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Magus

O documento apresenta um personagem de RPG, um elfo arcanista de nível 15, detalhando suas habilidades, atributos e equipamentos. Inclui informações sobre magias, habilidades raciais e de classe, bem como o histórico e anotações do personagem. O personagem possui um total de 105000 pontos de experiência e um equipamento específico chamado 'Gadanho Cruel Atroz Maçica de Mitral'.
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Magus

Elfo Forasteiro Arcanista 15


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

7
2 0 0 3 1 3 0
7
0
Des
Car
0
0
9 7 For 0
10 7 Car 0
✔ 13 7 Des 6

36 90 0 0 Int 0
8 7 Sab 0
10 7 Car 0
10 7 Car 0
Bônus no
✔ 13 7 Con 6
Gadanho 7 7 Des 0

0 0 Int 0

7 7 Des 0
10 7 Car 0

✔ 14 7 Sab 6
10 7 Int 0

0 0 Car 0

0 0 Des 0
✔ 15 7 For 6
✔ Des ✔ 18 7 Int 6 2

10 =10 0 0 0 0 0 0 Int 0

Penalidade total de Armadura


0 0 0 Int 0

0 0 Int 0
✔ 16 7 Sab 6 2
0 0
0 0 Des 0
0 0 7 7 Des 0
✔ 13 7 Des 6

0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
✔ 14 7 Sab 6
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 105000
✔ 14 7 Sab 6
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Gadanho Cruel Atroz Maçica de Mitral 1 2

T$ 52182 . Lim. carga . Carga Usada 2 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Car MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA
20 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Armadura Arcana
Toque Chocante
Vitalidade Fantasma
Imagem Espelhada
Relampago
Adaga Mental
Vitalidade Mental
Tentáculos das Trevas
Telecinesia
Marionete
Habilidades de raça e origem
Bola de Fogo
Sangue Mágico Conjurar Mortos-Vivos
Graça de Glórienn (Deslocamento 12m/8q) Erupção Glacial
Sentidos Elficos (+2 em Miticismo e Raio Polar
Percepção)

Habilidades de classe e poderes

Linhagem Rubra
Olhos Vermelhos

Arcano de Batalha (soma CAR no dano)


Envolto em Mistério (+5 em Enganação e
Misticismo)
Magia Pungente (-1PM para +2 na CD de
magia)
Magia Ilimitada (soma CAR no limite de PM
por magia)
Herança Aprimorada
Raio Arcano (4d8 de dano, Curto)
Poder Mágico (+1 PM por nível de Arcanista)
Raio Elemental (-1PM altera o tipo de dano,
causa Condições)
Raio Poderoso (Raio Arcano causa d12,
Médio)
Mente Aberrante (+2 de RM e causa 3d6 de
dano mental ) Anotações
Herança Superior Histórico, aliados, tesouros etc.
Proficiência em Armas Marciais
Fome de Mana (recebe 1 PM pra cada teste
de resistência contra magia que passar)
Armamento Aberrante (Cria armas corpo a
corpo, o dano aumenta em dois passos, dura
cena)

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Adaptação: Leleko

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