Capítulo II – Reflexão
Vocês, depois de terem visto seu amigo, o gentil Toddy, morto brutalmente na frente de vocês.
Dois homens apareceram e sequestraram a amiga de vocês, a natalia. Na beira da morte, vocês
acordam no chão sujo de uma mercearia, nos pés de um homem de sobretudo verde e branco
com linhas verticais.
Agora, fragilizados e com pouca vitalidade eles recebem os cuidados do senhor Urahara, as
duas crianças que brincavam na calçada entram perguntando sobre os dois novos residentes. A
menina, com duas maria chiquinhas, uma pele branca, duas pintinhas pretas cada uma abaixo
de cada olho. Com os olhos expressivos ela tem uma aura doce. Já o menino, também com
pele branca, entra com a cara fechada, ele não parece ter gostado muito da presença deles.
Seus olhos cerrados julgam a presença dos dois, o cabelo preto que bagunçado balança ao
vento para ao passo que ELE para.
Urahara explica todo o mundo e como aquelas correntes que apareceram neles prendem a
alma deles a uma sanidade ligada ao corpo mortal, mas para seguir nessa jornada eles
precisam voltar ao estado de DESPERTAR, aquele poder exagerado que saiu deles pode ser
acessado novamente.
O treinamento começa, Urahara os mostra os itens em sua coleção paranormal. Ele diz que o
próximo passo é se desprender de seus traumas e se aliar ao lado espiritual de cada um.
Como? Eles precisam entrar novamente no estado de sobrevivência, eles precisam sentir
medo, sentir suas vidas no máximo de perigo o possível.
Urahara bate com sua muleta no chão e aquele corredor que já era facilmente cofundido com
um labirinto se estende em um infindável corredor, urahara some, como se não tivesse fim. Os
2 amigos seguem ao fim daquele corredor já sem estantes e ao fim encontram uma porta de
madeira. Ao entrar, eles se deparam com um hotel velho, todo feito de madeira, com uma
grande escada no meio, que leva a um segundo andar.
Ao examinarem o balcão eles encontram um livro de check-in com o nome dos dois escritos,
cada um, uma vez. O terror começa. A suas armas não podem te salvar aqui.
1° EVENTO
Ao explorarem o hotel eles escutam uma batida na porta, as luzes oscilam e agora eles podem
abrir a porta ou não. Eles se deparam com um homem com uma mascara cinza, os olhos
fundos, sem nenhuma pupila, uma jaqueta de couro pesada, e um machado na mão. Ele vai
quebrar uma das janelas e vai iniciar um sistema de furtividade.
2° Evento
Depois de morrerem, eles acordam novamente com o caderno em mãos, o grande relógio atrás
do balcão reseta para a hora que vocês entraram no hotel. Agora é hora de saírem da casa e
explorar. O clima é de neve, definitivamente não é a cidade de vocês. Na frente do hotel há
uma casa agora, meio destruída com muita neve em cima. Ao contrário do hotel, a casa não
tem 2 andares. Ao entrarem nela a sala que é o único comodo do andar de baixo está todo
revirado, tudo está bagunçado e quebrado. A escada que dá acesso ao quarto e banheiro está
com a madeira podre que range conforme eles sobem ao andar de cima. No quarto eles
encontram tudo perfeitamente alinhado, mas cheio de bonecas horrorosas, algumas faltando
parte do corpo, outras misturadas com partes de outras bonecas. Ao centro, existe uma cadeira
de balanço estática, voltada para a porta. *PARTE DA BRUXA*.
3° EVENTO
Lá fora, ao olhar pela janela, existe uma multidão de pessoas, sem rosto, rodeando todas as
saídas da casa. Eles precisam sobreviver dentro da casa, sem sair, organizando os poucos
suprimentos que encontrarem. A água está contaminada, quem beber explode.
4° EVENTO
O jogador que tirar o maior dado em ESPIRITO, vai, antes de morrer, ver o rosto de um homem
barbado, com cabelos ralos e pretos, com um nariz avantajado e de roupa social.
5° EVENTO
Os jogadores devem ver novamente o livro de cheque-in e veem que os nomes estão escritos
mais vezes do que eles lembram de ter morrido. Ao vasculhar novamente, eles encontram o
desenho de uma mina, como um rabisco. Lá eles encontram um wendigo que caça cada um
deles, mas também acham uma TV com um vídeo cassete com um vídeo sobre esse lugar.
6° EVENTO
O vídeo mostra pessoas se transformando, cada um daqueles monstros foram pessoas que um
dia morreram tanto que se corromperam. Eles já estão assim, com marcas, estão virando
hollows. Eles escutam um barulho vindo do porão, agora aberto, eles entram e veem um
grande corredor iluminado que os leva para um clínica psiquiátrica. Um lugar sujo, onde eles
encontram o que foi um dia um ser humano que hoje devora de forma brutal o corpo de uma
criança de mais ou menos 7 meses (-1 de sanidade).