CLASSE PONTOS DE VIDA DADO TESTE
Óhlins DE RES.
DE ARMADURA DE VIDA
NOME DO PERSONAGEM DE MORTE
6 6
Soldado
ORIGEM
Guerreiro
CLASSE
NÍVEL 19 62 temp GASTO SUCESSOS
17332 6D10
Humano Mestre de batalha ESCUDO 85
EXP max max FALHAS
ESPÉCIE SUBCLASSE ATUAL
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA VELOCIDADE TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA
0 +5 9m Médio 14
+3 11
valor
modificador
ARMAS & TRUQUES DE DANO
0 Salvaguarda
Nome Bônus de Atq/ CD Dano & Tipo Anotações
FORÇA
0 Arcanismo Arco longo +1 +11 1D8+6(+2) 24 Flechas
0 História
-1 Cimitarra +8 1D6+5 18 Flechas +1 perfu ou necrotico
8 0 Investigação
valor Espada curta 1D6+5
modificador 0 +8
Natureza
+2 0 Religião Arco Longp +10 1D8+5(+2)
Salvaguarda
+2 Atletismo Pistola +8 4
SABEDORIA
Alabarda +8 1D8/1D10+5
DESTREZA
+1 13
+5 valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
20 modificador
valor +1 Salvaguarda
lv1 - Estilo de luta
modificador lv1 - Recuperar o fôlego
+1 Lidar com Animais
lv1 - Mestre de armas
+5 Salvaguarda
+1 Intuição
+8 Acrobacia
+1 Medicina
+5 Prestidigitação
+4 Percepção
+8 Furtividade
+4 Sobrevivência
CONSTITUIÇÃO
CARISMA
+2 15 +2 14
valor
modificador valor
modificador
+5 Salvaguarda
+2 Salvaguarda
+2 Enganação
INSPIRAÇÃO
HERÓICA +5 Intimidação
+2 Atuação CARACTERÍSTICAS RACIAIS TALENTOS
+2 Persuasão - Cheio de recurso - Atacante selvagem
- Habilidoso - Resistente
- Versatil - Surto de ação
& -Ataque extra - Mente tática
EQUIPAMENTO, TREINO PROFICIÊNCIAS
- Superioridade de batalha
treino de - Dado de Superioridade
armadura Leve Média Pesada Escudos
- Mestre atirador
armas
Armas simples e marciais
ferramentas
Ferramenta de carpintaria (DEX)
APARÊNCIA
atributo de conjuração
MODIFICADOR
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA
CD DE RESISTÊNCIA Total Gastos Total Gastos Total Gastos
DE MAGIA Nível 1 Nível 4 Nível 7
Nível 2 Nível 5 Nível 8
BÔNUS DE ATAQUE
DE MAGIA Nível 3 Nível 6 Nível 9
HISTÓRIA & PERSONALIDADE
TRUQUES & MAGIAS PREPARADAS
Tempo de Concentração, Ritual
Nível Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Anotações
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M Alinhamento
C R M
C R M
IDIOMAS
C R M
Comum
C R M Anões
Halfling
C R M
C R M EQUIPAMENTO
C R M Armadura de couro batido (+2 de defesa)
Armadura placa de Mitrau (18 de CA)
C R M 3 poção de cura
1 poção de resistência de fogo
C R M 1 poção de resistência de veneno
2 pergaminho de contra o bem e o mal
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M Sintonização de Item Mágico
Braçadeiras +2 de dano
C R M
capa da proteção +1 de CA + 1 em teste st
C R M
C R M
C R M
MOEDAS
C R M
CP PP PE PO PL
C R M
17 8 2445
C R M
C R M
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670D3898000001 PT-BR [Link]