Nome: Adaga
Ascendência: Humano Idade: Jovem
Profissão: Ladino Reputação: 0
Orgulho: Sou praticamente invisível.
Segredo sombrio: Traí minha gangue e agora
sou procurado.
Atributos
Faminto & Perícias
Desidratado
Insone
FORÇA 4
Hipotérmico
Artesanato -
XP: Luta 3
Potência -
Resiliência -
AGILIDADE 4
Talentos Artimanha 2
Humano: Gaste 1 PFV para trocar perícia (critério do Mestre). Furtividade 1
Caminho do Matador 1: Gaste x PFV para causar +x de dano em Movimentação 1
um Ataque Furtivo.
Pontaria -
Mestre em Facas: Ataque +1 com facas e adagas.
ASTÚCIA 4
Discernimento -
Equipamento (Carga: 8) - Armadura: 0
Patrulha -
Adaga +1, dano 1 (leve, pontiaguda, carga 1/2)
Sobrevivência -
Gazuas (+1 em Artimanha) e Cobertor de peles (+2 vs. Frio)
Tradição -
Mochila e cantil
EMPATIA 3
Adestramento -
[D10 pratas, Comida D6, Água D6]
Atuação -
Consumíveis Cura -
COMIDA ÁGUA FLECHAS TOCHAS Manipulação 1
Nome: Raposa
Ascendência: Elfa Idade: Adulta
Profissão: Caçadora Reputação: 1
Orgulho: Sou uma com a natureza!
Segredo sombrio: Já comi carne humana.
Atributos
Faminto & Perícias
Desidratado
Insone
FORÇA 3
Hipotérmico
Artesanato -
XP: Luta -
Potência -
Resiliência -
Talentos AGILIDADE 5
Artimanha -
Elfa: Gaste 1 PFV e 1 quarto de dia para recuperar todo o dano
sofrido e os ferimentos graves (exceto membros perdidos). Furtividade 1
Caminho da Flecha 2: Gaste 1 PFV para ignorar armadura. Gaste Movimentação 1
1 PFV no fim do turno para atacar de novo
Pontaria 3
Atirador Veloz 1: Não precisa preparar antes de atirar.
ASTÚCIA 3
Discernimento -
Equipamento (Carga: 6) - Armadura: 0 Patrulha 2
Arco Longo +2, dano 1 (alcance Longo, carga 1) Sobrevivência 2
Armadilha de laço (+1 em Caçada, carga 1/2) Tradição -
Mochila, cantil e Cobertor (+1 vs. Frio, carga 1/2)
EMPATIA 3
Adestramento -
[D6 pratas, Comida D8, Água D8, Flechas D10]
Atuação -
Consumíveis Cura 1
COMIDA ÁGUA FLECHAS TOCHAS Manipulação -
Nome: Ravena
Ascendência: Humana Idade: Adulta
Profissão: Guerreira Reputação: 1
Orgulho: Nunca desisto de uma boa luta.
Segredo sombrio: Já deixei um companheiro
para trás.
Atributos
Faminto & Perícias
Desidratado
Insone
FORÇA 4
Hipotérmico
Artesanato 1
XP: Luta 3
Potência 1
Resiliência 2
AGILIDADE 4
Talentos Artimanha -
Humano: Gaste 1 PFV para trocar perícia (critério do Mestre). Furtividade -
Caminho da Lâmina 1: Gaste 1 PFV para ignorar armadura. Movimentação 1
Ambidestria 2: Ataque com arma secundária tem -2. Pontaria -
ASTÚCIA 3
Discernimento -
Equipamento (Carga: 8) - Armadura: 3
Patrulha 1
Espada longa +2, dano 2 (pesada, cortante, aparar, carga 2)
Sobrevivência 1
Machadinha +2, dano 2 (cortante, gancho, carga 1)
Tradição -
Mochila, cantil, pederneira (+1 Acampar
EMPATIA 3
Adestramento -
[D6 pratas, Comida D8, Água D6]
Atuação -
Consumíveis Cura -
COMIDA ÁGUA FLECHAS TOCHAS Manipulação -
Nome: Ravengar, Coração de Pedra
Ascendência: Meio-elfo Idade: Adulta
Profissão: Feiticeiro Reputação: 1
Orgulho: Sei tudo sobre a vida.
Segredo sombrio: Já matei por amor.
Atributos
Faminto & Perícias
Desidratado
Insone
FORÇA 3
Hipotérmico
Artesanato 1
XP: Luta -
Potência -
Resiliência -
AGILIDADE 2
Talentos Artimanha 1
Furtividade -
Meio-elfo: O primeiro PFV gasto vale como 2.
Movimentação 1
Caminho do Sangue 2: Magias de Sangue e Gerais categoria 2.
Pontaria -
Língua Afiada: Em um conflito social, cause 1 ponto de dano na
empatia do oponente por sucesso extra na disputa.
ASTÚCIA 6
Discernimento 2
Equipamento (Carga: 6) - Armadura: 0 Patrulha -
Bastão +1, dano 1 (perto, esmagamento, gancho e aparar, carga 1) Sobrevivência -
Lanterna (ilumina Perto p/1 quarto, requer óleo, carga 1/2) Tradição 3
Mochila e cantil.
EMPATIA 3
Adestramento -
[D8 pratas, Comida D6, Água D8]
Atuação -
Consumíveis Cura -
COMIDA ÁGUA FLECHAS TOCHAS Manipulação 2
Nome: Sarna, o Feroz
Ascendência: Lupino Idade: Jovem
Profissão: Caçador Reputação: 0
Orgulho: Sarna mata!
Segredo sombrio: Sarna caçado.
Atributos
Faminto & Perícias
Desidratado
Insone
FORÇA 4
Hipotérmico
Artesanato -
XP: Luta -
Potência -
Resiliência -
Talentos AGILIDADE 6
Artimanha -
Lupino: Gaste x PFV para rastrear uma presa por x dias. Você
recebe +x no combate contra a presa. Furtividade 1
Caminho da Floresta 1: Gaste 1 PFV para passar Movimentação 1
automaticamente no teste de Coletar, Caçar ou Desbravar.
Pontaria 2
Atirador Preciso 1: +1 ao atirar com arco ou besta.
ASTÚCIA 3
Discernimento -
Equipamento (Carga: 8) - Armadura: 0 Patrulha 2
Arco Longo +2, dano 1 (alcance Longo, carga 1) Sobrevivência 2
Cobertor de peles (+2 contra Frio, carga 1) Tradição -
Tocha (D6, ilumina Perto, dura 1 Quarto de Dia, carga 1)
EMPATIA 2
Mochila e cantil
Adestramento -
[D6 pratas, Comida D8, Água D8, Flechas D10] Atuação -
Consumíveis Cura -
COMIDA ÁGUA FLECHAS TOCHAS Manipulação -
Nome: Trasgo
Ascendência: Orc Idade: Jovem
Profissão: Guerreiro Reputação: 0
Orgulho: Trasgo bate!
Segredo sombrio: Fugi do combate.
Atributos
Faminto & Perícias
Desidratado
Insone
FORÇA 6
Hipotérmico
Artesanato -
XP: Luta 3
Potência 2
Resiliência 1
AGILIDADE 3
Talentos Artimanha -
Furtividade -
Orc: Quando ficar Acabado, gaste x PFV para recuperar x pontos
do Atributo zerado. Movimentação 1
Caminho da Lâmina 1: Gaste 1 PFV para ignorar armadura. Pontaria -
Investida 1: Move de Perto para AdM e ataca como ação lenta.
ASTÚCIA 3
Discernimento -
Equipamento (Carga: 12) - Armadura: 3 Patrulha 1
Cimitarra +1, dano 2 (cortante, aparar, gancho, carga 1) Sobrevivência -
Armadura de couro batido (3) Tradição -
Mochila, cantil, tenda pequena (+2 para Acampar, carga 1)
EMPATIA 3
Adestramento -
[D6 pratas, Comida D8, Água D6]
Atuação -
Consumíveis Cura -
COMIDA ÁGUA FLECHAS TOCHAS Manipulação -
Nome: Wulfred, o Bêbado
Ascendência: Anão Idade: Idoso
Profissão: Guerreiro Reputação: 2
Orgulho: Mais uma dose!
Segredo sombrio: Vendi minha alma...
Atributos
Faminto & Perícias
Desidratado
Insone
FORÇA 6
Hipotérmico
Artesanato -
XP: Luta 3
Potência 2
Resiliência 1
Talentos AGILIDADE 2
Artimanha -
Anão: Pode gastar PFV para forçar a rolagem de novo à vontade.
Furtividade -
Caminho do Escudo : Gaste 1 PFV para defender um amigo até
Perto com um Bloqueio. Gaste PFV para bloquear (não é ação). Movimentação 1
Mestre em Escudos 1: +1 para Bloquear com Escudo. Pontaria -
Mestre em Machados: +1 ao atacar com machados
ASTÚCIA 3
Discernimento -
Equipamento (Carga: 12) - Armadura: 3 Patrulha 1
Machado +2, dano 2 (cortante, pesada, gancho, carga 2) Sobrevivência -
Armadura de couro batido (3) e Escudo pequeno +1 (carga 1) Tradição -
Mochila, cantil e caneca
EMPATIA 2
Adestramento -
[D6 pratas, Comida D8, Água D6]
Atuação -
Consumíveis Cura -
COMIDA ÁGUA FLECHAS TOCHAS Manipulação -
Nome: Talarico, o Atrevido
Ascendência: Halfling Idade: Jovem
Profissão: Menestrel Reputação: 1
Orgulho: Sou irresistível.
Segredo sombrio: Viciado em sofrimento
alheio.
Atributos
Faminto & Perícias
Desidratado
Insone
FORÇA 3
Hipotérmico
Artesanato -
XP: Luta -
Potência -
Resiliência -
AGILIDADE 3
Talentos Artimanha -
Halfling: Gaste x PFV para evitar ser atingido (anula x acertos). Furtividade 1
Caminho do Hino 1: Gaste x PFV para recuperar +x de dano do Movimentação -
atributo Acabado de um companheiro até a distância Curta.
Pontaria -
Rápido como um Raio: Compre duas cartas de Iniciativa.
ASTÚCIA 3
Discernimento 1
Equipamento (Carga: 6) - Armadura: 0 Patrulha -
Faca +1, dano 1 (leve, pontiaguda, carga 1/2) Sobrevivência -
Flauta (+1 em Atuação, carga 1/2) e Bandagens (+1 em Cura) Tradição 2
Mochila e cantil
EMPATIA 6
Adestramento -
[D8 pratas, Comida D8, Água D6]
Atuação 2
Consumíveis Cura -
COMIDA ÁGUA FLECHAS TOCHAS Manipulação 2