0% acharam este documento útil (0 voto)
8 visualizações12 páginas

Eladrin

Os Eladrin são elfos feéricos que habitam Faéria, com habilidades sobrenaturais e a capacidade de mudar sua aparência de acordo com suas emoções, refletindo as quatro estações do ano. Cada estação traz características distintas, influenciando sua personalidade e habilidades mágicas, como a capacidade de enfeitiçar ou conjurar feitiços específicos. Eles têm uma biologia única, envelhecendo lentamente e reproduzindo-se de forma rara, mantendo uma população estável ao longo do tempo.

Enviado por

annaotakugame
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
8 visualizações12 páginas

Eladrin

Os Eladrin são elfos feéricos que habitam Faéria, com habilidades sobrenaturais e a capacidade de mudar sua aparência de acordo com suas emoções, refletindo as quatro estações do ano. Cada estação traz características distintas, influenciando sua personalidade e habilidades mágicas, como a capacidade de enfeitiçar ou conjurar feitiços específicos. Eles têm uma biologia única, envelhecendo lentamente e reproduzindo-se de forma rara, mantendo uma população estável ao longo do tempo.

Enviado por

annaotakugame
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Eladrin

Fey Eladrin‚ também conhecido como elfos feéricos são a sub-raça de elfos que vivem
principalmente em Faéria. Após séculos de exposição à magia daquele plano, eles adquiriram
habilidades sobrenaturais não vistas na maioria de seus parentes a partir do Plano Material e
foram efetivamente transformadas em feérico. Vezes chamado nobre eladrin, eram capazes de
mudar sua aparência física e poderes de acordo com seu humor, assumindo características das
estações do ano.
Criaturas mágicas fortemente vinculadas com a natureza, os eladrin vivem em cidades no reino
crepuscular da Agrestia das Fadas. Suas cidades jazem próximas o bastante do mundo para
que eles atravessem a fronteira, surgindo brevemente em vales montanhosos ou no coração
das florestas antes de se esvair de volta para a Agrestia das Fadas.

As Quatro Estações
Cada eladrin possui quatro distintos estados emocionais um para cada estação, nos quais eles
mudam quando experimentam fortes emoções. Você pode criar traços de personalidades e
fraquezas para cada uma de suas personalidades, refletindo a natureza tempestuosa dos
eladrin.
 Outono é a estação da paz e da boa vontade, quando as safras do verão são divididas com
todos. Os eladrin assumem essa personalidade quando repletos de contentamento.
 Inverno é a estação da dor, quando a vibrante energia do mundo entra em torpor. É uma
época de tristeza e arrependimento, que os eladrin assumem quando tomados pela mágoa.
 Primavera é a estação da felicidade e celebração sem limites, marcada pela alegria.
enquanto as tristezas do inverno se vão. Os eladrin entram nesse estado quando jubilantes.
 Verão é a estação da ousadia e agressividade, uma época de imensa energia. Os eladrin
entram nesse estado quando tomados pela fúria.

Características Raciais Eladrin

Aumente seu valor de Carisma aumenta em 3. Seu


valor de Destreza aumenta em 2. Porem seu valor
de Força diminui em 2.
 Visão no Escuro: Graças à sua origem, você é
capaz de enxergar na penumbra até 18 metros
como se fosse plena luz e no escuro como [Link]
penumbra. Você não consegue discernir cores Informações Básicas
no escuro. raça média
 Sensibilidade Mística: Você é sensível aos Características Estatísticas
fluxos de magia ao seu redor, recebendo Tipo Humanoide,
vantagem em testes relacionados à detecção ou Feérico
identificação de magia.
Raça Eladrin
 Presença Alegre: Qualquer criatura que não
seja um eladrin e que comece seu turno a até 18 Idade Média Os Eladrin são
metros do eladrin deve fazer um teste de produtos da magia
resistência de Espírito CD 13. Em caso de falha, do Plano das
a criatura fica enfeitiçada pelo eladrin por 1 Fadas e podem ser
tão atemporais ou
minuto. Enquanto estiver enfeitiçada dessa efêmeras quanto a
forma, a criatura tem desvantagem em testes de própria natureza.
habilidade e testes de resistência. A criatura
enfeitiçada pode repetir o teste de resistência Altura Média 1,50 m - 1,80 m
no final de cada um de seus turnos, encerrando Peso Médio 45 kg - 90 kg
o efeito sobre si mesma em caso de sucesso. Se Tamanho Os Eladrin variam
o teste de resistência de uma criatura for bem- muito em altura e
sucedido ou o efeito terminar para ela, a criatura peso, podem ter
fica imune à Presença Dolorosa de qualquer quase 1,6 metro ou
eladrin pelas próximas 24 horas. Sempre que o mais de 1,9 metro.
eladrin causar dano à criatura enfeitiçada, ele Por padrão elfos
pode repetir o teste de resistência, encerrando o possuem tamanho
efeito sobre si mesmo em caso de sucesso. Médio.
 Mudança de estação: Sempre que um eladrin Deslocamento Seu deslocamento
com uma estação associada termina um base de
descanso curto, eles podem mudar sua estação caminhada é de 30
se quiserem, para refletir melhor seu humor e pés.
necessidades. Descanso Médio 4 Horas a 6 Horas
 Passo Feérico: Eladrin são capazes de por Dia.
teletransportar até 30 pés para um espaço Idiomas Você consegue
desocupado. Alguns eladrin só podem fazer isso falar, ler e escrever
uma vez entre descansos curtos ou Comum e
longos, enquanto outros são capazes de usar Silvestre.
essa habilidade várias vezes por dia. Aqueles Herança Você possui 2
elfos feéricos que não estão associados a uma pontos de
das quatro estações meramente lançam o Passo Heranças de
Nebuloso feitiço com essa habilidade, mas os Origem. Você
outros podem produzir efeitos adicionais: recebe 1 novo
 Eladrin do outono pode encantar até duas
ponto de Herança
de Origem nos
criaturas perto do local onde aparecem
níveis 5, 9, 13 e 17.
depois de usar seu Passo Feérico.
 Eladrin do inverno pode assustar uma Região Você recebe 1
criatura perto deles pouco antes de usar seu pontos de Herança
de Região e 1
Passo Feérico.
 Eladrin da primavera pode teletransportar Características Estatísticas
uma criatura disposta ao alcance em vez de idioma dessa
si mesmos ao usar seu Passo Feérico. região. Você deve
 Eladrin do verão pode causar dano de fogo a escolher sua
qualquer criatura perto deles depois de usar Região que
seu Passo Feérico. definirá onde você
 Resistência à Magia: O eladrin tem vantagem cresceu e muito de
como você vê o
em testes de resistência contra magias e outros
mundo.
efeitos mágicos.
Afinidade Os Eladrin
Sub-Raças Elemental possuem 1 única
afinidade
Existem muitos tipos diferentes de Eladrin. Escolha elemental.
uma das sub-raças descritas abaixo: Primavera,
Verão, Outono e Inverno.

Primavera

Os Eladrin da Primavera são vibrantes, assim como a estação a que estão associados, Seus
olhos geralmente são em tons de marrom, verde, azul e, ocasionalmente, amarelo, com cores
de cabelo semelhantes também.
 Promover a Paz: Se uma criatura enfeitiçada pelo eladrin acertar uma jogada de ataque
enquanto estiver a 18 metros do eladrin, o eladrin magicamente faz com que o ataque erre,
desde que o eladrin possa ver o atacante.
 Conjuração Inata: Eladrin da primavera canalizou a alegria da estação da primavera para
todas as criaturas ao seu redor, tornando-as temporariamente amigáveis e relutantes em
atacar o eladrin. Eles eram inatamente capazes de lançar uma série de feitiços. Você pode
conjurar Ilusão Menor. No 3° nível, adquirem também a habilidade de conjurar Confusão. E
no 5° nível, também podem conjurar Dança Irresistível. Seu modificador de conjuração para
estas habilidades é sua escolha entre Inteligência ou Carisma.
Verão

Os Eladrin de Verão incorporam a vitalidade, a energia e o calor do verão. Sua paleta é quente,
com amarelos, vermelhos, dourados e laranjas brilhantes. Eles são conhecidos por serem
particularmente enérgicos ou se irritarem facilmente.
 Golpe Sedutor: Quando o eladrin acerta uma criatura com um ataque de arma, ele pode
optar por não causar dano. A criatura sofre desvantagem em seus testes de resistência
contra ser enfeitiçada e contra magias de encantamento até o final do próximo turno do
eladrin.
 Conjuração Inata: Eladrin de verão invocou a agressão ardente da estação de verão,
incutindo medo aos corações de todas as criaturas em sua proximidade. Ao contrário de
eladrin de outras estações, eles não tinham uma capacidade inata de lançar feitiços, em
vez disso, contando com sua grande velocidade e força física. Seu valor de deslocamento é
Dobrado.
Outono

Os Eladrin do Outono geralmente têm cabelos em tons de laranja, loiro, castanho, vermelho e
bordô. Seus olhos tendem a seguir um esquema semelhante. Eles geralmente têm um
temperamento amigável ou ameno.
 Encantamento Instintivo: O eladrin tenta desviar magicamente um ataque feito contra ele,
desde que o atacante esteja a 9 metros dele e visível para ele. O eladrin deve decidir fazer
isso antes que o ataque acerte ou erre. O atacante deve fazer um teste de resistência de
Espírito CD 18. Em caso de falha, o atacante mira na criatura mais próxima, exceto eladrin
ou ele mesmo. Se várias criaturas estiverem mais próximas, o atacante escolhe qual mirar.
 Conjuração Inata: Eladrin de outono convocou os sentimentos de partilha e boa vontade
da estação de outono, evitando a violência quando possível e usando sua magia para curar
e ajudar. Enquanto naquele estado, eles eram capazes de lançar magias inatas. Você pode
conjurar Acalmar Emoções. No 3° nível, adquirem também a habilidade de conjurar Curar
Feridas. E no 5° nível, também podem conjurar Restauração Maior. Seu modificador de
conjuração para estas habilidades é sua escolha entre Inteligência ou Carisma.
Inverno

Os Eladrin do Inverno têm olhos que penetram como o frio do inverno. Às vezes frios ou
pragmáticos, seus cabelos são geralmente loiros, pretos ou brancos.
 Repreensão Frígida: Quando o eladrin sofre dano de uma criatura que ele possa ver a até
18 metros de distância, ele pode forçar essa criatura a ser bem-sucedida em um teste de
resistência de Constituição CD 16 ou sofrer 2d10 de dano de frio.
 Conjuração Inata: Eladrin de inverno entrava naquele estado quando angustiado pela
tristeza. Irradiavam sua melancolia, minando a vontade de agir de todas as criaturas ao seu
redor. Enquanto naquele estado, eles eram capazes de lançar magias inatas. Você pode
conjurar Toque Gélido. No 3° nível, adquirem também a habilidade de conjurar Rajada de
Gelo. E no 5° nível, também podem conjurar Tempestade de Gelo. Seu modificador de
conjuração para estas habilidades é sua escolha entre Inteligência ou Carisma. Seu
modificador de conjuração para esta habilidade é sua escolha entre Inteligência ou
Carisma.

Biologia e Psicologia
Eladrin compartilham suas orelhas pontudas e sua elegância com o resto da humanidade élfica,
mas suas características são distintamente mais feérico. Os eladrin são do tamanho dos seres
humanos. Eles são mais esguios e até o mais forte deles vai parecer simplesmente atlético, e
não musculoso.
Era comum que seus olhos brilhassem, entregando sua conexão com a magia de Faéria. Suas
cores de cabelo e pele mudaram para refletir seus humores, que poderiam ser identificados
para uma determinada estação do ano. A frequência com que eladrin mudou sua aparência foi
uma escolha individual. Alguns eladrin passaram a vida inteira na mesma estação ou seguiram
as estações do lugar onde viviam, enquanto outros podiam mudar com a mesma frequência de
uma vez por dia.
As crianças eladrin crescem como as humanas, mas seu processo de envelhecimento se torna
muito mais lento quando elas atingem a maturidade. Eles conservam a juventude e o vigor
durante a maior parte de suas vidas e não começam a sentir os efeitos do envelhecimento até o
meio de seu terceiro século. A maioria vive mais de 300 anos e mesmo no fim sofre poucas das
enfermidades da velhice.
Como sua aparência física e seus poderes, a impulsividade e intensidade do eladrin feérico
fazia com que mudassem descontroladamente sua personalidade, dependendo da estação em
que seu estado emocional se sentia mais próximo.
Eladrin no estado de primavera eram alegres e brincalhões, gostavam de travessuras e pregar
peças em outras criaturas. Muitas vezes estavam alheios aos perigos de fazê-lo.
No estado de verão, no qual entraram quando irritados, eladrin tornou-se agressivo, vingativo e
furioso.
No estado de outono, eladrin feérico assumiu o papel de conciliadores, ansiosos para resolver
conflitos e para promover a paz. Eles também estavam mais compassivos e prontos para ajudar
os outros e para aliviar seu sofrimento.
No estado de inverno, eladrin tornou-se amargo e pensativo. Muitas vezes choravam lágrimas
congeladas e irradiavam uma sensação de penumbra que podia ser sentida como um vento
frio.
Apesar dessas variações, todos os eladrin feéricos compartilhavam muitos traços comuns,
como o respeito pela liberdade pessoal, um grande amor pela beleza e pela arte e o desejo de
se cercar de belos objetos.
Ciclo de Vida

Os eladrins são uma espécie que se reproduz muito lentamente. A fêmea possui um ciclo fértil
altamente confuso e improvável, onde ela se encontra fértil apenas em um curto espaço de
poucos dias a cada bons anos. Como as eladrins não menstruam, é difícil determinar
exatamente em que ponto do ciclo elas estarão aptas a ficarem grávidas e, mesmo
considerando-se a luxúria da raça, é quase como uma loteria conseguir engravidar uma eladrin.
Mesmo um casamento duradouro e eterno como os dos eladrins gera pouca prole, apesar de
gêmeos não serem de todo incomuns.
Muitos consideram a natureza sábia por fazer as coisas desta maneira. Eladrins são criaturas
imortais e, se parissem à mesma velocidade das demais raças, logo os seus bréshilin estariam
superpovoados. Entretanto, dadas as coisas do jeito que elas são, eladrins não são um povo
cada vez mais raro, mas em compensação, também não causam explosões demográficas. O
seu número tem se mantido razoavelmente constante por muitos e muitos ciclos. Aliás, por
algum motivo, os nascimentos entre os eladrins se tornam mais frequentes após um grande
desastre no Fluxo que elimine um bom montante da espécie. Acredita-se que, após as
gigantescas flutuações reverberadas no Fluxo nestas ocasiões, a própria maneira do Fluxo se
estabilizar novamente causa alguma coisa na conexão intrínseca das criaturas feéricas como
um todo para que elas fiquem temporariamente mais férteis e se recuperem.
As eladrins possuem o tempo de gestação habitual dos humanos (30 oitavadas). Seus bebês
envelhecem na mesma velocidade que uma criança normal. Assim, uma criança eladrin que
aparente ter 13 anos de idade, terá provavelmente 13 anos de idade. Em algum ponto entre os
20 e 30 anos de idade, o eladrin então parará de envelhecer e passará por uma mudança
chamada de dunhén, associada à sua entrada na vida adulta. Antes de vir a passar pelo
dunhén, não importa o quão independente e auto-suficiente um eladrin possa ter se tornado,
ele jamais é considerado adulto. Ele pode ter títulos, mas não as responsabilidades associadas
com o mesmo, devendo ser tutorado. Embora o dunhén não seja um indicativo único para a
maioridade, por assim dizer, ele é uma das condições necessárias para um eladrin ser aceito
como sendo social e politicamente responsável.
Isso também significa que, a partir do dunhén, é impossível dizer qual é a idade de um eladrin
apenas olhando para o mesmo. O indivíduo pode ter 25, 50 ou mesmo mais de 100 anos de
idade.
Eladrins eventualmente morrem de velhice, mas não da mesma forma que as demais raças.
Como todas as fadas, eles são mais energia mágica aprisionada em uma forma física. Com o
tempo, esta energia cresce poderosa e incontrolável demais para ser contida pela matéria. De
certa forma, pode se dizer que seus espíritos queimam mais fortes do que seu corpo seria
capaz de aguentar. Isso faz com que eles comecem a enfraquecer fisicamente, mesmo que não
experimentem doenças ou dores associadas à velhice. É irônico que os eladrins acabem
morrendo por se tornarem vivazes demais. Eventualmente, seu corpo não poderá mais suportar
tanta vitalidade e eles acabarão por falecer, mas ainda retendo a beleza e a saúde da
juventude. Isso acontece depois de várias centenas de anos, embora não haja regras muito
definidas. Há eladrins que morrerão de velhice em torno dos 300 anos de idade e há casos
registrados daqueles que suportaram até perto dos 500 anos. Muitos, entretanto, encontrarão a
morte prematuramente nas mãos de acidentes ou inimigos.
Eladrins ainda conseguem gerar prole com os elfos, o filho ou sendo eladrin puro ou elfo puro.
A despeito da crença em contrário, eladrins não conseguem procriar com humanos e com
outras espécies.
Comportamento e Costumes

Além de todo nicho social que ocupam, a educação que os eladrins recebem dita boas parte de
seus pontos de vista a respeito do mundo. Embora algumas variantes da norma possam ser
sempre encontradas, a raça como um estereótipo geral possui padrões típicos de atitudes.
Mais do que qualquer outra raça, os eladrins em geral acreditam que a felicidade é a meta
maior que deve ser perseguida em vida. Humanos procuram deixar legados, anões acreditam
no trabalho e na comunidade, gnomos procuram o sentido de todas as coisas. Mas eladrins
procuram sempre a felicidade acima de tudo.
Há variantes deste ponto de vida. Alguns acreditam que a felicidade de seu bem-amado está
acima da felicidade pessoal deles. Outros acham que a felicidade e alegria de seu povo como
um todo está acima dos sentimentos individuais. Muitos nobres acreditam que a felicidade
advém da nobreza, pois plebeus não conseguem compartilhar da maravilha da vida dos de
sangue azul.
A paciência dos eladrins é legendária. Sua sociedade progride lentamente, dada a longevidade
da espécie, seus projetos a longo prazo realmente possuem um prazo muito dilatado. Quando
se espera viver muitos ciclos, não há necessidade de ter-se tudo hoje ou amanhã ou mesmo
daqui a alguns anos. A ambição dos eladrins enxerga distante e com demasiada calma. Isso de
certa forma refreia a impetuosidade deles, pois não se corre o risco de experimentar pouco da
vida. Enquanto muitas raças pensam em aproveitar o máximo de sua juventude porque
eventualmente perdê-la-ão, um eladrin sabe que sempre terá uma nova oportunidade de
aprender, experimentar e aproveitar.
Sempre existirão os eladrins impacientes e os afobados, mas a maioria da raça é até mesmo
lacônica em seus projetos. Eles diligentemente estudam por anos e anos o que um humano leva
apenas meses para aprender. Não porque sejam menos inteligentes, mas porque, por outro
lado, não há pressa em aprender. Quando eles obtiverem o conhecimento desejado, não
estarão mais decrépitos ou envelhecidos que no início e poderão gozar de tudo que
aprenderam da mesma forma como poderiam gozar há muitos anos passados. Assim, um
eladrin conduz vários projetos: pode passar uma vida humana a escrever poesias, outra vida
humana a sair se aventurar pelo mundo, uma terceira vida humana a criar filhos e assim por
diante. Sua existência é longa e assim tudo pode ser experimentado e cada coisa a seu devido
tempo.
O ponto de vista eladrin somente vê necessidade de se apressar quando as circunstâncias
estão para mudar. Se eles julgam que algo não poderá ser completado em um futuro distante
por conta disso, seus planos então são traçados para um futuro mais próximo. Mesmo o
sentimento de vingança e de revolta de um eladrin é paciente. Se alguém teve seu pai
assassinado, pode esperar muitos anos para descontar sua ira ao invés de perseguir
imediatamente o ofensor. Muitas vezes, a vingança até mesmo recai sobre os descendentes do
alvo original, caso este seja de uma raça que não compartilha da longevidade eladrin.
Eladrins são criaturas arrogantes por excelência. Eles idolatram a própria raça e todos aqueles
que não nasceram como eladrins (ou como algum tipo de criatura feérica poderosa) são pobres
coitados simplesmente por causa disso.
A música faz parte do modo de ser dos eladrins. O élfico, por si só, é um idioma mais
cantarolado que propriamente falado. Da mesma forma que a maioria dos humanos possui ao
menos alguma experiência, mesmo que pouca, com um armamento, a maioria dos eladrins
possui alguma certa instrução nos caminhos da música e da dança. A música eladrin é uma
arte complexa, cheia de rebuscados. Quase sempre ela é executada a capela, embora
eventualmente possa ser acompanhada por instrumentos. Quando dançada, suas coreografias
são bastante similares a um suave balé, frequentemente acompanhado de cores e luzes
produzidas por pequenos truques mágicos.
Na maioria das vezes, o tema musical é muito sentimental: seja de grandes romances
realizados ou de grandes tragédias. Guerra, histórias épicas, contos de reis e de rainhas
também existem, mas em proporção muito menos apreciável. É aquilo que toca ao coração que
muito mais frequentemente se torna imortalizado em melodia.
Embora não deem tanto valor a bens materiais, os eladrins possuem uma clara noção do que é
seu e do que não é e, desta forma, roubo é bastante mal visto. Ainda que produzir arte, como
escrever poemas ou compor músicas, para eles possa vir a ser uma riqueza maior que ter
objetos físicos, eles não dispensam estes últimos. Para os eladrins, objetos possuem mais valor
pela sua aparência que por sua raridade. Um metal bastante precioso pode não ser algo que
lhes interesse, mas certamente uma belíssima roupa, ainda que de tecido mais barato, é algo
precioso. Obras de arte, objetos ricamente ornados e coisas afins são coisas que atraem o
apreço e a atenção.
Nomes de Eladrin

Características de Eladrin: Estético, ponderado, distante, livre, gracioso, mágico, sobrenatural,


paciente, perceptivo.
 Nomes Masculinos: Alanian, Aramil, Arannis, Berrian, Dayereth, Erevan, Galinndan,
Hadarai, Immeral, Mindar tis, Paelias, Quarion, Riardon, Soveliss.
 Nomes Femininos: Althaea, Anastrianna, Andraste, Be-thrynna, Caelynna, Jelenneth,
Leshanna, Meriele, Nalvara, Quelenna, Sariel, Shanairra, Taliel, Theirastra, Valenae

Religião e Cultura
Ao contrário de outros elfos, eladrin não sentiu uma necessidade premente de voltar ao Plano
Material. Em vez disso, eles se viram mais fortemente conectados com Faéria. Lá, suas cidades
exibiram feitos extraordinários da arquitetura élfica, misturando magia, natureza e estruturas em
paisagens inspiradoras, algumas das quais foram projetadas para existir dentro e fora de Faéria,
viajando entre planos junto com seus habitantes. A cultura da civilização eladrin era mais antiga
do que qualquer outra cultura élfica no mundo multiverso.
O folclore dos eladrins alega que todas as criaturas feéricas surgiram ainda na aurora da
história, sendo geradas de forma espontânea pela fusão dos cinco elementos. Assim, todas as
criaturas feéricas são filhas da água, do ar, do fogo, da terra e da quintessência.
Os eladrins gostam da civilização e, portanto, o tamanho de suas comunidades varia de aldeias
pequenas a cidades imensas. Como regra, estas comunidades são construídas em um Bréshil.
Embora as vilas menores possam fazer uso de materiais locais, como madeira, as cidades dos
eladrins são erguidas em mármore e pedras preciosas. As paredes das estruturas usam
mármores caros, trabalhados com filigranas de metal incrustradas com pedras preciosas.
Eladrins fazem um culto à ostentação.
A iluminação pública é feita por lanças com gemas na extremidade, gemas estas encantadas
com uma magia para irradiarem luz permanentemente. Enquanto nas regiões mais comuns da
cidade se empregam gemas baratas, o interior das residências nobres gosta de empregar rubis
e esmeraldas para este fim.
Em termos de estilos arquitetônicos, os eladrins possuem apreço por torres. Eles preferem
construir na vertical do que espalhar suas estruturas na horizontal. As abóbadas de muitas
destas torres trazem uma lua crescente.
Eladrins são muito preocupados com a estética e jamais deixam que suas cidades cresçam
desordenadamente. Há bastante planejamento urbano e decretos que especificam como uma
nova estrutura deve ser erguida, incluindo os materiais que ela emprega (para que a aparência
de toda a rua continue uniforme).
Devido à vida prolongada dos eladrins, uma curiosa mescla de gerações surge. Muitas vezes é
impossível definir, dentro de uma família, quem é a mãe ou quem é a filha, visto que ambas
parecem igualmente jovens. Dois eladrins aparentemente de idades iguais conversando podem
ser, em realidade, bisavô e bisneto.
Após uma certa idade, mesmo as idéias, pontos de vista e experiência se tornam fatores menos
dominantes. Passados vários ciclos, pais e filhos agem de maneira bastante similar e parecem
ser membros de uma mesma geração ao invés de haver descendência. Este conceito confunde
muitas outras raças que não são longevas.
Casamentos frequentemente podem saltar gerações. Dados dois eladrins de mesma idade,
nada impede que um deles case-se com a tia-avó de outro. A distinção de quem é pai e quem é
filho fundamentalmente só é importante dentro de uma mesma família e, algumas vezes, nem
mesmo neste caso.
Os eladrins são onívoros, podendo comer tanto carne quanto vegetais. Entretanto, a tendência
vegetariana deles é bem acentuada. Saladas, verduras e frutas são parte essencial de sua
culinária. Mesmo o acréscimo de muitos tipos de pétalas de flores não é incomum em seus
pratos.
Embora possam ingerir normalmente alimentos gordurosos, os eladrins preferem não fazê-lo.
Desde a tenra infância, esta raça come pratos mais delicados e suaves em seu dia a dia e,
desta forma, alimentos mais pesados podem causar desarranjos em seus estômagos pouco
acostumados. Eladrins que convivem com outras raças levam algumas oitavadas para se
acostumarem com uma culinária menos balanceada e mais fortemente temperada. Depois de
um tempo, alguns até passam a gostar de tais pratos, mas a grande maioria dos eladrins voltará
à sua dieta predominantemente vegetal e suave na primeira oportunidade que lhes for dada.
Os eladrins dão um valor grande ao sabor em sua culinária. Embora o valor nutritivo dos
alimentos deva ser levado em consideração, o gosto é bastante importante quando pensando
no preparo.
Quanto às bebidas, eladrins preferem vinhos suaves, água, ambrosia, néctar e destilados
diversos de pétalas. Eles evitam bebidas com alto teor alcoólico achando o gosto, o efeito ou
ambos desagradáveis.
Quando outras raças descobrem isto, costumam satirizar os eladrins pelo estranho costume de
se banhar todo dia. Eles inclusive costumam misturar substâncias aromáticas na água para
ficarem sempre perfumados. Não é incomum um eladrin derramar várias pétalas de flores na
tina em que toma banho. Um cheiro agradável é importante para esta raça. No tocante à higiene
bucal, eladrins extraem uma espécie de seiva e a misturam com algumas essências florais. O
resultado parece ser bom o suficiente para proteger seus dentes de cáries e afins. A pasta
resultante é escovada com cerdas de cavalos feéricos.
Harmonia com as Fadas

A sociedade eladrin coexiste nos limites entre a Agrestia das Fadas e o mundo material. Os
eladrin constroem suas cidades e torres elegantes em lugares de esplendor natural,
especialmente onde o véu entre os dois mundos é muito fino - vales montanhosos isolados,
ilhas verdejantes ao longo dos litorais tempestuosos e nos recônditos mais profundos das
florestas ancestrais. Alguns reinos eladrin normalmente existem apenas na Agrestia das Fadas,
raramente tocando o mundo, enquanto outros surgem no mundo no crepúsculo de cada dia e
retornam para a Agrestia das Fadas ao amanhecer.
Longevos e fortemente ligados à Agrestia, os eladrin possuem uma visão distante do mundo.
Com frequência, esse povo encontra dificuldades em acreditar que os eventos do mundo têm
qualquer importância para eles, e elaboram cursos de ação que podem durar séculos.
Esse distanciamento comum do mundo pode fazer os eladrin parecerem distantes e
assustadores para as outras raças. Sua natureza feérica torna-os, ao mesmo tempo, atraentes
e um pouco ameaçadores. Entretanto, os eladrin guardam suas amizades e alianças nos seus
corações e podem reagir com uma fúria devastadora quando seus amigos estão em perigo.
Combinando intelecto, bravura e poder mágico, essa lealdade os transforma em aliados
eficientes e respeitados.
Os eladrin vivem com base numa filosofia estética comum na Agrestia das Fadas, personificada
por Bryce Quinlan, a Rainha da Primavera. Eles buscam exibir graciosidade, técnica e
conhecimento em todas as partes de suas vidas, desde a dança e a música até a esgrima e a
magia. Suas cidades são lugares de beleza deslumbrante que se mesclam e se apropriam da
natureza ao redor de forma elegante.
Os eladrin são os primos mais próximos dos elfos e ocasionalmente são chamados de altos
elfos ou elfos cinzentos. Eles preferem a Agrestia das Fadas e a magia arcana mais do que
os elfos, mas essas duas raças têm muita consideração uma pela outra. Eles partilham um ódio
fervoroso pelo terceiro ramo da raça, os Drows.
Os eladrin mais poderosos da Agrestia, chamados de eladrin nobres, ficam tão repletos com a
magia inerente do seu reino que se transformam em criaturas totalmente distintas. Esses
eladrin nobres assumem as características das estações do ano e de outros fenômenos
naturais.
Papel dos sexos

Homens e mulheres são considerados como iguais dentro da sociedade eladrin. Não há
discriminação das capacidades de uma mulher meramente pelo fato dela ter nascido com este
sexo. Evidentemente, alguns tipos de serviço são mais adequados a homens ou a mulheres.
Não se espera que homens, em quaisquer circunstâncias, possam servir como amas de leite,
da mesma forma como a maior parte do trabalho braçal pesado cabe aos varões. Entretanto,
neste último caso, uma mulher resistente ou forte pode assumir o serviço sem preconceito.
Logo, o machismo chauvinista ou o feminismo radical são desconhecidos pela sociedade dos
elfos e eles acham curioso, até mesmo divertido, a discriminação sexual que existe entre
algumas outras espécies.
A igualdade entre os sexos se aplica em todos os aspectos legais de seu sistema, incluindo o
recebimento de herança. Entre os eladrins ainda persiste a lei de primogenitura, mas se a
primeira filha for mulher, é esta quem recebe a herança.

Casamento
O casamento para os eladrins é um passo importante. Embora os eladrins mais nobres
costumem se casar fundamentalmente por razões políticas, os menos abastados casam-se por
real amor ao cônjuge.
O casamento é totalmente indissolúvel e dura eternamente, mesmo para além da morte de um
dos cônjuges. Um eladrin pode se casar apenas uma única vez em sua vida e, feito viúvo,
continuará com este estado civil para o restante de sua existência.
Como não poderia deixar de ser, o casamento entre eladrins deve ser presidido e oficializado
por um félin, o qual marca a cerimônia por realizar um ritual de união. Este ritual une os noivos
para sempre. Assim, o casamento entre eladrins é mais que um mero voto formal, é realmente a
criação de um elo praticamente indissolúvel entre marido e mulher. Para representar sua
condição de casados, eladrins costumam atar uma fita à cauda como aliança.
O problema quando tratando da volubilidade dos eladrins e de sua vida prolongada é que
eventualmente um parceiro pode ficar entediado e começar a se cansar da presença do outro.
Enquanto estar unido em espírito ao mesmo minimiza muitas vezes esta sensação, isso não
impede que ela surja na maioria dos matrimônios. Se isso ocorre, dada a indissolubilidade do
casamento, a chama da paixão deve ser reacendida e o método usual para isso é se ausentar.
Não são raras as ocasiões em que marido e esposa se separaram por certo tempo, apenas
estando eventualmente em contato pelo elo forjado no rito de união, para que isso possa trazer
saudades e eventualmente o amor de volta às suas vidas. O afastamento também é útil para
evitar que os ciclos de companhia mútua comecem a incomodar.

Ateísmo religioso

Eladrins são reputadamente infames por não acreditarem em deuses. Posto de forma bastante
simples, eles não vêem necessidade nisto. Eles não se preocupam com o que é exatamente
uma alma ou sequer com a existência da mesma. Eles são criaturas mágicas por excelência e,
se desejam milagres, invocam-nos dentro de certos limites. A sua conexão com o Fluxo
preenche de certa forma o seu espírito e, assim, eles não possuem o mesmo vazio na alma das
outras espécies para que isso precise ser completado com outras crenças.
Eladrins vêem com curiosidade os poderes divinos, mas acreditam isso antes ser propriedade
do mavél (a magia que existe na terra e que permeia o mundo). A fé de cada homem religioso
acessa o mavél, não um poder conferido por uma divindade superior. Os eladrins alegam que
os sacerdotes querem acreditar em algo e é da força desta crença que eles retiram seus
poderes.
Eladrins não substituem o conceito de deuses por nada. Enquanto os ibdulah trocam as
divindades pela idéia de uma grande força cósmica, os eladrins são realmente pragmáticos ao
extremo: não acreditam em seres supremos, forças animistas da natureza ou em uma energia
motora de tudo. Posto de maneira nua e crua, para eles Eerin meramente está aqui e segue as
leis da natureza e da magia. Estas mesmas leis não advém de lugar ou ser algum, apenas
existem. Não se deve procurar um grande sentido cósmico ou um motivo para a existência. As
coisas apenas são o que são: eternas e imutáveis como os próprios eladrins.
A atitude individual de cada eladrin para com a religião alheia varia. Enquanto alguns
desprezam o conceito como um todo, pensando como outras raças podem ser tão tolas, outros
tantos eladrins respeitam os sentimentos religiosos de seu próximo, desde que este não tente
convencê-lo de seus deuses. Uns poucos eladrins chegam até mesmo a se tornarem religiosos,
mas isso normalmente se deve ao fato de terem tido uma criação diferente com relação a este
aspecto ou ter passado por uma experiência reveladora.
Na ausência de religião e de sacerdotes, os eladrins recorrem aos seus félini em tempos de
necessidade.

Você também pode gostar