Mapas rápidos com
Unity Sprite
Shape
Desafio
Já tendo um modelo de mapa
pronto, como adicionar de forma
eficiente os assets?
Soluções
conhecidas
Usar Unity
Adicionar regras que expliquem o
Autotile
contexto de cada bloco
DESVANTAGENS:
• Criação de regras pode ser
um processo demorado
• Exige uma grid
• Precisa de todos as variações
de sprites possíveis
Nova
solução
Unity Sprite Shape
Usa um mesmo sprite pra esticar,
duplicar e contorcer. Usa vértices
para modelar, tornando a formação
de polígonos muito mais fácil.
VANTAGENS:
• Pode adotar diversas formas
• Menor variação de sprites
necessários
Unity Sprite Shape
Forma open:
• começo e fim distintos
• ideal para caminhos, rios,
bordas de terrenos e
estradas.
Unity Sprite Shape
Forma closed:
• o último vértice conecta
automaticamente com o
primeiro
• pode preencher o polígono
• ideal para ilhas, terrenos
completos, buracos, poças e
formas fechadas
Testes - v1
• Perfil de sprite
configurar o sprite para a
distorção (angulação, bordas,
repetição...)
• Adicionar o sprite no sprite
após
shapeconfigurado, é só relacionar
em qual sprite shape adicionar
OU
• Criar um prefab
Permite replicar objetos com as
mesmas configurações
Testes - v1
• Perfil de sprite
configurar o sprite para a
distorção (angulação, bordas,
repetição...)
• Adicionar o sprite no sprite
após
shapeconfigurado, é só relacionar
em qual sprite shape adicionar
OU
• Criar um prefab
Permite replicar objetos com as
mesmas configurações