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Adonis Jackson

Danyel D. Morgan, um investigador particular americano de 35 anos, possui atributos físicos e psicológicos notáveis, com um foco em habilidades de combate e investigação. Ele tem um histórico de sanidade quase intacta e está equipado com armadura e armas para suas atividades. O documento é uma ficha de personagem fictício, detalhando suas habilidades, equipamentos e informações pessoais.

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matheus sabino
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Danyel D. Morgan, um investigador particular americano de 35 anos, possui atributos físicos e psicológicos notáveis, com um foco em habilidades de combate e investigação. Ele tem um histórico de sanidade quase intacta e está equipado com armadura e armas para suas atividades. O documento é uma ficha de personagem fictício, detalhando suas habilidades, equipamentos e informações pessoais.

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1. SOBRENOME, NOME, INICIAL 2.

PROFISSÃO (PATENTE SE APLICÁVEL)


DADOS PESSOAIS

Danyel D. Morgan (Adonis Jackson) Criminal


3. EMPREGADOR 4. NACIONALIDADE
Americano
5. SEXO 6. IDADE E D.D.N. 7. EDUCAÇÃO E HISTÓRIA OCUPACIONAL
F ✔
M  35 investigador particular

8. ATRIBUTOS PONTOS ×5 CARACTERÍSTICAS DISTINTAS 11. VÍNCULOS PONTOS

Força (STR) 14 70 Serenity Morgan 14


Constituição (CON) 14 70 treinador Marquis Bennett 14
Destreza (DEX) 16 80 Xavier Banks box 14
Inteligência (INT) 11 55 Jamal Brooks rua 14

DADOS PSICOLÓGICOS
18 90
DADOS ESTATÍSTICOS

Poder (POW)

Charisma (CHA) 14 70
9. STATUS MÁXIMO ATUAL 12. MOTIVAÇÕES E TRANSTORNOS

Pontos de Vida (PV) 14 14

Pontos de Esforço (PE) 18 18

Pontos de Sanidade (SAN) 90 88

Ponto de Colapso (PC) 72


10. DESCRIÇÃO FÍSICA
13. INCIDENTES DE PERDA DE SANIDADE SEM SUCUMBIR

Violência    adaptado Desamparado    adaptado

 Antropologia (10%)  Contabilidade (10%)  Ocultismo (10%) 50


 Armas Corpo-a-Corpo (30%) 60  Criminologia (10%) 80  Persuadir (20%): 70
 Armas de Fogo (20%) 60  Demolição (0%)  Piloto (0%)

 Armas Pesadas (0%)  Dirigir (20%) 50

 Arte (0%)  Disfarce (10%)  Primeiros Socorros (20%)

 Esquiva (30%) 60  Procurar (20%)

 Arqueologia (0%)  Farmácia (0%)  Prontidão (20%) 70


PERÍCIAS APLICÁVEIS

 Artilharia (0%)  Furtividade (10%) 70  Psicoterapia (10%)

 Atletismo (30%)  História (10%)  SIGINIT (0%)

 Burocracia (10%)  HUMINT (0%): 50  Sobrenatural (0%)

 Ciência (0%):  Lei (0%): 40  Sobrevivência (10%)

 Maquinário Pesado (10%) Línguas Estrangeiras e outras Perícias

 Ciência da Computação (0%)  Medicina (0%) 

 Ciência Forense (0%)  Montaria (10%) 


THIS IS A WORK OF FCTION

 Ciência Militar (0%)  Nadar (20%) 

 Navegar (10%): 

 Cirurgia (0%)  Ofício (10%): 

 Combate Desarmado (40%) 70 

Marque a caixa ao tentar usar uma habilidade e falhar. Após a sessão, adicione 1D4−1 a cada habilidade verificada e apague todas as verificações.
14. FERIMENTOS E SEQUELAS

LESÕES

Os primeiros socorros foram tentados desde a última lesão?  Sim: apenas medicamentos, cirurgias ou descanso de longo prazo podem ajudar.

15. ARMADURA E EQUIPAMENTOS


Kevlar vest
camera fotogravica
binocolo
caneta e cardeneda
2x magazi de pistol
EQUIPAMENTO

A armadura reduz o dano de todos os ataques, exceto Tiros Convocados e testes de Letalidade bem-sucedidos.

16. ARMAS PER % ALCANCE DANO PERFURAÇÃO LETALIDADE % RAIO MUNIÇÃO

(a) M1911 15 m. 1D10 15

(b) soco engles 1d4

(c)

(d)

(e)

(f)

(g)

17. DETALHES PESSOAIS E NOTAS 18. DESENVOLVIMENTOS QUE AFETAM O LAR E FAMÍLIA
OBSERVAÇÕES

19. TREINAMENTOS ESPECIAIS PERÍCIAS E ATRIBUTOS USADOS THIS IS A WORK OF FICTION

Indique porque o agente foi recrutado e porque ele aceitou.

20. ASSINATURA DO OFICIAL GESTOR 21. ASSINATURA DO AGENTE

DD 315 112382
FORMULÁRIO CONFIDENCIAL//ACESSO ESPECIAL NECESSÁRIO//FORÇA TAREFA
BRASILEIRO
DELTA

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