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Esgrima

O documento descreve diversas técnicas de espada, incluindo habilidades específicas e seus efeitos, como aumento de ataque físico e crítico, e a capacidade de executar danças de espada com efeitos variados. As habilidades têm custos de mana e tempos de espera, e algumas interagem entre si, aumentando o dano ou alterando o estado dos inimigos. Há também menções a efeitos especiais quando habilidades são usadas em conjunto com divindades ou em condições específicas.
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Esgrima

O documento descreve diversas técnicas de espada, incluindo habilidades específicas e seus efeitos, como aumento de ataque físico e crítico, e a capacidade de executar danças de espada com efeitos variados. As habilidades têm custos de mana e tempos de espera, e algumas interagem entre si, aumentando o dano ou alterando o estado dos inimigos. Há também menções a efeitos especiais quando habilidades são usadas em conjunto com divindades ou em condições específicas.
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Técnicas de Espada

Santo da Espada: Usuário habilidoso de lâmina.


Habilidade com espada : Embora não seja mencionada excepcionalmente, tende a ser mencionada.
Também é habilidoso no Estilo Itto, mas prefere usar espadas curtas.
Mestre da Espada : Estilo Itto

Dança da Espada de Pagmam -


-Quando a habilidade está desativada-
Você pode se tornar um com a espada a qualquer momento.
Aumenta o ataque físico em 34%, a taxa de acerto crítico em 25% e o dano crítico em 20%.
Este efeito só é aplicado quando uma arma do tipo espada está equipada.
A habilidade não consome mana.
-Quando a habilidade é ativada-
Torne-se um com a espada. Você poderá realizar danças de espada como Wave , Restraint , Link e
Kill .
O efeito da habilidade desativada será perdido.
São necessários 20 de mana para ativar a habilidade.
Uma vez desativada, levará 10 segundos até que a habilidade possa ser ativada novamente. Nada
será consumido quando desativado.
Esgrima contendo as narrativas. A iluminação obtida através da técnica secreta tornou-a ainda mais
poderosa.
A esgrima e a magia estão unidas, aumentando o poder de ataque físico em 60%, o poder de ataque
mágico em 30%, a probabilidade de acerto crítico em 70% e o poder de ataque de acerto crítico em
110%. Todos os valores triplicarão ao usar habilidades cooperativas com uma pessoa com quem
você tem vínculo.
* Este efeito só é aplicado totalmente quando uma arma do tipo espada está equipada.
* O poder de ataque físico não é aplicado quando um cajado ou orbe está equipado.
* Dano proporcional ao status de força de vontade será causado se uma arma não estiver equipada.
*Pode ser usado sem footwork. No entanto, o poder da dança da espada aumentará a cada passo
dado. (Cada passada adicional aumentará o dano da dança da espada em 50%, 100%, 200% e
400%)
* O número de danças de espadas de fusão que podem ser criadas é dez. (7/10)
* Cada vez que o nível de habilidade aumenta, o número de danças de espadas de fusão que podem
ser criadas aumentará.
* Você também pode criar uma dança de espadas de cinco fusões. No entanto, o número de cinco
danças de espadas de fusão criadas é proporcional ao nível de divindade .
★ Sempre que uma dança de espada for usada, um dos feitiços aprimorados será revelado.
★ Os feitiços expressos são limitados aos feitiços básicos e cada dança da espada tem um feitiço
diferente.
★ No caso de uma dança de espada de fusão, vários feitiços são sobrepostos.
★ Mana é consumida para que você possa ativá-la/desativá-la.
Atualmente ativado/desativado. ('Ativado' é para o período em que os Feitiços Aprimorados foram
habilitados, enquanto 'desativado' é para o período em que eles não estão habilitados.)
Reduzir Nv. 2: Uma dança de espada que lembra o céu.
Declare ao mundo a autoridade caída do céu e prove sua grandeza.
Inflige 800% do poder de ataque físico a todos os inimigos em um raio de 10 metros e há 60% de
ignorar o status de resistência do inimigo para infligir a condição de 'colapso'. [1] Causa 600% de
dano adicional a todos os seres divinos.
Entra no estado 'Transcend' por três segundos após ser usado e não compartilha o tempo de espera
do Transcend.
Há uma grande probabilidade de causar a queda de objetos voadores e causar mais danos ao cair.
Custo de Energia da Espada de Habilidade: 80
Tempo de espera da habilidade: 5 minutos.
★ O Fogo de Kanon será liberado quando o Drop for implantado. As chamas se espalharão dentro
do alcance de Drop e causarão 5.000 de dano e três segundos de dano de queimadura.
Consumo de Mana: 1.000]
Matar Nv. 2: A dança da espada da punição é executada.
Causa 2.000% do seu poder de ataque físico a um único alvo. Uma vez atingido, o alvo receberá os
efeitos de 'sangramento' e 'desespero' e o efeito 'Desarmar' será aplicado temporariamente. Se o
status do alvo for baixo, existe uma probabilidade normal de morte instantânea.
Desarmar: O efeito do item não será aplicado por um segundo. Porém, isso corresponde ao item
usado na área atingida pelo ataque.
Os efeitos de sangramento, desespero e morte instantânea não se aplicam a alvos que resistem a
status anormais.
Custo de Energia da Espada de Habilidade: 100
Tempo de espera da habilidade: 10 minutos.
★ A Força de Detecção de Kanon é ativada quando Kill é implantado. A taxa de acerto de Kill
aumentará bastante.
Consumo de Mana: 1.000]
Link Nv. 2: Uma dança de espada que exala o impulso de um absoluto, estendendo-se como o sol.
Inflige 350% do poder de ataque físico a todos os inimigos à vista e ataca o alvo designado com
1.000% do poder de ataque físico um total de 20 vezes. Cada vez que o alvo designado se defender
contra um ataque, danos internos serão infligidos e eles serão enfraquecidos.
Leva um segundo para lançar.
Esta habilidade não é afetada pela velocidade de ataque.
Ferimentos internos não podem ser infligidos a alvos resistentes a status anormais.
Custo de Energia da Espada de Habilidade: 50
Tempo de espera da habilidade: 2 minutos.
Pináculo Nv. 2: Reproduz o ataque do Deus Marcial, Chiyou .
Causa 2.500% do seu poder de ataque físico a um único alvo. Esta habilidade irá ignorar 70% da
defesa do alvo e causar incondicionalmente um acerto crítico.
O efeito de acerto crítico não se aplica a alvos que resistam a status anormais.
Custo de Energia da Espada de Habilidade: 80
Tempo de espera da habilidade: 10 minutos.
★ O Encantamento de Arma de Kanon será ativado quando o Pinnacle for implantado. O poder de
ataque da arma aumentará em 60%. Este efeito desaparecerá com o fim da dança da espada.
★ O Wind Cutter de Kanon será lançado quando Link for implantado. Uma lâmina Wind Cutter é
criada para cada segundo golpe. O dano de cada lâmina do Wind Cutter é fixado em 7.000. Há uma
baixa probabilidade de Wind Cutter cortar o alvo. A probabilidade do corte é afetada pela
localização do acerto do Wind Cutter e pela defesa do alvo. Este efeito se aplica apenas ao alvo
especificado.
Consumo de Mana: 2.000
Restrição Nv. 2: Domine os arredores com a solene e emocionante dança da espada.
Ninguém pode se aproximar de você por 5 segundos. Alvos de baixo status tinham uma alta
probabilidade de cair no medo.
Os alvos no estado de medo terão sua defesa reduzida e não poderão se mover.
Um alvo que resiste a status anormais tem baixa probabilidade de ser parado por 0,1 a 0,3 segundos.
Não aplicável aos mortos-vivos.
Tempo de espera da habilidade: 5 minutos.
★ Graxa de Kanon é ativada quando Restrição é implantada. O alcance da Graxa é igual ao da
Restrição e o tempo de implantação é igual à duração da Restrição. Como o coeficiente de atrito do
solo em contato com a graxa desaparecerá, o alvo deverá escorregar. No entanto, este efeito é
limitado quando o alvo está no chão.
Consumo de Mana: 2.000]
Revolução Nv. 2: Uma tempestade que engole tudo está contida na ponta da espada.
Durante o lançamento, ele retornará todos os ataques com 120% do poder. Os alvos atingidos pelo
contra-ataque exporão seus pontos fracos e sofrerão mais danos na próxima vez que forem
atingidos.
Dura três segundos e pode ser desativado para usar outras habilidades durante esse tempo.
Custo de Energia da Espada de Habilidade: 50
Tempo de espera da habilidade: 1 minuto e 30 segundos.
★ O Escudo de Kanon envolverá o corpo do lançador ao implantar o Revolve.
Consumo de Mana: 800]
Transcender Nv. 2: Expresse-se completamente.
Durante o tempo em que a dança da espada for mantida, todo o poder de ataque dobrará. Os ataques
básicos são convertidos em ataques de longo alcance e a velocidade e o alcance do lançamento de
magia aumentam bastante. A probabilidade de ativar Skin of Transcendence e Shunpo também
passará a ser de 100%.
Custo de Energia da Espada de Habilidade: 200
Duração da habilidade: 1 minuto.
Tempo de espera da habilidade: 30 minutos.
★ A Força de Detecção de Kanon é ativada quando o Transcend é implantado. A precisão de todos
os ataques e feitiços mágicos aumentou significativamente.
Consumo de Mana: 2.500
Onda Nv. 2: Causa um tsunami de energia de espada que agita os céus e a terra.
Puxa todos os inimigos em um raio de 10 metros para o seu lado, distribuindo 400% do poder de
ataque físico e diminuindo todas as velocidades em 70%. Também tem uma grande probabilidade
de fazer com que 'perdam o equilíbrio'.
Um alvo que resista a status anormais terá apenas uma redução de 30% na velocidade de
movimento.
Se um alvo o bloquear, o efeito de 'onda de choque violenta' ocorrerá e o efeito de defesa será
ignorado.
Há uma grande probabilidade de causar a queda de objetos voadores e causar mais danos ao cair.
Custo de Energia da Espada de Habilidade: 100
Tempo de espera da habilidade: 2 minutos.
★ O Escudo de Kanon envolverá o corpo do lançador quando o Wave for ativado. O escudo estilo
Kanon absorverá 20.000 de dano básico e absorverá dano adicional igual ao valor de inteligência do
usuário. Durante o tempo em que o escudo é mantido, a defesa do lançador aumenta em 500.
Consumo de Mana: 800
Matança Vinculada: É uma dança de espadas que combina o ódio com o deslumbrante bater de
asas.
Devido ao peso do kill, o estilo deslumbrante é reduzido, mas a força do Kill é avassaladora.
Um mínimo de três a sete golpes serão gerados aleatoriamente, causando 1.500% de dano por
acerto (o dano atual de Kill -300%).
Esta habilidade não compartilha o tempo de espera com Kill e Link.
Observe que sua resistência será esgotada se houver sete ataques.
Consumo de mana de habilidade: 90% do mana máximo.
Tempo de espera da habilidade: 1 hora.
Link Transcendido: Uma dança de espadas que transcende a imaginação e é mais deslumbrante
que as asas de uma borboleta.
Você estará temporariamente em um estado vinculado transcendido.
Um total de 20 golpes serão lançados, distribuindo 180% do poder de ataque em cada golpe.
Cada vez que um alvo é atingido, ele ficará rígido por 0,1 segundos.
Esta habilidade não compartilha o tempo de espera com Transcend e Link.
Custo de Mana da Habilidade: 1.600
Tempo de espera da habilidade: 15 minutos.
Onda de Morte Vinculada: Executa três danças de espadas simultaneamente.
Evoca oito ataques Kill consecutivos que infligem 1.500% do poder de ataque, perseguindo todos
os objetos em um raio de 2m.
Os alvos atingidos terão todas as velocidades reduzidas em 50%.
Esta habilidade não compartilha o tempo de espera com Link, Kill e Wave.
Custo de Mana da Habilidade: 2.000
Tempo de espera da habilidade: 20 minutos.
Genuíno – Pináculo da Onda de Morte Vinculada: Quatro tipos de técnicas de espada estão
conectados.
2.000% do seu poder de ataque será distribuído ao alvo devido ao Linked Kill .
Se o alvo for atingido pelo menos duas vezes, o dano do Linked Kill aumentará em 300% e Wave
será convocado.
A onda afetará qualquer inimigo num raio de cinco metros. Ele distribuirá 750% do seu poder de
ataque e todos os alvos atingidos terão todas as velocidades reduzidas em 80% por 30 segundos.
Além disso, haverá danos definitivos no Pináculo que se segue.
Pinnacle ignora 88% da defesa do alvo e causa 2.300% do seu poder de ataque como dano físico.
Você pode conectar outra técnica de espada imediatamente após Linked Kill Wave Pinnacle.
Esta habilidade não compartilha o tempo de recarga com Link , Kill , Wave , Pinnacle ou Linked
Kill .
A habilidade aprimorada é fixada no nível mestre.
Consumo de Mana da Habilidade: Metade da mana máxima.
Tempo de espera da habilidade: 30 minutos.
Dragão Nv. 1: Uma dança de espadas que reproduz o último suspiro do dragão azul que perfurou o
peito do deus absoluto.
Investe contra um alvo em um raio de 10 metros, causando 3.000% de dano físico. Também existe
uma grande chance de penetração. O dano é duplicado após a penetração e faz com que o alvo não
consiga se recuperar por cinco segundos.
Custo de Energia da Espada de Habilidade: 500
Tempo de espera da habilidade: 10 minutos

Flor Nv. 2: Uma dança de espada representando pétalas caídas que mostram fugacidade.
Durante a dança da espada, todos os inimigos (ou habilidades) visíveis no seu campo de visão são
reconhecidos como 'alvos' e uma 'marca' é deixada.
Lança uma energia de espada que distribui 141% do poder de ataque físico + 40% do poder de
ataque mágico aos alvos ‘marcados’.
* Duas energias de espada serão produzidas por marca.
* Cada vez que o alvo for atingido, uma marca adicional será deixada. Um máximo de seis marcas
podem ser empilhadas.
* A duração da marca é de 21 segundos e esta duração é atualizada sempre que uma nova marca é
deixada dentro desses 21 segundos.
* Se o alvo for uma habilidade, há uma probabilidade normal de ser compensado.
Custo de Energia da Espada de Habilidade: 60
Tempo de espera da habilidade: 1 minutos.
★ O Relâmpago de Braham ocorrerá quando a Flor for implantada. Um alvo marcado com a marca
terá baixa probabilidade de ser eletrocutado e receber 8.000 de dano. Durante o choque elétrico, seu
corpo ficará paralisado.
Consumo de Mana: 1.000

[Céu Nv. MÁX.]


Execute uma dança de espada que anuncia o nascimento de um novo céu.
A Divindade será ativada automaticamente e o estado Transcender será inserido. Então, cada dança
de espada aprendida será direcionada a um alvo designado. Neste momento, a Divindade e as
danças da espada não são afetadas pelo tempo de espera.
* Se o alvo designado for um deus, dragão ou grande demônio, suas estatísticas relacionadas ao
combate diminuirão cada vez que uma dança de espada ocorrer.
* Cada vez que o alvo é atingido por uma dança de espada, o poder da próxima dança de espada
aumentará ligeiramente.
★ Você ganhará a atenção dos deuses ao usar esta habilidade.
Custo de Energia da Espada de Habilidade: 50% da energia máxima da espada
Tempo de espera da habilidade: 12 horas.

[Flor gira]: Com o favor de Braham, o Relâmpago é implantado e o Escudo envolve o lançador.
★ O efeito Relâmpago e Escudo será aplicado.
Consumo de Mana: 1.300

[Flor do Link Transcendido]


Três danças de espadas foram sublimadas em um único campo.
Dispara 40 espadas com 200% de poder de ataque físico, deixando uma marca em todos os inimigos
visíveis.
Duas energias de espada adicionais serão geradas por marca e a energia de espada adicionada terá
como alvo seus alvos. Qualquer alvo marcado atingido pela energia da espada receberá 122% de
dano físico + 20% de dano mágico.
Cada dois golpes da energia da espada criarão uma marca adicional. Um máximo de cinco marcas
podem ser empilhadas.
Condições de uso da habilidade: Tenha uma arma do tipo espada equipada.
★ O efeito de Detect Force, Wind Cutter e Lightning será aplicado.
Custo de Energia da Espada de Habilidade: 300
Tempo de espera da habilidade: 20 minutos.

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