JOGADOR
Roque Ruan
PERSONAGEM
Golem Nenhuma Bárbaro 5 Nulo
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
6 1 3 1 1 -2 Acrobacia 1 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
22 12 16 12 12 6
✔ Atletismo 10 = 2 + For
FOR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 3 = 2 + Des
DES + 0 +
61 49 15 15 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + Con
CON + 2 +
Machado(+2Atq) Luta(For) 1d12 x3 Corte Furtividade -1 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 0 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 12 = 2 + For
FOR + 2 + 2
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais e escudos. Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 1 + 0 + 2 + 6 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
2 ✔ Percepção 6 = 2 + Sab
SAB + 2 + 1
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 2 + Des
DES + 0 +
Chasi 0 2 = 2 + Des + 0 +
Reflexos 4 DES 1
Armadura 2 0 TAMANHO Grande -2 / 2 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 5 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 13,668 DESLOCAMENTO 6m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Machado de Guerra (Pungente) 2.00 0.00
Pó Azul 2d4 PM 0.50 0.00
Curar Ferimentos x2 2d8 de cura 1.00 0.00
Óleo Arma Mágica 0.50 0.00
Bomba x2 1.00 0.00
Espada Longa 2.00 0.00
Arco Longo 1.50 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
10M 0.00 8.50 de 66 220 T$:
701
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias
Int 1 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Fúria.
Fonte Elemental. Você possui um espírito
elemental preso em seu corpo. Escolha entre água
(frio), ar (eletricidade), fogo (fogo) e terra (ácido).
Você é imune a dano desse tipo. Se fosse sofrer
dano mágico desse tipo, em vez disso cura PV em
quantidade igual à metade do dano.
AR(ELETRECIDADE)
Visão o Escuro
Imune ao Cansaço
habilidades de classe e poderes
Ataque Poderoso
Sempre que faz um ataque corpo a corpo, você
pode sofrer 2 no teste de ataque para receber +5
na rolagem de dano. Pré-requisito: For 1.
Pele de Ferro. Você recebe +4 na Defesa, mas
apenas se não estiver usando armadura pesada
Destruidor. Quando causa dano com uma
arma corpo a corpo de duas mãos, você pode rolar
novamente qualquer resultado 1 ou 2 das rolagens
de dano da arma. Pré-requisito: For 1.
Investida Imprudente. Quando Investida -5 Defesa
+ 1d12 De dano.
Resistencia a Dano 2
Rigidez Selvagem
Enquanto está em fúria, você soma o bônus da ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
fúria na Defesa, em Fortitude e em RD.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]