti limitele (boundary edge(s)), se ncheie selecia [ENTER],
apoi se selecteaz obiectele ce se doresc a fi extinse.
4.7. DEPLASAREA OBIECTELOR (MOVE)
Comanda MOVE permite deplasarea unui grup de obiecte selectate, din poziia
iniial ntr-o nou poziie indicat. Se indic mai nti o poziie de baz (de referin) apoi o
poziie destinaie.
Utiliznd modurile OSNAP i coordonate se pot efectua deplasri precise ale
obiectelor selectate.
4.8. OGLINDIREA OBIECTELOR (MIRROR)
Comanda MIRROR permite oglindirea obiectelor selectate n raport cu o ax definit
prin dou puncte (precizate, de regul, prin moduri OSNAP, atunci cnd axa exist). Se
utilizeaz n special la construirea simetricului unor figuri.
4.9. ROTIREA OBIECTELOR (ROTATE)
Comanda ROTATE permite rotirea unor obiecte selectate, n jurul unui punct ales.
Rotirea se poate face cu un unghi impus sau cu referire la un unghi existent (opiunea R)..
4.10. NTRERUPEREA OBIECTELOR (BREAK)
Comanda BREAK permite ruperea obiectelor pe o poriune indicat. Locul n care
obiectul este selectat reprezint primul punct al ruperii, urmnd, apoi, indicarea celui de-al
doilea punct. Introducerea opiunii F la a doua cerere (Enter second point) permite
indicarea cu precizie a primului punct al ruperii (mod OSNAP, spre exemplu), urmnd, apoi,
indicarea celui de-al doilea punct.
42
4. Tehnici de editare
Se poate executa o rupere invizibil (ntr-un punct, prin desfacerea unor obiecte de tip
linie i arc in dou obiecte distincte, de obicei ntr-o intersecie), dac la promptul Enter
second point se rspunde cu @. Acelai efect se obine, mai simplu, prin apsarea
butonului (Break at point) numai din bara cu instrumente de editare (Modify).
Cercul nu poate fi rupt invizibil (este necesar o rupere vizibil pe o distan finit).
Arcele i cercurile se secioneaz n sens trigonometric (dac acest sens nu a fost
modificat cu comanda UNITS).
4.11. SCALAREA OBIECTELOR (SCALE)
Comanda SCALE permite mrirea sau micorarea la scar a obiectelor selectate n
raport cu un punct de referin. Scalarea se poate face indicndu-se o valoare numeric
(Scale factor), sau prin raportare la o lungime de referin R (Reference). n urma scalrii
obiectele cu grosime (de tip PLINE, DONUT, TRACE etc.), i vor modifica grosimea. Spre
exemplu, introducera unui factor de scar de 0.5 conduce la micorarea de dou ori a
obiectului selectat.
4.12. DEFORMAREA OBIECTELOR (STRETCH)
Comanda STRETCH permite deplasarea unor poriuni ale obiectelor deja create
fr a afecta legturile acestora cu alte obiecte. Se folosete, n principal, pentru lungirea sau
scurtarea obiectelor sau pentru schimbarea alinierii acestora, prin indicarea a dou puncte - :
un punct de baz i un punct al noii poziii. Selectarea se face numai prin fereastr de tip
Crossing.
Obiecte de tip cercuri, blocuri, texte , hauri, puncte, se deplaseaz fr deformri.
4.13. COPIEREA OBIECTELOR (COPY)
Comanda COPY permite copierea singular sau multipl a unui grup de obiecte n
prealabil selectate. La prima cerere din dialog (Base point or displacement), se indic un
punct ce se constituie ca punct de baz al deplasrii, sau (or) se stabilete mrimea relativ
a deplasrii, sau se alege opiunea unei copieri multiple M (Multiple) n varianta 2002 a
43
programului. La a doua cerere, se indic noua poziie a punctului de baz anterior stabilit,
sau se tasteaz [ENTER] dac s-a introdus valoarea relativ x i y, a deplasrii.
4.14. DESENAREA DE OBIECTE PARALELE (OFFSET)
Comanda OFFSET permite executarea unei copii a unui(or) obiect i plasarea
acesteia la o distan specificat, paralel cu obiectul selectat. Se indic, mai nti, fie distana
(distance) la care se duce paralela, fie punctul (Trough) prin care aceasta va trece. Se
selecteaz obiectul la care se va duce paralela, apoi, se indic cu cursorul grafic partea
(side) n care urmeaz a fi trasat paralela, n cazul n care s-a indicat distana de trasare
(distance).
[Link] MULTIPL N REELE DREPTUNGHIULARE
SAU POLARE (ARRAY)
Comanda ARRAY permite realizarea de copii multiple ale obiectelor selectate, cu
plasare ordonat impus a acestora, fie n coordonate carteziene (distane impuse pe axele X
i Y, aranjare rectangular), fie n coordonate polare (aranjare uniform pe cerc sau arc de
cerc). n funcie de tipul de aranjament dorit - R pentru coordonate carteziene sau P pentru
coordonate polare - dialogul se va purta diferit. n primul caz (R) se va cere numrul de linii,
numrul de coloane i distanele dintrea acestea (Fig. 4.1), n al doilea caz (P), se va cere
centrul cercului (arcului) de dispunere, numrul de copii ce se doresc a fi dispuse pe cerc
(arc), unghiul la centru al arcului de cerc de dispunere al copiilor i sensul de plasare al
acestora i se precizeaz dac se dorete sau nu rotirea copiilor.
Dialogul se poart prin intermediul unei casete de dialog (Fig. 4.1).
4.16. DIVIZAREA OBIECTELOR (DIVIDE)
Comanda DIVIDE permite divizarea obiectelor ntr-un numr impus de pri egale cu
marcarea diviziunilor, fie prin puncte (vezi comanda POINT), fie prin blocuri (vezi comanda
BLOCK) .
Obiectele divizate nu sunt secionate n punctele de marcare.
44
4. Tehnici de editare
Fig. 4.1
4.17. DIVIZAREA CU O DISTAN IMPUS (MEASURE)
Comanda MEASURE permite plasarea de marcatori, pe obiecte, la distane precizate
de utilizator. Marcarea distanelor se face fie prin puncte (vezi comanda POINT), fie prin
blocuri (vezi c-da BLOCK). Msurarea segmentelor ncepe din captul cel mai apropiat de
punctul de selecie.
4.18. EXEMLPU
Se ntocmete desenul din Fig. 4.2 utiliznd ca prototip fiierul Format [Link],
realizat n cadrul exerciiului 1.8.1 (pag. 14). Se alege linia ACAD_ISO10W100 ca linie de
ax. Cu tasta funcional F8 se activeaz sau dezactiveaz modul ORTHO. Se utilizeaz
comenzile de editare OFFSET, COPY, FILLET, TRIM i BREAK.
n tabelul 4.1 se prezint etapizat o strategie de realizare a acestui desen.
45
Fig. 4.2
Tabelul 4.1
Etape Dialog Desen
1. Se alege linia Command: linetype (sau clic n fereastra linetype din bara
de ax dashdot Object properties;) (se alege din caseta de dialog, din meniul
pentru axe Object proprties, linia ACAD_ISO10W100, dup ncrcarea
acesteia - l oad)
2. Se alege Command: line
modul ORTHO
Command:Specify first point: (se indic primul
cu tasta F8. Se
construiete linia punct)
de ax orizontal Specify next point or [Undo]: :(se indic
cu o lungime urmtorul punct
oarecare, apoi
prima linie de ax Specify next point or [Undo]:
vertical din Command: ( Etc).
stnga..
3. Se duce o Command: offset
paralel fa de
Specify offset distance or [Through]
prima linie <100.00>: 100
vertical la
distana de 100. Select object to offset or<exit>::(se
selecteaz linia vertical)
Specify point on side to offset: :(se indic
un punct spre dreapta)
Select object to offset or<exit>:
4. Se alege linia Command: linetype (sau clic n fereastra linetype din bara
continu Object properties;) se alege linia bylayer , respectiv, linia
continu).
46
4. Tehnici de editare
Tabelul 4.1 (continuare)
Etape Dialog Desen
5. Se construiete Command: circle
cercul din stnga
Specify center point for circle or
[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: int of (se
alege intersecia axelor)
Specify radius of circle or [Diameter]: 30
6. Se construiete Command: copy
cel de-al doilea
Select objects: 1 found
cerc, prin
copierea primului Select objects (se selecteaz primul cerc)
Specify base point or displacement, or
[Multiple]: int
of (se selecteaz intersecia axelor din stnga) Specify
second point of displacement or <use first
point as displacement>: int
of (se selecteaz intersecia axelor din dreapta)
7. Se construiete Command: circle
cercul tangent
Specify center point for circle or
interior celor dou
[3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: t
cercuri
Specify point on object for first tangent
of circle: :(se selecteaz primul cerc n stnga jos)
Specify point on object for second tangent
of circle:(se selecteaz al doilea cerc n dreapta jos)
Specify radius of circle <30.00>: 100
8. Se reteaz Command: trim
arcul de cerc Current settings: Projection=UCS,
superior Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: (se selecteaz primul cerc) 1 found
Select objects: (se selecteaz al II-lea cerc) 1 found, 2
Select objects:
Select object to trim or shift-select to
extend or [Project/Edge/Undo]: (se selecteaz partea
superioar a cercului mare)
Select object to trim or shift-select to
extend or [Project/Edge/Undo]:
47
Tabelul 4.1 (continuare)
Etape Dialog Desen
9. Se construiete Command: fillet
arcul de cerc
Current settings: Mode = TRIM, Radius =
superior tangent 0.00
exterior celor
dou cercuri Select first object or
[Polyline/Radius/Trim/mUltiple]:r
Specify fillet radius <0.00>: 44
Select first object or
[Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: (se
selecteaz primul cerc n partea de sus)
Select second object: (se selecteaz al doilea cerc
n partea de sus).
Cu comanda BREAK se scurteaz poriunile de axe care
depesc cu mai mult de 23 uniti cele dou cercuri. Dup
10. Se scurteaz
selectarea primului punct al ruperii, al doilea punct al ruperii se
axele
va alege n afara liniilor.
4.19. EXERCIII PROPUSE
1. Realizai desenul din Fig. 4.3 utiliznd comenzile de editare CHAMFER, FILLET i
ARRAY, opiunea P.
Fig. 4.3
48
4. Tehnici de editare
2. Realizai desenul din Fig. 4.4 utiliznd pentru multiplicarea obiectelor din interiorul
dreptunghiului comanda ARRAY, opiunea R.
Fig. 4.4
3. Realizai desenul din Fig. 4.5, a. Declarai bloc (comanda BLOCK) cercul superior
avnd centrul ca punct de inserie. Definitivai desenul ca n Fig. 4.5, b, utiliznd comanda
DIVIDE, opiunea B. Pentru retezare, utilizai comanda TRIM, dup ce ai explodat
(comanda EXPLODE) toate cele 16 blocuri inserate.
a b
Fig. 4.5
49
4. Realizai desenul din Fig. 4.6. Se recomand nceperea desenului prin trasarea
axelor. Hexagonul se poate realiza n afara figurii i apoi muta sau alinia (comanda MOVE
sau ALIGN) la captul liniiei verticale de 10 uniti. Cerculeele de 6, cu axele aferente, se
vor multiplica cu comanda ARRAY opiunea P.
Fig. 4.6
5. Realizai desenul din Fig. 4.7 utiliznd comanda ARRAY, opiunea R.
Fig. 4.7
50
4. Tehnici de editare
6. Realizai desenul din Fig. 4.8 utiliznd comenzile TRIM, COPY (n aceeai poziie),
ROTATE i ARRAY , opiunea P.
Fig. 4.8
7. Realizai desenul din Fig. 4.9 pe acelai desen Format [Link] ntocmit n cadrul
exerciiului 1.1.8 (pag. 14), utiliznd comenzille de editare necesare. Salvai desenul cu alt
nume. Se recomand realizarea unei jumti a desenului, apoi oglindirea cu MIRROR.
51
Fig. 4.9
8. Realizai desenul bridei din Fig. 4.10, n limitele unui format A4. Utilizai linii
ajuttoare, care s delimiteze cu precizie axa mic a elipselor (ELLIPSE) din vederea de sus.
Fig. 4.10
52