FORJADO
Cientistas da Academia de Chemisch conseguiram uma façanha impressionante no
ano de 550 8C: Estimular a criação de uma alma de forma arti�cial e que ela se
mantivesse estável e no plano terreno.
O meio a qual eles utilizaram para fazer isso foi construir um núcleo de energia, que
era infundido com essência primordial e essências coletadas de diversas raças
humanoides, bombardea-lo com energia celestial para carrega-lo positivamente,
depois bombardea-lo com energia das sombras para balancea-lo com a inserção da
carga negativa e, por �m, injetar altas quantidades de essência etérea.
O núcleo então foi posicionado dentro de um golém preparado para simular a
�siologia de um humanoide por meios arcanos. Para conectar o núcleo a todo o
resto, magia divina regenerativa fora utilizada em larga escala e o constructo
preparado foi imerso em um tonel alquímico semelhante aos utilizados para a
produção de quimeras.
Como se um humanoide estivesse sendo gerado por uma mãe grávida, o Forjado,
nome dado pelos cientistas, sofria alterações com o passar do tempo. Bem mais
lentas que as dos seres orgânicos, mas ainda existentes. Por volta da sexta semana
foi percebido que a criatura possuia alma, da mesma forma que um humanoide
quando chega no mesmo período da gestação. Os cientistas então comemoram e
acabavam de ter praticamente brincado de deuses, pois criaram uma nova forma de
vida inorgânica e com consciência verdadeira.
Vários Forjados foram produzidos desde então. Alguns foram feitos de forma bem
diferente do original, mas plenamente funcional.
Característica
+2, +1 / +1, +1, +1
Constructo
Ancestralidade Primordial
9 metros [30 feet]
Eterno
Você é Pequeno, Médio ou Grande.
Você pode falar, ler, e escrever Comum e uma outra linguagem à sua
escolha.
Você pode ver em penumbra a até 18 metros [60 feet] de distância
como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não
pode discernir cor em escuridão plena, somente em tons de verde.
Você foi criado para ter uma fortitude marcante,
representada pelos seguintes benefícios:
• Você tem imunidade contra a dano de veneno e à condição envenenado.
• Você não precsa comer, beber ou respirar.
• Você é imune a doenças mundanas e místicas, independente do nível.
• Você não precisa dormir e magias não podem te pôr para dormir.
Quando você tiver um descanso longo, você precisa gastar
apenas 6 horas em um estado inativo e imóvel, ao invés de dormindo. Nesse estado,
você parece inerte, mas não te deixa inconsciente, e você pode ver e ouvir
normalmente.
Você ganha uma pro�ciência em habilidade à sua escolha.
Se o feitiço Conserto (Mending) é conjurado em você, você pode
gastar um Dado de Vida (Hit Die), rolar ele, e recuperar um número de pontos de vida
igual ao número rolado no dado puro mais o seu modi�cador de Constituição
(mínimo de 1 ponto de vida). Adicionalmente, seus criadores projetaram você para
ser bene�ciado por feitiços comuns que preservam e recuperam a vida, mesmo que
eles normalmente não afetem Constructos.
Seu corpo tem camadas defensivas integradas, que podem ser
aprimoradas com armaduras.
• Você só pode vestir armaduras que você tenha pro�ciência. Para vestir qualquer
armadura que não seja um escudo, você precisa incorporá-la em seu corpo por
durante 1 hora, nesse período você se mantém em contato com a armadura.
Para retirar a armadura, você precisa gastar 1 hora para removê-la. Você pode
descansar enquanto põe ou tira a armadura dessa forma.
• Enquanto você viver, a armadura incorporada em você não pode ser removida
contra sua vontade.
Modi�cações
Você foi criado para servir a certas funções, escolha uma das seguintes opções:
Sentinela
Você ganha +1 na sua Classe de Armadura.
O seu máximo de pontos de vida aumenta em 1, e aumenta em 1 ponto
extra toda vez que você ganha um nível.
O sentinela não pode ser do tamanho pequeno.
In�ltrador
Você tem 1,5 [5 feet] de velocidade de caminhada extra.
Enquanto você não estiver usando armadura pesada, você possui uma
velocidade de voo de 9 metros [30 feet], mas precisa terminar o seu movimento no
chão ou cairá até tocar uma superfície e estará suscetível a receber dano de queda,
adicionalmente você pode usar a ação de Disparada (Dash) com uma ação bônus,
mas caso faça isso sua velocidade se tornará 0 no inicio do seu proximo turno.
O in�ltrador não pode ser do tamanho grande.
Artilherista
Você recebe pro�ciencia com armas de fogo.
Você pode acoplar em seu braço até duas armas de fogo de uma
mão, elas �cam em um compartimento dentro do seu braço, e você pode alternar
entre a funcionalidade de mão e de arma com uma interação com objeto. Você não
pode ser desarmado das armas acopladas em seu braço, a não ser que seu braço
seja arrancado.
Armas de fogo acopladas aos seus braços não
emperram.
Artilherista
+2, +1 / +1, +1, +1
Constructo
Ancestralidade Primordial
9 metros [30 feet]
Eterno
Você é Pequeno, Médio ou Grande.
Você pode falar, ler, e escrever Comum e uma outra linguagem à sua escolha.
Características Visuais
Aparência de um golem feito de madeira, rocha, metal, pano ou palha.
Gravuras rúnicas ou de glifos arcanos em alguns pontos do corpo.
Veios brilhantes em alguns pontos do corpo, geralmente nas juntas ou apêndices.
Pequenos aparatos conectados ao corpo, que exercem alguma função especí�ca.
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