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vincem arthur
qareen gladiador paladino 1 valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
0 0 Des 0
1 2 2 3 2 4 0 0 Car 0
1 0 For 0
4 0 Car 0
2 0 Des 0
22 22 7 7 0 0 Int
Sab
0
2 0 0
✔ 6 0 Car 2
4 0 Car 0
Bônus no
✔ 4 0 Con
2
mangual luta 1d8 2x impacto 0 0 Des 0
0 0 Int 0
mangual com golpe divino
✔ 4 0 Des 2
4 0 Car 0
2 0 Sab 0
3 0 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 3 0 For 2
✔ Des
0 0 Int 0
17 =10 2 5 0 0 fogo 10
Proficiências. Armas marciais,
0 0 Int 0
2 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura armaduras
pesadas e escudos. 0 0 Int 0
✔
4 0 Sab 2
brunea 5 2
0 0 Des 0
0 0 2 0 Des 0
✔ 4 0 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
2 0 Sab
0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 4 0 Sab 2
DESLOCAMENTO
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Uma mochila, um saco de dormir e um traje de viajante.
Uma arma simples a sua escolha. Se você tiverproficiência com armas marciais, também começacom uma arma marcial a sua escolha.
escudo leve
T$ 21 . Lim. carga . Carga Usada 0 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE Int MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Arcana 1 (Abjuração)
Execução: padrão; Alcance: pessoal;
Alvo: você; Duração: cena.
Esta magia cria uma película proteto-
ra invisível, mas tangível, fornecendo
+5 na Defesa. Esse bônus é cumula-
tivo com outras magias, mas não com
Habilidades de raça e origem
bônus fornecido por armaduras.
Desejos. Se lançar uma magia que alguém +1 PM: muda a execução para reação.
te- Em vez do normal, quando sofre um
nha pedido desde seu último turno, o custo ataque, você cria um escudo mágico que
da magia
fornece +5 na Defesa contra esse ata-
diminui em 1 PM. Fazer um desejo ao que (cumulativo com o bônus do efei-
qareen é uma to básico desta magia e de armaduras).
ação livre.
+2 PM: aumenta o bônus na Defesa
Resistência Elemental. Conforme sua em +1.
ascendência, você recebe redução 10 a um +2 PM: muda a duração para um dia.
tipo de
Habilidades
dano. defrio
Escolha uma: classe
(qareene da poderes
água),
eletricida-
Abençoado. Você
de (do ar), fogo (dosoma
fogo),seu Carisma
ácido no seu
(da terra),
total
luz (dade pontos de mana no 1o nível. Além
disso,
luz) ou trevas (qareen das trevas).
torna-se devoto de um deus disponível para
paladi-
nos (Azgher,
Tatuagem Khalmyr,
Mística. VocêLena, Lin-Wu, Marah,
Tan-
pode lançar uma magia de 1o
na-Toh, Thyatis, Valkaria). Veja as regras de
devotos
círculo a sua escolha (atri-
buto-chave Carisma). Caso
na página 96. Ao contrário de devotos
normais,
aprenda novamente essa
você recebe dois poderes concedidos por se
tornar
magia, seu custo dimi-
devoto,
nui em 1em vez
PM. e de apenas um.
Anotações
Armas da ambição Valkaria Histórico, aliados, tesouros etc.
Código do Herói.
Você recebe Você
+1 em deve
testes desempre
ataquemanter
e na qareen do fogo
sua palavra e nunca pode recusar um
margem
pedido de com armas nas quais é
de ameaça
ajuda de alguém inocente. Além disso,
proficiente.
nunca pode
mentir,
Almejartrapacear ou roubar. Se violar o
código, você Thwor, Valkaria
o Impossível
perde
Quando todos os seus
faz um testePM e só pode
de perícia, um
recuperá-los
resultado a
partir
de 19 do
ou próximo
mais no dia.
dado sempre é um
sucesso, não
importando o valor a ser alcançado.
Golpe Divino. Quando faz um ataque corpo a
corpo, você pode gastar 2 PM para desferir
um golpe
destruidor. Você soma seu Carisma no teste
de ataque
e +1d8 na rolagem de dano. A cada quatro
níveis, pode
gastar +1 PM para aumentar o dano em
+1d8. e
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Adaptação: Leleko