HANDEBOL
PROFESSOR
JÚNIOR
HISTORIA
Em 1919, o professor alemão Karl Schelenz reformulou o
"Torball", alterando seu nome para "Handball" com as regras
publicadas pela Federação Alemã de Ginástica para o jogo
com 11 jogadores. Em 1920, o Diretor da Escola de Educação
Física da Alemanha tornou o jogo desporto oficial.
A divulgação na Europa deste novo desporto não foi
difícil, visto que Karl Schelenz era professor na então famosa
Universidade de Berlim, onde seus alunos, principalmente os
estrangeiros, difundiram as regras então propostas para
vários países.
Com as dificuldades do rigoroso inverno europeu, o
Handebol de Campo foi substituído e passou a ser o
"Handebol de 7", chamado de "Handebol de Salão",
mostrando-se mais veloz e atrativo. Em 1972, nos Jogos
Olímpicos realizados em Munique-Alemanha, o Handebol não
mais utilizava o complemento "de salão".
HISTORIA
O Handebol no Brasil chegou após a I Grande Guerra
Mundial, quando um grande número de imigrantes
alemães veio para o Brasil estabelecendo-se na
região sul por conta das semelhanças climática
O Handebol é entre os esportes coletivos, o mais
fácil e o mais benéfico de todos. O mais fácil porque
não oferece qualquer dificuldade na execução dos
seus movimentos e pela rapidez com que é
compreendido pelo iniciante.
Engloba três qualidades físicas fundamentais:
velocidade, habilidade e força.
A QUADRA:medidas, linhas e áreas
Linha de tiro livre “pontilhada”.
Área de gol: Exclusiva do goleiro.
A QUADRA DE HANDEBOL
Linha de 7 metros (penalidade máx).
Baliza
Vista de f rente
3 metros
Vista de lado
Gol
Não foi
gol
CARACTERÍSTICA DO JOGO
O Handebol é um esporte coletivo jogado com as mãos, por
duas equipes
6 jogadores na linha e um goleiro.
As substituições acontecem a qualquer momento do jogo.
O jogador deve esperar a saída do companheiro.
Falta de substituição = exclusão de 2 min
OBJETIVO DO JOGO
O objetivo do jogo é fazer gol no gol adversário e impedir que o
mesmo aconteça em seu gol ou que o adversário tome posse
da bola.
ATAQUE
No ataque, o time é dividido em: Pontas, Meias,
Armador (conhecido também como Central), Pivô e
Goleiro.
DEFESA
Os jogadores na defesa precisam trabalhar em equipe.
Comunicação é absolutamente vital.
DURACAO DA PARTIDA
2 tempos de 30 minutos.
Prorrogação 2 tempos 5 min.
Se o jogo continuar empatado, mais 2 períodos de 5 min.
Empate após duas prorrogações, ver regulamento.
MANEJO DE BOLA
É permitido bater, atirar ou
empurrar a bola usando
mãos abertas ou fechadas.
Limite de 3 segundos,
exceto usando o drible.
Driblar: quicar a bola
repetidamente com uma
mão.
Sem driblar é permitido
usar um máximo de 3
passos.
JOGO PASSIVO
Não é permitido manter a bola sem fazer uma
tentativa de ataque.
Temos 3 segundos p/ executar o tiro de saída, tiro
livre, lateral ou tiro de meta.
Será penalizado com falta (tiro livre).
BOLA NO CHÃO
Se houver um tiro livre contra a equipe que está
com a bola, o jogador que a possui deve soltar
a bola ou colocá-la imediatamente no solo.
Punição: advertência/exclusão.
TIRO DE SAÍDA
No início de período,
os jogadores devem estar nos seus
próprios lados de quadra.
Após um gol, o jogo é reiniciado com o
tiro de saída e os companheiros
da equipe que sofreu o gol, ÁREA DE GOL
devem ficar em seu lado da quadra.
Só o goleiro pode pisar
O jogador deve pisar sobre
a linha central.
na área de gol.
. Invasão = Tiro de meta
quando atacante entra na área ou
TIRO DE META pisa na linha.
Quando a bola as pela linha de Tiro livre: defensor entra
fundo, jogada por um na área e
adversário. impede uma chance
A bola entra em jogo quando sai da área de gol.
de gol.
É válido o gol direto, exceto se
o goleiro arremessar contra a
sua própria meta.
GOLEIRO
É permitido defender com os pés dentro da área.
É proibido receber a bola recuada por um companheiro
dentro da área. Permitido sair da área de gol sem a bola.
TIRO LIVRE
Normalmente executado onde a ocorreu a falta.
Os atacantes devem ficar do lado de fora da linha de tiro livre
adversária.
Nunca é cobrado dentro da área de gol ou na linha de tiro
livre dos adversários.
Adversários: 3m da bola, fora da área.
TIRO 7 METROS
Quando uma clara chance de gol for impedida com
falta.
Será executado dentro de 3 segundos.
O cobrador deve ficar atrás da linha de 7 metros.
Sem barreira: Os demais jogadores devem ficar fora da
linha de tiro livre.
TIRO LATERAL
Quando a bola sai pela linha lateral, ou quando um
defensor desvia pela linha de fundo da sua equipe.
É executado no mesmo local na linha lateral ou, se ela
cruzou a linha de fundo, na junção entre a linha lateral e
de fundo daquele lado.
O executante deve pisar na linha;
Adversários: distância de 3 metros do cobrador.
É válido o gol direto.
FALTAS, ADVERTÊNCIAS e 2min.
Não é permitido arrancar ou bater a bola da mão
do adversário, bloquear, empurrar ou segurar o
oponente.
Temos a Lei da vantagem no Handebol.
ADVERTÊNCIA = CARTÃO AMARELO (Limite de
2 por atleta no jogo).
EXCLUSÃO DE 2 MINUTOS: Jogador deixa a
partida temporariamente.
O time pode complementar o número de
jogadores após a exclusão de 2 minutos.
DESQUALIFICAÇÃO
CARTÃO VERMELHO = atleta não volta para o jogo.
Ex: 3ª exclusão de 2 minutos para o mesmo jogador
A desqualificação sempre acarreta uma exclusão de 2
minutos para a equipe.
EXPULSÃO
A equipe deve continuar com um jogador a
menos na quadra, até o final do jogo.
Ocasionada por uma agressão grave.
Empunhadura
É o fundamento
mais importante
no Handebol pois é a Domínio de bola
base para os outros • Muitas vezes é
fundamento. realizado
através
de batidas
sucessivas da
bola no solo
(drible)
DRIBLE
Quando estiver quicando a bola (com apenas 1
mão) o jogador poderá deslocar-se pelo espaço que
desejar, sem entrar na área do goleiro.
O jogador não poderá realizar o duplo drible, ou
seja, quicar a bola segurá-la na mão e quicar
novamente.
O jogador poderá:
dar 3 passos com a bola na mão e depois quicar.
se já estiver quicando, segurar a bola e realizar os 3
passos com a bola na mão.
realizar 3 passos com a bola na mão depois quicar e
dar mais 3 passos.
RECEPÇÃO
É o fundamento que deve ser realizado sempre com ambas as
mãos, para garantir a eficiência de sua execução. As recepções
podem ser feitas em várias alturas:
Acima da cabeça (Alta)
Altura do peito
Altura do quadril
Altura do joelho
Junto ao solo.
PASSE
É o fundamento que é utilizado para que seja dada sequência ao
jogo. A boa execução desse fundamento pode alterar a velocidade
do jogo. O movimento técnico do passe e do arremesso é o mesmo
o que muda é a força. Tipos de passes:
Altura do ombro, lateral ou pronado, altura do quadril,por trás das
costas e por trás da cabeça.
PROGRESSÃO
São as formas utilizadas pelo atleta para se deslocar no
campo de jogo, quando está com a bola. A progressão
pode ser feita das seguintes maneiras:
Em batidas sucessivas
Em ritmo trifásico
Combinações ( 3 passadas +passe, 3 passadas +
arremesso, drible + e passadas)
Com duplo ritmo trifásico
ARREMESSOS
São os fundamentos que são executados para
tentar fazer o gol. Podem ser executados da
seguinte maneira:
Em apoio
Em suspensão
Com queda para frente
Com giro e queda ( dois lados)
Com queda lateral