NOÇÕES SOBRE HARDWARE E SOFTWARE
28 de março de 2022
UM SISTEMA DE COMPUTADOR É INTEGRADO
POR
HARDWARE
É o equipamento propriamente dito. A parte mecânica e física da máquina,
com seus componentes eletrônicos e peças, que inclui os periféricos de
entrada e saída; a máquina, seus elementos físicos: carcaças, placas, fios,
componentes em geral.
SOFTWARE
São conjuntos de procedimentos básicos que fazem com que o computador
seja útil executando alguma função, permitindo atender às necessidades dos
usuários. A essas “ordens” pré-estabelecidas chamamos também de
programas.
HARDWARE
Periféricos: É qualquer equipamento que seja utilizado para levar ou trazer dados da
CPU. Existem periféricos de entrada, saída e entrada/saída.
Periféricos de Entrada: por meio destes periféricos nos comunicamos com o
computador
ex.: TECLADO.
Periféricos de Saída: obtemos o retorno das atividades desenvolvidas no
computador.
ex.:MONITOR.
Periféricos de Entrada/Saída: podemos enviar e receber informações.
ex. MODEM.
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LEGENDA
Hardware 1 - Monitor
2 - Placa-mãe
3 - Processador
4 - Memória RAM
5 - Placas de rede,
som, vídeo...
6 - Fonte de energia
7 - Drive de CD e/ou
DVD
8 - Disco rígido (HD)
9 - Mouse
10 - Teclado
HARDWARE
O computador está organizado basicamente em 3 Unidades:
Unidade de Entrada
Unidade Central de Processamento (CPU)
Unidade de Armazenamento
Unidade de Saída
Entrada CPU Saída
Memória
UNIDADE DE ENTRADA
As unidades de entrada do computador, têm como função ler e transmitir
dados.
Os dispositivos de entrada são:
Teclado, Mouse, Microfone, Tela Sensível, Mesas Digitalizadoras, Leitor Óptico,
Scanner, Disquetes, CDs.
UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO
(CPU)
O Processador (ou CPU) atua como o cérebro do sistema, é uma das partes
principais do hardware do computador e é responsável pelos cálculos,
execução de tarefas e processamento de dados e analisa todas as informações
que entram e saem do microcomputador.
Composto por alguns componentes, cada um tendo uma função específica no
processamento dos programas.
Compreende duas grandes subunidades:
CPU
Unidade
Unidade Controle
Lógica e Aritmetica
UC
ULA
Memória
ULA - UNIDADE LÓGICA E ARITMÉTICA
é a responsável por executar efetivamente as instruções dos programas, como
instruções lógicas, matemáticas, desvio, etc. Assume todas as tarefas
relacionadas às operações lógicas (and, or, not, etc.) e aritméticas (adições,
subtrações, ...)
UC – UNIDADE DE CONTROLE
assume toda a tarefa de controle das ações a serem realizadas pelo
computador, comandado todos os demais componentes de sua arquitetura. É a
UC que deve garantir a correta execução dos programas e a utilização dos
dados corretos nas operações que as manipulam.
REGISTRADORES
A CPU contém internamente uma memória de alta velocidade que permite o
armazenamento de valores intermediários ou informação de comando. Esta
memória é composta por registradores (ou registros) na qual cada registro
possui uma função própria. Uma registro memoriza um número limitado de
bits, geralmente uma palavra de memória.
Os registros mais importantes:
contador de programa (PC) que aponta para a próxima instrução a executar;
registro de instrução (IR) que armazena a instrução em execução;
outros registros que permitem o armazenamento de resultados intermediários.
MEMÓRIA
São todos os dispositivos que permitem a um computador guardar dados,
temporariamente ou permanentemente.
Consiste em dispositivos responsáveis pelo armazenamento dos dados que
serão processados e das informações já processadas.
Podemos dividir a memória em:
Memória principal;
Memória secundária.
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MEMÓRIA PRINCIPAL
Também chamada de memória primária tem como principais
características:
Alta velocidade de acesso;
Custo Elevado;
Baixa capacidade de armazenamento;
Possui natureza volátil.
MEMÓRIAS PRIMÁRIAS
Memória RAM (Random Access Memory) é uma memória formada por circuitos integrados e pode ser
utilizada tanto para gravação quanto para leitura de seu conteúdo. Esta memória mantém os dados
armazenados com o fornecimento de energia elétrica a seus circuitos, se esta energia for retirada os
seus registros serão apagados (memória volátil)
Memória ROM (Read Only Memory) é uma memória apenas de leitura, o seu conteúdo não pode ser
apagado. Esta memória é utilizada pelo sistema de computação para armazenamento de informações e
programas básicos do sistema.
Memória cache: é uma pequena quantidade de memória estática de alto desempenho, tendo por
finalidade aumentar o desempenho do processador realizando uma busca antecipada na memória RAM.
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MEMÓRIA RAM MEMÓRIA ROM
MEMÓRIAS SECUNDÁRIAS
Tem como características principais:
Baixa velocidade de acesso;
Baixo Custo;
Alta capacidade de armazenamento;
Não é volátil.
Os principais dispositivos de memória secundária são:
Disco rígido (winchester ou HD);
Disquetes;
CD-ROM;
Fitas magnéticas;
Disco de Zip;
Super Disc;
Memory Bar.
Os dispositivos de memória podem ser classificados como:
Dispositivos de acesso direto (discos rígidos, CD-ROM).
Dispositivos de acesso sequencial (fitas magnéticas, cartões perfurados).
Disco rígido ou HD (do inglês Hard Disk): é a parte do computador onde são armazenadas as
informações, ou seja, é a “memória permanente" propriamente dita (não confundir com “memória
RAM"). É caracterizado como memória física, não-volátil, que é aquela na qual as informações
não são perdidas quando o computador é desligado.
Disquetes: armazenam pequenas quantidades de informações, são muito úteis para levarmos
trabalhos de um computador para outro. Seu padrão atual é disco de 3½ (ou 3,5) polegadas com
capacidade de armazenamento de 1,44 MB.
CD-ROM: é uma sigla em inglês que significa “Disco Compacto somente de Leitura”. Atualmente
o CD-ROM é a mídia do momento, pois a grande maioria dos programas sejam eles jogos,
aplicativos, etc., são vendidos em CD-ROM, devido a grande capacidade de armazenamento de
informações.
DVD: Tipo de tecnologia de armazenamento de disco óptico. Um disco de vídeo digital (DVD)
parece com um CD-ROM, mas pode armazenar uma quantidade maior de dados. Os DVDs são
usados normalmente para armazenar filmes de longa duração e outros conteúdos que usem
multimídia e precisem de grande quantidade de espaço de armazenamento.
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Pen Drive
HD / Disco Rígido
ESQUEMA DO
HARDWARE DO
COMPUTADOR
UNIDADE DE SAÍDA
Os dispositivos de saída ou periféricos de saída são os componentes
de computação responsáveis pela transferência da informação da CPU
para o meio externo.
São exemplos de dispositivos de saída:
a) Monitor.
b) Impressoras.
c) Ploter.
MONITOR
O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir informação ao utilizador através da imagem,
estimulando assim a visão.
Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem.
Atualmente, essas tecnologias são duas: CRT e LCD.
CRT (Tubo de Raios Catódicos) - é o monitor "tradicional", em que a tela é repetidamente atingida por um feixe de elétrons,
que atuam no material fosforescente que a reveste, assim formando as imagens.
LCD (Tela de Cristal Líquido) -A tela é composta por cristais que são polarizados para gerar as cores.
LED (Light emitter diode) - é um condutor de energia elétrica, que quando energizado, emite luz visível a olho nu.
IMPRESSORA
Uma impressora é um periférico que, quando conectado a um computador, tem a
função de imprimir textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação.
TIPOS DE IMPRESSORA
Os principais são:
IMPRESSORA A LASER: produzem trabalhos semelhantes aos de uma gráfica em
função de sua alta qualidade de impressão.
IMPRESSORA MATRICIAL: são muito utilizadas para impressão de trabalhos em
formulários contínuos.
IMPRESSORA JATO DE TINTA: essas impressoras utilizam jatos de tinta coloridos
ou pretos para imprimir textos e gravuras.
IMPRESSORA TÉRMICA: voltadas para impressão de etiquetas, códigos de barras,
recibos, comprovantes. Não precisa de cartucho ou toner, pois produz a imagem/texto
em um papel termocrômico, parecido com o do fax. A cabeça de impressão aquece e
“queima” as áreas especificadas, formando o texto ou a imagem.
LASER
MATRICIAL
JATO DE TINTA
TÉRMICA
PLOTTER
É uma impressora que foi feita para imprimir trabalhos de qualidade em grandes
dimensões, como por exemplo, mapas cartográficos, projetos de
engenharia, gráficos e plantas arquitetônicas e podem
utilizar diversos tipos de papel como papel comum,
fotográfico, película, vegetal, autoadesivos, lonas e
tecidos especiais.
As plotters são muito utilizadas por birôs de
impressão e utilizam programas específicos que
aceitam arquivos convencionais de imagem como
TIF, JPEG, DWG, EPS e outros.
ENTRADA/SAÍDA
Termologia utilizada para componentes cuja a informação é recebida e enviada. São exemplos destes
dispositivos:
a) Modem;
b) Placa de Rede;
c) Disquetes;
d) CD-ROM.
OUTROS COMPONENTES AUXILIARES
ESTABILIZADOR:
serve para estabilizar a corrente elétrica de entrada servindo para ajusta tanto quando existe um pico quanto para
existe uma queda de energia.
NOBREAK:
Proporciona uma automonia de energia elétrica que pode variar em função da capacidade da bateria. Evita danos
nos equipamentos causados pela queda repentina de energia elétrica
MODEM - MODULADOR/DEMODULADOR
Dispositivo que permite que as informações do computador sejam
transmitidas e recebidas através de uma linha telefônica. O modem
transmissor converte dados digitais do computador em sinais analógicos
que podem ser transportados por uma linha telefônica. O modem
receptor converte novamente os sinais analógicos para a forma digital.
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COMPONENTES DE UM MICROPROCESSADOR
Podemos comparar um microcomputador ao homem, e também a tão comumente
denominada CPU ao cérebro humano. A CPU é a parte mais importante do
computador e onde tudo é processado. Sendo na maioria das vezes composta de :
• Gabinete; • Memória;
• Placa-mãe; • Placa de vídeo;
• Controladores; • Placa de rede;
• Slots de expansão; • Placa de fax;
• Portas de E/S seriais; • Placa de som,;
• Portas de E/S paralelas; • HD;
• Processador; • Drive de disquete;
• Cooler; • Drive de CD;
• Zip drive.
GABINETE OU TORRE
É nele que estão localizados os principais componentes de um computador. O gabinete,
normalmente, encontra-se sob a forma de uma caixa retangular em posição vertical (torre) ou
horizontal (desktop).
A PLACA MÃE
Todos os dispositivos
de hardware são
implantados nela para o
seu funcionamento
Principal placa do computador.
É a placa que abriga o processador, as memórias, circuitos e slots (conectores de
expansão). É nesta placa que ficam interligados todos os periféricos do computador.
SLOT: é o local na placa mãe em que inserimos as placas dos periféricos.
CABOS: interligam os periféricos à placa mãe.
PLACAS: para cada um dos periféricos é necessário uma placa que o interligue a
placa mãe.
Exemplo: Para ligar o monitor, precisamos de uma placa de vídeo.
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SOFTWARE
A parte do computador que determinará que tarefa o computador irá executar é
denominado de software. Desta maneira podemos definir software como o conjunto
de todas as instruções e procedimentos destinados a guiar a execução dos
computadores. O software é denominado de instruções eletrônicas que geralmente
residem em um meio de armazenamento.
Um conjunto de instruções específicas é denominado de programa. Quando um
computador esta usando um programa particular, dizemos que ele está rodando ou
executando aquele programa.
Os programas informam aos componentes físicos (hardware) o que eles devem fazer,
sem eles o computador nada poderia fazer.
DEFINIÇÃO
Parte lógica do sistema computacional armazenada em dispositivos de memória
e processada pela Unidade Central de Processamento.
Composto por
Progr Dado Docume
amas s ntações
Programas
Conjunto de instruções ou etapas, elaboradas e executadas passo a passo,
objetivando a realização de uma determinada ação.
Dados
São manipulados ou gerados pelos programas na forma de arquivos.
Documentações
Documentação técnica sobre a especificação do sistema Documentação sobre o
funcionamento dos programas (“Manual do Usuário”)
EVOLUÇÃO
Primeiros anos (anos 50 até meados dos anos 60)
Não existia mercado de software (era vendido junto com o hardware)
Segunda era (início dos anos 60 até meados dos anos 70)
Início das vendas de software como produto;
Softwares passaram a ser usados num computador por várias pessoas
simultaneamente;
Surgimento dos primeiros sistemas de banco de dados;
Terceira era (início dos anos 70 até final dos anos 80)
Crescimento das vendas de software, tornando-se produto de consumo de massa;
Começou a ser usado em equipamentos de uso doméstico.
Quarta era (meados dos anos 80 até os dias de hoje)
Indústria do software consolida-se com gigantes do mercado
Aumento da facilidade de uso (interfaces gráficas)
Surgimento novas tecnologia de desenvolvimento e aplicações na Web
CLASSIFICAÇÃO
Quanto a Utilidade:
Softwa Linguage
Software
m de
re aplicativ programa
básico o ção
Quanto a Forma de Aquisição
Propr Open
Free Share Adw
ietári Sourc
ware ware are
o e
QUANTO A UTILIDADE:
SOFTWARE BÁSICO (ou Software de Sistema)
Realiza as tarefas de gerenciamento necessárias ao funcionamento do sistema computacional
Tipos de Software Básico
Sistemas Utilitários Drivers de
operacionais de sistema dispositivos
Sistemas Operacionais
Software responsável pelo funcionamento geral do sistema computacional;
Obrigatório para o funcionamento do computador;
Utilitários do Sistema
Programas que auxiliam e complementam as tarefas de gerenciamento do sistema operacional
Acompanham o sistema operacional ou são adquiridos separadamente
Exemplos:
Antivírus: AVG, Norton, Avast
Compactação de Arquivos: Winzip, WinRAR
Gerenciadores de Arquivos: Explorer
Gerenciadores de Impressão
Configuração de Redes
Utilitários para Backup
Desfragmentadores de Disco - visa melhorar a velocidade com que o computador lê as partições
de arquivos fragmentados.
Drivers de dispositivos
São pequenos programas que fazem a comunicação entre o Sistema Operacional de sua máquina e o Hardware.
BIOS (Basic Input/Output System)
Software, gravado numa ROM, que determina como o computador deve se comunicar com os seus
diversos periféricos.
SOFTWARES APLICATIVOS
Realizam tarefas específicas para os usuários
Exemplos:
Editores de texto: Microsoft Word, OpenOffice Writer
Planilhas eletrônicas: Microsoft Excell, OpenOffice Calc
Editores gráficos: Adobe Photoshop, Corel Draw
Banco de dados: Microsoft Access, Oracle
Navegadores de Internet: Internet Explorer, Firefox, Opera, Chrome
LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO
Utilizados para a criação de softwares
Geralmente necessitam de um editor de texto com funções específicas para programação (compiladores e
ambientes de programação)
Os compiladores são programas utilizados para construir outros programas, e se caracterizam pelo tipo de
linguagem utilizada para realizar essa tarefa. Os softwares citados anteriormente foram criados a partir do
uso de compiladores ou de interpretadores, que são programas que analisam e traduzem para a linguagem
do computador (linguagem de máquina) um conjunto específico de comandos ou instruções escritos em
uma linguagem de programação, permitindo o controle do funcionamento da máquina.
Exemplos:
Linguagem Pascal: Turbo Pascal...
Linguagem C: Borland C...
Linguagem Java: Borland Jbuilder...
QUANTO A FORMA DE AQUISIÇÃO:
Propri Free Share Adw Open
etário ware ware are Source
SOFTWARES PROPRIETÁRIOS
São vendidos de acordo com um contrato de licença de uso;
Não podem ser redistribuídos nem copiados;
Não há acesso ao código-fonte.
Exemplos: Microsoft Windows, MS Office, Photoshop, etc
SOFTWARES FREEWARE
São distribuídos gratuitamente, mas não são modificados
Possuem limitações quanto a utilização para fins comerciais
Não há acesso ao código-fonte
Exemplos: Acrobad Reader, Antivirus AVG
SOFTWARES SHAREWARE
São distribuídos gratuitamente como cópias de demonstração;
Possuem apenas um subconjunto do total de recursos;
Requerem pagamento depois de um período de avaliação;
Não há acesso ao código-fonte.
SOFTWARES ADWARE
Distribuídos gratuitamente;
Não há acesso ao código-fonte.
São programas que exibem propagandas e anúncios sem a autorização do usuário, tornando o
computador mais lento e a conexão lenta.
SOFTWARES OPEN SOURCE (DE CÓDIGO ABERTO)
Geralmente são gratuitos;
São distribuídos de acordo com uma licença que permite que o código-fonte seja
livremente modificado;
Quando são modificados e redistribuídos devem manter os dados sobre os autores
originais e orientações sobre novas mudanças
Exemplos:
Sistema operacional: Linux,
Pacote de escritório: Open Office,
Navegador da Internet: Firefox