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Modulo 2

O Scratch é uma linguagem de programação visual criada para crianças e jovens, permitindo que eles aprendam a programar de forma interativa e divertida. O documento descreve como criar uma conta, explorar blocos de programação e utilizar diferentes categorias de comandos para desenvolver projetos. Além disso, menciona a celebração do mês do Scratch e a importância do evento Scratch Day para a comunidade educacional.

Enviado por

Eduarda Oliveira
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Modulo 2

O Scratch é uma linguagem de programação visual criada para crianças e jovens, permitindo que eles aprendam a programar de forma interativa e divertida. O documento descreve como criar uma conta, explorar blocos de programação e utilizar diferentes categorias de comandos para desenvolver projetos. Além disso, menciona a celebração do mês do Scratch e a importância do evento Scratch Day para a comunidade educacional.

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O Scratch, criado por Mitchel Resnick, no MIT Media Lab,

é uma linguagem de programação projetada para


crianças e jovens iniciarem na programação por blocos,
criando projetos a partir de seus interesses, de maneira Utilize um nome de usuário, senha e
um e-mail para confirmar a conta.
divertida e interativa.
Você sabia?
Ao acessar a plataforma Scratch você encontra
Em maio, comemora-se o mês do Scratch com o objetivo diversos projetos:
de semear o conhecimento dessa linguagem de
programação para o maior número de pessoas, usando o
computador ou não. Durante esse mês, várias pessoas
ao redor do mundo se encontram para dividir
conhecimentos e projetos, além de aprender novas
técnicas umas com as outras. Nesse mês, também se
realiza internacionalmente o Scratch Day, uma iniciativa
da comunidade tecnológica e educacional para
comemorar o aniversário do Scratch.

Agora que você já viu, no módulo anterior, a


possibilidade de iniciar o trabalho com a programação
de forma off-line, acesse a plataforma do Scratch
clicando aqui e crie a sua conta.
Clicando em “criar”, ao lado esquerdo da tela, você Para escolher o ator e o cenário, localize no canto
encontra os blocos de programação. Através deles, direito da tela os ícones e selecione:
escolhemos e determinamos os movimentos dos
objetos:

Fonte: Scratch (2025)


Para iniciar a programação, basta arrastar um bloco
para o centro da tela. Os comandos são
Ao selecionar mais de um ator, cada um terá a sua organizados em oito categorias: aparência, eventos,
programação. Basta clicar em cima do ator para controle, movimento, operadores, sensores, som,
fazer a sua programação: variáveis.

O Scratch usa blocos visuais que representam


ações, eles são intuitivos e se encaixam de acordo
com o formato, tornando o processo de criação
mais lúdico, rápido e divertido.
Selecione os blocos de comando de cada
categoria e arraste para a área de
Explorando o Scratch programação, encaixando-os, conforme a
imagem abaixo:
Após criar sua conta, é hora de explorar os
blocos para iniciar a programação.

Para dar os primeiros passos, utilize os blocos


de programação:

Movimento (mover, virar, deslizar).

Aparência (dizer, pensar e esconder).

Controle (esperar, repetir e se/então).


Para que o personagem execute a programação, é necessário selecionar o comando “quando for clicado”, na
categoria “eventos”.
Selecione os blocos de comando de cada Lembre de clicar na bandeira verde para que
categoria e arraste para a área de programação, o ator execute a programação.
encaixando-os, conforme a imagem abaixo:

Acrescentando mais dois comandos das outras


categorias, temos a seguinte programação:
SUPER DICAS

O palco do Scratch é um plano cartesiano, onde X e Y


representam a posição horizontal e vertical, para cima e
para baixo.

Valores positivos - ator vai para a direita ou sobe.

Valores negativos - ator para a esquerda ou desce.

Ao explorar o tamanho e a direção, além de utilizar os blocos,


é possível configurar manualmente, clicando em cima do ator
para editar, conforme imagem:
Clicando em “direção”, você pode alterar manualmente. Ao clicar com o botão direito do mouse, é
Não se esqueça de acrescentar na programação o possível duplicar os blocos:
comando “altere a direção para …º”.

DIREÇÃO
CATEGORIA: MOVIMENTO
Na categoria MOVIMENTO, encontramos os comandos que possibilitam o personagem andar, girar,
deslizar ou ir para x posição.
CATEGORIA: APARÊNCIA
Na categoria APARÊNCIA, encontramos os comandos de falas, alterações de cenários, trajes dos atores,
tamanho, alterações de efeitos e outros. Todas as modificações do ator e cenário, encontramos nesta
categoria.
CATEGORIA: SOM
No Scratch é possível adicionar som ao projeto, localizando-os na categoria SOM.
CATEGORIA: EVENTOS
A categoria EVENTOS, pode-se dizer, é a mais importante, pois sem esse comando a programação não é
executada. Um “evento”, é resultado de uma ação: “quando a bandeira verde for clicada”, então algo
ocorrerá. Logo, sem o comando dessa categoria, a programação fica comprometida. Por isso que, ao se
programar, não se esqueça de iniciar com a categoria EVENTOS.
CATEGORIA: CONTROLE
Os comandos desta categoria controlam a ordem de execução dos blocos (espere 1s), além de decisões (se
ocorrer algo, então), e repetições (como exemplo no terceiro bloco da imagem à esquerda, repete para
sempre).
CATEGORIA: SENSORES
Os comandos desta categoria permitem a interatividade nos projetos.
Os personagens respondem a diferentes entradas e condições. No caso da imagem, um comando foi
adicionado, tornando o projeto mais interativo, em que o usuário tem a possibilidade de responder à
pergunta feita pelo ator.
CATEGORIA: OPERADORES
Estes comandos servem para comparar valores. Identificamos três tipos de operadores: menor valor (<),
maior valor (>) e igual valor (=). Pelo formato dos blocos, os comandos necessitam de outras categorias para
serem utilizados.
CATEGORIA: VARIÁVEIS
Esta categoria é muito utilizada na contagem de pontos de um jogo, no controle de tempo de um jogador, no
armazenamento de respostas do usuário em animações e na criação de movimentos personalizados.
CATEGORIA: OS MEU BLOCOS
Aqui o usuário pode explorar outras possibilidades de programações, criando os seus próprios blocos.
ADICIONAR EXTENSÃO
Neste ícone, localizado na parte inferior, ao lado esquerdo da tela, o usuário tem acesso a
outras extensões, como: vídeo sensorial, texto para fala, traduzir, entre outros.
Atividade prática:

Crie uma animação simples, fazendo o ator se


mover de um lado para o outro do cenário ao
clicar na bandeira verde. Para auxiliar, acesse os
cards disponibilizados no site do Scratch, em:

[Link]
br/[Link]

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