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Asdfda Her Bu Garlok 1: Reset

O documento apresenta informações sobre um personagem de jogo de RPG, incluindo detalhes sobre raça, origem, classe, habilidades e equipamentos. Ele contém dados sobre atributos, magias, e habilidades específicas do personagem, como proficiências e bônus. Além disso, menciona itens e limitações de carga, bem como anotações sobre a história e aliados do personagem.

Enviado por

sujb gjha
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Reset

on fel
asdfda Her Bu 1 Garlok

RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

19
-1 22 11 0 -2 99 0
0
0
Des
Car
0
0
-1 0 For 0
99 0 Car 0
22 0 Des 0

1 60 0 0 Int 0
-2 0 Sab 0
✔ 101 0 Car 2
✔ 101 0 Car 2
Bônus no
✔ 13 0 Con 2
Arcabuzasdasd 1d20+9+1 2d10+2 17/x3 Perfuração Medio 9 0 Des 0

0 0 Int 0
✔ 26 0 Des 2 2
asdadasdasdassdad
99 0 Car 0
-2 0 Sab 0
✔ 2 0 Int 2

0 0 Car 0

0 0 Des 0
-6 0 For 0 -5
✔ Car ✔ 2 0 Int 2

150 =10 99 41 0 0 Armas Marciais


Armas de Fogo
0 0 Int 0

Penalidade total de Armadura


3 0 0 Int 0

0 0 Int 0
-2 0 Sab 0
Gibão de Peles 41 3
0 0 Des 0
plum 0 0 ✔ 101 0 Car 2
✔ 24 0 Des 2

TAMANHO Colossal -10 / 10 0 0 Sab 0


-2 0 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0
✔ 0 0 Sab 2
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


1 2
Balas ================ 4 1
Gibão 1 2
Bálsa 2 0.5
Essência de Mana 2 0.5
adasdad

sdasdasd

dasdasda

sadas
T$ 130 . Lim. carga 10 . Carga Usada 10 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

aplica arma magica na arma e usa o poder ATRIBUTO CHAVE


Car MOD 99 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
do deussdasdawrsasd
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Arma Mágica Universal ma empunhada;

A arma siderada mágica e fornece +1 nos testes de ataque e rolagens de

dano (isso conta como um bônu). Caso você esteja empunhando a arma, pode usa
Habilidades de raça e origem
asdsfefdgtsdfhytfsddgtgsfd +2 PM: aumenta o bônus em +1 (bônus máximo limitado pelo círculo

máximo de magia e lançar).

+2 PM: a arma causa +1d6 ido, eletricidade, fogo ou frio, escolhido quando a mag

+3 PM: muda o bônus de moramento acima para +2d6.

adsadasdasdasfawedsaeara

Habilidades de classe e poderes

Complicação: Covarde:Seu lema é “aquele que foge hoje vive para lutar

amanhã”. Claro, se puder evitar a luta de amanhã também, melhor ainda! Você sof

Audácia: Quando faz um teste de perícia,

você pode gastar 2 PM para somar seu Carisma no teste. gVocê não pode usar este.

asdasdasd

Insolência: Você soma seu Carisma na Defesa, limita nível. Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se
Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
Evasão: A partir dofafsasdasdasda 2º nível, quando sofre

um efeito que permite um teso pode usá-la se estiver de armadura pesada ou na condição imóvel.

Pistoleiro: Você recebe proficiência com armas de fogo e +2 nas rolagens de dano com essas armas.

Saque Rápido: Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou guardar itens como uma ação livre (em vez de ação de movimento). A

------------------------------------------------------------

Balas: Uma bolsa com 20 balaas de chumbo) e pólvora.


Desejos:Recarregar
Se lançaruma
umapistola
magia ou um
que mosquete
alguém érgrgrfrção
tenha padrão.
pedido desde seu último tdimin

Res (qareen da água), eletricidade (do ar), fogo (do fogo)a), luz (da luz) ou trevas (q

Tatuagem Mística: Você pode lançar uma magia de 1º círculo a sua escolha (atribu

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko

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