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Morte

O documento apresenta a ficha de um personagem de jogo, detalhando suas perícias, habilidades, equipamentos e características. O personagem é um Ocultista com origem de Trambiqueiro, possuindo diversas habilidades e itens mágicos. Inclui informações sobre ataques, defesas, e efeitos de habilidades especiais.

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O documento apresenta a ficha de um personagem de jogo, detalhando suas perícias, habilidades, equipamentos e características. O personagem é um Ocultista com origem de Trambiqueiro, possuindo diversas habilidades e itens mágicos. Inclui informações sobre ataques, defesas, e efeitos de habilidades especiais.

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???

PERSONAGEM JOGADORE

2
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

0 3 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*
AGI

PRE

PRE
+

+ 0

+ 0
0

ARTES*

ATLETISMO FOR + 0

ATUALIDADES INT + 0

CIÊNCIAS* INT + 0

3 2 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE
+ 15 VETERANO

+ 0
5

ENGANAÇÃO PRE + 10 VETERANO

FORTITUDE VIG + 5 TREINADO

FURTIVIDADE AGI + 0

INICIATIVA AGI + 5 TREINADO


ORIGEM Trambiqueiro PRE + 0
INTIMIDAÇÃO

INTUIÇÃO PRE + 10 VETERANO


CLASSE Ocultista INT + 5 TREINADO
INVESTIGAÇÃO

LUTA FOR + 0

NEX 35 % 7 DESL 9m MEDICINA INT + 0

PE / RODADA OCULTISMO* INT + 15 VETERANO 5


PERCEPÇÃO PRE + 0
38 PV PONTOS
DE VIDA
MOD PV
49 PE PONTOS
DE ESFORÇO
MOD PE
PILOTAGEM* AGI + 0
Atuais
38 Atuais
20 PONTARIA*
PROFISSÃO*
AGI

INT
+ 0

+ 0

REFLEXOS AGI + 10 VETERANO


DEFESA SAN
17 =10 + AGI + 5 + 0
46 SANIDADE
MOD SAN -4
RELIGIÃO* PRE + 2

+ 0
2

ESQUIVA 27 RED. BLOQUEIO 5


Equip. Outros
Atuais
50 SOBREVIVÊNCIA

TÁTICA*
INT

INT + 0

TECNOLOGIA* INT + 5 TREINADO


PROTEÇÕES Leve + 12 VETERANO
VONTADE PRE 2
RESISTÊNCIAS Morte 10 Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Punhal 2d20 3d6+8 17/corpo a corpo/x3

✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
,.,, -
Agente
-
de
-
elite
DETALHES
-
- - --
_..._ ... --------7
tNVENTÁRIO E�PAÇOS 14
ESPAÇOS
15 ;_�R�S
CATEGORIA
I
3

II
3

III
2
Proteção Leve Repulsiva 2
IV
1
Punhal Repulsora 1
Catalisador prolongador
A duraçao do ritual dobra 1

Catalisador potencializador x2 Dano aumenta em um dado do mesmo tipo 2


Catalisador pertubador
DT para resistir ao ritual aumenta em +2 1

Catalisador ampliador x2 Aumenta distancia em um ou dobra a area de efeito 2


Componente de Morte x2
2
1

_)
Vestimenta Aprimorada Ocultismo 1
-- -
Vestimenta - - -�
Aprimorada -
- -
Crime - -
1 -

Amuleto Sagrado Fornece +2 em Religião e Vontade 1 1


Livro de morte da 10 de PE
1--· ,_ -·--------------....------� ...,.____ .,.._-,
.... - -- - .,.
.· ...

HABILIDADES
1 - •• - • ... ...

A " " "

23
r
� DT DE RITUAIS
1 r• .
.
...�
-, �
.
..,
----- �
""

MOD DT
Impostor. Uma vez por cena, Amaldiçoar arma (Morte) 1VERDADEIRO
3
você pode gastar 2
Cicatrização 1 VERDADEIRO
PE para substituir um teste
de perícia qualquer por Consumir Manancial 1
um teste de Enganação.

Decadência 1 VERDADEIRO 1

NEX 10% - Ampliar Ritual. 1


Quando lança um
Definhar 1 1•
ritual, você pode gastar +2
1
Espirais da Perdição 1
PE para aumentar seu
alcance em um passo (de Nuvem de cinzas 1 VERDADEIRO
curto para médio, de médio
Desacelerar Impacto 2
para longo ou de longo para
extremo) ou dobrar sua Eco Espiral 2
área de efeito ou aumentar o
dano em 2 dados do mesmo Paradoxo 2
tipo.
Miasma Entropico 2

Domínio Esotérico. Você Velocidade Mortal 2


estudou a fundo a 11
iJ

complexidade de catalisadores Passo rapido. Voce pode gastar uma aaçao de


movimento para ir rapidamente para atras do seu
esotéricos e aprendeu a
alvo com o punhal e acertalo DESPREVINIDO
combinar suas propriedades VULNERAVEL. 2PE
paranormais. Ao lançar um
ritual, você pode combinar os VULNERAVEL: -5 DEFESA
efeitos de até dois DESPREVINIDO -5 defesa -1d reflexos
catalisadores ritualísticos
-
diferentes ao mesmo tempo

1 Surto Temporal: A sua •

'

percepção temporal se torna •


.
1

,•
distorcida e es-
1
piralizada, fazendo com que a
'
'
-
noção de passagem
'

do tempo nunca mais seja a


mesma para você. Uma
vez por cena, durante seu
turno, você pode gastar
3 PE para realizar uma ação
padrão adicional.

NEX 10% (Trilha secundaria


nerfada) - Ao conjurar um
ritual, você pode gastar seus
próprios pontos de vida para
pagar o custo em pontos de
esforço, à taxa de 2 PV por PE
Usa int como quantidade de inventario.

Repulsora. A arma gera uma aura


similar a uma fumaça espiralada que
desacelera ataques vindos em sua
direção, fornecendo +2 de Defesa
enquanto estiver empunhada. Quando
você faz um bloqueio, pode gastar 2 PE.
Se fizer isso, recebe um bônus
adicional de +5 na Defesa

Repulsiva. Você recebe resistência a


Morte 10 e pode gastar uma ação de
movimento e 2 PE para cobrir seu corpo
com uma camada de Lodo preto até o
final da cena. Se fizer isso, qualquer ser
que o ataque em
corpo a corpo sofre 2d8 pontos de
dano de Morte.

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