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Atributos & Perícias: Adaga

O documento apresenta uma lista de personagens com suas características, profissões, segredos e atributos. Cada personagem possui habilidades específicas, equipamentos e consumíveis. As informações incluem detalhes sobre suas ascendências, idades, orgulhos e segredos sombrios.

Enviado por

wesley davysson
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O documento apresenta uma lista de personagens com suas características, profissões, segredos e atributos. Cada personagem possui habilidades específicas, equipamentos e consumíveis. As informações incluem detalhes sobre suas ascendências, idades, orgulhos e segredos sombrios.

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Nome: Adaga

Ascendência: Humano Idade: Jovem

Profissão: Ladino Reputação: 0

Orgulho: Sou praticamente invisível.

Segredo sombrio: Traí minha gangue e agora


sou procurado.

Atributos
Faminto & Perícias
Desidratado
Insone
FORÇA 4
Hipotérmico
Artesanato -

XP: Luta 3

Potência -

Resiliência -

AGILIDADE 4

Talentos Artimanha 2
Humano: Gaste 1 PFV para trocar perícia (critério do Mestre). Furtividade 1
Caminho do Matador 1: Gaste x PFV para causar +x de dano em Movimentação 1
um Ataque Furtivo.
Pontaria -
Mestre em Facas: Ataque +1 com facas e adagas.

ASTÚCIA 4

Discernimento -
Equipamento (Carga: 8) - Armadura: 0
Patrulha -
Adaga +1, dano 1 (leve, pontiaguda, carga 1/2)
Sobrevivência -
Gazuas (+1 em Artimanha) e Cobertor de peles (+2 vs. Frio)
Tradição -
Mochila e cantil
EMPATIA 3

Adestramento -
[D10 pratas, Comida D6, Água D6]
Atuação -

Consumíveis Cura -

COMIDA ÁGUA FLECHAS TOCHAS Manipulação 1


Nome: Raposa

Ascendência: Elfa Idade: Adulta

Profissão: Caçadora Reputação: 1

Orgulho: Sou uma com a natureza!

Segredo sombrio: Já comi carne humana.

Atributos
Faminto & Perícias
Desidratado
Insone
FORÇA 3
Hipotérmico
Artesanato -

XP: Luta -

Potência -

Resiliência -

Talentos AGILIDADE 5

Artimanha -
Elfa: Gaste 1 PFV e 1 quarto de dia para recuperar todo o dano
sofrido e os ferimentos graves (exceto membros perdidos). Furtividade 1

Caminho da Flecha 2: Gaste 1 PFV para ignorar armadura. Gaste Movimentação 1


1 PFV no fim do turno para atacar de novo
Pontaria 3
Atirador Veloz 1: Não precisa preparar antes de atirar.
ASTÚCIA 3

Discernimento -

Equipamento (Carga: 6) - Armadura: 0 Patrulha 2

Arco Longo +2, dano 1 (alcance Longo, carga 1) Sobrevivência 2

Armadilha de laço (+1 em Caçada, carga 1/2) Tradição -

Mochila, cantil e Cobertor (+1 vs. Frio, carga 1/2)


EMPATIA 3

Adestramento -
[D6 pratas, Comida D8, Água D8, Flechas D10]
Atuação -

Consumíveis Cura 1

COMIDA ÁGUA FLECHAS TOCHAS Manipulação -


Nome: Ravena

Ascendência: Humana Idade: Adulta

Profissão: Guerreira Reputação: 1

Orgulho: Nunca desisto de uma boa luta.

Segredo sombrio: Já deixei um companheiro


para trás.

Atributos
Faminto & Perícias
Desidratado
Insone
FORÇA 4
Hipotérmico
Artesanato 1

XP: Luta 3

Potência 1

Resiliência 2

AGILIDADE 4

Talentos Artimanha -
Humano: Gaste 1 PFV para trocar perícia (critério do Mestre). Furtividade -
Caminho da Lâmina 1: Gaste 1 PFV para ignorar armadura. Movimentação 1
Ambidestria 2: Ataque com arma secundária tem -2. Pontaria -

ASTÚCIA 3

Discernimento -
Equipamento (Carga: 8) - Armadura: 3
Patrulha 1
Espada longa +2, dano 2 (pesada, cortante, aparar, carga 2)
Sobrevivência 1
Machadinha +2, dano 2 (cortante, gancho, carga 1)
Tradição -
Mochila, cantil, pederneira (+1 Acampar
EMPATIA 3

Adestramento -
[D6 pratas, Comida D8, Água D6]
Atuação -

Consumíveis Cura -

COMIDA ÁGUA FLECHAS TOCHAS Manipulação -


Nome: Ravengar, Coração de Pedra

Ascendência: Meio-elfo Idade: Adulta

Profissão: Feiticeiro Reputação: 1

Orgulho: Sei tudo sobre a vida.

Segredo sombrio: Já matei por amor.

Atributos
Faminto & Perícias
Desidratado
Insone
FORÇA 3
Hipotérmico
Artesanato 1

XP: Luta -

Potência -

Resiliência -

AGILIDADE 2

Talentos Artimanha 1

Furtividade -
Meio-elfo: O primeiro PFV gasto vale como 2.
Movimentação 1
Caminho do Sangue 2: Magias de Sangue e Gerais categoria 2.
Pontaria -
Língua Afiada: Em um conflito social, cause 1 ponto de dano na
empatia do oponente por sucesso extra na disputa.
ASTÚCIA 6

Discernimento 2

Equipamento (Carga: 6) - Armadura: 0 Patrulha -

Bastão +1, dano 1 (perto, esmagamento, gancho e aparar, carga 1) Sobrevivência -

Lanterna (ilumina Perto p/1 quarto, requer óleo, carga 1/2) Tradição 3

Mochila e cantil.
EMPATIA 3

Adestramento -
[D8 pratas, Comida D6, Água D8]
Atuação -

Consumíveis Cura -

COMIDA ÁGUA FLECHAS TOCHAS Manipulação 2


Nome: Sarna, o Feroz

Ascendência: Lupino Idade: Jovem

Profissão: Caçador Reputação: 0

Orgulho: Sarna mata!

Segredo sombrio: Sarna caçado.

Atributos
Faminto & Perícias
Desidratado
Insone
FORÇA 4
Hipotérmico
Artesanato -

XP: Luta -

Potência -

Resiliência -

Talentos AGILIDADE 6

Artimanha -
Lupino: Gaste x PFV para rastrear uma presa por x dias. Você
recebe +x no combate contra a presa. Furtividade 1

Caminho da Floresta 1: Gaste 1 PFV para passar Movimentação 1


automaticamente no teste de Coletar, Caçar ou Desbravar.
Pontaria 2
Atirador Preciso 1: +1 ao atirar com arco ou besta.
ASTÚCIA 3

Discernimento -

Equipamento (Carga: 8) - Armadura: 0 Patrulha 2

Arco Longo +2, dano 1 (alcance Longo, carga 1) Sobrevivência 2

Cobertor de peles (+2 contra Frio, carga 1) Tradição -

Tocha (D6, ilumina Perto, dura 1 Quarto de Dia, carga 1)


EMPATIA 2
Mochila e cantil
Adestramento -

[D6 pratas, Comida D8, Água D8, Flechas D10] Atuação -

Consumíveis Cura -

COMIDA ÁGUA FLECHAS TOCHAS Manipulação -


Nome: Trasgo

Ascendência: Orc Idade: Jovem

Profissão: Guerreiro Reputação: 0

Orgulho: Trasgo bate!

Segredo sombrio: Fugi do combate.

Atributos
Faminto & Perícias
Desidratado
Insone
FORÇA 6
Hipotérmico
Artesanato -

XP: Luta 3

Potência 2

Resiliência 1

AGILIDADE 3

Talentos Artimanha -

Furtividade -
Orc: Quando ficar Acabado, gaste x PFV para recuperar x pontos
do Atributo zerado. Movimentação 1

Caminho da Lâmina 1: Gaste 1 PFV para ignorar armadura. Pontaria -

Investida 1: Move de Perto para AdM e ataca como ação lenta.


ASTÚCIA 3

Discernimento -

Equipamento (Carga: 12) - Armadura: 3 Patrulha 1

Cimitarra +1, dano 2 (cortante, aparar, gancho, carga 1) Sobrevivência -

Armadura de couro batido (3) Tradição -

Mochila, cantil, tenda pequena (+2 para Acampar, carga 1)


EMPATIA 3

Adestramento -
[D6 pratas, Comida D8, Água D6]
Atuação -

Consumíveis Cura -

COMIDA ÁGUA FLECHAS TOCHAS Manipulação -


Nome: Wulfred, o Bêbado

Ascendência: Anão Idade: Idoso

Profissão: Guerreiro Reputação: 2

Orgulho: Mais uma dose!

Segredo sombrio: Vendi minha alma...

Atributos
Faminto & Perícias
Desidratado
Insone
FORÇA 6
Hipotérmico
Artesanato -

XP: Luta 3

Potência 2

Resiliência 1

Talentos AGILIDADE 2

Artimanha -
Anão: Pode gastar PFV para forçar a rolagem de novo à vontade.
Furtividade -
Caminho do Escudo : Gaste 1 PFV para defender um amigo até
Perto com um Bloqueio. Gaste PFV para bloquear (não é ação). Movimentação 1

Mestre em Escudos 1: +1 para Bloquear com Escudo. Pontaria -

Mestre em Machados: +1 ao atacar com machados


ASTÚCIA 3

Discernimento -

Equipamento (Carga: 12) - Armadura: 3 Patrulha 1

Machado +2, dano 2 (cortante, pesada, gancho, carga 2) Sobrevivência -

Armadura de couro batido (3) e Escudo pequeno +1 (carga 1) Tradição -

Mochila, cantil e caneca


EMPATIA 2

Adestramento -
[D6 pratas, Comida D8, Água D6]
Atuação -

Consumíveis Cura -

COMIDA ÁGUA FLECHAS TOCHAS Manipulação -


Nome: Talarico, o Atrevido

Ascendência: Halfling Idade: Jovem

Profissão: Menestrel Reputação: 1

Orgulho: Sou irresistível.

Segredo sombrio: Viciado em sofrimento


alheio.

Atributos
Faminto & Perícias
Desidratado
Insone
FORÇA 3
Hipotérmico
Artesanato -

XP: Luta -

Potência -

Resiliência -

AGILIDADE 3

Talentos Artimanha -
Halfling: Gaste x PFV para evitar ser atingido (anula x acertos). Furtividade 1
Caminho do Hino 1: Gaste x PFV para recuperar +x de dano do Movimentação -
atributo Acabado de um companheiro até a distância Curta.
Pontaria -
Rápido como um Raio: Compre duas cartas de Iniciativa.

ASTÚCIA 3

Discernimento 1

Equipamento (Carga: 6) - Armadura: 0 Patrulha -

Faca +1, dano 1 (leve, pontiaguda, carga 1/2) Sobrevivência -

Flauta (+1 em Atuação, carga 1/2) e Bandagens (+1 em Cura) Tradição 2

Mochila e cantil
EMPATIA 6

Adestramento -
[D8 pratas, Comida D8, Água D6]
Atuação 2

Consumíveis Cura -

COMIDA ÁGUA FLECHAS TOCHAS Manipulação 2

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