0% au considerat acest document util (0 voturi)
0 vizualizări3 pagini

2ProiectareaUI06

Documentul detaliază proiectarea unităților de învățare pentru disciplina Informatică și TIC la Liceul „Ion Neculce” Târgu Frumos, pentru clasele a VI-a A și B, pe parcursul anului școlar 2025-2026. Acesta include competențe generale și specifice, activități de învățare, resurse necesare și evaluări pentru fiecare unitate de învățare, cum ar fi prezentări, animații grafice, algoritmi și utilizarea Internetului. Proiectarea respectă programa aprobată și include activități specifice pentru dezvoltarea abilităților elevilor în utilizarea tehnologiei informației și comunicațiilor.

Încărcat de

Sorin Vasilencu
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca DOCX, PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
0 vizualizări3 pagini

2ProiectareaUI06

Documentul detaliază proiectarea unităților de învățare pentru disciplina Informatică și TIC la Liceul „Ion Neculce” Târgu Frumos, pentru clasele a VI-a A și B, pe parcursul anului școlar 2025-2026. Acesta include competențe generale și specifice, activități de învățare, resurse necesare și evaluări pentru fiecare unitate de învățare, cum ar fi prezentări, animații grafice, algoritmi și utilizarea Internetului. Proiectarea respectă programa aprobată și include activități specifice pentru dezvoltarea abilităților elevilor în utilizarea tehnologiei informației și comunicațiilor.

Încărcat de

Sorin Vasilencu
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca DOCX, PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

LICEUL „ION NECULCE” TÂRGU FRUMOS

DISCIPLINA: INFORMATICĂ ȘI TIC


PROIECTAREA UNITĂȚILOR DE ÎNVĂȚARE
Clasele a VI-a A, B

Profesor Vasilencu Sorin

An școlar 2025-2026

Număr de ore 34 ore (1 oră / săptămână)

Programa aprobată prin O.M.E.N. nr. 3393 / 28.02.2017

Document de bază Planificarea calendaristică pentru clasa a VI-a

Competențe generale
1. Utilizarea responsabilă și eficientă a tehnologiei informației și comunicațiilor.
2. Rezolvarea unor probleme elementare prin metode intuitive de prelucrare a informației.
3. Elaborarea creativă de mini-proiecte care vizează aspecte sociale, culturale și personale, respectând creditarea
informației și drepturile de autor.
Competențe specifice
1.1. Utilizarea eficientă a instrumentelor specializate în scopul realizării unor prezentări.
1.2. Utilizarea eficientă a instrumentelor specializate în scopul realizării unei animații grafice.
1.3. Aplicarea operațiilor specifice pentru comunicarea pe Internet.
2.1. Utilizarea unui mediu grafic-interactiv pentru exersarea algoritmilor.
2.2. Aplicarea etapelor de rezolvare pentru cerințe simple, corespunzătoare unor situații familiare.
2.3. Reprezentarea algoritmilor de prelucrare a informației pentru rezolvarea unor situații-problemă.
3.1. Elaborarea de prezentări folosind operații specifice, pentru a ilustra diverse teme.
3.2. Elaborarea de animații grafice și modele 3D folosind operații specifice pentru a ilustra dinamic diverse
teme.
3.3. Utilizarea unor instrumente specializate pentru obținerea unor materiale digitale.
Notă: săptămânile S7(M1) și S8(M2) sunt rezervate programelor „Școala altfel” și „Săptămâna Verde”, conform planificării
anuale.
Tabel de proiectare a unităților de învățare

Nr Unitatea de Competenț Nr.


Conținuturi Activități de învățare Resurse Evaluare Săpt. Obs.
. învățare e specifice ore

• Norme de securitate și protecție a


muncii în laboratorul de
informatică; poziția corectă a
corpului la stația de lucru • explorarea interfeței aplicației și
• Elemente de interfață și identificarea principalelor comenzi
instrumente de bază ale aplicației • realizarea unor diapozitive
laborator TIC,
de realizare a prezentărilor simple pe teme familiare elevilor observare sistematică; M1-M2; S7 -
calculator,
• Operații de gestionare și editare a • exersarea operațiilor de inserare aprecierea produselor Școala altfel;
videoproiector,
1 Prezentări 1.1; 3.1 prezentărilor: creare, deschidere, și formatare a textului și realizate; probă 12 S1-S14 S8 -
aplicație pentru
salvare, inserare, copiere, mutare, imaginilor practică; evaluare Săptămâna
prezentări, imagini și
ștergere • aplicarea de animații și tranziții sumativă Verde
fișe de lucru
• Formatarea textului, obiectelor și adecvate conținutului
diapozitivelor; efecte de animație • prezentarea orală a materialelor
și tranziție realizate în fața colegilor
• Reguli elementare de estetică,
ergonomie și susținere a unei
prezentări; evaluare sumativă

• Elemente de interfață și
instrumente de bază ale unei
aplicații de animație grafică
• Operații de gestionare a • realizarea unor animații scurte cu
animațiilor: creare, deschidere, personaje și obiecte
salvare, testare și depanare • editarea cadrelor și modificarea
• Scenariul unei animații: proprietăților obiectelor animate calculator, aplicație de analiza produselor
compoziție, cadre, obiecte animate • introducerea unor mișcări și animație grafică / realizate; sarcini
Animații grafice și
2 1.2; 3.2; 3.3 și proprietățile acestora temporizări simple în animații modelare 3D, practice; 6 S15-S20 M3
modele 3D
• Efecte de mișcare, temporizare, • crearea unor modele 3D videoproiector, fișe de autoevaluare; evaluare
efecte sonore, controlul animației elementare folosind instrumente lucru sumativă
prin structuri de control sau de la pentru copii
tastatură • testarea și corectarea produselor
• Forme geometrice digitale realizate
tridimensionale, text
tridimensional și operații simple de
modelare 3D; evaluare sumativă
Nr Unitatea de Competenț Nr.
Conținuturi Activități de învățare Resurse Evaluare Săpt. Obs.
. învățare e specifice ore

• Recapitularea algoritmilor
studiați în clasa a V-a
• identificarea etapelor de
• Elemente de interfață și
rezolvare pentru cerințe simple
instrumente de bază ale unei
• reprezentarea în blocuri grafice a
aplicații de exersare a algoritmilor laborator TIC,
unor algoritmi cu repetiții
• Etapele unui exercițiu algoritmic aplicație grafică observare sistematică;
• rezolvarea unor exerciții în
utilizând aplicația aleasă interactivă / Scratch, fișă de lucru; exerciții
3 Algoritmi 2.1; 2.2; 2.3 mediu grafic-interactiv 12 S21-S32 M4-M5
• Structura repetitivă condiționată calculator, practice; evaluare
• compararea diferitelor tipuri de
anterior, structura repetitivă videoproiector, fișe sumativă
structuri repetitive în situații
condiționată posterior și structura algoritmice
concrete
repetitivă cu contor
• realizarea de aplicații simple cu
• Modalități de reprezentare a
repetări în contexte familiare
structurilor repetitive prin blocuri
grafice; evaluare sumativă

• Măsuri de siguranță în utilizarea


Internetului și rolul programelor de
tip antivirus • analiza unor situații concrete
• Protecția datelor personale în privind siguranța online
comunicarea prin Internet; parole • identificarea elementelor unei
și identitate virtuală adrese de e-mail și ale unui mesaj conexiune Internet,
• Poșta electronică: conturi, adresă electronic calculator, browser / întrebări orale; sarcini
4 Internet 1.3 de e-mail, structura unui mesaj • simularea redactării și trimiterii platformă practice; mini-quiz; 4 S33-S36 M5
• Operații specifice cu mesaje unui mesaj electronic corect educațională, fișe de evaluare sumativă
electronice: deschidere, • aplicarea regulilor de netichetă în lucru
compunere, trimitere, răspuns, comunicarea online
redirecționare, atașarea unui fișier • rezolvarea unor sarcini practice
• Reguli de comunicare în mediul privind administrarea mesajelor
online și netichetă; evaluare
sumativă

Proiectarea este realizată în concordanță cu planificarea calendaristică a disciplinei Informatica și TIC pentru clasele a VI-a.

S-ar putea să vă placă și