0% acharam este documento útil (0 voto)
7 visualizações3 páginas

Teto

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Vloin 'Picareta de Aço', um anão paladino de nível 1. Ele possui habilidades e características específicas, como força alta e traços de personalidade relacionados à sua origem nobre. O personagem tem acesso a magias e habilidades de cura, além de equipamentos variados.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
7 visualizações3 páginas

Teto

O documento apresenta um personagem de RPG chamado Vloin 'Picareta de Aço', um anão paladino de nível 1. Ele possui habilidades e características específicas, como força alta e traços de personalidade relacionados à sua origem nobre. O personagem tem acesso a magias e habilidades de cura, além de equipamentos variados.
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Nobre1

Paladino 1 Guerreiro 1 Barbaro Teto


CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Vloin "Picareta de Aço"
Anão 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
19 2 7m
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 34
3 Força
DESTREZA
2 Destreza
34
15 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 2 Acrobacia (Des) Total 6+7+6 SUCESSOS


1 0
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
2d10+1d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

10 2
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
HABILIDADE: POSIÇÃO DE PRIVILÉGIO
2 História (Int)
Picareta Guerra +1 1d8+1 Graças a sua origem nobre, as pessoas
0 tendem a pensar o melhor de
4 Intimidação (Car) você. Você é bem vindo na alta sociedade, e
as pessoas assumem
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) que você tem direito de estar onde você
0 Investigação (Int) está. As pessoas comuns
8 -1 Lidar com Animais (Sab)
fazem todos os esforços para acomodá-lo e
evitar seu desprazer, e
1 Medicina (Sab) outras pessoas de alta origem tratam você
-1 como um membro da
0 Natureza (Int) mesma esfera social. Você pode garantir
-1 Percepção (Sab) uma audiência com um
CARISMA nobre local se você precisar.
4 Persuasão (Car)

14 2
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Sentido Divino: Com uma ação, pode
detectar até o final do seu próximo turno
a localização de qualquer celestial,
2 -1 Sobrevivência (Sab) infernal, ou morto-vivo que esteja a 18
metros de raio de você e não esteja com
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS cobertura total. Você sabe o tipo
(celestial, infernal ou morto-vivo) mas
não a identidade (um conde vampiro, por
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Equipamento: Um conjunto de exemplo). Dentro do mesmo raio, você
PC roupas finas, um anel de também detecta a presença de qualquer
sinete, um objeto ou local que foi consagrado ou
pergaminho de linhagem e profanado pela magia consagração. Pode
Treino em Armaduras dos Anões: PP uma bolsa contendo. usar um numero de vezes igual a 1 +
Proficiência em mod de Carisma. Um descanso longo
Armaduras leves e médias. a pacote recupera todos os usos.
PE de explorador
Cota de malha e um símbolo Cura pelas Mãos: Pode curar um numero
sagrado de pontos de vida igual a seu nível x 5.
PO Um descanso longo recupera tudo. Com
Escudo uma ação pode tocar uma criatura e curar
quantos pontos desejar, contanto que
PL 125 PO ainda os tenha. Pode gastar 5 pontos para
curar uma doença ou veneno, mas
somente uma a cada 5 pontos.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Vloin "Picareta de Aço"
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Fúria: Ação Bônus; não pode estar usando


armadura pesada.
Vantagem testes de Força e Testes de
Resistência de Força.
Ataque corpo a corpo com Força
ganha dano conforme tabela.
Resistência à dano de concussão,
cortante e perfurante.
Não pode soltar magias nem se concentrar
nelas. Dura 1 minuto. Termina se ficar
inconsciente, se não atacar um inimigo no
seu turno ou não sofrer dano desde seu
ultimo turno. Recupera todos os usos com
descanso longo.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

Você também pode gostar