0% au considerat acest document util (0 voturi)
12 vizualizări8 pagini

Problem Ec

Documentul conține mai multe probleme de matematică pentru elevi de ciclul primar. Problemele vizează noțiuni de numere naturale, împărțire, palindroame, fracții, cifra de control, numere prime, șiruri matematice, vectori și matrici.

Încărcat de

Lorena Izabella
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca DOC, PDF, TXT sau citiți online pe Scribd
0% au considerat acest document util (0 voturi)
12 vizualizări8 pagini

Problem Ec

Documentul conține mai multe probleme de matematică pentru elevi de ciclul primar. Problemele vizează noțiuni de numere naturale, împărțire, palindroame, fracții, cifra de control, numere prime, șiruri matematice, vectori și matrici.

Încărcat de

Lorena Izabella
Drepturi de autor
© All Rights Reserved
Respectăm cu strictețe drepturile privind conținutul. Dacă suspectați că acesta este conținutul dumneavoastră, reclamați-l aici.
Formate disponibile
Descărcați ca DOC, PDF, TXT sau citiți online pe Scribd

Probleme pentru elementare

1) S se scrie un program care s calculeze cte perechi de numere naturale care nu


depesc un numr natural dat au cel mai mare divizor comun un numr dat d.
Ex. Pentru n=2 i d=!" exist # perechi $!"!)" $!"1)" $!"1!)" $!"2)" $1"1!)"
$1!" 2) .

2) Sa se veri%ice daca un numar n este palindrom in &aza 1#. 'umarul este introdus in
&aza 1.
Ex. 'umarul 1112(1 este palindrom in &aza 1#. )n &aza 1# numarul este 1*2*1.

+) Se citesc de la tastatur n %rac,ii -n %orma $numrator" numitor). Se cere s se
calculeze suma acestor %rac,ii $-n %orma ireducti&il).
Ex..
2
.+
!
2
.
1
+
1
#
/
= + + + .
.) Sa se scrie un program care calculeaza 0 ci%ra de control 0 a unui numar intreg
e%ectuand suma ci%relor sale " apoi suma ci%relor acestei sume etc. pana se o&tine o
suma %ormata dintr1o singura ci%ra.
Ex. 2i%ra de control a numarului 13/1 este 3 $ 13/1 14 1( 143).

!) 2te ci%re comune au doua numere citite de la tastatur 5 6%ia,i care sunt aceste
ci%re.
Ex. 'umerele 21+.( i 1.!1+ au + ci%re comune i anume 1" +" ..

#) Sa se scrie un program care determina primele n ci%re din seria %ractiei su&unitare
78m=.c1c29cn pentru 7 si m $7:m) numere naturale citite de la tastatura.
Ex. Pentru 7=!" m=2+ si n=! se va a%isa .21/+3.
/) S se a%ieze toate numerele prime de trei ci%re care citite invers" sunt tot numere
prime.
Ex. ;n ast%el de numr este /#1 $/#1 este prim i 1#/ este tot prim).
() Se spune ca n este deose&it daca exista un numar natural m ast%el incat n=m<S$m)"
unde S$m) este suma ci%relor lui m. S se scrie un program care veri%ica daca un
numar natural n dat este deose&it.
Ex. 12+! este deose&it $12+!=122!<1).
3) = carte se pagineaza cu numere de la 1 la n $2:=n:=1" n natural). >iind dat
n" sa se a%le cate ci%re au %ost %olosite la paginare.
Ex. Pentru o carte cu 1 de pagini se %olosesc 132 de ci%re.
1) Se considera o succesiune de n numere intregi. Sa se determine %actorul prim care
apare la puterea cea mai mare in descompunerea produsului celor n numere.
11) Sa se determine daca doua numere naturale date sunt termeni consecutivi ai sirului
>i&onacci.
Ex. !! si (3 sunt termeni consecutivi in sirul >i&onacci.
12) Sa se scrie un program care determina toate reprezentarile posi&ile ale unui numar
natural ca suma de numere naturale consecutive .
Ex. Pentru n=! avem !=(<3<1<11<12 si != 11<12<1+<1..
1+) Se numesc numere ?super prime0" acele numere ale caror pre%ixe sunt toate
numere prime. Sa se veri%ice daca un numar este ?super prim ? si sa se a%iseze
pre%ixele sale in acest caz.
Ex@ 2+3 este super prim deoarece +" 2+ si 2+3 sunt prime.
1.) Scrieti un program care sa contina un su&program care sa returneze cel mai
apropiat numar prim %ata de un numar natural transmis ca parametru.
1!) Sa se a%iseze cate din elementele unui vector dat de numere naturale sunt numere
>i&onacci.
Ex. )n vectorul x=$!" 1" 1" /" 3" (" 1" #" !!" 13) sunt ! numere >i&onacci.
1#) Sa se veri%ice daca un vector dat este o multime $ in sensul cunoscut din matema1
tica )" daca nu sa se trans%orme acest vector in mod corespunzator.
Ex. Aectorul x=$1" 2" 3" ." 2" #" !" 1" 2" +) nu este o multime. Bupa trans%ormarea
acestuia se o&tine multimea x=$1" 2" 3" ." #" !" 2" +).
1/) Se d un vector cu n elemente numere -ntregi. S se modi%ice vectorul ast%el
-nct la -nceput s %ie elementele pare ordonate cresctor" iar apoi cele impare
care s -i pstreaze ordinea.
Ex @ Se d vectorul $!" 3" 12" 1" (" 2" 1+" #" 2). Cre&uie s se o&,in $2" #" (" 12"
2" !" 3" 1" 1+).
1() Se citesc de la tastatur doi vectori cu elemente numere -ntregi de dimensiune
n" respectiv m. S se a%ieze cte elemente din al doilea vector sunt strict mai mici
dect toate elementele din primul vector.
13) Se citeste un vector cu n componente numere intregi. Sa se determine cel mai
mare numar rational su&unitar" in care numitorul si numaratorul apartin ta&loului.
Ex. Pentru x=$2" 1" +) rezulta 28+.
2) ;n vector a contine maxim 1 de numere intregi. Dungimea vectorului si
elementele sale se citesc de la tastatura. Sa se copieze intr1un vector & toate
elementele din vectorul a care au valoarea egala cu codul 6S2)) al unei litere. Sa
se a%iseze literele corespunzatoare codurilor din vectorul & in ordine al%a&etica.
21) Se citesc elementele unui vector cu elemente numere naturale. Sa se a%iseze
%actorii primi comuni tuturor elementelor.
22) Se da un vector cu n elemente numere reale. Sa se introduca intre oricare doua
elemente media lor aritmetica $%ara a %olosi alt vector).
2+) Se da un vector de numere naturale. Sa se elimine din vector toate numerele
prime $%ara a %olosi alt vector).

2.) Se citesc de la tastatur n numere naturale. Se cere s se sorteze irul -n ordine
cresctoare dup numrul de apari,ii a ci%rei 1 -n reprezentarea -n &aza 2 a
numerelor. )n cazul -n care dou numere au acelai numr de ci%re egale cu 1 -n
reprezentarea lor &inar atunci ele vor aprea -n ordinea -n care au %ost citite de la
tastatur.
Ex @ Se citete vectorul $!" +2" /1" 1" 1." 1+" #/" (2" +!) iar dup sortare tre&uie s
se o&,in $+2" 1" !" 1." 1+" #/" (2" +!" /1).

2!) 2onsiderand ca ci%rele a doua numere sunt memorate in doi vectori x" respectiv E
sa se calculeze si a%iseze suma lor.
2#) Se considera un vector cu n componente. Stiind ca el contine doua su&secvente de
numere ordonate crescator" sa se ordoneze intregul vector prin interclasarea celor
doua su&secvente.
2/) Se citete de la tastatur un ta&lou unidimensional cu n elemente numere -ntregi.
S se a%ieze elementul care apare de cele mai multe ori -n ta&lou. Bac exist mai
multe ast%el de elemente " se vor a%ia toate.
Ex. Pentru n=( i elementele $2+" /" 11" /" 13" /" 11" 11) se vor a%ia elementele /
i 11" care apar %iecare de cte + ori.
2() >ie v un vector de numere -ntregi. S se construiasc un vector F" ast%el -nct
FGiH=numrul de apari,ii ale lui vGiH -n vectorul v .
Ex. Pentru v=$1" !" 2" 1" !" /" 2" 1" !) se o&,ine F=$+" +" 2" +" +" 1" 2" +" +).
23) S se veri%ice dac un vector con,ine elemente -n ordinea @ negativ" negativ"
pozitiv" negativ" negativ" pozitiv"9 .
Ex. Aectorul $11" 12" +" 1!" 1#" 2" 1() are aspectul cerut.
Aectorul $11" 2" 1+" 1.) nu are aspectul dorit.
+) >ie un vector cu n elemente numere intregi. Sa se a%le si a%iseze cele mai mici trei
elemente din vector $%ara sa se schim&e ordinea elementelor).
+1) Bandu1se un vector cu nI n elemente" se cere sa se introduca acel vector intr1o
matrice patratica de dimensiune nIn " prin parcurgerea acesteia in ordinea a11" a21"
a22" a12" a+1" a+2" a++" a2+" a1+" a.1"9.
Ex@ Pentru vectorul $ 1" ." !" 2" /" (" 3" #" +)" se va o&tine matricea
1 2 +
. ! #
/ ( 3.
+2) S se construiasc o matrice 6 cu n linii si n coloane ce se completeaz cu termenii
irului lui >i&onacci. 2ompletarea se va %ace pe linii . 'u se vor %olosi structuri de
date auxiliare.
1 1 2
Ex. Pentru n=+ se va a%ia matricea @ + ! (
1+ 21 +..
++) Se d o matrice de ordinul n. Se consider c diagonalele sale -mpart matricea -n .
zone @ nord" sud" vest si est. Se cere s se calculeze suma elementelor impare din
zona de nord a matricei.
+.) Se citete de la tastatur un cuvnt de lungime cel mult 2 de caractere" %ormat
numai din litere mari. S se a%ieze toate cuvintele distincte ce se pot %orma prin
eliminarea cte unui singur caracter din cuvntul dat.
Ex. Pentru cuvntul *)'E se vor a%ia" nu neaprat in aceast ordine" cuvintele @
)'E" *'E" *)E" *)'.
+!) Se citesc mai multe cuvinte" %iecare din alt linie. S se a%ieze %iecare cuvnt o
singur dat chiar dac a %ost citit de mai multe ori.
Ex. 'r. de cuvinte = !
Se vor citi cuvintele @ magic" tragic" magic" tragic" magic.
Se va a%ia @ magic" tragic.
+#) Se citete de la tastatur un text" precum i dou cuvinte c1 si c2. S se -nlocuiasc
-n text toate apari,iile cuvntului c1 cu cuvntul c2" iar apoi s se tipreasca noul
text o&,inut.
+/) Se citesc de la tastatura n cuvinte %ormate din litere mici ale al%a&etului englez. S
se a%ieze perechile de cuvinte din cele citite cu proprietatea c cele dou cuvinte
din pereche %olosesc aceeai mul,ime de litere distincte.
Ex. 2uvintele acasa si sac con,in litere din aceeai mul,ime JKaL" KcL" KsLM.
+() Se citete de la tastatur un numr natural. S se a%ieze cel mai mare numr care
se poate %orma cu ci%rele distincte ale numrului dat.
Ex. Pentru numrul 23+#+" mul,imea ci%relor distincte este J2" +" #" 3M" iar numrul
cerut este 3#+2.
+3) S se descompun un numr natural in %actori primi" memornd rezultatul su&
%orma unui vector de -nregistrari @ %iecare -nregistrare va cuprinde doua cmpuri"
unul indicnd %actorul prim" iar cellalt puterea la care apare -n descompunere.
Ex. Pentru n=13# se o&,ine vectorul $$2"+)" $!"1)" $/"2)) unde primul numr din
%iecare parantez reprezint %actorul prim" iar al doilea reprezint exponentul.
.) Scrie,i un program prin care se citete de pe prima linie a %iierului ';[Link]
o valoare natural n $:n:2)" iar de pe a doua linie n valori -ntregi $distincte -ntre
ele). S se rescrie cele n valori -n %iierul OEQ;[Link] " -n aceiasi ordine"
doar valoarea mai mare sa %ie schim&at cu valoarea mai mic i invers.
.1) Scrie,i un program care citete de la tastatur dou numere naturale n"m i scrie -n
%iierul text [Link] toate numerele prime din intervalul deschis $n"m).
'umerele se scriu -n ordine cresctoare" cte 1 numere pe %iecare linie a %iierului"
numerele dintr1o linie %iind despr,ite -ntre ele prin cte un spa,iu.
Ex. Pentru n=(/ si m=2.1" %iierul [Link] va con,ine @
(3 3/ 11 1+ 1/ 13 11+ 12/ 1+1 1+/
1+3 1.3 1!1 1!/ 1#+ 1#/ 1/+ 1/3 1(1 131
13+ 13/ 133 211 22+ 22/ 223 2++ 2+3 .
.2) Scrieti o %unctie recursiva care veri%ica daca un vector cu n numere intregi contine
numai valori distincte.
.+) Scrieti un su&program recursiv care descompune un numar natural in %actori primi.
..) = persoana are de co&orat n trepte. Da %iecare pas poate co&ori 1 sau 2 trepte. Sa se
a%iseze posi&ilitatile pe care le are persoana de a co&ori treptele.

.!) Pentru un vector cu n componente si 1 care are semni%icatia de numar &inar" se
cere sa se scrie o %unctie recursiva care a%iseaza numarul in &aza 1.
Ex. Pentru n=. si v=$1" " 1" 1) se va returna 11.
.#) >ie x si E doua siruri de caractere. Scrieti un su&rogram recursiv care sa testeze
daca sirul E este o anagrama a sirului x.
Ex. Sirurile amar si mara sunt anagrame.
./) Pentru un n dat sa se construiasca recursiv triunghiul de numere ca in exemplul de
mai Ros %ara a %olosi nici o instructiune repetitiva @
1
1 2
1 2 +
1 2 + .
.....................
1 2 + . ... n.
.() S se scrie o %unc,ie recursiv pentru calculul sumei divizorilor proprii ai unui
numr natural n citit de la tastatur.
Ex. Pentru n=+ suma cerut este 2<+<!<#<1<1!" adic .1.
.3) Scrie,i o %unc,ie recursiv care testeaz dac un numr natural este &ine ordonat
cresctor $ ci%rele sale citite de la st-nga la dreapta sunt -n ordine cresctoare ).
Ex. 'umrul 2+!# este un numr &ine ordonat cresctor.
!) Se citeste un numar natural n. Sa se a%iseze toate descompunerile sale in suma de
numere prime distincte. )n cazul in care nu exista ast%el de descompuneri sa se
a%iseze un mesaR corespunzator.
!1) ;n ta&lou unidimensional v contine n numere reale ordonate crescator. Sa se a%iseze
in ce pozitie din v se gaseste un numar real x. Baca nu se gaseste in v atunci sa se
a%iseze un mesaR corespunzator.
!2) >ie n un numar natural . Sa se genereze toate succesiunile de n $n:2) caractere KIL
si K1K.
Ex. Pentru n=+ sirurile sunt 111
11I
1I1
1II
I11
I1I
II1
III.

!+) Scrie,i un su&program recursiv care veri%ic dac un cuvnt dat este palindrom $citit
invers se o&,ine acelai cuvnt).
Ex. 2uvntul 6'6 este palindrom.
!.) S se genereze i s se a%ieze toate su&mul,imile mul,imii Ja1" a2"9"anM.
!!) Sa se a%iseze toate numerele naturale care in reprezentarea &inara au n $1:=n:=1)
ci%re" iar numarul ci%relor de 1 este 7 $1:=7:=n).
Ex. Pentru n=+ si 7=2 se va a%isa +" !" #.
!#) )ntr1o ta&ara de vara exista m corturi si n participanti. Sasiti toate modalitatile de
distri&uire a participantilor in corturi" stiind ca %iecare cort tre&uie sa %ie ocupat de
cel putin min persoane si de cel mult max persoane $n" m" min" max se citesc).
Ex. Pentru n=12 " m=+" min=+" max=! vom o&tine $+"."!) $+"!".) $.".".) $."+"!)
$."!"+) $!"+".)" $!"."+).
!/) Sa se determine toate cuvintele de lungime 1" %ormate doar din urmatoarele
caractere @ KaL" K&L" KcL. 2uvintele vor contine exact doua caractere KaL" trei caractere
K&L si cinci carctere KcL.
!() Da curtea regelui 6rthur sunt n cavaleri" %iecare cavaler avand dusmani. Nerlin
tre&uie sa ii aseze la masa rotunda" ast%el incat doi dusmani sa nu %ie vecini. 6%isati
toate modalitatile de asezare a cavalerilor la masa.
Ex. Baca n=# iar dusmani sunt $1 cu +)" $2 cu .)" $1 cu !) si $. cu #) atunci o
modalitate de asezare a cavalerilor este +" ." !" 2" 1" #" +.
!3) Pentru n crmizi se citesc la,imea i lungimea. S se %ormeze toate turnurile
posi&ile de 7 $1:=7:=n) crmizi" -n care ele s %ie aezate -n ordine
descresctoare dup dimensiuni. S se a%ieze numrul de ordine al crmizilor"
iar dac nu exist solu,ie s se a%ieze un mesaR.
Ex @ n=#" 7=+
D= $+" 3" ." (" 2" !)
Da=$12" (" #" 1" !" ()
Solu,ii @$2" #" !)" $." #" !)" $." +" !)"etc
#) Se citete de la tastatur un cuvnt. S se a%ieze -n ordine al%a&etic toate
cuvintele care se pot o&,ine din literele distincte ale cuvntului dat.
Ex. Bac se citete cuvntul acasa " se va a%ia @ acs" asc" cas" csa" sac" sca.
#1) Se citete de la tastatur un numr natural. S se scrie -n ordine cresctoare toate
numerele naturale care se pot o&,ine din ci%rele numrului dat.
#2) S se a%ieze toate modurile posi&ile de a descompune un numr natural n -n sum
de 7 numere distincte $n i 7 sunt cunoscute). Solu,iile se vor scrie -n %iierul
[Link]" cte o descompunere pe o linie" su& %orma sugerat de ex.
Ex. Pentru n=3 i 7=+" solu,iile sunt @
1<2<#
2<+<.
1<+<!.
#+) Se d un cuvnt de maxim 2 de litere. S se a%ieze toate cuvintele ce con,in
literele distincte ale cuvntului ini,ial i nu con,in dou vocale sau dou consoane
alturate.
Ex. Pentru cuvntul KapelatL se vor a%ia cuvintele @ KpaletL" KpatelL" KpelatL" KpetalL"
KlapetL" KlatepL" KlepatL" KletapL" KtapelL" KtalepL" KtepalL" KtelapL.
#.) S se scrie un program care veri%ic dac dou liste liniare simplu -nln,uite sunt
identice sau nu.
#!) Se citete un ir de cuvinte terminat cu KIL i se cere s se a%ieze aceste cuvinte -n
ordine invers celei de la citire" %ar a utiliza iruri sau su&programe recursive.
##) S se scrie un program care creeaz o lista liniar du&lu -nlan,uit cu numere reale.
S se insereze apoi -ntre oricare doua noduri ale listei un nod nou con,innd ca
in%orma,ie media aritmetic a numerelor din cele dou noduri.
Ex. Bac -n lista sunt memorate numerele 2" 3" 12" #" 1 atunci -n %inal lista va
con,ine 2" !.!" 3" 1.!" 12" 3" #" +.!" 1.
#/) S se scrie un su&program care elimin unul sau dou $dac lista con,ine un numr
par de noduri) elemente din miRlocul unei liste liniare simplu -nlan,uite.
Su&programul primete ca parametru adresa primului element al listei.
#() Se citeste un sir de cuvinte care se termina cu punct" sir retinut intr1o lista du&lu
inlantuita. Sa se a%iseze cuvintele ordonate al%a&etic" insotite de %recventa lor de
aparitie.
#3) 2oe%icientii a doua polinoame sunt retinuti in nodurile a doua liste de tip coada. Sa
se determine suma celor doua polinoame.
/) Sa se inverseze sensul legaturilor intr1o lista liniara simplu inlantuita.

S-ar putea să vă placă și