MINIPUNKS
MiniPunks é um jogo de interpretação de papéis, popularmente
conhecido como RPG, no qual um grupo de 3 a 6 pessoas se juntam
para vivenciar novas personas em um mundo alternativo para contar
histórias juntos.
Ambientado em Mega City, uma Megalópole futurista, cheia de cores
vibrantes e efeitos psicodélicos, o lugar perfeito para encontrar
oportunidades de crescer na vida, porém entre o neon dos enormes
prédios das Megas-Corporações, nas vielas mais obscuras e na
realidade injusta de Mega City, pessoas arriscam tudo, até mesmo a
humanidade, por alguns trocados que não pagam o pão de cada dia.
Todos estão cansados desse jogo de gato e rato, porém não há nada
que se possa fazer além de calar a boca, se curvar diante as
corporações e quase morrer realizando uma missão para satisfazer o
ego de um corporativo e receber uma mixaria.
Nesse jogo, você irá encarnar alguém que vive em uma sociedade
futurista marcada por violência e o capitalismo avançado, o seu
bem-estar não importa, apenas o dinheiro. MiniPunks não foi feito
para contar uma história justa de superação e subida na vida, e
sim, como e quando você morreu tentando subir na vida.
Referências: MiniPunks foi criado derivado de diversas obras de
diferentes fontes. Abaixo a lista de mídias que possibilitou a
criação de MiniPunks:
RPGS:
● Blades in the Dark, da Evil Hat Productions.
● Year Zero Engine, da Free League.
● Apocalypse World, da Lumpley Games.
● Assimilação, da New Order Editora.
JOGOS:
● Cyberpunk 2077, da CD Projekt RED.
● Ghostrunner 1 e 2, pela One More Level.
● Deus EX, pela Square Enix.
SÉRIES:
● Cyberpunk Edgerunners, da CD Projekt RED.
O que é preciso para Jogar?
Para jogar MiniPunks não é preciso de um grande investimento, sendo
o maior deles comprar dados, que pode ser resolvido usando
aplicativos gratuitos no celular ou computador, ou seja, é um jogo
que pode ser jogado totalmente gratuitamente, agora irei listar o
que é preciso para se transportar mentalmente para Mega City:
● Pelo menos 3 unidades de cada um dos dados (d6, d8, d10 e
d12), este jogo usa muitos dados, então quanto mais melhor, e
de preferência ter vários d6, pois é o dado que mais vai ser
usado. Alternativamente, caso não tenha condições para
comprar pilhas e mais pilhas de dados, pode se utilizar
aplicativos de rolagens online.
● Papel e Caneta, será utilizado para anotar coisas, como
informação da missão, cada um anota o que achar melhor, deixo
como um item necessário de ter, pois sessões de RPG duram de
3 a 5 horas, e requer muita atenção, logo anotar é uma ótima
prática.
● As cartilhas de Mercenários, usadas para anotar os atributos,
habilidades e equipamentos. Um aspecto muito importante do
jogo, como se fosse o menu do seu personagem em jogos de
vídeo game.
● Por último, o livro de regras, esse que você está lendo
agora. Nesse livro contém todas as informações necessárias
para começar a se aventurar em Mega City, com regras para
resolução de testes, conflitos e como criar o seu Mercenário.
Os Jogadores
Cada jogador tem como função criar seu próprio Mercenário e
cooperar um com os outros para conseguir concluir a missão e ganhar
algumas pratas. Os jogadores se esforçam para elaborar os planos
mais mirabolantes para resolver os conflitos que o Mestre do Jogo
impõe.
Os jogadores dão vida à personas desesperadas por dinheiro em uma
sociedade injusta que não tem nada valioso a perder. A principal
tarefa sendo um jogador é abraçar a premissa do jogo e realizar
tarefas perigosas em troca de sobrevivência.
O Mestre colabora com os jogadores para definir o tom e o estilo de
jogo, decidindo sobre as mecânicas, rolagens e as consequências de
uma ação. Todo o participante do jogo tem como objetivo fazer ele
andar de forma que satisfaça todos que ali estão.
Os Mercenários
O objetivo dos Mercenários é tentar sobreviver, realizando tarefas
perigosas para corporativos ricaços. Para isso é preciso planejar
como concluir a missão minimizando danos e perdas, usar todos os
seus contatos, ser ardiloso e na maioria das vezes neutralizar
alguns babacas para sempre. Existem 6 arquétipos de Mercenários que
representam a forma que você vai agir e qual função exerce no
grupo.
● Brutos são combatentes exímios que intimidam só com o mexer
do músculo, geralmente ficam na linha de frente destruindo os
adversários com socos e poses extravagantes.
● Infiltradores são furtivos e agem de forma silenciosa, se
misturando com as sombras para concluir sua função.
● Trilhas-Rede são responsáveis por invadir sistemas complexos
e roubar informações usufruindo de hacks.
● Ciborgues são metade homem metade máquinas, loucos cheios de
implantes para passar por cima de tudo.
● Medicânicos são entendedores de implantes e como consertar
eles, podendo ajudar a ajustar um aliado ou achar os pontos
fracos de um inimigo.
● Camaleões são mestres na infiltração social, se camuflam em
qualquer meio e conseguem o que querem apenas com o poder da
lábia.
Esses tipos de Mercenários não são limitantes nem restritivos, seu
grupo pode modificar, criar novos, mesclar já existentes, o que for
o mais divertido e coeso para o jogo. Um adendo importante é que em
MiniPunks você pode morrer a qualquer momento e facilmente, porém
não recomendamos você simplesmente sair da mesa quando seu
Mercenário morrer, e sim criar um novo e esperar o mestre te
incluir no jogo novamente, narrativamente faz sentido pois em Mega
City todo momento tem trabalho e gente procurando trabalho, oferta
e demanda.
O Grupo
Após os Mercenários serem criados, os jogadores se juntam em um
grupo que basicamente compartilham do mesmo objetivo, cumprir a
missão. Um grupo pode ser formado de diversas formas, pelo acaso de
se candidatar ao mesmo trabalho, serem amigos que se juntaram para
concluir a missão ou o mais comum, um grupo de mercenários formados
por um corporativo. Independente do caso, um grupo não costuma se
desmanchar após uma missão bem-sucedida e acabam a se consolidarem
como parceiros e sempre estarem juntos para realizar tarefas,
parcerias em Mega City são raras, então se apegue às que têm.
Mestre de Jogo
O mestre é quem estabelece o cenário ao redor dos Mercenários, com
uma atenção especial em demonstrar como Mega City é perigoso,
injusto e como os corporativos são babacas e mesquinhos. O Mestre
interpreta todos os outros personagens do mundo, atribuindo desejos
e métodos de ações.
O Mestre é como o mediador da conversa do grupo e os direciona para
os elementos interessantes do jogo. Ele não deve ser 100%
responsável pela história e não precisa planejar cada acontecimento
de forma meticulosa e detalhada.
Nesse jogo o seu papel é apresentar oportunidades e seguir a cadeia
de ações dos jogadores independentemente de onde ela vá levar.
Apesar de parecer que o Mestre deve aceitar tudo que os jogadores
vão fazer, não é bem assim, existirá situações em que o não deve
ser utilizado, situações que prejudicam o grupo, fazem o jogo não
ficar interessante ou que ferem a moralidade de algum dos
participantes, o Mestre tem o dever de interromper e cortar o mal
pela raiz.
Sessão de Jogo
Para quem nunca teve contato com o hobby pode parecer complicado
entender como jogar RPG, mas na prática é simples. MiniPunks
funciona como um filme ou uma temporada curta de série: a história
pode começar e terminar em uma única sessão ou se estender por
algumas, mas o ciclo narrativo é sempre o mesmo, um ou dois grandes
acontecimentos, tensões secundárias e um desfecho que fecha a
trama. Nem sempre os Mercenários vão evoluir ou ganhar novas
habilidades; muitas vezes, o impacto maior está em simplesmente
sobreviver a mais uma noite nas ruas. Uma sessão costuma durar de 3
a 6 horas, dependendo do ritmo do grupo.
Durante uma sessão de MiniPunks o seu grupo recebe uma tarefa de
alguém da elite e precisam realizar a tarefa para garantir a
sobrevivência em Mega City. Para isso alguns dados são rolados,
alguns conflitos são resolvidos, algumas cabeças estouram e a
operação termina com sucesso (na maioria das vezes não). Após isso,
geralmente o grupo tem um momento para se desenvolver, conversar,
criar laços, gastar o pouco dinheiro que receberam com diversão,
melhorias na lata ou apenas descansar. Esse momento é chamado de
Hiato, e acontece entre uma missão e outra.
O hiato acaba quando uma nova tarefa surge, e o ciclo começa, os
jogadores vão para a cena de reconhecimento na qual usam para
mapear e criar estratégias para concluir a missão e após isso
começam a missão. Uma sessão de jogo geralmente compreende um
Hiato, uma cena de reconhecimento e uma Missão.
Conversação
Um RPG é estruturado em uma conversa onde o Mestre representa um
mundo e os jogadores seus próprios Mercenários, sendo pontuada por
rolagens para resolver situações inesperadas que podem acontecer
durante o jogo.
O Mestre apresenta situações para os jogadores e os jogadores
decidem as ações que vão fazer em reação à situação apresentada,
caso a ação for incerta ou perigosa é necessária uma rolagem. Então
com o resultado das rolagens a situação muda e é começado uma nova
fase da conversa, repetindo o mesmo processo com uma nova situação,
novas rolagens, novas abordagens a serem tomadas. Esse processo é o
que constrói a ficção de MiniPunks de forma contínua.
MiniPunks aposta fortemente na filosofia de “Jogue para ver o que
acontece” e criação de uma história colaborativa, ou seja, ninguém
é dono da história, a história é o resultado das ações tomadas
pelos jogadores perante as situações apresentadas pelo Mestre.
Decisões
Uma das partes cruciais de uma história de RPG são tomar decisões
de como e quando as mecânicas do jogo serão aplicadas dentro da
ficção e quem vai determinar cada uma dessas coisas. O mestre
geralmente é quem vai determinar quando é preciso de uma rolagem,
qual a circunstância e dificuldade da ação, quais são os resultados
das ações tomadas dentro da ficção.
Os jogadores decidem quais ferramentas, ações, habilidades que eles
podem usar para resolver um problema e se algum evento ativou um
gatilho para o Mercenário.
Estrutura do Jogo
A estrutura em MiniPunks é dividida em três cenas: HIATO,
RECONHECIMENTO e AÇÃO.
A maioria das histórias de MiniPunks começa em uma cena de Hiato, o
momento em que os Mercenários respiram o ar pesado da cidade, vagam
por suas ruas iluminadas pela luz neon, gastam seu dinheiro suado
em melhorias e novas ferramentas, se envolvem com aliados ou com os
próprios vícios. É um tempo de pausa, conversa e exploração
pessoal. As rolagens aqui são pontuais e raras: o foco é
interpretação, relações sociais e escolhas. Uma cena de hiato
termina quando uma nova missão surge: seja encontrada durante a
andança, seja entregue por mediadores, corps ou contatos de rua.
Encerrado o hiato, tem início a cena de Reconhecimento, a etapa
intermediária antes da missão propriamente dita. É o momento de
planejar, observar o alvo, mapear o local e reunir informações. Em
termos de jogo, o reconhecimento serve para preparar o terreno, uma
boa execução pode reduzir o nível do Relógio de Segurança do
ambiente, abrir brechas e facilitar a infiltração. Aqui as rolagens
se tornam mais frequentes, e o perigo começa a rondar. Combates,
complicações e riscos são possíveis, e falhas podem elevar o
Relógio de Segurança, tornando a missão mais perigosa.
Quando a cena de reconhecimento termina, começa a cena de Ação, o
clímax da história. É o momento em que planos ganham forma, tiros
cruzam os becos e os Mercenários são colocados sob pressão
constante. Em Mega City, toda missão pode ser fatal, por isso é
preciso cautela, estratégia e sangue-frio. A dificuldade da missão
depende diretamente do Reconhecimento: se a preparação foi boa, o
sucesso é mais acessível, se foi desastrosa, a morte pode ser o
destino mais provável. Nem toda cena de ação termina com a vitória,
às vezes é preciso fugir, às vezes o plano falha e está tudo bem.
Em MiniPunks, vencer não é um padrão. O verdadeiro valor está nas
consequências e na história que se constrói no processo. Quando a
cena de ação chega ao fim, uma nova cena de hiato começa, e assim o
ciclo se repete.