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Paçoca: Imagine Um Doce Que Se Desfaz Lentamente de Uma Forma Totalmente Deliciosa? Pois Ele Existe

O documento descreve uma variedade de itens e suas mecânicas em um jogo de RPG, incluindo efeitos de consumo e condições resultantes. Itens como Paçoca, Rubra e Donut oferecem bônus ou penalidades em testes, enquanto outros, como a Pulseira do Axolote, melhoram vínculos entre personagens. Além disso, há itens que podem curar, causar efeitos negativos ou fornecer vantagens em combate.

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Paçoca: Imagine Um Doce Que Se Desfaz Lentamente de Uma Forma Totalmente Deliciosa? Pois Ele Existe

O documento descreve uma variedade de itens e suas mecânicas em um jogo de RPG, incluindo efeitos de consumo e condições resultantes. Itens como Paçoca, Rubra e Donut oferecem bônus ou penalidades em testes, enquanto outros, como a Pulseira do Axolote, melhoram vínculos entre personagens. Além disso, há itens que podem curar, causar efeitos negativos ou fornecer vantagens em combate.

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Super Mario Bros. [Link] Mario Bros. [Link] Mario Bros. NES.

ttfSuper
Mario Bros. [Link] Mario Bros. [Link] Mario Bros. [Link] Mario
Bros. [Link] Mario Bros. [Link] Mario Bros. [Link] Mario Bros.
[Link] Mario Bros. [Link] Mario Bros. [Link] Mario Bros.
[Link] Mario Bros. [Link] Mario Bros. [Link] Mario Bros.
[Link] Mario Bros. [Link] Mario Bros. [Link]ÂNEA?RUBRA
RD de Sangue 10 até o fim do dia. No dia seguinte, fica com a condição Enjoado que
some após 6 dias ou com uma ação Relaxar do Interlúdio. O bônus pode ser
acumulado, mas consumindo mais de 10 vezes no mesmo dia, e em um momento ser
morto, seu corpo retorna automaticamente como um Zumbi de Sangue(NEX 5-30%),
Zumbi de Sangue Bestial(NEX 35-70%) ou como um Titã de Sangue(NEX 75-99%).

DE ITENS EM HEXATOMBE

PAÇOCA
CAT 0 | espaço 1/4 (0.25)
Imagine um doce que se desfaz lentamente de uma forma totalmente deliciosa? Pois ele
existe. Você gasta uma ação completa para consumir a Paçoca, o consumindo e ganhando
1d4 de PE/PD. Porém, ao consumir 4 paçocas em um único dia, você fica com a condição
de Enjoado por três cenas.

PAÇOQUEIRO
Você é a pessoa mais amada do Brasil por vender paçocas a um “preço justo e barato".

Perícias corpo retorna automaticamente como um Zumbi de Sangue(NEX 5-30%), Zumbi


de Sangue Bestial(NEX 35-70%) ou como um Titã de Sangue(NEX 75-99%).

RUBRA
CAT 2 | Espaço 0,5 (item amaldiçoado)
Imagine o gosto que o sangue trás misturando com as drogas, de sentir seu corpo ficar
completamente frenético como se como se estivesse no meio de um massacre? Gastando
uma ação de movimento para consumir, você recebe +5 em testes de ataque corpo a corpo,
com cada acerto no teste você recebe +1 no próximo, mas ao errar, perde os bônus dos
acertos. Além disso, recebe RD de Sangue 10 até o fim do dia. No dia seguinte, fica com a
condição Enjoado que some após 6 dias ou com uma ação Relaxar do Interlúdio. O bônus
pode ser acumulado, mas consumindo mais de 10 vezes no mesmo dia, e em um momento
ser morto, seu corpo retorna automaticamente como um Zumbi de Sangue(NEX 5-30%),
Zumbi de Sangue Bestial(NEX 35-70%) ou como um Titã de Sangue(NEX 75-99%).

RUBRA
CAT 2 | Espaço 0,5 (item amaldiçoado)
Imagine o gosto que o sangue trás misturando com as drogas, de sentir seu corpo ficar
completamente frenético como se estivesse no meio de um massacre? Gastando uma ação
de movimento para consumir, você recebe +5 em testes de ataque corpo a corpo, com cada
acerto no teste você recebe +1 no próximo, mas ao errar, perde os bônus dos acertos. Além
disso, recebe RD de Sangue 10 até o fim do dia. No dia seguinte, fica com a condição
Enjoado que some após 6 dias ou com uma ação Relaxar do Interlúdio. O bônus pode ser
acumulado, mas consumindo mais de 10 vezes no mesmo dia, e em um momento ser
morto, seu corpo retorna automaticamente como um Zumbi de Sangue(NEX 5-30%), Zumbi
de Sangue Bestial(NEX 35-70%) ou como um Titã de Sangue(NEX 75-99%).

18 por 10? Você começa com 3×PRE de paçocas em seu Inventário, tendo cat 0 e ocupam
1/4 (0,25) de espaço. Você pode fazer uma ação "Negociar" contra um NPC, você
Diplomacia ou Enganação contra a Vontade do seu alvo para o mesmo comprar paçoca.
Você ganha um bônus de +2 por cada paçoca vendida podendo ser usada no próximo teste
da ação Negociar, em testes que causam dano mental ou em cenas de Perseguições e
Furtividade quando você quiser. O bônus pode ser acumulado com limite sendo a sua PRE
por cada bônus. (EX: se você tem 2 de PRE, pode ter no máximo +4 de bônus).

RUBRA
CAT 2 | Espaço 0,5 (item amaldiçoado)
Imagine o gosto que o sangue trás misturando com as drogas, de sentir seu corpo ficar
completamente frenético como se estivesse no meio de um massacre? Gastando uma ação
de movimento para consumir, você recebe +5 em testes de ataque corpo a corpo, com cada
acerto no teste você recebe +1 no próximo, mas ao errar, perde os bônus dos acertos. Além
disso, recebe RD de Sangue 10 até o fim do dia. No dia seguinte, fica com a condição
Enjoado que some após 6 dias ou com uma ação Relaxar do Interlúdio. O bônus pode ser
acumulado, mas consumindo mais de 10 vezes no mesmo dia, e em um momento ser
morto, seu corpo retorna automaticamente como um Zumbi de Sangue(NEX 5-30%), Zumbi
de Sangue Bestial(NEX 35-70%) ou como um Titã de Sangue(NEX 75-99%).

RUBRA
CAT 2 | Espaço 0,5 (item amaldiçoado)
Imagine o gosto que o sangue trás misturando com as drogas, de sentir seu corpo ficar
completamente frenético como se estivesse no meio de um massacre? Gastando uma ação
de movimento para consumir, você recebe +5 em testes de ataque corpo a corpo, com cada
acerto no teste você recebe +1 no próximo, mas ao errar, perde os bônus dos acertos. Além
disso, recebe RD de Sangue 10 até o fim do dia. No dia seguinte, fica com a condição
Enjoado que some após 6 dias ou com uma ação Relaxar do Interlúdio. O bônus pode ser
acumulado, mas consumindo mais de 10 vezes no mesmo dia, e em um momento ser
morto, seu corpo retorna automaticamente como um Zumbi de Sangue(NEX 5-30%), Zumbi
de Sangue Bestial(NEX 35-70%) ou como um Titã de Sangue(NEX 75-99%).

FÃ DO PSIKOLERA
Você é um grande fã de uma banda que poucos conhecem, sendo composta por um
membros que parecem ter fugido do hospício. O seu primeiro show foi um banho de
sangue, e você adorou isso, se sentiu como se fosse acolhidos por suas canções, mesmo
que seus amigos tenham morrido, quem se importa? O importante é saber qual será a
próxima parada da turnê.

Perícias Treinadas: Artes e Fortitude ou Ocultismo (escolha uma delas).


Sangue de Fã Uma vez por cena de combate, pode gastar uma ação de movimento e 2 PE
para começar a cantar uma das músicas da banda, com o personagem recebe +1d20 em
testes de ataque corpo a corpo, mas perde -1d20 em testes que perdem raciocínio ou foco
até o fim do combate.

DONUT
CAT 1 | Espaço 1 | Item Geral
Um doce em formato de rosquinha coberto por uma calda e recheado por mil maravilhas.
Disso eu digo que qualquer um deveria provar. Você consumindo o Donut, você ganha 1d4
de PE/PD ou +1d4 em testes de PRE até o fim da cena (deve escolher um dos dois efeitos).

CANTIL DE ÁGUA
CAT 0 | Espaço 2 | Item Geral
Um recipiente que armazena a sua água para se manter hidratado. Você pode beber a água
e evitar ficar com Sede, além de fornecer +1d4 no próximo teste de VIG. Pode encher o
recipiente ao encontrar uma fonte de água potável. Caso você deixa a água dentro do Cantil
por 3 dias, ela fica suja, e ao consumir você tem -1d4 no próximo teste de VIG.

JULIETTE RUBRADO
CAT 2 | Espaço 1 | Acessório Especial
Um óculos de Juliette com as lentes das cores vermelhas, perfeito para fazer um tiro
perfeito no alvo._ Ela fornece +2 em testes de Pontaria, e o bônus aumenta para +5 caso
faça ação Mirar. Além disso, você pode enxergar no escuro. Esse item ocupa um espaço de
vestimenta, mas, enquanto estiver sendo vestido, não ocupa espaço no seu inventário.
Porém, se a Ameaça estiver em Alcance Curto a você, os bônus não funcionam além desse
Acessório não recebe modificação.

GARRA DO HARPIA
CAT 1 | Espaço 2
Um tridente de metal adornado com veias de sangue e penas de harpia penduradas em sua
base. Foi encontrado por Aguiar no acampamento dos pássaros, tendo o braço de Harpia
cravado nele. Uma arma Simples corpo a corpo de duas mãos, que causa 1d8 de dano de
Corte com crítico 18/×2. Ao fazer um acerto critico, pode gastar 2 PE/PD para o alvo ter seu
peito atingido pelas garras e o derruba contra o chão, o deixando com a Condição de Caído
(efeito do crítico funcionar apenas com pessoas de tamanho Pequeno ou Médio).

GARRAFA DE VINHO
CAT 1 | Espaço 1
Um recipiente contendo uma bebida feita por frutos de tom roxo, misturando com o álcool
para tornar a bebida mais chique de muitos dizem. A garrafa pode ser consumida dez
vezes. A cada vez que beber o líquido do recipiente, deve fazer um teste de Fortitude com
DT 20. Caso falhem, devem rolar 1d4, se tirar número par você ganhar o número de PD que
saiu, mas se tirar número impar você perde o número de PD do resultado. Além disso, tirar
a sede de duas pessoas. Porém, ao consumir 5 vezes o Vinho no mesmo dia, você fica com
a condição Atordoado pelas próximas três cenas.

BANDAGENS
CAT 0 | Espaço 0,5 | Item Geral ou encontrado na missão.
Um conjunto de bandagens de coloração branca, presas a um plástico com a cruz rosa por
cima da embalagem. Gastando uma ação completa e uma Bandagem, cura 1d6 PV de um
aliado adjacente ou a si mesmo. Além disso, se fizer um teste de Medicina com DT 20 e
passar, pode aumentar a cura do dano em um passo, se tornado 1d8.

BANDAGENS SUJAS
CAT 0 | Espaço 0,5 | Item encontrado na missão.
Um conjunto de bandagens de coloração branca, presas a um plástico com a cruz rosa por
cima da embalagem, mas tem algo estranho, parecem estar mais sujas. Gastando uma
ação completa e uma Bandagem, cura 1d4 PV de um aliado adjacente ou a si mesmo. Em
caso de tirar 1 no dado, a pessoa pega uma infecção e fica com a condição Fraco, e caso
tire novamente 1 no dado de cura, fica Debilitado.

CHÁ RELAXANTE
CAT 1 | Espaço 1
Uma bebida bem preciosa de cheiro tem atrativo, contida em uma xícara ou recipiente para
momentos que precise respirar. Gastando uma ação padrão e um Chá em uma cena
qualquer, você ganha +1d20 em testes que envolvem PRE até o fim da sessão. em uma
cena de Interlúdio, você recuperar +1d8 nas ações de Dormir e Relaxar. Você pode fabricar
um Chá, gastar 2 Ervas Medicinais e uma ação completa, fazendo um teste de
Sobrevivência (ou o que fazer mais sentido) com DT 15. Se falhar, as pessoas que
consumirem esse Chá ficam com a condição Enjoado até o fim da sessão.

Ervas Medicinais
CAT 0 | Espaço 0,5
Plantas que são encontradas em certos campos, usadas para usos medicinais. Para
encontrar em uma floresta, deve fazer um teste de Sobrevivência com DT 20 para
encontrar. Ao consumir, role 1d4. Se tirar um número ímpar, você recebe a condição
Atordoado até o fim da cena. Se tirar um número par, você recupera 1d2 de PV ou PD.

INCENSO
CAT 1 | Espaço 0,5
Um palitinho com um material que ao soltar fumaça, solta um aroma gostoso no ar,
limpando a energia pesada no local. Gastando uma ação padrão e um Incenso dentro de
um lugar fechado, o cheiro que trás é bem relaxante. Todos presentes na cena recebem 1d4
de SAN/PD, além disso, em uma cena de Interlúdio todos recebem +1d20 em testes que
envolvem PRE pelas próximas 3 cenas.

CAIXINHA DE SUCO VENCIDA


CAT 1 | Espaço 1 | Item encontrado na missão.
Uma caixa pequena com tema infantil contendo um líquido de sabor normalmente de
achocolatados ou de uvas, mas esse parece está vencido. Gastando uma ação padrão e
uma caixinha de suco, você ganhar 3d4 de PE/PD, porém, fica com a Condição Enjoado até
o fim da sessão além de perder o número de PV igual ao número de PE/PD que ganhou
(Fortitude DT 20 para levar metade dos PV).

Disco dos PSIKOLERA


CAT 1 | Espaço 2
Um disco de Vinil de edição limitada com o álbum Portal, e você ouvir te faz sentir
sensações únicas. Fornece +5 em testes de Artes se estiver o empunhando. Além disso,
em uma cena de Interlúdio, gastando 2 PE/PD para fazer o disco da Banda tocar, todos
recebem bônus ao escolher uma das duas ações para durar pelas próximas duas cenas.
Exercitar Recebe +1 em AGI ou FOR, porém, tem -1 em INT e PRE.
Ler Recebe +1 em INT e PRE, porém, tem -1 em AGI e FOR.

PULSEIRA DO AXOLOTINHO
CAT 2 | Espaço 1 | Acessório
Uma pulseira com um pingente de um mascote infantil chamado Axolote, mostrando uma
afinidade há alguém que você importa é muito. Um personagem que estiver vestido esse
item recebe +5 em Vontade e RD Mental. Além disso, você pode encontrar a Pulseira do
Axolote para uma pessoa, tornando seu Vínculo com o sujeito melhor é deixando a
Condição "Vínculo Íntimo". Ambos recebem +5 em testes para auxiliar um ao outro, além
nos testes de resistência, porém no momento em que o Sujeito ou você morre, perde 1d8
ponto de Sanidade/Determinação permanente.

PEDRA DE AMOLAR
CAT 1 | Espaço 1
Uma pedra de inúmeros formatos, com o principal propósito de afiar lâminas e potencializar
em suas funções. Gastando esse item é uma ação padrão, você pode amolar uma arma
que causa dano de Corte, fornecendo a modificação Cruel temporariamente na arma, mas
que some após o próximo combate. Caso uma arma tenha essa modificação, o bônus muda
para +5, é uma arma já amolada, não recebe mais bônus caso seja usando novamente o
Item na mesma arma.

KIT DE ALPINISTA
CAT 2 | Espaço 2 | Item Geral
Um kit composto por equipamentos para escalada como corda longa, estacas, uma mini
picareta e tudo de necessário para subir ou descer com segurança. Enquanto estiver com o
Kit em suas mãos, você recebe +5 em testes para escalar ou descer. Além disso, fornece
RD 2 caso caia, pode pegar uma corda de até 10m é em cenas de combate pode sacar a
Mini-Picareta ou que causa 1d6 de Dano de Perfuração com crítico 20/×2. Porém, caso a
Mini-Picareta/Corda seja quebrada ou deixada em um canto, o bônus reduz para +2.
LAMPARINA DOURADA
CAT 2 | Espaço 0,5 | Item Paranormal
Uma lamparina de modelo semelhante a uma qualquer semelhante, porém, essa tem sigilos
que o cobre completamente, com uma chama dourada iluminando o ambiente. Enquanto
estiver empunhando, pode acender ela e iluminar uma área de até 9m, e toda criatura de
energia que estiver sendo iluminada dessa Lamparina tem -1d20 nos testes de Resistência,
mas criaturas de Sangue avançam para cima da pessoa que a carregar. Além disso,
quando conjurar um ritual que causa dano, pode gastar esse item e fazer que o Ritual
forneça um número de dados de dano igual ao seu INT, e se for do elemento de
Conhecimento, recebe o dobro. Ao gastar esse item, ele consome 10 pontos de SAN
permanente (caso esteja usando a regra Jogando Sem Sanidade, perde 10 de PD que não
podem ser recuperados até fazer duas ações de Relaxar numa cena de Interlúdio).

CAIXA DE FERRAMENTAS
CAT 1 | Espaço 2 | Item Operacional
Uma caixa cheia de ferramentas para consertar, fabricar ou usar uma fita preta para fazer
uma gambiarra das boas. Ao empunhar esse item, você recebe +5 em todos os testes que
envolvam fazer manutenção, fabricar, consertar ou reparar. Além disso, pode gastar esse
item para refazer a rolagem de até dois dados seus, mas aceito o segundo aceito mesmo
que seja menor que o primeiro.

LAMPARINA DOURADA
CAT 2 | Espaço 0,5 | Item Paranormal
Uma lamparina de modelo semelhante a uma qualquer semelhante, porém, essa tem sigilos
que o cobre completamente, com uma chama dourada iluminando o ambiente. Enquanto
estiver empunhando, pode acender ela e iluminar uma área de até 9m, e toda criatura de
energia que estiver sendo iluminada dessa Lamparina tem -1d20 nos testes de Resistência,
mas criaturas de Sangue avançam para cima da pessoa que a carregar. Além disso,
quando conjurar um ritual que causa dano, pode gastar esse item e fazer que o Ritual
forneça um número de dados de dano igual ao seu INT, e se for do elemento de
Conhecimento, recebe o dobro. Ao gastar esse item, ele consome 10 pontos de SAN
permanente (caso esteja usando a regra Jogando Sem Sanidade, perde 10 de PD que não
podem ser recuperados até fazer duas ações de Relaxar numa cena de Interlúdio).

LAMPARINA DOURADA
CAT 2 | Espaço 0,5 | Item Paranormal
Uma lamparina de modelo semelhante a uma qualquer semelhante, porém, essa tem sigilos
que o cobre completamente, com uma chama dourada iluminando o ambiente. Enquanto
estiver empunhando, pode acender ela e iluminar uma área de até 9m, e toda criatura de
energia que estiver sendo iluminada dessa Lamparina tem -1d20 nos testes de Resistência,
mas criaturas de Sangue avançam para cima da pessoa que a carregar. Além disso,
quando conjurar um ritual que causa dano, pode gastar esse item e fazer que o Ritual
forneça um número de dados de dano igual ao seu INT, e se for do elemento de
Conhecimento, recebe o dobro. Ao gastar esse item, ele consome 10 pontos de SAN
permanente (caso esteja usando a regra Jogando Sem Sanidade, perde 10 de PD que não
podem ser recuperados até fazer duas ações de Relaxar numa cena de Interlúdio).
LAMPARINA DOURADA
CAT 2 | Espaço 0,5 | Item Paranormal
Uma lamparina de modelo semelhante a uma qualquer semelhante, porém, essa tem sigilos
que o cobre completamente, com uma chama dourada iluminando o ambiente. Enquanto
estiver empunhando, pode acender ela e iluminar uma área de até 9m, e toda criatura de
energia que estiver sendo iluminada dessa Lamparina tem -1d20 nos testes de Resistência,
mas criaturas de Sangue avançam para cima da pessoa que a carregar. Além disso,
quando conjurar um ritual que causa dano, pode gastar esse item e fazer que o Ritual
forneça um número de dados de dano igual ao seu INT, e se for do elemento de
Conhecimento, recebe o dobro. Ao gastar esse item, ele consome 10 pontos de SAN
permanente (caso esteja usando a regra Jogando Sem Sanidade, perde 10 de PD que não
podem ser recuperados até fazer duas ações de Relaxar numa cena de Interlúdio).

RUBRA
CAT 2 | Espaço 0,5 (item amaldiçoado)
Imagine o gosto que o sangue trás misturando com as drogas, de sentir seu corpo ficar
completamente frenético como se estivesse no meio de um massacre? Gastando uma ação
de movimento para consumir, você recebe +5 em testes de ataque corpo a corpo, com cada
acerto no teste você recebe +1 no próximo, mas ao errar, perde os bônus dos acertos. Além
disso, recebe RD de Sangue 10 até o fim do dia. No dia seguinte, fica com a condição
Enjoado que some após 6 dias ou com uma ação Relaxar do Interlúdio. O bônus pode ser
acumulado, mas consumindo mais de 10 vezes no mesmo dia, e em um momento ser
morto, seu corpo retorna automaticamente como um Zumbi de Sangue(NEX 5-30%), Zumbi
de Sangue Bestial(NEX 35-70%) ou como um Titã de Sangue(NEX 75-99%).

RUBRA
CAT 2 | Espaço 0,5 (item amaldiçoado)
Imagine o gosto que o sangue trás misturando com as drogas, de sentir seu corpo ficar
completamente frenético como se estivesse no meio de um massacre? Gastando uma ação
de movimento para consumir, você recebe +5 em testes de ataque corpo a corpo, com cada
acerto no teste você recebe +1 no próximo, mas ao errar, perde os bônus dos acertos. Além
disso, recebe RD de Sangue 10 até o fim do dia. No dia seguinte, fica com a condição
Enjoado que some após 6 dias ou com uma ação Relaxar do Interlúdio. O bônus pode ser
acumulado, mas consumindo mais de 10 vezes no mesmo dia, e em um momento ser
morto, seu corpo retorna automaticamente como um Zumbi de Sangue(NEX 5-30%), Zumbi
de Sangue Bestial(NEX 35-70%) ou como um Titã de Sangue(NEX 75-99%).

RUBRA
CAT 2 | Espaço 0,5 (item amaldiçoado)
Imagine o gosto que o sangue trás misturando com as drogas, de sentir seu corpo ficar
completamente frenético como se estivesse no meio de um massacre? Gastando uma ação
de movimento para consumir, você recebe +5 em testes de ataque corpo a corpo, com cada
acerto no teste você recebe +1 no próximo, mas ao errar, perde os bônus dos acertos. Além
disso, recebe RD de Sangue 10 até o fim do dia. No dia seguinte, fica com a condição
Enjoado que some após 6 dias ou com uma ação Relaxar do Interlúdio. O bônus pode ser
acumulado, mas consumindo mais de 10 vezes no mesmo dia, e em um momento ser
morto, seu corpo retorna automaticamente como um Zumbi de Sangue(NEX 5-30%), Zumbi
de Sangue Bestial(NEX 35-70%) ou como um Titã de Sangue(NEX 75-99%).
RUBRA
CAT 2 | Espaço 0,5 (item amaldiçoado)
Imagine o gosto que o sangue trás misturando com as drogas, de sentir seu corpo ficar
completamente frenético como se estivesse no meio de um massacre? Gastando uma ação
de movimento para consumir, você recebe +5 em testes de ataque corpo a corpo, com cada
acerto no teste você recebe +1 no próximo, mas ao errar, perde os bônus dos acertos. Além
disso, recebe RD de Sangue 10 até o fim do dia. No dia seguinte, fica com a condição
Enjoado que some após 6 dias ou com uma ação Relaxar do Interlúdio. O bônus pode ser
acumulado, mas consumindo mais de 10 vezes no mesmo dia, e em um momento ser
morto, seu corpo retorna automaticamente como um Zumbi de Sangue(NEX 5-30%), Zumbi
de Sangue Bestial(NEX 35-70%) ou como um Titã de Sangue(NEX 75-99%).

RUBRA
CAT 2 | Espaço 0,5 (item amaldiçoado)
Imagine o gosto que o sangue trás misturando com as drogas, de sentir seu corpo ficar
completamente frenético como se estivesse no meio de um massacre? Gastando uma ação
de movimento para consumir, você recebe +5 em testes de ataque corpo a corpo, com cada
acerto no teste você recebe +1 no próximo, mas ao errar, perde os bônus dos acertos. Além
disso, recebe RD de Sangue 10 até o fim do dia. No dia seguinte, fica com a condição
Enjoado que some após 6 dias ou com uma ação Relaxar do Interlúdio. O bônus pode ser
acumulado, mas consumindo mais de 10 vezes no mesmo dia, e em um momento ser
morto, seu corpo retorna automaticamente como um Zumbi de Sangue(NEX 5-30%), Zumbi
de Sangue Bestial(NEX 35-70%) ou como um Titã de Sangue(NEX 75-99%).

RUBRA
CAT 2 | Espaço 0,5 (item amaldiçoado)
Imagine o gosto que o sangue trás misturando com as drogas, de sentir seu corpo ficar
completamente frenético como se estivesse no meio de um massacre? Gastando uma ação
de movimento para consumir, você recebe +5 em testes de ataque corpo a corpo, com cada
acerto no teste você recebe +1 no próximo, mas ao errar, perde os bônus dos acertos. Além
disso, recebe RD de Sangue 10 até o fim do dia. No dia seguinte, fica com a condição
Enjoado que some após 6 dias ou com uma ação Relaxar do Interlúdio. O bônus pode ser
acumulado, mas consumindo mais de 10 vezes no mesmo dia, e em um momento ser
morto, seu corpo retorna automaticamente como um Zumbi de Sangue(NEX 5-30%), Zumbi
de Sangue Bestial(NEX 35-70%) ou como um Titã de Sangue(NEX 75-99%).

RUBRA
CAT 2 | Espaço 0,5 (item amaldiçoado)
Imagine o gosto que o sangue trás misturando com as drogas, de sentir seu corpo ficar
completamente frenético como se estivesse no meio de um massacre? Gastando uma ação
de movimento para consumir, você recebe +5 em testes de ataque corpo a corpo, com cada
acerto no teste você recebe +1 no próximo, mas ao errar, perde os bônus dos acertos. Além
disso, recebe RD de Sangue 10 até o fim do dia. No dia seguinte, fica com a condição
Enjoado que some após 6 dias ou com uma ação Relaxar do Interlúdio. O bônus pode ser
acumulado, mas consumindo mais de 10 vezes no mesmo dia, e em um momento ser
morto, seu corpo retorna automaticamente como um Zumbi de Sangue(NEX 5-30%), Zumbi
de Sangue Bestial(NEX 35-70%) ou como um Titã de Sangue(NEX 75-99%).
RUBRA
CAT 2 | Espaço 0,5 (item amaldiçoado)
Imagine o gosto que o sangue trás misturando com as drogas, de sentir seu corpo ficar
completamente frenético como se estivesse no meio de um massacre? Gastando uma ação
de movimento para consumir, você recebe +5 em testes de ataque corpo a corpo, com cada
acerto no teste você recebe +1 no próximo, mas ao errar, perde os bônus dos acertos. Além
disso, recebe RD de Sangue 10 até o fim do dia. No dia seguinte, fica com a condição
Enjoado que some após 6 dias ou com uma ação Relaxar do Interlúdio. O bônus pode ser
acumulado, mas consumindo mais de 10 vezes no mesmo dia, e em um momento ser
morto, seu corpo retorna automaticamente como um Zumbi de Sangue(NEX 5-30%), Zumbi
de Sangue Bestial(NEX 35-70%) ou como um Titã de Sangue(NEX 75-99%).

RUBRA
CAT 2 | Espaço 0,5 (item amaldiçoado)
Imagine o gosto que o sangue trás misturando com as drogas, de sentir seu corpo ficar
completamente frenético como se estivesse no meio de um massacre? Gastando uma ação
de movimento para consumir, você recebe +5 em testes de ataque corpo a corpo, com cada
acerto no teste você recebe +1 no próximo, mas ao errar, perde os bônus dos acertos. Além
disso, recebe RD de Sangue 10 até o fim do dia. No dia seguinte, fica com a condição
Enjoado que some após 6 dias ou com uma ação Relaxar do Interlúdio. O bônus pode ser
acumulado, mas consumindo mais de 10 vezes no mesmo dia, e em um momento ser
morto, seu corpo retorna automaticamente como um Zumbi de Sangue(NEX 5-30%), Zumbi
de Sangue Bestial(NEX 35-70%) ou como um Titã de Sangue(NEX 75-99%).

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