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O documento descreve um enredo de jogo dividido em três sessões, onde os jogadores enfrentam desafios relacionados a pecados capitais e interagem com personagens como o prefeito e o taverneiro. Na primeira sessão, eles são enviados em uma missão para provar lealdade, enquanto na segunda, investigam o sequestro do filho do prefeito, encontrando pistas em várias cidades. O enredo envolve mistérios, interações com um escritor e a revelação de um novo prefeito, culminando em uma corrida para a estação de trem.
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Ato 1: 3 sessões.

1 sessão: apresentar a história do mundo, mostrar a realidade cruel da vila, apresentar 1


pecado (preguiça mas invertido, como diligência, criança de 5 anos).
tirar qualquer suspeita que o taverneiro Freidem seja um dos pecados capitais.(soberba)
ter inimizade com o prefeito, mas sua mão direita quem é (Ira) ele será quem vai acalmar o
prefeito gordo.
e no final o prefeito manda os jogadores para uma quest por ideia da Ira, para provar
lealdade, e se voltarem, a criança e o respeito dele será dos jogadores.
E os jogadores vão pra casa, taverna ou onde quiserem ir, ou até upar de level

2 sessão:a Ira vai atrás dos jogadores para um chamado (agora eles fazem serviços para o
prefeito): “o Filho do prefeito foi sequestrado”, eles vão atrás de pistas na propria cidade e
em cidades vizinhas(unlock região completa), tera mais 3 cidades.

1-cidade de Wonall: encontram pinturas.


1 - um Lst Azul
2 - um Gnomo
3 - uma montanha

2- cidade de Sorcererone: encontram outra pintura com um palhaço, como se ele estivesse
rindo dos jogadores.

3- cidade de Itemin: encontram um livro de magia com 2 página de 20 apenas escrito “os
dois primeiros/ sentem a potência” (a resposta é 2^20, os 2 primeiros números = 1,0 ou 10)

eles tem a opção de descobrir o mistério por conta propria ou pedir ajudar a um detetive da
região, mas em troca eles terão que matar 2 orcs que tomaram posse da única ponte que
vai para a cidade natal do detetive.(ele vai ter um introdução na sessão 1 tbm)

a resposta é (no leste, na cidade dos gnomos, em uma montanha na moradia 10)

chegando no local o filho do prefeito está com uma Carta amarrada no peito:

“7 pecadores, X incompetentes”(não sei ao certo quantos serão)

chegando na cidade, chega a noticia que o prefeito vendeu a cidade. e o novo prefeito é um
homem bem velho e um olhar de morto parece até que ele não dorme faz anos.
mas o antigo prefeito ainda vive na cidade, em uma casa perto da taverna, e a Ira serve agr
o novo prefeito.

Vai ter um cena em que ele fica tipo:

um escritor (agr vou fazer uma introdução desde a sessão 1)

mas na sessão 2 em alguma interação

ele escreve
joga fora "não tá bom"
escreve
joga fora "que desonhonra a escrita"
escreve
"Ai sim" e mostrar as letras em Caixa alta 100% quadrado.

a criança de 5 anos tenta sondar o lixo, e o escritor grita.


"Nãoo" ele para e volta mas calmo "heh não mexe ai, tem laminas de apontador, você pode
se machucar" nesse momento a preguiça (criança de 5 anos) manipula a situação fazendo
ele parecer soberbo.

e agora vou te dar uma esclarecida, a soberba (taverneiro) pagou o escritor para escrever
todas as cartas. e ofereceu 1 passagem e 1 vaga para a melhor escola de escritor da
região.

então no momento ele não estava escondendo nada, ele só estava com "vergonha" dos
erros, pq no automatico ele acabou escrevendo com uma letra cursiva mais solta, (a
soberba de não aceitar erros).

ai sobe uma suspeita, então os players vão ter que esperar ele sair do escritório dele pra
ver(Vai ter uma placa de fechado toda vez que ele estiver fora), mas nessa vez ele sai e vai
para a estação de trem, onde os players depois de descobrirem a letra e ver um bilhete que
ele deixou na mesa tipo

"estou indo para a cidade X (x pq não inventei um nome pra cidade ainda, é só por agr)
volto em 2 semanas"

eles correm para a estação de trem, mas o trem já está saindo.

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