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asdfda Her Bu 1 Garlok
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
19
-1 22 11 0 -2 99 0
0
0
Des
Car
0
0
-1 0 For 0
99 0 Car 0
22 0 Des 0
1 60 0 0 Int 0
-2 0 Sab 0
✔ 101 0 Car 2
✔ 101 0 Car 2
Bônus no
✔ 13 0 Con 2
Arcabuzasdasd 1d20+9+1 2d10+2 17/x3 Perfuração Medio 9 0 Des 0
0 0 Int 0
✔ 26 0 Des 2 2
asdadasdasdassdad
99 0 Car 0
-2 0 Sab 0
✔ 2 0 Int 2
0 0 Car 0
0 0 Des 0
-6 0 For 0 -5
✔ Car ✔ 2 0 Int 2
150 =10 99 41 0 0 Armas Marciais
Armas de Fogo
0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
3 0 0 Int 0
0 0 Int 0
-2 0 Sab 0
Gibão de Peles 41 3
0 0 Des 0
plum 0 0 ✔ 101 0 Car 2
✔ 24 0 Des 2
TAMANHO Colossal -10 / 10 0 0 Sab 0
-2 0 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0
✔ 0 0 Sab 2
DESLOCAMENTO 9m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
1 2
Balas ================ 4 1
Gibão 1 2
Bálsa 2 0.5
Essência de Mana 2 0.5
adasdad
sdasdasd
dasdasda
sadas
T$ 130 . Lim. carga 10 . Carga Usada 10 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
aplica arma magica na arma e usa o poder ATRIBUTO CHAVE
Car MOD 99 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
do deussdasdawrsasd
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Arma Mágica Universal ma empunhada;
A arma siderada mágica e fornece +1 nos testes de ataque e rolagens de
dano (isso conta como um bônu). Caso você esteja empunhando a arma, pode usa
Habilidades de raça e origem
asdsfefdgtsdfhytfsddgtgsfd +2 PM: aumenta o bônus em +1 (bônus máximo limitado pelo círculo
máximo de magia e lançar).
+2 PM: a arma causa +1d6 ido, eletricidade, fogo ou frio, escolhido quando a mag
+3 PM: muda o bônus de moramento acima para +2d6.
adsadasdasdasfawedsaeara
Habilidades de classe e poderes
Complicação: Covarde:Seu lema é “aquele que foge hoje vive para lutar
amanhã”. Claro, se puder evitar a luta de amanhã também, melhor ainda! Você sof
Audácia: Quando faz um teste de perícia,
você pode gastar 2 PM para somar seu Carisma no teste. gVocê não pode usar este.
asdasdasd
Insolência: Você soma seu Carisma na Defesa, limita nível. Esta habilidade exige liberdade de movimentos; você não pode usá-la se
Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
Evasão: A partir dofafsasdasdasda 2º nível, quando sofre
um efeito que permite um teso pode usá-la se estiver de armadura pesada ou na condição imóvel.
Pistoleiro: Você recebe proficiência com armas de fogo e +2 nas rolagens de dano com essas armas.
Saque Rápido: Você recebe +2 em Iniciativa e pode sacar ou guardar itens como uma ação livre (em vez de ação de movimento). A
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Balas: Uma bolsa com 20 balaas de chumbo) e pólvora.
Desejos:Recarregar
Se lançaruma
umapistola
magia ou um
que mosquete
alguém érgrgrfrção
tenha padrão.
pedido desde seu último tdimin
Res (qareen da água), eletricidade (do ar), fogo (do fogo)a), luz (da luz) ou trevas (q
Tatuagem Mística: Você pode lançar uma magia de 1º círculo a sua escolha (atribu
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Adaptação: Leleko