Classes:
Médico:
Perito em salvamento:
vantagem em primeiros socorros e aumenta o sucesso da perícia
Especialista:
escolhe algum tipo de ferida como queimaduras feridas expostas e etc… e cura
1d8+6 em vez de um 1d8 e tem uma vantagem
Analista: analisa um corpo para saber como e quando ele morreu sem rodar nenhum
dado
Guerreiro:
Força assassina:
você terá uma vantagem a mais em combate se o inimigo estiver com metade ou
menos de vida
Golpe Brutal:
um golpe no chão que dá 1d8 de dano numa área de 5 metros e derruba todos que
estiverem na área
Hora Do Show:
você salta com o inimigo e da 1d12 de dano numa área de 5 metros e toma 1d6 de
dano
Ocultista:
Névoa Negra:
gasta um frasco de cinzas para fazer uma névoa negra que faz os inimigos se
auto-atacarem durante uma rodada
Ilusão mental:
gasta um frasco de cinzas para fazer uma ilusão mental que se encostarem nela
vocês têm uma rodada para perceberem que é uma ilusão ou um pequeno período de
tempo
Ajudante: escolhe uma pessoa para ajudar em cada luta dando uma vantagem para o
alvo e ajudando em coisas específicas das classes
Gamer:
Medo De Morrer:
se for atacado uma vez fica com medo de morrer e fica mais rápido e recebe
vantagem em coisas com velocidade, podendo desviar de tiros
Gaymer:
recebe vantagem em coisas com inteligência e um aumento de performance
Choquin:
a arma dele atira balas com eletricidade podendo ativar e desativar essa habilidade
dando 2d2 de dano a mais que ignora colete
Assassino:
Executar:
Se estiver furtivo e chegar por trás do inimigo e o alvo estiver com um quarto da vida
você executa porém se ele perceber você causa apenas 1 de dano
Correntes Mortais:
você lança sua faca em direção do alvo e puxa a corrente dando uma voadora na
direção dele causando 1d6 de dano, e se tiver uma ajuda do ajudante consegue
puxar o alvo até um local de sua escolha
Camuflagem;
Caso fique imovel você entra em furtividade automática
Atirador:
Atirador de Elite:
perito em armas ao longo alcance permitindo ter vantagem se a distância for maior de
30 metros e 2 de dano a mais em seu dado
Tiro Fatal:
depois de 3 tiros de revólver o quarto da o dobro de dano
Caçador:
Posiciona armadilhas(vai te que me descrever como quer fazer no rp) e o inimigo não
consegue velas e você recebe uma vantagem se ele cair nelas
e consegue seguir rastros com uma perícia específica da classe