Advance Concrete - Tutorial
Advance Concrete - Tutorial
Tutorial
n cazul unei neconcordane ntre prezentarea funciilor din acest ghid i program, considerai programul ca fiind cel valabil. Coninutul acestui ghid poate fi modificat fr un avertisment prealabil. Reproducerea sau difuzarea, chiar i parial, prin orice procedeu sau mijloc - electronic sau mecanic - a coninutului prezentului ghid sau a altor documentaii livrate este strict interzis fr autorizaia explicit a societii GRAITEC. GRAITEC, Bivres. Toate drepturile rezervate. Windows i Windows logo sunt mrci nregistrate ale Grupului Microsoft.
DXF, DWG, AutoCAD i Autodesk Architectural Desktop sunt mrci nregistrate ale Autodesk [Link] Rafael, [Link] celelalte mrci aparin proprietarilor lor.
CUPRINS
Despre acest manual.............................................................................................................................................9 Cum s utilizai acest manual ............................................................................................................................10 Lecia 1: Crearea unei grile.................................................................................................................................11 Pasul 1: Crearea unei grile ................................................................................................................................11 Pasul 2: Setarea distanelor dintre axe utiliznd bara de proprieti .................................................................12 Pasul 3: Modificarea numerotrii grilei...............................................................................................................12 Pasul 4: Modificarea etichetelor axelor grilei .....................................................................................................13 Lecia 2: Definirea proprietilor unei cldiri ....................................................................................................14 Pasul 1: Definirea proprietilor cldirii ..............................................................................................................14 Pasul 2: Definirea proprietilor unui etaj ...........................................................................................................14 Pasul 3: Activarea managerului de layere .........................................................................................................15 Pasul 4: Definirea unitilor de lucru ..................................................................................................................16 Lecia 3: Crearea stlpilor fundaiei...................................................................................................................17 Pasul 1: Crearea stlpilor cu seciune n form de L .........................................................................................17 Pasul 2: Crearea stlpilor cu seciune n form de T.........................................................................................19 Pasul 3: Crearea stlpilor cu seciune dreptunghiular .....................................................................................23 Lecia 4: Crearea pereilor ..................................................................................................................................25 Pasul 1: Crearea pereilor prin dou puncte ......................................................................................................25 Pasul 2: Crearea pereilor continui.....................................................................................................................26 Pasul 3: Crearea pereilor interiori cu grosime de 25 cm...................................................................................27 Pasul 4: Crearea pereilor interiori cu grosime de 30 cm...................................................................................28 Pasul 5: Crearea pereilor din crmid ............................................................................................................29 Lecia 5: Crearea grinzilor ..................................................................................................................................32 Pasul 1: Crearea grinzilor cu seciune dreptunghiular .....................................................................................32 Pasul 2: Crearea grinzilor continue....................................................................................................................34 Pasul 3: Modificarea proprietilor grinzilor........................................................................................................35 Lecia 6: Crearea plcilor....................................................................................................................................37 Pasul 1: Crearea plcilor prin detecie automat ...............................................................................................37 Lecia 7: Crearea rampelor .................................................................................................................................39 Pasul 1: Definirea profilului rampei ....................................................................................................................39 Pasul 2: Crearea suprafeei rampei ...................................................................................................................41 Pasul 3: Ajustarea poziiei rampei n raport cu nivelul inferior ...........................................................................43 Pasul 4: Conectarea rampei la elementele de structur ....................................................................................43 Pasul 5: Ajustarea poziiei podestului ................................................................................................................45 Pasul 6: Crearea poliliniei ce definete panta rampei........................................................................................47 Pasul 7: Crearea celei de-a doua suprafee a rampei .......................................................................................48 Pasul 8: Ajustarea poziiei celei de-a doua rampe.............................................................................................48
Pasul 9: Utilizai suprafaa pentru a crea rampa ............................................................................................... 49 Pasul 10: Ascunderea suprafeei de control ..................................................................................................... 50 Lecia 8: Crearea golurilor ................................................................................................................................. 51 Pasul 1: Crearea golurilor n perete .................................................................................................................. 58 Pasul 2: Crearea golurilor pentru ferestre......................................................................................................... 59 Pasul 3: Crearea golurilor pentru ui................................................................................................................. 61 Pasul 4: Crearea golurilor n plac .................................................................................................................... 63 Pasul 5: Crearea golurilor necesare pentru instalaia electric ........................................................................ 65 Pasul 6: Crearea golurilor din mijlocul grinzii .................................................................................................... 67 Pasul 7: Crearea unui gol de form poligonal ntr-o plac .............................................................................. 71 Pasul 8: Completarea modelului cu toate golurile necesare............................................................................. 72 Lecia 9: Crearea puului liftului ........................................................................................................................ 74 Pasul 1: Activarea i vizualizarea etajelor......................................................................................................... 75 Pasul 2: Crearea plcii de fundaie ................................................................................................................... 76 Pasul 3: Crearea puului liftului ......................................................................................................................... 77 Pasul 4: Crearea golurilor din placa de fundaie ............................................................................................... 79 Lecia 10: Crearea etajelor superioare i inferioare ........................................................................................ 81 Pasul 1: Crearea unui nou etaj deasupra cldirii .............................................................................................. 81 Pasul 2: Modificarea pereilor liftului ................................................................................................................. 82 Pasul 3: Crearea etajului intermediar................................................................................................................ 84 Pasul 4: Redenumirea etajelor.......................................................................................................................... 85 Pasul 5: Adugarea elementelor n etajul intermediar ...................................................................................... 86 Pasul 6: Crearea etajului Parter...................................................................................................................... 87 Pasul 7: Copierea elementelor liftului n etajul Parter..................................................................................... 88 Pasul 8: Crearea unei plci n etajul Parter .................................................................................................... 89 Pasul 9: Modificarea nlimii pereilor liftului .................................................................................................... 91 Pasul 10: Ajustarea elementelor ....................................................................................................................... 93 Lecia 11: Crearea desenelor............................................................................................................................. 99 Pasul 1: Crearea seciunilor .............................................................................................................................. 99 Pasul 2: Crearea unei seciuni dup o linie poligonal ................................................................................... 102 Pasul 3: Crearea unei elevaii ......................................................................................................................... 102 Pasul 4: Crearea unei vederi de sus ............................................................................................................... 103 Pasul 5: Crearea unei vederi de sus (sau de jos) locale ................................................................................ 106 Pasul 6: Crearea unei vederi izometrice ......................................................................................................... 107 Pasul 7: Modificarea i actualizarea detaliilor ................................................................................................. 109 Pasul 8: Gruparea i degruparea seciunilor................................................................................................... 111 Pasul 9: Crearea unui plan de armare ............................................................................................................ 113 Pasul 10: Crearea unui desen nou.................................................................................................................. 116 Pasul 11: Crearea unei vederi n plan............................................................................................................. 117 Lecia 12: Crearea cotelor................................................................................................................................ 119
Pasul 1: Crearea cotelor prin intersecie..........................................................................................................121 Pasul 2: Crearea unei cote asociative .............................................................................................................129 Pasul 3: Crearea unei cote prin puncte............................................................................................................132 Pasul 4: Crearea unui simbol...........................................................................................................................133 Pasul 5: Crearea mai multor simboluri.............................................................................................................137 Lecia 13: Armarea unei grinzi .........................................................................................................................140 Pasul 1: Crearea planului de armare ...............................................................................................................141 Pasul 2: Personalizarea planului de armare ....................................................................................................145 Pasul 3: Crearea cotelor necesare ..................................................................................................................149 Pasul 4: Crearea barelor drepte n vederea Elevaie fa 1.............................................................................151 Pasul 5: Crearea unui etrier .............................................................................................................................155 Pasul 6: Creai o repartiie liniar .....................................................................................................................157 Pasul 7: Crearea unei repartiii libere...............................................................................................................158 Pasul 8: Crearea simbolurilor de armare pentru repartiiile libere ...................................................................160 Pasul 9: Crearea detaliului de bar..................................................................................................................162 Pasul 10: Crearea detaliilor de bar pentru etrieri ...........................................................................................164 Pasul 11: Cotarea repartiiilor ..........................................................................................................................167 Pasul 12: Renumerotarea barelor....................................................................................................................169 Step 13: Crearea unui extras de armare pe plan.............................................................................................169 Pasul 14: Vizualizarea armturii n 3D.............................................................................................................170 Lecia 14: Crearea unei plane.........................................................................................................................173
GRAITEC v ofer un tutorial multimedia pentru a v ajuta s utilizai eficient diferite funcii Advance. Tutorialul conine instruciuni pas cu pas pentru crearea elementelor, a desenelor i planelor, instruciuni ce permit o mai bun nelegere a funcionalitilor din Advance. Deoarece Advance utilizeaz comenzi AutoCAD i AutoCAD Architecture, tutorialul implic i lecii de utilizare a acestora. Pe parcursul primelor 10 lecii, vei modela fundaia unei cldiri cu dou lifturi. n urmtoarele dou lecii, pornind de la modelul obinut vei crea vederi i planuri de armare. Desenele sunt completate apoi cu toate elementele vizuale necesare (cote, simboluri i adnotaii). Alte dou lecii sunt dedicate modulului de armare. Vei nva s armai dou dintre elementele de baz: un stlp i o grind.
In acest tutorial:
Lecia 1: Crearea unei grile Lecia 2: Definirea proprietilor unei cldiri Lecia 3: Crearea stlpilor fundaiei Lecia 4: Crearea pereilor Lecia 5: Crearea grinzilor Lecia 6: Crearea plcilor Lecia 7: Crearea rampelor Lecia 8: Crearea golurilor Lecia 9: Crearea puului liftului Lecia 10: Crearea etajelor superioare i inferioare Lecia 11: Crearea desenelor Lecia 12: Crearea cotelor Lecia 13: Armarea unei grinzi Lecia 14: Crearea unei plane
Acest tutorial nu explic toate funciile i comenzile Advance. Pentru mai multe detalii, apelai sistemul de help online.
10
Urmtoarele exemple descriu crearea unei grile cu axe n direciile X i Y, cu distanele date n Figura 1.
Figura 1: Grila
n linia de comand, introducei coordonatele originii grilei: 0,0,0. Apsai Enter. n linia de comand, introducei unghiul de rotaie: 0. Apsai Enter.
11
3.
Apsai Enter pentru a termina. Not: Dup fiecare editare n bara de proprieti, apsai Enter.
n fereastra de proprieti, selectai pagina Etichete i efectuai urmtoarele setri. n zona ncadrare i texte: Din lista derulant Alegerea axei, selectai Axa X pentru a numerota axele n direcia X. Din lista derulant Tip ncadrare, selectai Ptrat. Din lista derulant Unghi, selectai 0 pentru unghiul de rotaie al etichetei. Din lista derulant Poziie, selectai La stnga i la dreapta pentru a eticheta ambele extremiti ale axelor.
n zona Numerotare, selectai urmtoarele opiuni: Din lista derulant Direcie, selectai De jos n sus pentru ca numerotarea s nceap cu axa cea mai de jos. Din lista derulant Tip, selectai 1 2 3 4 pentru a eticheta axele cu numere. n cmpul Start, introducei valoarea de la care ncepe numerotarea: 17.
12
Procedai n acelai mod pentru a numerota axele n direcia Y: Din lista derulant Alegerea axei, selectai Axa Y pentru a numerota axele n direcia Y.
n zona Numerotare, definii urmtoarele opiuni: 4. Din lista derulant Tip, selectai A B C D pentru a eticheta axele cu litere. n cmpul Start, introducei litera de la care ncepe numerotarea: C.
Figura 4: Opiuni de numerotare pentru axele n direcia Y
Clic <OK>. Not: Efectul modificrilor din fereastra de proprieti este vizibil numai dup ce apsai <OK>.
Axele n direcia Y sunt etichetate cu litere de la C la G iar axele n direcia X sunt etichetate la ambele extremiti, cu numere de la 17 la 22, nscrise n ptrate.
Clic pe axa G. Axa este marcat n culoarea roie i apare un meniu contextual.
Axa selectat este etichetat cu F'. n acelai mod, redenumii axa 22 cu 21'.
13
Clic dreapta pe Cldire i selectai Proprieti din meniul contextual. n fereastra de proprieti, efectuai urmtoarele modificri: Numele cldirii: Tutorial. nlimea implicit a etajelor: 3m. Altitudinea: 6.950 m.
4.
Apsai <OK>.
14
3.
n fereastra de proprieti, n cmpul Nume etaj, introducei noul nume al etajului: Subsol Nivel 2. Not: Nu tergei caracterul @ din denumire deoarece acesta permite calculul automat al nlimii etajului.
4.
15
n coloana "Type", clic n linia corespunztoare lungimii, i alegei Metru. n coloana "Precizie", alegei
Clic Aplic.
16
Stlpii sunt creai la intersecia axelor, de aceea este util s activai modul Snap din AutoCAD.
n fereastra de proprieti, modificai dimensiunile seciunii (nlimea, limea etc). Din lista derulant Material, selectai Beton prefabricat. Din lista derulant Tip, selectai Seciune PF16 (n form de L). n coloanele Descriere i Valoare, introducei valorile din Figura 15.
4. 5.
17
6. 7.
Clic pentru a defini un unghi de rotaie de 90 (vezi Figura 18). Apsai Enter.
8.
n acelai mod, creai stlpi la interseciile F' 21 (0), F' 17 (270) i C 17 (180). Unghiul de rotaie 0 90 180 270
Rezultat
9.
18
5.
Apsai Enter.
Procedai similar pentru a ajusta i poziia celorlali stlpi cu 0.20 m n direciile X i Y ca n Figura 20.
19
3.
n fereastra de proprieti, selectai un tip de seciune i modificai dimensiunile. Din lista derulant Material, selectai Oel/Beton/Lemn. Din lista derulant Tip, selectai T. Modificai dimensiunile seciunii: introducei 80 pentru nlime i lime i 40 pentru Grosime centru i Grosime.
4. 5. 6.
Apsai <OK>. Poziionai primul stlp la intersecia D21. Definii un unghi de rotaie de 0.
7.
20
La fel ca la pasul anterior, utilizai comanda Move din AutoCAD pentru a ajusta poziia stlpilor cu 20 cm n direcia X sau Y (dup caz).
1. 2. 3. 4.
ncadrai stlpul C20 ntr-o fereastr de selecie. n linia de comand, introducei cp (copiere) i apsai Enter. Definii un punct de baz pentru stlpul selectat, la intersecia axelor. Clic pe interseciile C19 i C18 pentru a crea stlpii.
21
Repetai comanda AutoCAD Copy i pentru a copia stlpul F20 la interseciile F'19 i F'18. Apoi, copiai stlpii D21' i D17 la interseciile E21' i E17. 1. Selectai stlpii D21 i D17.
2. 3. 4.
n linia de comand, introducei cp (copiere) i apsai Enter. Definii un punct de baz pentru stlpul selectat, la intersecia D21' . Clic pe interseciile E21 i E17 pentru a crea stlpii.
22
n fereastra de proprieti, selectai un tip de seciune i modificai dimensiunile. Din lista derulant Material, selectai Oel/Beton/Lemn. Din lista derulant Tip, selectai seciunea dreptunghiular. Modificai dimensiunile seciunii: introducei 60 pentru nlime i Lime.
4. 5. 6.
Apsai <OK>. Poziionai stlpii la interseciile D18, D19 i D20, cu un unghi de rotaie de 0 pentru fiecare stlp. Poziionai ceilali stlpi la interseciile E18, E19 i E20.
Figura 29: Crearea stlpilor D18, D19, D20 i E18, E19, E20
23
Pentru a modifica direcia vederii, utilizai butoanele din bara de instrumente View din AutoCAD. Pentru o reprezentare realist a modelului, utilizai bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD.
24
25
4.
5.
n acelai mod, creai perei de-a lungul axei C: C20 C19, C19 C18, i C18 C17. Folosii comanda Repeat din AutoCAD pentru a repeta ultima comand executat - n cazul acesta, grtcwall.
26
3.
4. 5.
Desenai perei dnd clic n interseciile: E17,F'17, F'21' i C21'. Apsai Esc.
27
Continuai s creai perei dnd clic pe interseciile D20, E20 i E21'. 5. Apsai Esc.
n bara de proprieti, din lista derulant Grosime, alegei 30 cm pentru grosimea peretelui.
4. 5.
Continuai s creai perei dnd clic pe interseciile F20, F18 i F'18. Apsai Esc. Not: tergei stlpul cu seciune n form de T de la intersecia F19.
28
Crearea peretelui
1. 2. n bara de instrumente Modelare, iconia derulant Structur, clic pe butonul n bara de proprieti, efectuai urmtoarele setri: 3. 4. 5. Din lista derulant Material, selectai Crmizi pline. Din lista derulant Grosime, selectai 25 cm. .
Clic pe intersecia D19 pentru a defini punctul iniial al peretelui. Clic pe intersecia axelor E19 pentru a defini punctul final al peretelui. Apsai Enter.
1.
2. 3.
n bara de proprieti, din lista derulant Poziionare, selectai aliniere personalizat. Introducei valoarea 0.175 m pentru decalaj i apsai Enter.
29
Apoi, creai un perete de crmid ntre interseciile E19 i E18. Folosii comanda Repeat din AutoCAD pentru a repeta ultima comand executat - n cazul acesta, grtcwall. n acelai mod, creai nc un perete din crmid ntre interseciile D19 i D18 cu un decalaj de 0.175 m.
30
Pentru a modifica direcia vederii, utilizai butoanele din bara de instrumente View din AutoCAD. Pentru o reprezentare realist a modelului, utilizai bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD.
31
32
4. 5.
Desenai prima grind de la intersecia C20 pn la D20. Apsai Esc pentru a termina.
n acelai mod, creai nc o grind ntre interseciile E20 i F' 20. Folosii comanda Repeat din AutoCAD pentru a repeta ultima comand executat - n cazul acesta, grtcbeam.
33
n acelai mod creai grinzi de-a lungul axei 19 dnd clic pe interseciile C19, D19, E19, i F19 (mijlocul peretelui F20 F18 ).
Creai grinzi de-a lungul axei D (ntre stlpii D17, D18, D19 i D20) i de-a lungul axei E (ntre stlpii E17, E18, E19 i E20).
34
2. 3.
n bara de proprieti, din lista derulant Poziionare, selectai tipul de aliniere personalizat. Introducei valoarea - 0.10 m pentru decalaj i apsai Enter.
n acelai mod, definii un decalaj de 0.10 m pentru grinda situat ntre stlpii E18 i E19.
35
Pentru a modifica direcia vederii, utilizai butoanele din bara de instrumente View din AutoCAD. Pentru o reprezentare realist a modelului, utilizai bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD.
36
7.
37
Pentru a modifica direcia vederii, utilizai butoanele din bara de instrumente View din AutoCAD. Pentru o reprezentare realist a modelului, utilizai bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD.
38
Definiie Elementele de acoperi i elementele nclinate din Advance sunt create folosind linii i suprafee AutoCAD. Elementele de acoperi sunt folosite pentru a defini nlimea la care se afl elementele de structur de care sunt conectate (plci, grinzi, stlpi, perei). Suprafaa nlocuiete nivelul inferior sau cel superior. n exemplul urmtor, prima ramp este alctuit din plcile S6 i S7. Figura 60 ilustreaz profilul rampei.
39
Pentru a defini panta rampei, desenai dou linii auxiliare ce definesc proieciile rampei. ntruct rampa este format din plcile S6 i S7, utilizai punctele plcii pentru a determina lungimea rampei. Not: Asigurai-v c modurile OTRACK i OSNAP din AutoCAD (intersecii) sunt active. 1. n bara de instrumente AutoCAD Draw, clic pe butonul .
2.
3. 4.
Mutai cursorul n direcia Y pentru a defini al doilea punct. Deplasai cursorul mouse-ului pe direcia X, introducei valoarea 1.7 n linia de comand i validai apsnd Enter.
5.
40
Rotii ultimul segment pentru a defini corect profilul rampei (Figura 63).
1. 2. 3. 4. 5.
Selectai segmentul. Clic dreapta i selectai Rotate din meniul contextual. Selectai punctul de baz (oriunde n desen). n linia de comand, definii un unghi de rotaie de 90. Stergei cele dou segmente auxiliare.
41
4.
5.
Stergei polilinia. Utilizai butoanele din bara de instrumente View din AutoCAD pentru a vizualiza modelul n 3D.
42
2.
n bara de proprieti efectuai urmtoarele setri: Din lista derulant Nivel, selectai Relativ la etajul inferior. n cmpul Valoare, introducei 0 m.
3.
Apsai Enter.
n linia de comand, introducei C (Conectare) i apsai Enter. Selectai suprafaa rampei i elementele ce urmeaz a fi conectate: plcile S6 i S7 i grinda C19 D19. Apsai Enter pentru a termina.
43
Pentru a modifica direcia vederii, utilizai butoanele din bara de instrumente View din AutoCAD. Pentru o reprezentare realist a modelului, utilizai bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD.
n bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD clic pe butonul reprezentarea Wireframe.
pentru a reveni la
44
2.
n pagina Definire, din lista derulant Nivel superior, selectai n raport cu nivelul inferior. n cmpul Valoare, introducei valoarea 1.7 m (nlimea rampei).
3.
Apsai <OK>.
45
n acelai mod, modificai nlimea la care sunt amplasate grinzile C18 D18 i D17- D18 relativ la nivelul inferior. 1. Selectai grinzile C19 D19 i D17 D18.
2.
n pagina Definire, din lista derulant Nivel superior, selectai n raport cu nivelul inferior. n cmpul Valoare, introducei valoarea 1.7 m (nlimea rampei).
46
Creai cea de-a doua ramp. Profilul rampei trebuie s fie definit ca n vederea din fa a rampei.
ntruct rampa este format din placa S11, utilizai punctele plcii (AutoCAD Snap) pentru a defini lungimea rampei.
3. 4. 5.
Deplasai cursorul pe direcia Y, introducei valoarea 1.25 n linia de comand i validai apsnd Enter. Apsai Esc pentru a termina. Desenai un segment pentru a nchide polilinia.
47
5.
Stergei polilinia.
2.
n bara de proprieti, n cmpul Value, introducei nlimea la care se afl rampa relativ la cota superioar a etajului: -1.25 m.
3.
48
Utilizai butoanele din bara de instrumente View din AutoCAD pentru a vizualiza modelul n 3D.
n linia de comand, introducei C (Conectare) i apsai Enter. Selectai elementele ce urmeaz a fi conectate: suprafaa de control i placa S11. Apsai Enter. Pentru o reprezentare realist a modelului, utilizai bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD.
49
3.
devine
4. 5.
50
51
nainte de a ncepe
nainte de a ncepe s creai golurile, creai pereii pentru cele dou lifturi. Zoom pe zona din model indicat n Figura 86.
1.
Not: Pe parcursul crerii, putei modifica proprietile peretelui folosind bara de proprieti sau fereastra de proprieti. 2. n bara de proprieti, definii proprietile peretelui liftului: 3. 4. Din lista derulant Material, selectai Zidrie. Din lista derulant Grosime, selectai 20 cm pentru grosimea peretelui. Din lista derulant Stil, selectai stilul de reprezentare Zidrie. pentru a accesa fereastra de proprieti.
n fereastra de proprieti, pagina Jonciuni, selectai opiunile Extremitatea 1 i Extremitatea 2 i introducei 0 m pentru fiecare.
52
Not: n pagina Jonciuni, putei defini valoarea razei de jonciune pentru fiecare extremitate a elementului selectat. Dac cele dou cercuri de la extremitile elementelor se intersecteaz, atunci are loc jonciunea.
5.
6. 7. 8. 9.
Definii punctul de start la intersecia D18. n bara de proprieti (Smartbar), selectai o excentricitate adecvat: .
Deplasai cursorul mouse-ului n direcia X, introducei valoarea 2.4 n linia de comand i validai apsnd Enter. Deplasai cursorul mouse-ului n direcia Y, introducei 2.4 i apsai Enter.
10. Deplasai cursorul mouse-ului n direcia -X, introducei 2.4 i apsai Enter. 11. Deplasai cursorul mouse-ului n direcia -Y, introducei 2.4 i validai apsnd Enter. 12. Apsai Esc pentru a termina.
Not: Observai c ntre peretele interior i peretele liftului nu exist linie de contur. Aceasta se ntmpl pentru c cei doi perei au aceeai prioritate.
53
2. 3.
n bara de proprieti, introducei noua valoare pentru prioritate: 41. Apsai Enter.
2. 3. 4. 5.
Selectai peretele din dreapta i cel din stnga. Apsai Enter pentru validare. Clic pe mijlocul grinzii D18 E18 pentru a defini primul punct al axei de simetrie. Activai modul ORTHO i dai clic pe un punct pentru a defini cel de-al doilea punct al axei de simetrie.
54
6.
n linia de comand, apare apoi o ntrebare: Erase source objects? <Y/N> (tergei obiectele surs?). Introducei N (Nu) pentru a pstra peretele iniial i apsai Enter.
55
2. 3. 4. 5. 6. 7.
Definii punctul iniial n colul stlpului F21 ca n figura alturat. Deplasai cursorul mouse-ului n direcia -Y, introducei valoarea 0.2 n linia de comand i validai apsnd Enter. Deplasai cursorul mouse-ului n direcia X, introducei 0.2 i validai apsnd Enter. Deplasai cursorul mouse-ului n direcia -Y, introducei 0.6 i validai apsnd Enter. Deplasai cursorul mouse-ului n direcia X, introducei 0.2 i validai apsnd Enter. Apsai Esc pentru a termina.
56
1. 2.
Selectai pereii creai. n bara de proprieti, clic pe butonul Selectai pagina Jonciuni. Bifai opiunile Extremity 1 i Extremity 2 i introducei valoarea 0.3 m. pentru a accesa fereastra de proprieti.
3.
57
3.
n bara de proprieti, modificai proprietile golurilor. Introducei dimensiunea golului: R300x230. n cmpul Parapet, introducei 0 cm.
4. 5.
Apsai Enter. Clic pe mijlocul peretelui D21 D20 pentru a poziiona golul.
58
3. 4. 5.
n fereastra de proprieti, clic Adaug. Este afiat un al doilea panou al ferestrei de dialog. Pagina Cataloage prezint lista tuturor golurilor disponibile n catalog. Selectai Dreptunghiulare din lista derulant din partea dreapt a ferestrei de dialog. Pagina Cataloage afieaz lista tuturor golurilor pentru ferestre de form dreptunghiular. Selectai LD 160X135 C90 D8 EFGH8888. Apsai Import. Golul este importat n proiectul curent. Golurile disponibile n proiect sunt afiate n lista de goluri i n bara de proprieti.
6. 7.
8.
Apsai <OK>.
59
Creai fereastra: 9. n bara de proprieti, selectai LD 160X135 C90 D8 EFGH8888 i introducei apoi dimensiunea dorit.
10. Poziionai prima fereastr pe peretele F18 - F19. 11. Clic un punct oarecare din partea stng pentru a stabili sensul de deschidere.
Procedai n acelai mod pentru a crea nc o fereastr de acelai tip n peretele F19-F20. Fereastra are urmtoarele dimensiuni:
60
Utilizai bara de instrumente View din AutoCAD pentru a vizualiza golurile pentru ferestre.
3. 4.
n fereastra de proprieti, clic Adaug. Este afiat un al doilea panou al ferestrei de dialog. Pagina Cataloage prezint toate golurile disponibile n catalog.
61
5.
Selectai Dreptunghiulare din lista derulant din partea dreapt a ferestrei de dialog. Pagina Cataloage afieaz lista tuturor golurilor de form dreptunghiular pentru ui. Selectai LD 70x215 D8 EFGH8880. Apsai Import. Golul este importat n proiectul curent. Golurile disponibile n proiect sunt afiate n lista de goluri i n bara de proprieti.
6. 7.
8.
Apsai <OK>.
4.
5.
6.
7.
Apsai Enter.
62
n acelai mod, creai o u de acelai tip i avnd aceleai dimensiuni pentru cellalt lift.
2. 3.
Clic pe simbolul plcii S8 pentru a selecta placa. n bara de proprieti, definii proprietile golurilor. Definii dimensiunea golului: R200x200. Alegei punctul de prindere dreapta sus.
4.
Apsai Enter.
63
5.
6.
Repetai comanda pentru a crea un gol i pentru cel de-al doilea lift.
n acelai mod, creai un gol dreptunghiular n plac pentru spaiul dintre lifturi. Dimensiunea golului este de R60x20.
64
Definii dimensiunea golului: R15x30. Selectai Parial dreapta i definii adncimea. Alegei punctul de prindere. Introducei 130 cm pentru nlimea parapetului.
4.
Poziionai golul.
n acelai mod, creai un gol pentru panoul de comand al celuilalt lift. Creai un gol n mijlocul peretelui de sus al liftului. 1. 2. 3. n bara de instrumente Model, iconia derulant Goluri, clic pe butonul Selectai peretele de sus al liftului. n bara de proprieti, definii proprietile golurilor: 4. Definii dimensiunea golului: R25x25. Selectai Total. Alegei punctul de prindere. .
65
n acelai mod, creai un gol de acelai tip i dimensiune n peretele din partea de jos.
66
Utilizai butoanele din bara de instrumente View din AutoCAD pentru a vizualiza golurile din fa.
67
1. 2.
n bara de instrumente Model, iconia derulant Goluri, clic pe butonul Definii punctul iniial al liniei n mijlocul peretelui D19-E19.
3.
n bara de proprieti, definii proprietile golurilor. Definii dimensiunea golului: D5. Definii nlimea la care este amplasat golul, n raport cu nivelul superior: -0.3 m.
4. 5.
68
Utilizai butoanele din bara de instrumente View din AutoCAD pentru a vizualiza golurile create n grind din fa.
69
Creai nc o linie pentru crearea golurilor pe grinzile D19 D20 i E19 E20, la o distan de 30 cm fa de stlpi. 1. n bara de instrumente Model, iconia derulant Goluri, clic pe butonul .
2.
3. 4. 5.
Deplasai cursorul n direcia Y i introducei n linia de comand 0.3 (distana). Apsai Enter. Deplasai cursorul paralel cu grinda i apoi dai clic pentru a defini al doilea punct.
6.
70
n acelai mod, creai nc o linie pentru goluri n grind, paralel cu grinda E19 E18. Golurile sunt create n grinzile E19 - F19 i E18 F18, la 20 cm de stlpi.
2. 3.
Clic pe simbolul plcii S3 pentru a selecta placa. Creai un gol de form poligonal, n acelai mod n care creai o polilinie n AutoCAD (Figura 133).
4.
71
n acelai mod, creai i celelalte goluri de form circular n peretele liftului, n dreptul golurilor din grind.
72
Utilizai butoanele din bara de instrumente View din AutoCAD pentru a vizualiza golurile din fa.
73
Pe parcursul acestei lecii, vei crea o plac pentru fundaie, avnd o grosime de 80 cm i un pu pentru lift cu adncimea de 100 cm. n plus, creai dou goluri n plac, lng stlpii F20 i F18.
Definiie
Etajul activ este etajul n care sunt create elementele. Un etaj vizibil este un etaj afiat pe ecran dar n care nu pot fi create elemente. Un etaj poate s fie vizibil far s fie activ.
74
Etajul Fundaie este acum activ, dar singurul element vizibil este grila cldirii. Deoarece fundaia este creat pentru ntreaga cldire, este necesar afiarea elementelor create n Subsol Nivel 2. 2. Clic dreapta pe Subsol Nivel 2 (-4.00 m) i selectai opiunea Vizualizare pentru a afia elementele.
Elementele create n Subsol sunt afiate n culoarea gri. Putei lucra n continuare tot n Fundaie, dar putei folosi i elementele din Subsol Nivel 2.
75
Creai o plac specificnd punctele de col: primul punct este colul stnga-sus al seciunii stlpului C21'.
4.
Clic pe punctele din colul stlpilor situai la interseciile F21, F17 i C17.
5.
76
Pentru o vedere mai clar, mutai simbolul plcii, utiliznd punctul grip.
2. 3. 4.
Clic pe simbolul plcii pentru a selecta placa. n bara de proprieti, definii dimensiunea golului: R500x200. n bara de proprieti, clic pe butonul pentru a accesa fereastra de proprieti.
n pagina Definire, din lista derulant Adncimea A, selectai Puul liftului. n cmpul alturat, definii adncimea puului liftului: 100 cm.
77
5. 6. 7.
Apsai <OK>. Clic pentru a defini poziia. Folosii pereii liftului pentru a poziiona puul liftului. Clic pe un punct pentru a defini unghiul de rotaie (0).
Utilizai bara de instrumente View din AutoCAD, pentru a vizualiza puul liftului.
78
2. 3.
Clic pe simbolul plcii pentru a selecta placa. n bara de proprieti, efectuai urmtoarele setri:
Selectai opiunea Parial - deasupra. Definii dimensiunea golului: R40x40. Definii adncimea golului: 40 cm.
4.
n acelai mod, creai cel de-al doilea gol lng stlpul F18.
79
n Pilot, clic dreapta pe Subsol Nivel 2 i selectai Vizualizare din meniul contextual. Pentru a modifica direcia vederii, utilizai butoanele din bara de instrumente View din AutoCAD. Pentru o reprezentare realist a modelului, utilizai bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD.
80
Vei crea trei etaje: Subsol Nivel 1, Etaj 1 i Parter i vei copia elementele liftului dintr-un etaj n altul.
2.
Dorii s copiai elementele vizuale (cotele, adnotaiile,)? [Da/Nu] Introducei N (Nu) i apsai Enter.
81
tergei elementele care nu sunt necesare n noul etaj: plcile S5 i S8 i peretele D19 - E19.
82
Utilizai funcia AutoCAD Quick select pentru a selecta numai pereii liftului. 2. Clic dreapta pe elementele selectate i alegei Quick Select din meniul contextual. Din lista derulant Apply to, alegei current selection (selecia curent). Din lista derulant Object type, alegei Wall (Perete). Din lista derulant Operator, alegei Select all.
3.
Apsai pe <OK> pentru validare. Acum sunt selectai numai pereii liftului.
n pagina Definire, n cmpul Valoare, definii nlimea n raport cu nivelul superior: 0,95 m.
2.
Apsai <OK>.
83
Utilizai bara de instrumente View din AutoCAD pentru o vedere din fa a pereilor liftului.
2.
84
3.
Apsai <OK>.
2. 3.
85
Figura 166: Accesarea comenzii pentru crearea plcilor din meniul contextual
2. 3.
n bara de proprieti, stabilii grosimea peretelui la 18 cm. Definii punctele plcii ca n Figura 167.
4.
86
Utilizai bara de instrumente View din AutoCAD pentru o vedere din fa a pereilor liftului.
2.
n fereastra de dialog "Proprieti etaj" efectuai urmtoarele modificri: Introducei un nou nume pentru etajul creat: Parter. n cmpul Elevaie, definii nlimea etajului: 3.50 m.
3.
Apsai <OK>.
87
2. 3. 4. 5.
n bara de instrumente Modelare, clic pe butonul Selectai opiunea Copiere. Apsai <OK>.
n fereastra de dialog "Copiere/Deplasare", din lista derulant Etaj destinaie, selectai Parter.
88
3.
89
4.
Apsai <OK>.
Utilizai bara de instrumente View din AutoCAD pentru o vedere din fa a pereilor liftului.
90
2. 3. 4.
n pagina Definire, definii nlimea pereilor liftului n raport cu nivelul superior. n cmpul Valoare, introducei 0 m. Apsai <OK>.
91
Pentru a modifica direcia vederii, utilizai butoanele din bara de instrumente View din AutoCAD. Pentru o reprezentare realist a modelului, utilizai bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD.
..
Figura 182: Vedere 3D a modelului
n Pilot, clic dreapta pe Tutorial i selectai Activare pentru a vizualiza ntreaga cldire n 3D.
92
2.
n Pilot, n modul Model, clic dreapta pe Subsol Nivel 1 i selectai opiunea Vizualizare din meniul contextual pentru a afia elementele etajului.
4.
93
5.
6. 7.
n pagina Definire, definii nlimea la care se afl grinda: 0.95 m n raport cu nivelul superior.
7. 1.
94
2. 3.
n pagina Definire, efectuai urmtoarele setri: n lista derulant Seciune, modificai seciunea grinzilor: R40x155. Definii nlimea la care se afl grinda, n raport cu nivelul superior: 0.95 m.
3.
Apsai <OK>.
Procedai n acelai mod pentru grinda D18-E18 i definii nivelul superior la 0.95m.
95
Pentru a modifica direcia vederii, utilizai butoanele din bara de instrumente View din AutoCAD. Pentru o reprezentare realist a modelului, utilizai bara de instrumente Visual Styles din AutoCAD.
96
1.
Selectai stlpii de pe fiecare latur a plcii (D18, D19, D19 E18, E19, E20).
2. 3.
3.
Apsai <OK>.
97
98
99
3. 4.
Apsai Enter. Deplasai cursorul n direcia X pentru a defini adncimea seciunii. Includei toat partea dreapt a cldirii aa cum este indicat n Figura 201 i dai clic.
Calcularea seciunii
1. 2. n Pilot, clic pentru a trece n modul Desene.
n Pilot, apare Seciune A-A. Un marcaj rou indic faptul c vederea nu este calculat.
100
3.
Not: Seciunile sunt numerotate automat: Seciune A-A, Seciune B-B, Seciune C-C,etc. Dac o seciune este tears, etichetele lips din numerotare sunt utilizate automat pentru noile seciuni create.
101
n bara de instrumente Modelare, iconia derulant Desene, clic pe butonul Apsai Enter pentru a termina.
Creai planul de definiie, specificnd punctele, n acelai mod n care desenai o polilinie n AutoCAD.
4. 5.
Apsai Enter pentru a confirma. Clic un punct n desen pentru a defini poziia planului posterior.
102
Definii nlimea planului de seciune relativ la Subsol Nivel 2 (etajul pentru care trebuie s fie calculat vederea). Selectai primul buton radio i din lista derulant selectai Subsol Nivel 2. Definii limita inferioar i cea superioar (n funcie de direcia vederii). H2: 1 m H1: 1.2 m
Figura 207: Fereastra de dialog Asistent creare vederi de sus / de jos definirea parametrilor
4.
Clic nainte pentru a stabili reprezentarea obiectelor vizibile. n zona "Definire muchii vizibile secionate", selectai opiunea Muchii uniforme iar din lista derulant Grosime linie, selectai 0.50 mm. n zona "Definire muchii vizibile nesecionate", selectai Muchii uniforme pentru a afia toate muchiile vizibile utiliznd acelai tip de linie. Apoi, selectai culoarea (Rou), tipul i grosimea liniei.
103
Apoi selectai proprietile haurii: Scara: 0.35 Culoarea: Alb Grosimea liniei: 0.13 mm
5.
Clic nainte pentru a defini modul de reprezentare a obiectelor ascunse. n zona "Definire obiecte ascunse", selectai Muchii uniforme i definii parametrii ca n Figura 210. n zona "Definire haur obiecte ascunse", selectai Nehaurat.
6.
Clic nainte pentru a modifica grosimea liniilor de contur (care delimiteaz elementele).
7. 8.
Clic nainte pn ajungei la fereastra de dialog "Elemente vizuale". n fereastra de dialog "Elemente vizuale", selectai Afieaz simbolurile cofrajului.
104
9.
10. n fereastra de dialog "Simboluri multiple", selectai obiectele pentru care vor fi create simboluri: selectai numai Grinzi i Stlpi.
Proprietile selectate sunt afiate n zona de vizualizare: seciunea grinzii. 12. Apsai <OK>. 13. Apsai Termin. Vederea n plan este creat. Pilotul trece automat n modul Desene.
105
1. 2.
n fereastra de dialog "Asistent creare vederi de sus / de jos", selectai Creeaz vederi locale de sus / de jos.
Figura 215: Asistent creare vederi de sus / de jos opiunea Creeaz vederi locale de sus / de jos
3. 4.
Apsai Termin. Desenai o polilinie pentru a delimita zona pentru care urmeaz s creai vederea local. Zona este definit prin trei puncte i include pereii liftului (Figura 216).
5.
Clic dreapta pe polilinie i selectai opiunea Activare i actualizare desen din meniul contextual.
106
1.
2.
107
Advance trece automat n modul Desene. Vederea izometric este afiat pe ecran.
108
2.
n fereastra de proprieti, deselectai opiunea Consider plcile pentru a nu mai afia plcile n vederea izometric.
3.
Apsai pe <OK> pentru validare. Not: Dac dorii s vizualizai rezultatul modificrii, recalculai desenul.
109
3.
n Pilot, n modul Desene, clic dreapta pe Seciune A-A i selectai Activare i actualizare din meniul contextual.
110
O fereastr de dialog afieaz toate desenele create. Desenele actualizate sunt marcate cu neactualizate sunt marcate cu .
2.
Selectai toate seciunile care nu sunt actualizate. Not: Pentru o selecie multipl, utilizai tasta CTRL.
3.
Apsai <OK>.
3.
n linia de comand, introducei r (rnduri) i apsai Enter pentru a grupa desenele ntr-un rnd.
111
4.
Degruparea detaliilor
1. n Pilot, n modul Desene, clic dreapta pe grupul de seciuni i selectai Degrupeaz desene din meniul contextual.
2.
112
Activai modul Model: 1. n Pilot, n modul Model, clic dreapta pe Subsol Nivel 1 i selectai Activare din meniul contextual.
113
2.
3. 4.
n fereastra de dialog "Crearea unui plan de armare", grupul 3 Vederi, selectai Seciune stnga, vedere de sus i seciune fa.
5. 6.
114
7.
n fereastra de dialog "Obiecte vizibile", definii stilul de reprezentare pentru muchiile obiectelor vizibile. n zona "Definire muchii vizibile secionate", selectai 0.50 mm pentru grosimea liniei.
8. 9.
Clic nainte. n fereastra de dialog "Obiecte ascunse", definii stilul de reprezentare pentru muchiile obiectelor ascunse. n zona "Definire elemente ascunse", introducei 0.25 mm pentru grosimea liniei.
9.
Clic nainte n toate ferestrele de dialog "Finisare", "Desen", i "Elemente vizuale" pn ajungei la fereastra de dialog "Titlu". Selectai opiunea Nume elemente pentru a afia numele peretelui n titlul planului de armare. Selectai opiunea Numele etajului n titlu pentru a afia numele etajului n titlul planului de armare. Deselectai Cantiti.
10. n fereastra de dialog "Titlu", selectai informaiile ce vor fi afiate n titlul planului de armare.
11.
Apsai Termin.
115
116
2.
Apsai <OK>.
3.
Apsai <OK>.
Vederea n plan este creat automat iar Advance trece automat n modul Desene. Vederea n plan este afiat pe ecran.
117
2.
n fereastra de dialog "Proprieti plan etaj", bifai opiunea Impact etaj superior pentru a afia elementele din Parter care sunt n contact cu placa.
118
119
nainte de a ncepe
nainte de a ncepe, creai o vedere n plan pentru Subsol. 1. 2. n Pilot, n modul Model, clic dreapta pe Tutorial i selectai Creare > Vedere n plan din meniul contextual. Selectai Subsol Nivel 1.
3.
Apsai <OK>.
n cele ce urmeaz, vei utiliza setrile pentru cote din AutoCAD pentru a afia textul ntre liniile ajuttoare ale cotei. 1. 2. n bara de instrumente Elemente vizuale clic pe butonul Din lista Styles, selectai GrDimensions. .
120
3. 4.
Clic pe Modify. n fereastra de dialog Modify dimension style, n pagina Fit, efectuai urmtoarele setri: Bifai opiunea Always keep text between ext lines. Deselectai opiunea Suppress lines if they dont fit inside extension lines.
5. 6.
Clic <OK> pentru a valida i a reveni la fereastra de dialog "Dimension Style Manager". Clic Close pentru a termina.
Not: Setrile realizate n timpul crerii elementului sunt utilizate ca setri implicite n proiectul curent. 3. n fereastra de proprieti, extindei ramura Elementele modelului i selectai elementele ce urmeaz a fi cotate: stlpii. iar cele omise sunt Elementele luate n considerare la cotare sunt marcate cu un semn albastru marcare cu un X rou . Pentru a deselecta toate elementele, dai dublu clic pe . Apoi, putei selecta elementele de cotat.
Pont:
121
4. 5.
Clic <OK>. Clic dou puncte pentru a defini linia de cot ca n Figura 254.
6. 7.
Apsai Enter. Clic un punct n desen pentru a stabili poziia cotei de intersecie.
122
Procedai n acelai mod pentru a cota elementele create de-a lungul axelor D, E, F'.
Not:
123
n cele ce urmeaz, vei cota stlpii n funcie de axele grilei. Zoom pe stlpul D20. 1. 2. 3. n bara de instrumente Elemente vizuale, clic pe butonul n bara de proprieti, clic pe butonul .
n fereastra de dialog "Proprieti cot", selectai elementele intersectate. Deschidei grupul Elemente model. Selectai Grid.
4.
124
5. 6. 7.
Clic dou puncte pentru a defini poziia liniei de cot. Apsai Enter. Clic un punct n desen pentru a stabili poziia cotei de intersecie.
n acelai mod, cotai stlpul D20 lund n considerare axele grilei. Cotai fiecare latur a stlpilor, ca n figurile 260 i 261.
Figura 260: Cote prin intersecie pentru stlpii C18, C19 i C20
125
Figura 261: Cote prin intersecie pentru stlpii din zona liftului
n fereastra de dialog "Proprieti cot", selectai elementele intersectate. Deschidei grupul Elementele modelului. Selectai Grinzi, Stlpi i Perei.
4.
126
5.
Clic dou puncte pentru a defini linia de cot paralel cu latura superioar a stlpului. Linia trebuie s intersecteze stlpul i peretele.
6. 7.
Apsai Enter. Clic un punct n desen pentru a stabili poziia cotei de intersecie.
Figura 264: Stlpul D20 Cot prin intersecie, lund n considerare peretele
Folosind aceleai setri, creai cote pentru fiecare latur a seciunii stlpului D20.
Figura 265: Stlpul D20 Cot prin intersecie, lund n considerare grinzile i pereii
127
Clic dreapta pe Proiect i selectai Setri proiect pentru a afia bara de instrumente Setri Proiect.
3. 4.
n bara de instrumente Setri Proiect, clic pe butonul n zona Cote, n cmpul Numr de zecimale, introducei 1.
Selectai opiunea Eliminare zero-uri nesemnificative pentru a nu afia zero-urile nesemnificative. Selectai opiunea mm la exponent pentru a afia milimetri la exponent.
5.
Apsai <OK>. Not: Cnd distanele sunt mai mari de 1 m, acestea sunt exprimate n metri iar dac sunt mai mici de 1 m, sunt exprimate n centimetri.
128
3. 4.
Apsai Enter. Clic pe un punct n desen pentru a stabili poziia cotei asociative.
129
4.
Din lista Cote disponibile, selectai Cot total. Prin clic pe butonul cotelor ce urmeaz s fie afiate (Cote de afiat). Clic pe pentru a muta cota cu o poziie mai sus.
Selectai pagina Goluri. Aceast pagin este utilizat pentru a configura cota asociativ pentru golul selectat. Pot fi afiate cte dou variabile deasupra i sub linia de cot. Variabilele sunt: nlimea golului, limea, nlimea parapetului i a pragului.
n exemplul nostru, selectai Lime gol i nlime gol, desupra, respectiv sub linia de cot. Bifai opiunea din stnga-jos i selectai din lista derulant nlime gol pentru a afia nlimea golului deasupra liniei de cot, n stnga. Deselectai opiunea din dreapta-sus.
Figura 273: Ajustarea nlimii golului
130
Clic pe sgeata de lng nlime gol i selectai Modificare prefix din meniu.
5.
n acelai mod, creai o cot asociativ pentru golurile din pereii D20 D21 i E20 E21. 1. 2. 3. n bara de instrumente Elemente vizuale, clic pe butonul n bara de proprieti, clic pe butonul .
n pagina Definire, folosii sgeile pentru a selecta doar Cote goluri n lista Cote de afiat.
4.
131
5.
Utilizai comanda Repeat din AutoCAD pentru a repeta ultima comand executat grtcdimassoc n acest caz - i creai cotele pentru goluri.
132
3.
Clic pe primul punct al cotei: colul din stnga-sus al seciunii stlpului C21'.
4.
2.
Selectai elementul pentru care dorii s creai simbolul. n acest exemplu, stlpul D20.
133
3.
4.
2.
134
3.
Apare editorul de texte din AutoCAD cu ajutorul cruia putei modifica identificatorii, fontul, dimensiunea caracterelor, adugarea textelor,etc.
4.
n zona de editare, modificai simbolul. De exemplu, tastai Stlp, tergei atributul <Name> i apsai Enter pentru a afia dimensiunea seciunii pe rndul urmtor. Textul inserat apare n desen.
5. 6.
n bara de instrumente Text formatting, din AutoCAD, dai clic pe <OK>. n fereastra de proprieti, apsai <OK>.
135
Salvarea simbolului
1. Selectai simbolul.
2. 3.
136
4.
n fereastra de dialog Salveaz simbol, introducei numele simbolului i dai clic pe butonul Rsfoire pentru a selecta folderul n care va fi salvat.
5. 6.
ncadrai toate elementele desenului ntr-o fereastr de selecie, i apsai tasta Enter.
137
3.
n fereastra de dialog "Simboluri multiple", bifai numai linia corespunztoare stlpilor (Stlp pentru a crea simboluri doar pentru stlpi. Apsai <OK>.
138
Mutarea simbolurilor
Pentru mai mult claritate, uneori este necesar s ajustai manual poziia simbolurilor cu ajutorul punctelor grip ale acestora. 1. Selectai un simbol.
2.
3. 4.
Clic pe un punct n desen pentru a stabili noua poziie a simbolului. Apsai Esc pentru a termina.
139
nainte de a ncepe:
1. n Pilot, clic pe pentru a activa modul Model, apoi activai Subsol Nivel 2.
140
5.
4.
Clic nainte pentru a accesa fereastra de dialog Parametri vedere de unde se seteaz proprietile vederilor. n acest exemplu, modificai poziia vederii Seciune stnga.
141
5. 6.
n fereastra de dialog View parameters, selectai Seciune stng, apoi clic poziia seciunii n desen. Planul de armare este calculat i afiat.
pentru a seta
Utiliznd mouse-ul, amplasai linia de seciune n Vedere de sus, n prima jumtate a grinzii (Figura 303). Poziia seciunii este afiaz n cmpul Poziia seciunii din fereastra de dialog Parametri vedere.
Atenie!
Asigurai-v c funcia 3D Power este activat! Aceasta permite gestionarea reprezentrii barelor de armare n toate vederile planului de armare.
142
11. n fereastra de dialog Obiecte vizibile, zona Definire muchii vizibile secionate, selectai tipul de reprezentare a muchiilor obiectelor vizibile: Muchii uniforme Grosimea liniei: 0.50 mm.
11. Clic nainte. 12. n fereastra de dialog Obiecte ascunse, zona Definire elemente ascunse, selectai tipul de reprezentare a muchiilor obiectelor ascunse. Muchii uniforme Grosimea liniei: 0.25 mm.
13. Clic nainte. 14. n fereastra de dialog Finisaje, zona Linii de ntrerupere ale seciunilor, cmpul Lungime, definii lungimea liniilor de ntrerupere: 0.1 m.
143
14. n fereastra de dialog Elemente vizuale, clic pe sgeata de lng scara simbolului i selectai 1:25 din list.
14. Clic nainte. 15. n fereastra de dialog Titlu, definii urmtoarele setri: n cmpul Prefix, introducei prefixul pentru numele vederii: Plan de armare - Grind. Acest titlu apare pe desen, deasupra fiecrei vederi. Deselectai opiunea Cantiti pentru ca numrul de bare s nu fie inclus n titlu. Bifai opiunea Lungimea i suprafaa. n zona "Proprieti", cmpul nlime text, introducei 0.25 m.
15. Apsai Termin. Pilotul trece automat n modul Desene iar planul de armare este afiat.
144
3.
Apsai Enter.
145
5.
n acelai mod, creai o alt seciune pe grind, n zona din dreapta (Figura 314).
Not:
Dac este cazul, poziia seciunii poate fi modificat n fereastra de proprieti a planului de armare, pagina Parametri vedere.
1.
146
2. 3. 4.
n linia de comand, introducei move i apsai pe tasta Enter. Clic un punct pentru a stabili poziia. Poziionai seciunile sub Elevaie fa 1.
Figure 318: Fereastra de dialog Crearea unui plan de armare grupul 3 Vederi
Modelele de planuri de armare din partea stng a ferestrei de dialog sunt definite n fiierul Modele planuri de [Link] din folderul \Documents and Settings\All Users\Application Data\Graitec\AdvanceConcrete\[versiune]\Support\Template\. Toate modelele existente sunt n fiierul text, numele lor fiind precedat de caracterul #. Pentru fiecare model, dimensiunea zonei destinate unei vederi este definit n procente.
TOP BOTTOM CUT_LEFT CUT_RIGHT ELEVATION_LEFT ELEVATION_RIGHT ELEVATION_FACE
147
De exemplu, selectai Dynamic reinforcement: left, front, top, isometric. Acest model de plan conine patru vederi.
#Armare automata: stanga, fata, vedere de sus, izometrie ELEVATION_LEFT 00 50 50 ELEVATION_FACE 0 50 50 100 TOP 50 0 100 50 ISOMETRIC 50 50 100 100
Pentru a crea un model de plan de armare personalizat, cu trei seciuni, pentru un plan de armare pentru grind similar celui prezentat n aceast lecie, introducei numele noului model, #Plan de armare pentru grinzi, cu 3 seciuni i coordonatele din figura 321 (n procente) n fiierul text Modele planuri de armare.
ELEVATION_FACE 0 50 100 100 CUT_LEFT 00 10 40 CUT_LEFT 10 0 20 40 CUT_LEFT 20 0 30 40
Dup salvarea fiierului .txt, prima fereastr de dialog a asistentului de creare a planurilor de armare afieaz noul model.
Figura 322: Fereastra de dialog Crearea unui plan de armare Model de plan de armare personalizat
148
149
Folosii cote de nivel pentru a marca nlimea la care se afl planeul i grinda (Figura 326). Inversai cotele de nivel, dac este cazul.
Cotai seciunile folosind cote prin intersecie i cote de nivel. Figura 327 prezint rezultatul.
150
n fereastra de proprieti, efectuai urmtoarele modificri: n pagina Definire: Stabilii diametrul barei: 20. n cmpul de lng lista derulant Acoperiri beton, introducei 0.03 m pentru acoperirea cu beton. Pentru acoperirile cu beton, selectai Toate i introducei 0.03 pentru a defini aceeai acoperire cu beton pentru toate segmentele barei.
n pagina Crlige i ancore: Deselectai opiunile Ancor. Selectai opiunile Crlig 1 i Crlig 2 pentru a aduga crlige la ambele capete ale barei. Pentru fiecare ancor, introducei un unghi de 90, apoi selectai Lungime i introducei 0.60 m pentru a stabili lungimea.
4. 5.
Clic <OK> pentru a nchide fereastra de dialog. Amplasai bara dreapt definind dou puncte, ca n imaginea de mai jos.
6. 7.
Clic un punct deasupra elevaiei pentru a defini orientarea barei. Apsai Esc pentru a termina.
151
4.
Apsai <OK>.
152
3.
n fereastra de proprieti, pagina Crlige i ancore, efectuai urmtoarele setri: Selectai opiunea Crlig 1 pentru a crea un crlig la prima extremitate a barei drepte. Introducei 0.6 pentru lungimea crligului. Selectai opiunea Ancor 2 pentru a crea o ancor la cealalt extremitate a barei drepte. Introducei 1.8 m pentru lungimea ancorei.
4.
5. 6.
Clic pe un punct sub elevaie pentru a defini orientarea barei. Apsai Esc pentru a termina.
153
n fereastra de proprieti, efectuai urmtoarele modificri: n pagina Definire, din lista derulant Diametru, selectai diametrul barei: 12.
n pagina Crlige i ancore: Selectai doar Ancor 1 i Ancor 2 pentru a crea ancore la ambele extremiti ale barei (deselectai opiunile pentru crlige, dac sunt selectate). Pentru fiecare ancor, selectai opiunea Lungime i introducei 0.5 m pentru lungimea ancorei.
154
4. 5.
Clic <OK> pentru a nchide fereastra de dialog. Amplasai bara dreapt folosind extremitile barei din partea superioar a grinzii ca puncte de definire.
6. 7.
Clic un punct deasupra elevaiei pentru a defini orientarea barei. Apsai Esc pentru a termina.
nainte de a ncepe:
1. 2. n Pilot, clic dreapta pe Proiect i selectai Preferine Utilizator din meniul contextual. n fereastra de dialog Preferine utilizator , pagina Elemente vizuale, selectai opiunea pentru crearea simbolurilor de armare.
155
1. 2. 3.
n bara de instrumente Armare, iconia derulant Bare de armare, clic pe butonul n bara de proprieti, selectai diametrul etrierului: 10. Poziionai etrierul definind dou puncte diagonal opuse, ca n figura urmtoare.
4.
5.
n linia de comand, efectuai urmtoarele setri pentru a modifica scara simbolului: Introducei S (scar) i apsai Enter. Introducei 2 i apsai Enter.
6.
7.
156
2.
Selectai bara ce urmeaz a fi repartizat. n acest exemplu, utilizai etrierul din Seciunea A-A.
3. 4.
Clic pe sgeata orizontal pentru a defini direcia de vedere. Creai repartiia definind dou punctele n figura urmtoare.
5.
n bara rapid, din lista derulant Qnt., selectai Dup cantitate pentru a defini numrul de bare din repartiie utiliznd o combinaie de numere i spaii. n acest exemplu, definii 18x0.1 9x0.2 19x0.1 i apsai Enter.
6. 7.
Clic un punct deasupra elevaiei pentru a stabili poziia repartiiei. Este afiat o bar gri (copia barei de definiie a repartiiei), ataat de repartiie. Orientarea barei gri se modific deplasnd mouse-ul de o parte i de alta a liniei de repartiie. Selectai direcia barei dnd clic ntrun punct din partea dreapt, crligul fiind n aceast parte.
157
7.
Apsai Esc pentru a termina. Not: Advance Concrete gestioneaz n mod automat reprezentarea barelor n toate vederile planului de armare; n consecin, Seciunea B-B afieaz un etrier ce are aceleai proprieti ca i bara de definiie a repartiiei liniare.
n acelai mod, creai o repartiie liniar a etrierului pe Seciunea C-C. Selectai tipul de definiie Dup spaii (trunchiat) i distana dintre bare de 0.15 m.
n vederea Elevaie fa 1, selectai bara dreapt din partea inferioar a grinzii (prima bar dreapt creat).
158
3.
4.
Creai bare de-a lungul segmentului inferior al etrierului pe Seciunea A-A, ca n figura urmtoare.
5.
159
n acelai mod, repartizai cele trei bare drepte din partea superioar a grinzii n Seciunea A-A, Seciunea B-B i Seciunea C-C.
Section A-A Section B-B Section C-C
Figura 354: Crearea repartiiilor libere ale barelor din vederea Elevaie fa 1
Figura 355: Seciunea A-A, Seciunea B-B i Seciunea C-C Repartiii libere
Not: Observai c repartiiile din Seciunea B-B i Seciunea C-C nu sunt luate n considerare n liste.
160
4.
5.
Clic ntr-un punct pentru a amplasa simbolul n partea dreapt a Seciunii A-A.
n acelai mod, creai simbolurile de armare necesare n Seciunile A-A, B-B i C-C.
Not: Datorit opiunii 3D power, numrul de bare este afiat corect n simbolul de repartiie al barelor. Repartiiile nu sunt luate n considerare.
161
nainte de a ncepe:
1. 2. n Pilot, clic dreapta pe Proiect i selectai Preferine Utilizator din meniul contextual. n fereastra de dialog Preferine utilizator , pagina Elemente vizuale, selectai opiunea pentru crearea simbolurilor de armare.
1. 2.
n bara de instrumente Armare, iconia derulant Repartiii, clic Selectai prima bar dreapt creat pe elevaie.
Detaliul de bar este ataat de cursor. n linia de comand apare urmtorul mesaj: [POZitionare restrictionata/Scara/Rotatie/Aliniere/Termina] 3. n linia de comand, introducei poz (Poziionare restricionat) pentru a selecta modul de poziionare restricionat. Detaliul de bar poate fi amplasat numai pe direcii ortogonale. 4. Poziionai detaliul de bar sub elevaie. Comanda de creare a adnotaiei detaliului de bar se lanseaz automat.
162
5.
n linia de comand, efectuai urmtoarele setri pentru a modifica scara simbolului: Introducei S (scar) i apsai Enter. Introducei 2 i apsai Enter.
n acelai mod, creai detalii de bar i simboluri pentru celelalte trei bare, ca n figura de mai jos.
163
2. 3.
Clic un punct pentru a stabili poziia liniei de cot. Clic dou puncte pentru a crea cota ca n Figura 484.
164
3. 4. 5.
Poziionai detaliul de bar lng Seciunea A-A. n bara de proprieti, din lista derulant Nume, alegei simbolul pentru detaliul de bar. Poziionai simbolul deasupra detaliului.
4.
Apsai <OK>.
165
2.
166
Selectai repartiia ce urmeaz a fi cotat. n acest exemplu, prima repartiie linear creat.
3.
167
Modificarea simbolului
1. 2. n bara de proprieti, clic pe butonul pentru a accesa fereastra de proprieti.
n fereastra de proprieti, selectai pagina Marc i detaliu de bar pentru a modifica simbolul. Din lista derulant Nume, selectai simbolul dorit.
3. 4.
168
3.
n linia de comand, introducei B (bare) pentru a aduga toate barele n extras i apsai Enter. n linia de comand, introducei V (Vedere) pentru a selecta toate elementele din vederea curent i apsai Enter. Poziionai extrasul lng vederea Elevaie fa 1.
169
4.
Apsai <OK>.
3.
Apsai Enter.
170
Apare fereastra de vizualizare 3D. Carcasa poate fi rotit i vizualizat din unghiuri diferite.
Salvarea desenului
1. 2. n fereastra de dialog "3D Viewer, clic pe butonul .
n fereastra de dialog Nume vedere, definii numele desenului: Vedere de armare - Grinda B2.
3.
Apsai <OK>.
171
Utiliznd metoda drag and drop, grupai desenul Vedere de armare - Grinda G2 cu planul de armare pentru grinda G2.
172
173
2.
n fereastra de dialog Proprieti, clic pe butonul Nou pentru a crea o nou prezentare.
3.
Clic pe butonul Modific formatul i imprimanta pentru a alege formatul paginii i imprimanta.
174
4. 5.
n fereastra de dialog Page Setup Manager, clic pe New pentru a crea un nou aspect de pagin. Introducei numele Setup for AO pentru aspectul paginii.
6.
Apsai <OK>.
2.
Apsai <OK>.
175
3.
n fereastra de dialog Page Setup Manager, n zona Page Setup, selectai aspectul de pagin definit anterior: Setup for AO.
4. 5.
2. 3.
Clic pe butonul
din dreptul opiunii Chenare i linii de pliere pentru a selecta chenarul prezentrii.
4. 5.
176
Adugai un cartu
1. n fereastra de dialog a prezentrii, zona Coninut, selectai opiunea Indicatoare.
2. 3.
4. 5. 6. 7.
Cutai i selectai un indicator din folderul Advance. Apsai <OK>. Clic <OK> pentru a reveni la fereastra de dialog Proprieti. n fereastra de dialog Proprieti, n pagina Definire, selectai stilul de prezentare Prezentare1 i dai clic pe Definete curent pentru a aplica setrile.
177
178
01-1211-1024-1101