Samurai nv 9 Andarilho
Katanaelson Jin CLASSE E NÍVEL
Humano
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 5 9m
8 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 76
3 Força
DESTREZA
5 Destreza
20 7
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
5 6 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 9 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
3 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
10 1
9
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Duelo: usando somente uma arma corpo a
0 História (Int)
Katana +5 1d8+7 corpo em uma mão pode adicionar +2
0 nas rolagens de dano.
1 Intimidação (Car)
Retomar o Fôlego: Pode usar uma ação
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) bônus pra recuperar PVs iguais a 1d10 +
0 Investigação (Int) seu nível de guerreiro, uma vez por
14 2 Lidar com Animais (Sab)
descanso curto.
2 Medicina (Sab) Pulso de Ação: Pode realizar uma ação
2 adicional. Deve finalizar descanso curto
0 Natureza (Int) ou longo para poder usar de novo.
6 Percepção (Sab)
CARISMA Espírito de luta
5 Persuasão (Car) Como uma ação bônus no seu turno, você
12 9
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
pode se conceder vantagem em todas as
jogadas de ataque com arma até o final do
turno atual. Ao fazer isso, você também
1 2 Sobrevivência (Sab) ganha 5 pontos de vida temporários. O
número de pontos de vida aumenta
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS conforme. Você pode usar este recurso três
vezes. Você recupera todos os usos gastos
dele ao terminar um descanso longo.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Ataque Extra: Quando usar ação Atacar
pode atacar duas vezes.
PP Imparável: Pode rolar novamente um
Teste de Resistência que falhou. Deve
usar o novo valor. Recupera o uso desta
PE habilidade com um descanso longo.
PO
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Katanaelson Jin
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Cortesão elegante
Sempre que fizer um teste de Carisma (Persuasão), você ganha um bônus no teste igual ao
seu modificador de Sabedoria.
Seu autocontrole também faz com que você ganhe proficiência em testes de resistência de
Sabedoria. Se você já possui essa proficiência, você ganha proficiência em testes de
resistência de Inteligência ou Carisma (à sua escolha).
DUELISTA DEFENSIVO:
Quando você estiver empunhando uma arma de acuidade com a qual você seja proficiente e
outra criatura atingir você com um ataque corpo-a-corpo, você pode usar sua reação para
adicionar seu bônus de proficiência a sua CA para esse ataque, potencialmente fazendo o
ataque errar.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Pacote de Explorador:
- Mochila
- Saco de dormir (bedroll)
- Kit de refeição (mess kit)
- Caixa de fogo (tinderbox)
- 10 tochas
- 10 dias de rações
- Cantil (waterskin)
- 15 metros de corda de cânhamo
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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