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Classes

O documento descreve várias classes de personagens, cada uma com habilidades e vantagens específicas em combate e cura. As classes incluem Médico, Especialista, Analista, Guerreiro, Ocultista, Ajudante, Gamer, Gaymer, Choquin, Assassino, Atirador e Caçador, cada uma oferecendo diferentes estilos de jogo e estratégias. As habilidades variam desde cura e análise até ataques furtivos e armadilhas, proporcionando uma ampla gama de opções para os jogadores.

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O documento descreve várias classes de personagens, cada uma com habilidades e vantagens específicas em combate e cura. As classes incluem Médico, Especialista, Analista, Guerreiro, Ocultista, Ajudante, Gamer, Gaymer, Choquin, Assassino, Atirador e Caçador, cada uma oferecendo diferentes estilos de jogo e estratégias. As habilidades variam desde cura e análise até ataques furtivos e armadilhas, proporcionando uma ampla gama de opções para os jogadores.

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Classes:

Médico:
Perito em salvamento:
vantagem em primeiros socorros e aumenta o sucesso da perícia

Especialista:
escolhe algum tipo de ferida como queimaduras feridas expostas e etc… e cura
1d8+6 em vez de um 1d8 e tem uma vantagem

Analista: analisa um corpo para saber como e quando ele morreu sem rodar nenhum
dado

Guerreiro:
Força assassina:
você terá uma vantagem a mais em combate se o inimigo estiver com metade ou
menos de vida

Golpe Brutal:
um golpe no chão que dá 1d8 de dano numa área de 5 metros e derruba todos que
estiverem na área

Hora Do Show:
você salta com o inimigo e da 1d12 de dano numa área de 5 metros e toma 1d6 de
dano
Ocultista:
Névoa Negra:
gasta um frasco de cinzas para fazer uma névoa negra que faz os inimigos se
auto-atacarem durante uma rodada

Ilusão mental:
gasta um frasco de cinzas para fazer uma ilusão mental que se encostarem nela
vocês têm uma rodada para perceberem que é uma ilusão ou um pequeno período de
tempo

Ajudante: escolhe uma pessoa para ajudar em cada luta dando uma vantagem para o
alvo e ajudando em coisas específicas das classes
Gamer:
Medo De Morrer:
se for atacado uma vez fica com medo de morrer e fica mais rápido e recebe
vantagem em coisas com velocidade, podendo desviar de tiros

Gaymer:
recebe vantagem em coisas com inteligência e um aumento de performance

Choquin:
a arma dele atira balas com eletricidade podendo ativar e desativar essa habilidade
dando 2d2 de dano a mais que ignora colete

Assassino:
Executar:
Se estiver furtivo e chegar por trás do inimigo e o alvo estiver com um quarto da vida
você executa porém se ele perceber você causa apenas 1 de dano

Correntes Mortais:
você lança sua faca em direção do alvo e puxa a corrente dando uma voadora na
direção dele causando 1d6 de dano, e se tiver uma ajuda do ajudante consegue
puxar o alvo até um local de sua escolha

Camuflagem;
Caso fique imovel você entra em furtividade automática

Atirador:
Atirador de Elite:
perito em armas ao longo alcance permitindo ter vantagem se a distância for maior de
30 metros e 2 de dano a mais em seu dado

Tiro Fatal:
depois de 3 tiros de revólver o quarto da o dobro de dano

Caçador:
Posiciona armadilhas(vai te que me descrever como quer fazer no rp) e o inimigo não
consegue velas e você recebe uma vantagem se ele cair nelas
e consegue seguir rastros com uma perícia específica da classe

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